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Time Masters
Timeline Twist
Tinners' Trail
Tiny Epic Defenders (Segunda Edição)
Tiny Farms
Tiny Turbo Cars
Tiwanaku
Tiến Lên
Tobago
Tock
ToeShamBo
Toepen
Tokaido
Tortuga 1667
Tournay
Trailblazers
Tranquility
Tranquility: The Ascent
Trek 12
Trekking the World
Trellis
TriATri
Trick of the Rails
Trike
Trilha
Trio
Troggu
Troyes
Troyes Dice
Trusis
Tucano
Tumbleweed
Tuned
Turing Machine
Turncoats
Twin Palms
Twin Tin Bots
Two-Ten-Jack
Tzolk'in
Ultimate Railroads
Ultimate Tic-Tac-Toe
Um Banquete a Odin
Uncle Chestnut's Table Gype
Unconditional Surrender! World War 2 in Europe
Undergrove
United Square
Unrest
Uptown
VEGEtables
Vaalbara
Vault: A Den of Thieves
Vault: A Solitaire Dice Game
Veggie Garden
VektoRace
Veletas
Verona Twist
Via Magica
Vidrasso
Villagers
Viticulture
Volto
Vulture Culture
War Chest
Wastelandia
Welcome To
Welcome To New Las Vegas
Whist 22
Wingspan
Wizard
Wizards of the Grimoire
Word Traveler
Worldwide Tennis
Xadrez
Xiangqi
Xxung
Yahtzee
Yaniv
Yin Yang
Ynaros Fallin
Yokai
Yokai Septet
Yokohama
Yoxii
Zefiria
Zener
Zola
Zooloretto
Zuuli
boop.
Écarté
Nova mesa padrão
Novo encontro
![mastersofrenaissance](https://x.boardgamearena.net/data/gamemedia/mastersofrenaissance/icon/default.png)
Masters of Renaissance: Lorenzo il Magnifico – The Card Game
Mesa pronta para começar
Carregar a mesa
Primeiro jogo
Iniciante
Personalizado
Personalizado - A/0
[Peaceful]
[Pacote de mapas]
Mesmo mapa: aleatório
Mesmo mapa: Mapa 1
Mesmo mapa: Mapa 2
Mesmo mapa: Mapa 3
Mesmo mapa: Mapa 4
Mesmo mapa: Mapa 5
Mesmo mapa: Mapa 6
Mesmo mapa: Mapa 7
Mesmo mapa: Mapa 8
Mesmo mapa: Mapa 9
Mesmo mapa: Mapa 10
[Mapas alternativos]
Corporações de Iniciante
Era das Corporações
Jogo Padrão
Prelúdio
Solo - Padrão
Solo - IT63
Seleção de Cartas
Sem pontuação em andamento
Tabuleiro de objetivos verde (competitivo)
Tabuleiro de objetivos azul (amigável)
excluir cartas bônus com dependência de idioma
remova cartas de aves poderosas
remova cartas de aves poderosas + Wood Duck
incluir aves do Swift Start
Preparação para iniciantes
Preparação variável
Montagem variável com números aleatórios
Configuração mensal
Portos fixos
Embaralhar os hexágonos do jogo
Embaralhar peças do porto
Cidades e Cavaleiros
Começo fácil
Cavaleiro errante
Ladrão amigável
Opção de variante (parede cinza)
Fábricas Especiais
Desfazer/Confirmar desabilitado
Pontuação rápida
Expansão 1910 : 1910
Expansão 1910 : A Mega Partida
Expansão 1910 : As Cidades Grandes
Ordem de turno determinada antes da seleção de bilhetes
O Rio
Estalagens e Catedrais
Peças de Estalagens & Catedrais
Comerciantes & Construtores
Peças de Comerciantes & Construtores
Princesa & Dragão
Peças de Princesa & Dragão
Variante estratégica (3 peças na mão)
Ermos
Abismo
Mapa Aleatório
Iniciante
Lista de banimento
Espaços Adicionais
[C&D]
[Novo]
[Cartas mais recentes]
[Código Gerador Customizado]
[Manter 7 de 10]
[Draft 7, Oc + MM]
[Draft 8 -> 7, Oc + MM]
[Draft 9 -> 7, Oc + MM]
[Draft 10 -> 7, Oc + MM]
[Draft 7, Oc primeiro]
[Draft 8 -> 7, Oc primeiro]
[Draft 9 -> 7, Oc primeiro]
[Draft 10 -> 7, Oc primeiro]
[Draft 7, MM primeiro]
[Draft 8 -> 7, MM primeiro]
[Draft 9 -> 7, MM primeiro]
[Draft 10 -> 7, MM primeiro]
Sem pontuação ao vivo
Configuração clássica (escolha uma placa entre duas)
Setup para iniciantes
Um tabuleiro aleatório por jogador (sem escolha)
Tabuleiro aleatório sem tabuleiro 8
Tabuleiro idêntico (aleatório) para todos os jogadores
Configuração para iniciantes (tabuleiro 1)
Configuração para iniciantes (board 2)
Primeira edição
Edição de 2019
Ver apenas movimentos confirmados
Ver movimentos de todos os oponentes em tempo real
Expansão: Panteão
Expansão: Ágora
Pontuação visível
Pontuação oculta
Sem Seleção de Cartas
Jogo Seleção de Cartas
Cartas Alpinas
Apenas cartas base
Variante velocidade da luz
Gordon 7981-G removido
Preparação inicial variável
Impérios iniciais simétricos
O Templo do Pássaro
O Templo da Cobra
Complicado: 6ª cor (10 cartas)
Difícil: 6ª cor (5 cartas)
Avalanche de Cores
Pólvora Negra
5 flamboyants
Requinte
Adivinhação de chapéu
Esquerdismo Lógico
Amigo mais próximo
Convenção secreta
Esquerdismo Convencional
Chop-focus
6ª cor (10 cartas)
6ª cor (5 cartas)
multicolorido (10 cartas)
multicolorido (10 cartas)
multicolorido (10 cartas)
Variante não-oficial
Expansão 1912: Europa Expandida
Expansão 1912: Mega Europa
Expansão 1912: Grandes Cidades da Europa
Sequência do turno determinada antes da escolha dos bilhetes
Tática
Variante Lógica
Profissional
[Primeiro jogo]
[Iniciante]
[Campeonato]
[lendas: até 2]
[lendas: até 3]
[lendas: até 4]
[lendas: até 5]
[lendas: até 6]
[Lenda: preencher até 7]
[Lenda:+1]
[Lenda:+2]
[Lenda:+3]
[Lenda:+4]
[Lenda:+5]
[Lenda:+6]
[Lendas Agressivas]
[EUA]
[Itália]
[GB]
[França]
[Circuito aleatório]
[Garagem: básica]
[Garagem: avançada]
[Garagem]
[Garagem: básica]
[Garagem: avançada]
[Garagem]
[Melhorias aleatórias]
[Clima]
[1961]
[1962]
[1963]
[Campeonato aleatório]
Edição nova
Edição antiga
Yahtzee
Yam
Yacht
Yatzy
Maxi Yatzy
Crag
Aleatório
Modo simultâneo
Modo triplo
Expansão Extra Salt
Dobrar pontos
Remover Conjunto Aleatório
Remover conjunto do Castelo
Remover conjunto de Estúdio de Cinema
Remover conjunto de Parque de Diversões
Remover Conjunto Casa Assombrada
Remover conjunto do Espaço Sideral
Remover conjunto de Naufrágio
Contagem de Baralhos Secretos
Contagem Pública do Baralho
Robô nível 1
Robô nível 2
Robô nível 3
Robô nível 4 (AVISO: Forte)
Robô nível 5 (AVISO: Forte)
Desafio solo desligado
Desafio solo ligado
Turno manual
Jogadas automáticas
Ocultar outros parques
Mostrar todos os parques
Configuração do Michael
Configuração simples
Regras normais
Variante do Bruno
Rodada única
Modo de torneio
Power-Up! (Evoluções)
Power-Up! (Evoluções) com Evolução Mutante
Halloween
Ainda mais perverso! (lado laranja)
Ainda mais perverso! (lado verde)
Ainda mais perverso! (mistura aleatória)
Pacote de Monstros: Cthulhu (Cultistas)
Pacote de Monstros: King Kong (Torre de Tóquio)
Pacote de Monstros: Anúbis (Cartas de Maldição)
Pacote de Monstros: Cybertooth (Berserk)
Variante de Evoluções Mutantes (Carta de Transformação)
Dark Edition (lado vermelho)
Dark Edition (lado verde)
Dark Edition (mistura aleatória)
Monstro aleatório
Os Jogadores podem escolher um Monstro
Apenas monstros da versão do jogo
Pular fases sem ações possíveis
O Reino Central
Harmonia
O Duelo Poderoso
Americana
Original
Halloween
Folklore Poland
Jogo base revisado
Fogo e Gelo
Lagos (por Jason Counihan)
Fiordes
Aleatório
Personalizado
Seleção de Facção Aleatória
Jogo introdutório
Pontos Iniciais Ajustados
leilão padrão
Leilão rápido
Ordem de turno variavel
Mini-expansões
Expansão de Paisagens
Aleatório
Fogo e Gelo - fichas de pontuação final
Aleatório
Facções - Fogo e Gelo
Aleatório
Facções de fãs com fogo e gelo
Facções de fãs
poções iniciais aleatórias
poções iniciais fixas
Soro Fulminante permitido
Quinto Ingrediente
Quinto Ingrediente (2 professores)
Sexto Aluno
Modo Avançado
Regras para Experts
Sorvete
Natal
Páscoa
Inverno Rigoroso
Animais Selvagens
Iglus
As Novas Cabanas
Manada de mamutes
A Expansão
[Somente ida]
BKT
Modo de campanha
[criado por fãs]
[Aleatório]
[2]
[3]
[4]
[5]
[7]
[11]
[15]
[16]
[17]
[18]
[19]
[20]
[22]
[23]
[24]
[25]
[29]
[1302]
[1311]
[1325]
[1340]
[1346]
[1365]
[1407]
[1409]
[1433]
[1434]
[1412]
[1413]
[1483]
[1487]
[1488]
[1518]
[1558]
[1599]
[1324]
[4155]
[4185]
[4186]
[4187]
[4230]
[4231]
[4232]
[4237]
[4241]
[4245]
[4246]
[42]
[1290]
[1312]
[3465]
[6749]
[7269]
[7271]
[7272]
[8043]
[8044]
[8708]
[9579]
[9596]
[9956]
[12449]
[12493]
[12494]
[12496]
[12498]
[12500]
[12504]
[12505]
[12506]
[12507]
[12508]
[12509]
[3129]
[3496]
[4000]
[4625]
[4643]
[5142]
[6367]
[6370]
[6370]
[18261]
[13]
[1367]
[1517]
[1]
[m44]
[Aliados]
[Eixo]
Opção de variante (parede cinza)
Pontuação rápida
Variante de Verão
Mapa fixo
Mapa de variáveis
Mapa aleatório
Tamanho de mapa reduzido
Facções fixas
Escolha facções
Draft de facções selecionadas
Draft de facções aleatórias
Escolha facções
Draft de facções selecionadas
Draft de facções aleatórias
Todas as facções permitidas
Banimento de facção
Jogo base
The Gathering Storm
Rebel vs Imperium + The Gathering Storm
Rebel vs Imperium + The Gathering Storm + Brink of War
Artefatos Alien (+ Orb)
Artefatos Alien (sem Orb)
Invasão Xeno (+ Invasão)
Invasão Xeno (sem Invasão)
Assumir o Controle
Cenário Rvl
Draft
Draft
Draft
3 rodadas
1 rodada
1ª edição
2ª edição
Iniciantes
Padrão
com as regras da 2ª edição
Expansão RttN
Lance para ordem de turno
Objetivos combinados com lance
Material balanceado (2/3p)
Variante: Simental
Construções neutras iniciantes
Edifícios com lados A
Edifícios com lados B
Edifícios com lados aleatórios
1a
1b
1?
2a
2b
2?
3a
3b
3?
4a
4b
4?
5a
5b
5?
6a
6b
6?
7a
7b
7?
8a
8b
8?
9a
9b
9?
10a
10b
10?
11a
11b
11?
12a
12b
12?
11a
11b
11?
13a
13b
13?
1a
1b
1?
2a
2b
2?
3a
3b
3?
4a
4b
4?
5a
5b
5?
6a
6b
6?
7a
7b
7?
8a
8b
8?
9a
9b
9?
10a
10b
10?
11a
11b
11?
12a
12b
12?
Mestres da estação promocional
Mestres de estação RttN
Sem pontuação ao vivo
50 pontos
75 pontos
100 pontos
Copas
Omnibus
Viúva Negra
Pontos de Corações
Bônus do Valete de Ouros
Pontuação na primeira vaza
Sem limite de cartas punitivas
Pontuação de valor nominal
Pontuação de cartas altas de espadas
Sem carta inicial
Pontuação positiva
Sem chutar na lua
Remova as mãos sem passagem
Sempre passe à direita
Contar pontuação das mãos
Sempre joga todas as vazas
Jogo curto
Jogo longo
rummy 500
Rummy básico
Pilha de descarte espalhada
Pilha de descarte empilhada
Áses polivalentes
Áses baixos
Valor combinado na mão
Pontuação positiva
Pontuação negativa
Pontuação simples
Combinar/adicionar restrição
Sem parcerias
Administrador escolhe parcerias
1 rodada
2 rodadas
3 rodadas
4 rodadas
5000 pontos
10000 pontos
20000 pontos
Combinações longas
Combinações longas
Combinações longas
2/2/1
2/2+
2+/2
2/2
2/1
1/1/1
1/1+
1+/1
1/1
2
1/1/jogador+curinga
1/1/jogador
Não
Expansão High Noon
Sem a Cidade Fantasma
Com a Cidade Fantasma
Aleatório
Paul Regret
Slab the Killer
El Gringo
Rose Doolean
Kit Carlson
Calamity Janet
Pedro Ramirez
Suzy Lafayette
Black Jack
Sid Ketchum
Vulture Sam
Bart Cassidy
Jesse Jones
Jourdonnais
Willy the Kid
Lucky Duke
Aleatório
Paul Regret
Slab the Killer
El Gringo
Rose Doolean
Kit Carlson
Calamity Janet
Pedro Ramirez
Suzy Lafayette
Black Jack
Sid Ketchum
Vulture Sam
Bart Cassidy
Jesse Jones
Jourdonnais
Willy the Kid
Lucky Duke
Aleatório
Paul Regret
Slab the Killer
El Gringo
Rose Doolean
Kit Carlson
Calamity Janet
Pedro Ramirez
Suzy Lafayette
Black Jack
Sid Ketchum
Vulture Sam
Bart Cassidy
Jesse Jones
Jourdonnais
Willy the Kid
Lucky Duke
Aleatório
Paul Regret
Slab the Killer
El Gringo
Rose Doolean
Kit Carlson
Calamity Janet
Pedro Ramirez
Suzy Lafayette
Black Jack
Sid Ketchum
Vulture Sam
Bart Cassidy
Jesse Jones
Jourdonnais
Willy the Kid
Lucky Duke
Aleatório
Paul Regret
Slab the Killer
El Gringo
Rose Doolean
Kit Carlson
Calamity Janet
Pedro Ramirez
Suzy Lafayette
Black Jack
Sid Ketchum
Vulture Sam
Bart Cassidy
Jesse Jones
Jourdonnais
Willy the Kid
Lucky Duke
Aleatório
Paul Regret
Slab the Killer
El Gringo
Rose Doolean
Kit Carlson
Calamity Janet
Pedro Ramirez
Suzy Lafayette
Black Jack
Sid Ketchum
Vulture Sam
Bart Cassidy
Jesse Jones
Jourdonnais
Willy the Kid
Lucky Duke
Aleatório
Paul Regret
Slab the Killer
El Gringo
Rose Doolean
Kit Carlson
Calamity Janet
Pedro Ramirez
Suzy Lafayette
Black Jack
Sid Ketchum
Vulture Sam
Bart Cassidy
Jesse Jones
Jourdonnais
Willy the Kid
Lucky Duke
Aleatório
Introdutório
Introdutório
Padrão
Padrão
Heróico
Heróico
Aleatório
Escolher função
Clássico
Arquivo
sem casamento de estado
sem renascimento
Conjunto de Civilização: Todos
Planos e manobras
Planos e manobras
Conjunto de Civilização: Somente Expansões
Setup fácil
Dificuldade Média
Setup difícil
Padrão
Revele todas
6 rodadas
1 única rodada
2 rodadas
3 rodadas
4 rodadas
5 rodadas
7 rodadas
8 rodadas
9 rodadas
10 rodadas
11 rodadas
12 rodadas
13 rodadas
14 rodadas
15 rodadas
16 rodadas
Modo Amigável: a Partida dura o quanto todos quiserem
Bônus: Alças + Miséria
Bônus: Nenhum
Variante goulash
Sem Pequeno
Sem Pequeno nem Guarda (difícil)
Jogo de especialistas: intenção de todos os jogadores de jogar com sinalização
Mago Aprendiz
Nível Mago
Nível Arquimago
Nível Arquimago + Reino Encantado
Nivel Arquimago + Caminho do Destino
Nivel Arquimago + Expansões Reino Encantado + Caminho do Destino
Cartas autorizadas no Torneio Oficial
Nível Arquimago + Todas as expansões + Cartas Promocionais
Cartas autorizadas do Torneio Oficial 2022
Nível de Arquimago + Reino Encantado - fichas de habilidade
Nível de Arquimago + Caminho do Destino - fichas de habilidade
Nível de Arquimago + Reino Encantado + Caminho do Destino - fichas de habilidade
Nível de Arquimago + todas as expansões + cartas promocionais - fichas de habilidade
Planetas simétricos
Planetas Assimétricos
Corporações simétricas
Corporações Assimétrica
Cartas de evento
Sem cartas de evento
Objetivos privados
Sem Objetivos privados
Verde: YUL - Montreal-Trudeau (iniciante)
Verde: HND-Haneda
Verde: BLQ - Guglielmo Marconi [PROMO]
Verde: ATL - Hartsfield-Jackson
Amarela: KUL - Kuala Lumpur
Amarela: TGU - Toncontín
Amarela: LGA - LaGuardia [PROMO]
Amarela: DUS - Düsseldorf [PROMO]
Amarela: CDG - Paris-Charles de Gaulle [PROMO]
Amarela: TER - Lajes, Açores
Amarela: BUD - Budapest Ferenc Liszt [PROMO]
Amarelo: ATL - Hartsfield-Jackson
Amarelo: GIG - Galeão
Vermelha: TGU - Toncontín
Vermelha: HND - Haneda
Vermelha: CDG - Paris-Charles de Gaulle [PROMO]
Vermelha: NZIR - Pista de Gelo
Vermelha: BLQ - Guglielmo Marconi [PROMO]
Vermelha: BUD - Budapest Ferenc Liszt [PROMO]
Vermelho: GIG - Galeão
Vermelha: PBH - Paro (Tempo Real)
Preta: KUL - Kuala Lumpur (Tempo-Real)
Preta: LGA - LaGuardia [PROMO]
Preta: DUS - Düsseldorf (Real-Time) [PROMO]
Preta: TER - Lajes, Açores
Preta: NZIR - Pista de Gelo
Preta: PBH - Paro (Tempo Real)
Duração da Contagem Regressiva em Tempo-Real: 60 segundos
Duração da Contagem Regressiva em Tempo-Real: 70 segundos
Duração da Contagem Regressiva em Tempo-Real: 80 segundos
A. O Navio Pirata
B. O Kraken
C. A Jangada
D. A Ilha Deserta
E. Nas Mandíbulas do Kraken
Tabuleiro Aleatório
Dificuldade normal
Dificuldade difícil
Dificuldade mais difícil
dificuldade do Roguelike
Cartas do jogo Base
Cartas do jogo Base e Expansão
Use variante de postura de combate
Jogo rápido de 1 ponto
Partida de 3 pontos
Partida de 5 pontos
Partida de 7 pontos
Partida de 9 pontos
Partida de 11 pontos
Partida de 13 pontos
Partida de 15 pontos
com cubo duplicado
sem cubo duplicado
com pontos
sem pontos
com dicas de movimentos
sem dicas de movimentos
Gamão
Hypergammon
Sim
Não
Jogo equilibrado
Craftsman Angst
Novas construções
Draft
setup aleatório de construções
Os nobres
[Introdutório]
[Leilão]
[PLW]
[Novo XO]
[mapa 4/5j]
[1 autômato]
[2 autômatos]
[3 autômatos]
[AI 1:Fácil]
[AI 1: Médio]
[AI 2:Fácil]
[AI 2: Médio]
[AI 3:Fácil]
[AI 3: Médio]
Iniciante
Padrão
Avançado
Iniciante Solo
Médio (Solo)
Difícil (solo)
Especialista (Solo)
Configuração Visível
Configuração oculta
Primeira partida
Jogo normal
Draft
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Lux & Tenebrae
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Kodama
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Padrão
Estendido
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Namoro - Aleatório
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Boom de Construções
Mercado sazonal e Boom de Construções
Amigáveis
Expansão Wessex
Expansão Aristocratas e Empregados
Wessex & Expansão Aristocratas e Empregados
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Edição Original Avançada+ FAQ
Segunda Edição
Jogo rápido
Jogo em equipes (2 vs 2)
Jogo em equipes (2 vs 2)
Jogo em equipes (2 vs 2)
Jogo em equipes (2 vs 2)
Primeira edição
Expansão de Artefatos
Expansão de Artefatos com Relíquias
Expansão das Cidades
Expansão Ecos
Conquista Extra
Rodada única
3 Rodadas máximo.
4 Rodadas máximo.
100 pontos
250 pontos
500 pontos (regra oficial)
Campanha
Iniciando a missão 1
Iniciando a missão 2
Iniciando a missão 3
Iniciando a missão 4
Iniciando a missão 5
Iniciando a missão 6
Iniciando a missão 7
Iniciando a missão 8
Iniciando a missão 9
Iniciando a missão 10
Iniciando a missão 11
Iniciando a missão 12
Iniciando a missão 13
Iniciando a missão 14
Iniciando a missão 15
Iniciando a missão 16
Iniciando a missão 17
Iniciando a missão 18
Iniciando a missão 19
Iniciando a missão 20
Iniciando a missão 21
Iniciando a missão 22
Iniciando a missão 23
Iniciando a missão 24
Iniciando a missão 25
Iniciando a missão 26
Iniciando a missão 27
Iniciando a missão 28
Iniciando a missão 29
Iniciando a missão 30
Iniciando a missão 31
Iniciando a missão 32
Iniciando a missão 33
Iniciando a missão 34
Iniciando a missão 35
Iniciando a missão 36
Iniciando a missão 37
Iniciando a missão 38
Iniciando a missão 39
Iniciando a missão 40
Iniciando a missão 41
Iniciando a missão 42
Iniciando a missão 43
Iniciando a missão 44
Iniciando a missão 45
Iniciando a missão 46
Iniciando a missão 47
Iniciando a missão 48
Iniciando a missão 49
Iniciando a missão 50
Nova campanha
Ilimitado
30min
1 Hora
2 Horas
Campanha completa
1 missão
5 missões
10 missões
25 missões
Descarte visível
Modo experimental de 2 jogadores
Modo família desligado: Jogue o jogo normal
Modo família Ligado: Jogue o jogo família
Modo Solo: Fácil
Modo Solo: Médio
Modo Solo: Difícil
Modo Solo: Muito Difícil
Modo Solo: Especialista
Jogo padrão (121 pontos)
Jogo rápido (61 pontos)
Jogo de depuração (31 pontos)
Um Jogo
Melhor de 3
Melhor de 5
Melhor de 7
Todos os jogos valem 1 ponto
1 pt regular, 2 pts skunked (derrota por 31 ou mais)
1 pt regular, 2 pts skunked, 3 pts skunk-duplo (derrota por 61 ou mais)
Corte Para Acordo
Escolha aleatoriamente o Dealer
Campanha
Iniciar na missão 1
Iniciar na missão 2
Iniciar na missão 3
Iniciar na missão 4
Iniciar na missão 5
Iniciar na missão 6
Iniciar na missão 7
Iniciar na missão 8
Iniciar na missão 9
Iniciar na missão 10
Iniciar na missão 11
Iniciar na missão 12
Iniciar na missão 13
Iniciar na missão 14
Iniciar na missão 15
Iniciar na missão 16
Iniciar na missão 17
Iniciar na missão 18
Iniciar na missão 19
Iniciar na missão 20
Iniciar na missão 21
Iniciar na missão 22
Iniciar na missão 23
Iniciar na missão 24
Iniciar na missão 25
Iniciar na missão 26
Iniciar na missão 27
Iniciar na missão 28
Iniciar na missão 29
Iniciar na missão 30
Iniciar na missão 31
Iniciar na missão 32
Iniciando na missão 33 (Epílogo)
Nova campanha
Descarte visível
Vazas anteriores escondidas
Perigo Desligado
Ilimitado
30 min
1h
2h
Campanha completa
1 missão
5 missões
10 missões
25 missões
Troca de descarte
300 pontos
500 pontos
Não bónus zero
Blind Nil com passes de cartas
Blind Nil sem passar cartas
Bónus zero = 100
Bónus zero = 50
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Limite da Bolsa em 50%
Limite da Bolsa em 150%
[Live scoring]
[Todas as variantes]
[Barrack variant]
[Gardens variant]
[Houses variant]
[Markets variant]
[variante dos templos]
Londres
Poderes de Lápis
Objetivos Compartilhados
Desafio Diário
Jogo padrão
Jogo infinito
Mais / Menos 1
Aposta escondida
Aposta revelada com atraso
5 primeiras rodadas
7 primeiras rodadas
Especial de 6 Rodadas
Regras do Torneio
Prospectiva
Molho Shoyu
Passar nas duas direções
Variante para 2 jogadores
Cartas de Iniciantes
Cartas Avançadas
Aleatório
Draft
Conjunto recomendado (extensão)
configuração Perfeito para 2 jogadores
configuração De novo e de novo
configuração Que a forja esteja com você
configuração Versatilidade
2020: Configuração para torneio 1
2020: Configuração para torneio 2
2021 : Desafio dos Deuses
2021: Desafio dos deuses - Final
2022 : Copa Francesa - Final
com desempate
carta de extensão
Módulo do Titã
Módulo da deusa
com cartas promocionais
Especiarias
Golem
Manual (para iniciantes)
Jogo Completo
Variante Pacífica
Iniciante
O tipo de Colheita é revelada um pouco antes da colheita
Sem pontuação ao vivo
Meio-jogo
Uma rodada
Todos os trunfos / Nenhum trunfo
Tome notas
Não tome notas
Preencha números
Não preencha números
Mostre o código correto
Não mostre o código correto
Jogo único
Jogo competitivo
Meio jogo
Clássico
Jogo Longo
1/3 vs 2/4
1/2 vs 3/4
1/4 vs 2/3
Aleatório
Cada-um-por-si
2 vs 2
2 vs 2 vs 2
Início rápido: um peão já em jogo
Modo caridoso: 1 turno
Modo caridoso: 2 turnos
Modo caridoso: 3 turnos
Ás: avance 1 ou 11
5: apenas peão do oponente
5: peão de qualquer jogador
7: 1 a 7, sem divisão, comendo no caminho
10: não descarte
Valete: usável no seu próprio peão
Tecnologias atualizadas
Level Up! (aleatório)
Level Up!(com escolha)
Dificuldade média
Fácil
Difícil
6000 pontos
5000 pontos
8000 pontos
Cartas Promocionais
Carta de ano aleatória
Expansão Nightfall
Expansão Nightfall (variante com Ações)
expansão Wildlife
Expansão da vida selvagem (variante Stampede)
Amor Selvagem
Paris
Poderes dos lápis
Estações Especiais
Portões da cidade
Objetivos Clássicos
Objetivos de Jogos Olímpicos
Desafio Diário
Personagens aleatórios básicos
Personagens avançados aleatórios
Escolha de personagens básicos
Escolha de personagens avançado
Fácil
Difícil
O Serviço no Banco
O Serviço do Escritório
O Serviço no Fort Knox
Paredes aleatórioas
Jogo Solo Básico
Jogo Solo Avançado
5 saídas na primeira carta
6 saídas na primeira carta
Não utilizar conquistas
Utilizar 3 conquistas aleatórias
Não use lojas de souvenirs
Use loja de souvenirs
Não utilizar a Variante Escavação
Utilizar a Variante Escavação para jogadores experientes
Exibir pontuação durante a partida
Ocultar pontuação durante a partida
Estilo: Para baixo, então para cima
Estilo: para cima, então para baixo
Estilo: apenas para cima
Estilo: Apenas para baixo
Pontuação: Positiva
Pontuação: Positivo/Viena
Pontuação: Blackout
Pontuação: Blackout/Viena
Pontuação: Negativa
Pontuação: Negativo/Vienna
Pontuação: Balanceada
Pontuação: Equilibrado/Viena
Pontuação: Híbrido
Pontuação: Híbrido/Vienna
Pontuando: Pares
Pontuando: Pares/Vienna
Pontuando: Trincas
Pontuando: Trincas/Vienna
Pontuando: Quadras
Pontuando: Quadras/Vienna
Pontuação: Anderson
Oferta simultânea
Sem gancho
Sem gancho abaixo de 5 cartas
Mínimo de 3 cartas
Máximo de 6 cartas
Usar o baralho inteiro
Máximo de duas mãos
Máximo de uma mão por jogador
Sem trunfo se uma carta abaixo de 4 for virada
Sem trunfos no tamanho máximo da mão
Sequência fixa de trunfos
Trunfos escolhidos pelo maior apostador
Tabuleiro aleatório
Estação Fluvial
Baía de Marina
Autódromo Metropolitano
Pista Serpentina
Rota de Asfalto Tropical
Expresso de Safári
Não usar poderes
Usar poderes básicos
Usar poderes do jogo base + poderes da expansão Danger Circuit
Usar apenas poderes do Danger Circuit
Usar variante para dois jogadores (compre 7 cartas)
Variante de aposta de probabilidades
Variante de apostas de probabilidades apenas no vencedor
Mapa de 1550
Promoção da Era da Reforma
Mãos ocultas
Conjunto Iniciante
Conjunto recomendado aleatório
Conjunto Gerado Aleatoriamente
Variante Sem Coleira
Conjunto recomendado: Parque para Cães
Conjunto recomendado: Pista de Agility
Conjunto recomendado: Campos de Caça
Conjunto recomendado: Clube de Cães de Raça
Conjunto recomendado: Ninhada de Filhotes
Lado avançado do barco
Variante de artefato (com Taça de Hidromel para 2 jogadores)
Variante do artefato
Aprenda os movimentos básicos
Sementes, arbustos e árvores
Estátuas
Elefantes
Convergência - Aleatório
Convergência (Crescimento + Influência)
Convergência (Crescimento + Memória)
Convergência (Influência + Memória)
Estátuas não ricocheteiam na construção
Estátuas ricocheteiam na construção
Jogo Rápido
Alimentação automática
Clássico
Extremo
Pesadelo
Desafio Diário
Clássico
Extremo
Pesadelo
Desafio Diário
Digite a ID
Fácil
Padrão
Difícil
4
5
6
Variante estratégica
Tamanho da mão -1
Tamanho da mão +1
Tamanho da mão +2
Remove 1 Coringa
Remove 2 Coringas
Vida do inimigo -10
Vida do inimigo -5
Vida do inimigo +5
Vida do inimigo +10
Ataque inimigo -5
Ataque inimigo -2
Ataque inimigo +2
Ataque inimigo +5
Enemigos derrotados enfraquecidos
Eliminar inimigos derrotados
Sem bônus de dano exato
Sem rendição
Limite máximo de combinação: 18
Limite máximo de combos: 15
Limite máximo de combinação: 12
Limite máximo de combinação: 9
Limite máximo de combinação: 8
Limite máximo de combinação: 6
Limite máximo de combinação: 4
Sem combo
Limite de companheiros animais: Q
Limite de companheiros animais: J
Limite de companheiros animais: 10
Limite de companheiros animais: 9
Limite de companheiros animais: 8
Limite de companhia animal: 7
Limite de companheiros animais: 6
Limite de companheiros animais: 5
Limite de companheiros animais: 4
Limite de companheiros animais: 3
Limite de companheiros animais: 2
Limite de companheiros animais: A
Nenhum companheiro animal
Remover 10s
Remover 9s e 10s
Remover 8s - 10s
Variante de ordem de jogadores
Finja a morte
Saboteur 2
Ouro visualizado
Regras de torneio
numero máximo de sabotadores
Antiga mina
Nova mina
Mineiros competitivos
Anão egoísta
Meio jogo (1000 pontos)
Apenas aposta
Sem Todos os trunfos / Sem trunfos
Padrão
Aristocratas Ambiciosos
Agentes Sagazes
Emissários Ilustres
Dignitários Ardilosos
Delegados Obstinados
Nobres Perversos
Personalizado
Aleatório
Sem draft
Draft ativado
Retornado metade do lance arredondado para baixo
Retornado metade do lance arredondado para cima
Padrão
Muito dinheiro
Dinheiro visível
Variante de dados pretos
A Expansão Caravanas
Todos os Personagens
Uxmal limitado
Campanha Completa
Mini Campanha
Capítulo Único
Episódio Único
Capítulo 1
Capítulo 2
Capítulo 3
Capítulo 4
Capítulo Aleatório
Episódio 1
Episódio 2
Episódio 3
Episódio 4
Episódio 5
Episódio 6
Episódio 7
Episódio 8
Episódio 9
Episódio 10
Episódio 11
Episódio 12
Episódio Aleatório
Iniciação
Viagem de volta
Gastronomia
Preparativos
Os Novos Encontros
Encruzilhadas
Equipe Aleatória
Solo normal
Dificuldade Solo
Seleção casual
Seleção competitiva
Departamentos base e de expansão
Apenas a Expansão de Departamentos
Configuração de Open Bar
Opções de espera
Doação Secreta
Expansão "Animal e habitat protegido" habilitada
Expansão "Foto Acrobática" habilitada
Jogo normal com 16 rodadas
Modo torneio com 100 pontos
Xadrez clássico
Xadrez960
Aleatório
Principiante
Especialista
Ferrovias Russas
German Railroads
Estradas de Ferro Asiáticas
Indústria compartilhada
Base game
Experimental Medicine
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Opening crisis
Nationwide Epidemic
Resistant Superbug
Opening crisis + Nationwide Epidemic
Opening crisis + Resistant Superbug
Nationwide Epidemic + Resistant Superbug
Opening crisis + Nationwide Epidemic + Resistant Superbug
Conjunto de Regras: Padrão
Conjunto de Regras: Básico
Conjunto de Regras: Avançado
Assistência ao jogador: Iniciante
Assistência ao jogador: Intermediário
Assistência ao jogador: Nenhuma
Quebra-cabeças criados pelos jogadores
Quebra-cabeças gerados aleatoriamente
Modo cooperativo
2 equipes
3 equipes
1 rodada
3 rodadas
5 rodadas
Jogadores competem nos mesmos quebra-cabeças
2 minutos máx. por rodada
5 minutos máx. por rodada
10 minutos máx. por rodada
15 minutos máx. por rodada
20 minutos máx. por rodada
25 minutos máx. por rodada
30 minutos máx. por rodada
Grid de 4x4
Grid de 5x5
Grid de 6x6
Grid de 7x7
Grid de 8x8
Grid de 9x9
Grid de 10x10
Grid de 11x11
Grid de 12x12
3 itens
4 itens
5 itens
6 itens
7 itens
8 itens
9 itens
10 itens
11 itens
12 itens
13 itens
14 itens
15 itens
16 itens
17 itens
18 itens
19 itens
20 itens
21 itens
22 itens
23 itens
24 itens
25 itens
26 itens
27 itens
28 itens
29 itens
30 itens
Buracos negros
Feixes de luz
Todos os itens devem ser usados
Lado branco
Lado roxo
3 rodadas
6 rodadas
9 rodadas
18 rodadas
grade de 4 cartas
grade de 6 cartas
grade de 9 cartas
Pontuação por coluna
Pontuação de linha
Pontuação do bloco
Poder da carta
Pode virar em vez de comprar
Primeiro jogo
Todos os heróis
Thingvellir
Idavoll
Gire Assam no início do turno
Gire Assam no fim do turno
Excluir Veto
Estação (3 mãos)
Meio ano (6 mãos)
Ano completo (12 mãos)
2 anos (24 mãos)
Koi-Koi suave
Koi-Koi díficil
Yaku "Observando" ativados
A chuva acaba com a festa
Yaku "Observando" desativados
Dealer vence mãos compradas
Oponente do banqueiro vence mãos empatadas
O perdedor inicia o próximo mês
Alternar jogador inicial
multiplicador inicial por cartas brilhantes
Cartas do mês
Duelo de Tríades
Truques Padrões Iniciais
Truques Especiais Iniciais
Mãos do oponente visíveis em jogos baseados em turnos
Mãos do oponente visíveis
Mãos do oponente escondidas
Auto-feed
Alimentação Manual
Pontuação em Tempo Real
Pontuação apenas no final do jogo
Sushi Go! (2-5j)
Sushi Go Party! (2-8j)
Aleatório
Cardápio Sugerido
Jogadores criam seu próprio cardápio
Primeiro jogador seleciona
Aleatória dentre cardápios sugeridos
Minha Primeira Refeição - 2-8j (para novos jogadores)
Sushi Go! 2-6j (jogo original clássico)
Amostra de Festa - 2-6j (um sabor fresco e novo)
Cardápio Mestre - 3-8j (jogadores experientes)
Prato de Pontos - 3-6j (marque pontuações altas)
Combo Degolador - 3-8j (toma essa!)
Grande Banquete - 3-8j (melhor com 6-8j)
Jantar para Dois - 2-6j (melhor com 2j)
O primeiro jogador cria seu próprio cardápio
Todos os jogadores criam um cardápio juntos
Shoyu
Passar para os dois lados
Variante de 2 jogadores
Pontuação normal
Variante fácil
Variante infantil
Partida
Gin puro
Gin Oklahoma
Grande Gin: 31
Grande Gin: 50
Undercut: 10
Undercut: 15
Undercut: 20
Undercut: 25
bónus de linha: 10
bónus de linha: 15
bónus de linha: 20
bónus de linha: 25
Temporizador de fase de voo ativado
Temporizador de fase de voo duplicado
Temporizador de fase de voo desligado
VIPs normais
VIPs da comunidade BGA
Normal + VIPs da comunidade BGA
Contagem de VIP aumentada
Contagem VIP Dobrada
Adicionar JFK (2 jogadores)
Adicionar JFK e SEA (2-3 jogadores)
Comece com atualização de assento
Comece com atualização de velocidade
Comece com ambas as atualizações
Raiva Aumentou
Básico
Avançado
Aleatório
Personalizado
Básico
Avançado
Aleatório
P1
P5
P2
P6
P3
P7
P4
P8
Verão
Inverno
Modo Verão/Inverno
Variante Padrão
Variante para Crianças
Temporizador de Confirmação Habilitado
Temporizador de Confirmação Desabilitado
Desfazer Permitido
Desfazer Não Permitido
Aleatório
Draft
Pré-definido
Draft de Eliminação
Aleatório
Draft
Setup para iniciantes
Configuração alt para iniciantes
Configuração de Exp para Iniciantes
BATALHA DE GAUGAMELA 331 A.C.
BATALHA DE BANNOCKBURN 1314
BATALHA DE CRÉCY 1346
BATALHA DE XIANGYANG 1267-1273
BATALHA DE BOSWORTH FIELD 1485
Jogo base
Nobreza
Cerco
Completo
Sem Draft
Draft de Cartas
Fluxx Básico (sem Pacotes de Problemas)
Inclui Pacote de Problemas
Jogo curto
Jogo médio
Jogo longo
Pontuação positiva
Pontuação negativa
Variante Moderada
Todas as variantes
Sem variante
Revolução
Coringa
Jogador de maior cargo primeiro
Jogador com menor cargo primeiro
Pulo por mesmo número
Sem pulos 2/3
Sequência de mesmo naipe
Trava de naipe
8 finalizador
Invertendo 9
Volta do valete
Finalização ilegal
A Queda
Passar permanentemente
Pular turno automaticamente.
Uma rodada
Melhor de três
Melhor de cinco
Individual
Jogo em Equipe
Recomendados para iniciantes
Objetos aleatórios
GT-4
GT-5
GT-6
Ensolarado
Chuva
Solo Fácil (Ariane)
Solitário Normal (Charles)
Solo Difícil (Blaze)
Solo Difícil (Jade)
Todos os Nobres
Nobre aleatório
Recursos iniciais em Posição Fixa
Recursos Iniciais em Posição Aleatória
Selecione o jogador para atacar
Ataque todos os jogadores, 1,5 vezes corações
Os dados são rolados automaticamente no início do turno do jogador
Os jogadores rolam os dados no início do turno
Campanha
Jogo eterno
Jogador Desfiado
Desafio automático
Novas tentativas: Nenhuma
Novas tentativas: 1
Novas tentativas: 2
Novas tentativas: 3
Novas tentativas: 4
Novas tentativas: 5
Novas tentativas: Ilimitadas
NWL 2018
CSW 2019
12dicts
Habilidades de duplicação multiplicadas
Habilidades de duplicação adicionadas
O máximo de uma habilidade de duplicação
Primeiro jogo
Sem pontuação ao vivo
Abunakkashii
10 cartas por Pilha de Objetivo
15 cartas por Pilha de Objetivo
20 cartas por Pilha de Objetivo
Pode jogar para a pilha lateral de qualquer jogador
Difícil
Moderado
Fácil
Railways of the Eastern U.S.
Ferrovias do Máxico (Máx 4 Jogadores)
Ferrovias da Grã-Bretanha (Máx 5 Jogadores)
Railways of Western U.S.
Railways of Portugal (Máx. 4 jogadores)
Ferrovias da América do Norte (máximo de 5 jogadores)
Ferrovias Transcontinentais
Ferrovias de Nippon
Ferrovias da Europa
Railways of Australia
Railways of Sweden
Railways Through Time
Regras de Recompensas de Serviço do 10º Aniversário
Regras de Recompensas de Serviço de 2009
Incluir o Executivo Ferroviário no baralho de cartas de operação
Excluir o Executivo Ferroviário do baralho de cartas de operação
Incluir a Estação Shinbashi como um cartão de operação inicial
Excluir a Estação Shinbashi como um cartão de operação inicial
Optional Railway Operation Disabled
Optional Railway Operation Enabled
3 regiões da Austrália Oriental
Todas as regiões da Austrália Oriental e Central
Todas as regiões na Austrália
City Rotors Disabled
Rotores da Cidade são posicionados em San Francisco, Tacoma, Denver, Butte, Salt Lake City e Oklahoma City
10 rotores da cidade são colocados aleatoriamente em cidades coloridas
15 rotores da cidade são colocados aleatoriamente em cidades coloridas
City Rotors Disabled
6 rotores de cidade são colocados aleatoriamente em cidades coloridas
10 rotores da cidade são colocados aleatoriamente em cidades coloridas
15 rotores da cidade são colocados aleatoriamente em cidades coloridas
1 Carta de Operação sacada por turno
2 Cartas de Operação sacadas por turno
Minas desabilitadas
Minas habilitadas
Rich Mines Enabled
Optional Operation Cards Disabled
Optional Operation Cards Enabled
Homenagem à Pombal Desativada
Homenagem à Pombal Ativada
Port to Porto Disabled
Port to Porto Enabled
Magnata Hotel desabilitado
Magnata Hotel abilitado
Optional Railway Operation Disabled
Optional Railway Operation Enabled
Optional Federation of Australia Disabled
Optional Federation of Australia Enabled
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A Idade da Pedra
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Egito
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Grécia Antiga
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A Era Medieval
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A Era Napoleônica
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O Velho Oeste
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A Era Industrial
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O Futuro
Licitação - Tradicional
Licitação - primeiro a passar
Nenhuma aposta - o pior é o Primeiro
Sem redução em Marcadores de Cidade Vazios
menos 2 Marcadores de Cidade Vazia
menos 4 Marcadores de Cidade Vazia
Mais 4 marcadores de cidade vazios
Mais 2 marcadores de cidade vazios
Cubos iniciais predefinidos para o mapa
Sem redução de cubos iniciais por cidade em jogos de 2 ou 3 jogadores
Reduza os cubos iniciais por cidade, independentemente do número de jogadores
Prevenção de Espaços não Preenchíveis
Descartar 4 Cartas de Ilha
Descartar 6 Cartas de Ilha
Descartar 8 Cartas de Ilha
Descartar 10 Cartas de Ilha
Descartar 12 Cartas de Ilha
3 Cartas de Monstro Marinho
4 Cartas de Monstro Marinho
5 Cartas de Monstro Marinho
Pedras Pontiagudas
Automação das Pedras Pontiagudas
Dois jogadores
Um jogador
Ajustado
Qualquer lugar no tabuleiro
1 palavra por jogador
12 palavras / 2 palavras por jogador
Sem limite
Configuração do primeiro jogo
Eclipse Negro
Draft
Configuração aleatória da Pirâmide
Casas Aleatórias
Escolha das Casas
Mãos abertas
Livro de Regras do Wakhan
Wakhan Melhorado
Wakhan Personalizado
Variante de Wakhan: Movimento de espionagem
Variante de Wakhan: Movimento do espião
Variante Wakhan: Lealdade firme e pragmática
Ações totalmente automatizadas em Wakhan
Iniciante
Normal
Elite
Lendário
A Ilha Proibida
Ilha do Tesouro
Ilha das Sombras
Ilha do Vulcão
Ilha da Morte
Baía das Gaivotas
Ilha dos Ossos
Recife de Corais
Ilha da Caveira
Ponte dos Horrores
Atol das Decisões
Arco do Destino
12 ditos
Scrabble Americano
Scrabble Britânico
Tipografia
Sem dicionário
BEOLINGUS (TU Chemnitz)
Dicionário Alemão Livre
Sem dicionário
Morphalou
Sem dicionário
Voto da Maioria
Voto Unanime
Cooperativa (sem gênero de assinatura)
Cooperativo (Aleatório)
Cooperativo (aventura)
Cooperativo (horror)
Cooperativo (Mistério)
Cooperativo (Romance)
Longa (90 Pontos)
Maratona (180 Pontos)
Comprar Pilha Invisível
Comprar Pilha Visível
Prêmios Literários
Propagandas
Palavras únicas por jogador
Palavras únicas por jogo
Tóquio
Poderes de Lápis
Estações Especiais
Objetivos Compartilhados
Daily Challenge
Seleção aleatória dos cartões de facção
Jogo introdutório
Ordem de turno variável
Variante Planejador
Variante Cavador
Expansão Kraken
11 pontos para vencer
16 pontos para vencer
21 pontos para vencer
31 pontos para vencer
51 pontos para vencer
Máximo de 2 cartas capturadas
Sem limite de captura
Scopa padrão
Variante: O Ponino
Variante: Napola
Variante: escopão clássico
Variante: Escopão Cientifico / Escopão em 10
Variante: Escopa a 15
Variante: escopão de Trente
Variante: Scopa d’Assi/ Asso piglia tutto (simplificada)
Variante: Scopa d’Assi/ Asso piglia tutto (tradicional)
Variante: Rei belo
Variante: Scopa a perdere
Variante: Escopa Fra
Variante: Escoba
Variante: Escoba sem pontos Prime
Variante: Cirulla
Variante Napola habilitada
Jogue em times
Jogo individual
Patronos dos Clãs
Alternativa aos Patronos dos Clãs
Pirâmide de Gizé
Torre Eiffel
Grande Carvalho Inglês
Matterhorn
Half Dome, Yosemite
Marina Bay Sands
Tabuleiro Aleatório
Variante do Velo de Ouro
Deuses Simples
Heróis
Deuses Avançados
Informação Perfeita
Configuração Rápida
Escolha Limitada
Escolha Completa
Regras básicas
Regras avançadas
Abrindo um buffet
Roubando e bloqueando
Better with bacon
Just coffee
Exibe informação rastreável
Jogo curto
Jogo longo
Comprar peças
Dominó de Bloqueio
Matador
Cruz de Malta
Bergen Duplo
Ponta de 5
Quinas e Ternos
Combinação de matador
Distribuir todas as peças
6
7
8
9
10
5
6
7
8
4
5
6
Sem compra
Pode passar e comprar 1
Comprar 1 se não puder jogar
Comprar 1 e jogar
Comprar até jogar
Spinner
Bucha como primeira peça
Restrição de Sebastopol
Restrição de Cruz de Malta
Pontuação do Double Bergen
Pontuação de Quinas
Pontuação de Ternos
Pontuação de Ternos e Quinas
Pontuação positiva ao fim da rodada
Pontuação negativa ao fim da rodada
Rotacionar o líder de rodada
Vencedor joga primeiro
Modo de times
Time aleatório
1/2 vs 3/4
1/3 vs 2/4
1/4 vs 2/3
Todas as peças
Somente peças iniciantes
Jogo normal
Jogo mais longo
Apuração rápida da pontuação final
Mantenha uma carta entre turnos
Jogo de Iniciação
Variante de topologia natural
Pontuação: normal
Pontuação: Difícil
Jogador que dá as dicas: Primeiro na mesa
Jogador que dá as dicas: Aleatório
Baralho de Personagens: Animais
Baralho de Personagens: Fábulas
Baralho de Personagens: História
Baralho de Personagens: Animais Selvagens
Baralho de Personagens: Mitos
Baralho de Personagens: Monstros
Baralho de Pistas igual ao Baralho de Personagens
Baralho de Pistas: Animais
Baralho de Pistas: Fábulas
Baralho de Pistas: História
Baralho de Pistas: Animais Selvagens
Baralho de Pistas: Mitos
Baralho de Pistas: Monstros
Votação Aberta: Sim
Votação Aberta: Não
Folha 1
Folha 2
Folha 3
Folha 4
Sem modo Turbo
Exibir palpites antecipadamente
Inglês
Francês
Alemão
Pequeno Caranguejo
Normal
Mar Aberto
Normal
Equipes de 2x2
Equipes aleatórias
Equipes, posições 1+2 vs 3+4
Equipes, posições 1+3 vs 2+4
Equipes, posições 1+4 vs 2+3
Mesmo número de turnos
Primeiro a cruzar a linha de chegada
A Joaninha
O Mosquito
O Tatu-Bola
Abertura de Torneio
Conjunto inicial aleatório
Conjunto inicial escolhido
O Reino de Nápoles (fácil)
A República de Gênova (difícil)
Objetivos Públicos
Regras Avançadas
Venda de ações amigável
Jogo curto
jogo longo
Euchre com Lances
Benny
Furar o dealer
Chamada sem trunfo permitida
solitário canadense
Defensor solitário
Solitário começa por último
Equipe aleatória
1/2 vs 3/4
1/3 vs 2/4
1/4 vs 2/3
Sempre jogue todos os truques
0 de Experiência
1 de Experiência
2 de Experiência
3 de Experiência
4 de Experiência
Perguntar antes do turno do monstro e antes do surgimento de novos monstros
Perguntar apenas para novos monstros
Perguntar apenas antes do turno do monstro
Nunca perguntar antes do turno do monstro ou antes do surgimento de novos monstros
Picante
Time
Progressão automática
Progressão manual
sem peça de Fogo
Fogo Limitado
Habilitar Maldição
Desabilitar Maldição
Dado de Fogo ligado
Mapa básico
Mapa avançado aleatório
Mapa avançado aleatório de 4 cubos
Mapa avançado de 5 cubos aleatório
Mapa avançado de 6 cubos aleatório
Mapa avançado de 7 cubos aleatório
Mapas de 2 jogadores
Táticas (4) - Pacote de expansão
Blocus (4) - Pacote de expansão
Setor alpha (5) - Mapa básico
Hipótese Nula (5)
Interpolação (5)
Axiomático (5) - O Vazio
Falso binário (6)
Paralaxe (6)
Lógica circular (6)
Função de onda (6)
Do pó ao pó (6) - O vazio
Assíntota (6) - O Vazio
Terra menor (7)
Terra maior (7)
Matéria e anti-matéria (7)
O grande plano (7) - O Vazio
Mapas de 3 jogadores
Invasores (4) - Pacote de expansão
Circunavegação (4) - Pacote de expansão
Setor beta (5) - Mapa básico
Setor Beta (5) - Pacote de expansão
Contínuo espaço-tempo (5)
Densidade Crítica (5)
Constante gravitacional (5)
Teoria das cordas (5)
Ponto central (5) - O vazio
Origem do pensamento (6)
Equinócio (6)
Ouroboros (6)
Dilema (6) - O vazio
O centro vazio (6) - O vazio
Confins (7)
Fundação (7)
Beira do esquecimento (7) - O vazio
Mapas de 4 jogadores
Éden (4) - Pacote de expansão
Limite teórico (4) - Pacote de expansão
Singularidade (4)
Setor Gama (5) - Mapa básico
Supercolisor (5)- O vazio
Nexo (6)
Nebulosa espiral (6)
Tesseract (6)
Rotação galáctica (6)
A grande expansão (6)
Movimento browniano (6) - O Vazio
Império estéril (7)
Efeito doppler (7) - O Vazio
Hélice (7) - O Vazio
Novas Opções
Mapa avançado aleatório de 6 ou 7 cubos
Novos mapas de 2 jogadores
Precis (4)
Não sequências (5)
Rupture (6)
Além (7)
Fronteira exterior (7)
Ox (7)
Novos mapas de 3 jogadores
Abertura (5)
Infame (6)
Ponto crucial (7)
Ponte de Einstein-Rosen (7)
Estrutura (7)
Novos mapas de 4 jogadores
Bifurcação (5)
Circuncisão (5)
Égide (6)
Convergência (6) (enorme)
Horizonte de eventos (6) (enorme)
Arco Centrípeto (7) (enorme)
Desunião (7)
Tudo (7) (enorme)
Nó górdio (7) (enorme)
Intercepção (7)
Corrida para Glória (7)
Gelatina Espacial (7) (enorme)
Emaranhado (7)
6x7
8x9
9x8
9x9
10×10
Regra da Torta
Regra da Troca
Jogo básico
Jogo avançado
Mostrar pontuação
Não mostrar pontuação
Expansão de Nobres e Invenções
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Mercados e Monumentos
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Ajuda para contagem de cartas
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Lado A
Lado B
Syntyma ligado
Syntyma desligado
Novos deuses
Apenas novos deuses
Deuses básicos
Nova edição
Midnight Party
Cartas iniciais predefinidas
Cartas iniciais aleatórias
Jogo base
Jogo base + Velocidade Terminal
Mundos iniciais
Objetivos
Nenhum
Escolher um mundo inicial e usar objetivos
Evitar Infortúnio
Conjunto aleatório
Peças Aleatórias
Base
Evitar Infortúnio
Aleatório
Base
Evitar Infortúnio
Aleatório
Base
Evitar Infortúnio
Aleatório
Base
Evitar Infortúnio
Aleatório
Escolha Casual
Escolha Competitiva
Escolha aleatória da reserva
12 fichas
18 fichas
22 fichas
Variação Expert
Fase de discussão
Anotação automática
Gatinho de Cheshire
Duração padrão de jogo
Duração extendida de jogo
Inglês
Inglês/Cadeia de palavras reversa
Alemão/Cadeia de palavras reversa
Japonês/Shiritori
Japonês/Shiritori Reverso
Nada
Proibido repetir a mesma letra
Proibindo terminar & começar depois de encadear letras
Sem tempo limite
Forçar acordo sobre o tempo limite (25 segundos)
Desabilitado
Habilitado
Jogo de aprendizado
Estendido
Cenários
Turno Extra
Escalation
família
especialista
Expansão Tesouros do Faraó
16 pontos
21 pontos
35 pontos
Subida expressa
Três subidas
Normal
Solo
Desafio
Max
Rakam
1 volta
2 voltas
3 voltas
4 voltas
5 voltas
6 voltas
7 voltas
Corrida Única
3 Corridas
4 Corridas
5 Corridas
Habilidades do Piloto
Habilidades do Piloto
Daytona
Monza
Talladega
Monte Carlo
Tucson
Conjunto de Cartas Aleatório
Cartas Aleatórias
Cartas Pré-escolhidas
Conjunto de Cartas Primeira Partida
Conjunto de Cartas Bem Afinado
Conjunto de Cartas Quebrado
Conjunto de Cartas Dinheiro, Dinheiro, Dinheiro
Conjunto de Cartas Guerreiro da Estrada Arco-Íris
Conjunto de Cartas Acelerar
Conjunto de Cartas Convite de Especialista
Conjunto de Cartas Limpar e Repetir
Conjunto de Cartas Limpíssimo
Conjunto de Cartas Máquina Bem Lubrificada
Conjunto de Cartas Esse ou Aquele
Conjunto de Cartas Assar e Agitar
Conjunto de Cartas Lixo Correndo
Ultrapassagem
Exibir cubos da bolsa
Cubos na bolsa mostrados para todos
Desgaste ilimitado
Inferno Imponente
Poço
Batata Quente
Presente Envenenado
Triplo
5
8
10
12
15
Pontuação Escondida
Facções
Inquisidor
Diplomata
Caminho verde
3 Objetivos do Panorama
4 Objetivos do Panorama
5 Objetivos do Panorama
Cabras da montanha
Comece em qualquer lugar
Pacote de iniciação apenas
Com todas as expansões
Seleção de personagens pelos jogadores
Seleção aleatória de personagens
Básico
Variante experiente
Variante (terminar em 26 ou mais)
Utilizar carta bônus: Rã
Utilizar carta bônus: Crocodilo
Use o cartão de bônus: Companheiros de quarto
Modo individual (4/6 jogadores)
Equipe aleatória
1/2 vs 3/4
1/3 vs 2/4
1/4 vs 2/3
Próxima pergunta principal
Equipe aleatória
1/2/3 vs 4/5/6
1/2/4 vs 3/5/6
1/2/5 vs 3/4/6
1/2/6 vs 3/4/5
1/3/4 vs 2/5/6
1/3/5 vs 2/4/6
1/3/6 vs 2/4/5
1/4/5 vs 2/3/6
1/4/6 vs 2/3/5
1/5/6 vs 2/3/4
Padrão
Avançado (2x2)
Modo família
Modo Avançado
Solo: Nivel 1
Solo: Nivel 2
Solo: Nivel 3
Solo: Nivel 4
Peças de Estrutura: Padrão
Peças de Estrutura: Avançada
Tabuleiro: 1J/2J - Lado I
Tabuleiro: 1J/2J - Lado II
Tabuleiro: 1J/2J - Aleatório
Tabuleiro: 3J - Lado I
Tabuleiro: 3J - Lado II
Tabuleiro: 3J - Aleatório
Tabuleiro: 4J - Lado I
Tabuleiro: 4J - Lado II
Tabuleiro: 4J - Aleatório
Tabuleiro: 4J - Pré-Impresso
Pontuação ao vivo: Desabilitada
Pontuação ao vivo: Habilitada
Fichas ocultas
Fichas visíveis
Variante tática
Mais/Menos Um
Lances secretos, revelados após a fase de lances
Lances secretos, revelados após o final de cada rodada
Vencedor Ganha Tudo
Jogo base
Com expansão Beyond
1/3 vs 2/4
Alta Forma
Duelo Mortal
Seleção de Jogador
Seleção aleatória
Everfrost
Nethervoid
Etherweave
Herói Aleatório
Selecionar herói
Sem heróis
Jogo base
Hero pack #1
Pacote de Herói #2
Heróis do Kickstarter
Todos os heróis
Partida espelhada
Aleatório
A Província das Sombras
O Arquipélago das Trevas
Aventureiros aleatórios
Escondido
Mão única
Vencer 2 mãos
Pontos
Pontos (rápido)
Básica
Avançado
Nenhuma ação
Ações
Desfazer limitado
Padrão
Fila
Círculo
Padrão
Círculo
Estreito
Padrão
Estreito
Sem carta jóquer de construção
Construindo carta jóquer
Fichas de PV privadas
Fichas de PV públicas
Ordens de Cavaleiros do jogo base
Todas as Ordens de Cavaleiros
Sem ordens de cavaleiro
Expansão Influência Divina
Variante do Jogo de Aprendizagem
Primeira Variante do Jogo
Variante Imprevisível
Variante do Torneio do Cavaleiro
Apenas locais A
Apenas locais B
Locais aleatórios
Locais personalizados
Mercado A
Mercado B
Mercado Aleatório
Pirâmides A
Pirâmides B
Pirâmides Aleatórias
Templo A
Templo B
Templo Aleatório
Câmara funerária A
Câmara funerária B
Câmara funerária aleatória
Obelisco A
Obelisco B
Obelisco Aleatório
Variante Fúria do Faraó habilitada
Custo do privilégio grande: 7
Custo do privilégio grande: 6 (edição antiga)
Grande Muralha
Grande Muralha (bônus aleatório)
Super Evento (Aleatório)
Super Evento (Festa da Lanterna)
Super Evento (Buda)
Super Evento (Terremoto)
Super Evento (Inundação)
Super Evento (Eclipse Solar)
Super Evento (Erupção Vulcânica)
Super Evento (Tornado)
Super Evento do Nascer do Sol
Super Evento (Tentativa de Assassinato)
Super Evento (Aluguel)
Super Evento (Aleatório, Oculto)
Mãos Abertas
Partida Clássica
Conjunto 1
Conjunto 2
Conjunto 3
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4 voltas do sol
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Sombra pesada
Calza (jogadores podem chamar o valor exato)
Moderno (deve apostar um valor igual ou maior que o dado
Expansão de Keiretsu
Expansão: Cães Europeus
Expansão: Cães Famosos
Expansão: Cães do Mundo
Variante: Parque Recheado
Variante: Passeio Gentil
Variante: Previsão Previsível
Principiante
Avançado
Expansão Páginas Perdidas
Promo do Kickstarter Shifting Sands
Cidade Natal
Primeiro jogo
Objetivos
Ofertas direcionadas: sem captura
Lances direcionados: pega o XXI
Ofertas direcionadas: ultimo
Negócios direcionados: convites
Ultimo pote
Registro detalhado
Pular jogos chatos
Ignorar truques finais sem intercorrências
Configuração rápida
Ficha Super Secreta
Pontuação visível
Pontuação oculta
Suspeita
Cooperação
Iniciante
Padrão
Ultimate
Loucura
Temporada Curta (6 rodadas)
Portões Abertos
2 vidas
3 vidas
4 vidas
Modo rápido
Expansão Deepwaters
Pontuação em andamento
Confirmação do turno do jogador
Confirmação para todos os jogadores
Jogo Básico
Jogo Avançado
Maderada
Corrida do Ouro
Foras da Lei
Cidade de Moon River
Aleatório
1 volta
2 voltas
3 voltas
4 voltas
5 voltas
predefinição
indianottolis
Oval
Interna 1
Interna 2
Tri
Largada aleatória
Largada personalizada
Sequencial
Simultaneamente
Lojas de departamento - Lado A
Lojas de departamento - Lado B
Lojas de departamento - Aleatório
Selecione
5000
7500
10000
15000
20000
limite de 200 pontos
limite de 300 pontos
limite de 500 pontos
-200 pontos por 3 falhas consecutivas
-300 pontos por 3 falhas consecutivas
-500 pontos por 3 falhas consecutivas
Pegar carona
Fácil
Moderado
Difícil
Jogar com personagens
Pontuação visível
Pontuação oculta
Esconder cartas não distribuídas
Regra de afogamento original
Cartas jogadas escondidas
Permitir refazer/reiniciar turno
Sem refazer/reiniciar turno
Regras Seletivas
Regras do Dicey Tomato
Sobrecarga de Karma
Karma Mega Overload
Híbrido Ouro Ensolarado
Lado avançado da carta de chefe
Simples
Avançado
Completo
Variante Pacífica
Jogo base + Carta promocional
Jogo base
Jogo rápido (sem cartas especiais)
Fácil (8 cartas universais)
Médio (6 cartas universais)
Difícil (4 cartas universais)
Veterano (2 cartas universais)
Realista (zero cartas universais)
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Modo realístico
Margarida Belga
Margarida Alemã
Todos os jogadores usam os mesmos dados
Cada jogador rola seus dados, Máx 7 Turnos
Sem compra de carta virada para cima
Sequências de classificação especial
Pular turno automaticamente
Banquetes e invasões
Colunas crescentes
Colunas decrescentes
Colunas aleatórias
Sete Pretendentes
Sete pretendentes mais curtos
Times aleatórios
1/2 contra 3/4
1/3 contra 2/4
1/4 contra 2/3
Jogo Curto
Baby Dinosaur Rescue
1 ficha
2 fichas
3 fichas
4 fichas
5 fichas
Limite de Tempo -1
Limite de Tempo -2
Limite de Tempo -3
Remova 1 carta de item
Remova 2 cartas de item
Remova 3 cartas de item
Remova 4 cartas de item
Remova 5 cartas de item
Remova 6 cartas de item
Mapa aleatório
Revele todas as mãos
Tabuleiro Fácil com Menos Números
Tabuleiro Difícil com Mais Números
Carta de bônus de pontos para iniciantes
Carta de Pontos Bônus aleatória
Carta de Pontos Bônus 1
Carta de Pontos Bônus 2
Carta de Pontos Bônus 3
Carta de Pontos Bônus 4
Carta de Pontos Bônus 5
Carta de Pontos Bônus 6
Carta de Pontos Bônus 7
Carta de Pontos Bônus 8
Carta de Pontos Bônus 9
Carta de Pontos Bônus 10
Carta de bônus de poder para iniciantes
Carta de Poder Bônus aleatória
Carta de Poder Bônus aleatória (incluindo cartas Bônus para experientes)
Planeta
Linha
Novas Estrelas
Galáxia
Estrela Cintilante
Nova (experiente)
Aura Luminosa (experiente)
Lua Crescente (experiente)
Buraco Negro (experiente)
Pontuação visível
Tabuleiro de Jogo Padrão
Modo Avançado com Tabuleiro da Expansão
1 jogo simples
2 jogos consecutivos, 1 como Dr. Jekyll e 1 como Mr. Hyde
Mercadorias de carvão preto
Peças de Pedidos
Dificuldade de borda média
Dificuldade de limite difícil
Peças de poder iniciais
Atendente
Condutor
Maquinista
Engenheiro
Investidor
Barão dos Trilhos
1 rodada
3 rodadas
5 rodadas
Jogo de torneio
Pontuação alternativa
Ramsch
Ramsch
Contra/Re
7 pontos
14 pontos
Sempre jogar todas as vazas
O Dado de Soterramento
Partida muito curta
Partida curta
Partida média
Partida longa
Sem cartas de Espírito ou de Dragão
Todas as cartas de Espírito e de Dragão
Sim
Sem destaque
Variante da Pontuação de Fim de Jogo
Damas Internacional
Damas Padrão
Damas Brasileiras
Damas Russas
Damas Mindlab
Variação de primeiro jogo
Player choice (basic hubs)
Player choice (advanced hubs)
Player choice (mixed hubs -- recommended)
Jogo Padrão
Variante amigável
Personagens
Dominós de Montanha
Dominós Duplos
1 rodada
2 rodadas
3 rodadas
5 rodadas
10 rodadas
Com cores
Modo turbo
1 minuto para encerrar o tempo de desenhar
2 minutos para encerrar o tempo de desenhar
Pontuação por votar certo
Sem rodada de agrupamento
Início rápido
Sem limite inicial
Espaços de segurança
Bônus inicial
Bônus de captura
Mostrar número de cartas na mão
Jogando com tokens de DNA e todas as peças
Jogando com tokens de DNA e peças de baixa interação
Jogo básico
Jogo base
Jogo base + expansão
Jogo curto
Jogo padrão
Sem cartas de estratégia
Cartas de estratégia
Abrigo Básico
Abrigo Avançado
Pontuação ao vivo
Pontuação Oculta
Escondido
Visível
Rainha e amigos
Pontuação visível
Sem cartas de Chuva
Pontuação visível
Tabuleiro Aleatório
Tabuleiro Ordenado (Padrão)
Tabuleiro Ordenado (Variante 1)
Tabuleiro Ordenado (Variante 2)
Com Ladrilhos de Ação
Com Guardas
POntuação Expert
Modo Cooperativo
Modo Competitivo
1 objetivo aleatório
2 objetivos aleatórios
3 objetivos aleatórios
4 objetivos aleatórios
5 objetivos aleatórios
6 rodadas
12 rodadas
Original
Abacaxi
Terra da fantasia Constante
Terra da fantasia
Progressivo
2-7 meio baixo
Dificuldade fácil
Dificuldade normal
Hard difficulty
Doomed difficulty
Invalid plays allowed
No discussion phase
All arcana cards
Base game arcana cards only
The Restless Hours
Two-player challenge mode
Jogo curto
Jogo longo
20-minutos de prorrogação até um gol ser marcado
Jogo da temporada regular: final em empate
Jogo da temporada regular: 5 minutos de prorrogação
Jogo da temporada regular: 5 minutos de prorrogação, depois pênaltis
Uma partida completa de três tempos
Um jogo amistoso no último período (com possibilidade de OT)
Variante Direção
Roppyakken base
Yukbaek base
Sambong base
Pontuação de Roppyakken
Pontuação de Yukbaek
Pontuação de Sambong
Único set
Primeiro a 2 sets
Primeiro a 3 sets
1 rodada
2 rodadas
3 rodadas
4 rodadas
6 rodadas
8 rodadas
9 rodadas
12 rodadas
Pontuação do set: 400
Pontuação do set: 500
Pontuação do set: 600
Pontuação do set: 700
Pontuação do set: 800
Sem pontuação definida
8 cartas por mão em 2 jogadores
10 cartas por mão em 2 jogadores
Sem vitória instantânea
Empate no turno anula Seven Ribbons
Quatro Brilhantes ganham de Sete Fitas
Vitória imediata
Mão Três
Mão Três e Todos os Palhaços
Sem redistribuição com a Mão Quatro
Quarta mão
Empate
Empate no turno (exclui os pontos das cartas Willow e Paulownia)
Limite de compra da rodada: 0
Limite de compra da rodada: 10
Limite de compra da rodada: 20
Limite de compra da rodada: 30
Limite de compra da rodada: 50
Limite de compra da rodada: 70
Limite de compra da rodada: 100
Chuva estraga a festa
Chuva e Garça
Yakus de fita adicionais
Pontos yaku mais altos
Jogo introdutório
Jogo curto
Jogo completo
1/2 vs 3/4
1/3 vs 2/4
1/4 vs 2/3
Branco - Preto
Preto - Branco
Sem cartas especiais
Cartas especiais
Cartas com Símbolos Duplos
Mais Previsão
Previsão Máxima
regras de pontuação Uptown
regras de pontuação Bloqueadores!
EUA
Europa
Variação de passagem de cartas
Fan Tan
Domino
Shichi Narabe
Ristiseiska
Preparação de Fan Tan
Preparação do Domino
Preparação do Shichi Narabe
Configuração Ristiseiska
Passe ilimitado
Passes limitados
Sem limites para passar, mas com penalidade
Túnel
Turno extra
Coringa
Continue depois que o primeiro jogador for decidido
Jogar primeiro as baixas
Pontuação por valores das cartas
Pontuação de flores ao vivo
Fonte
Fácil
Médio
Difícil
Pedras no buraco: 3
Pedras no buraco: 4
Pedras no buraco: 5
Pedras no buraco: 6
Abertura: padrão
Abertura: regra da troca
Captura vazia: não
Captura vazia: sim
Configuração de espelho
Configuração aleatória
Variação para crianças
Banan-aprendiz
Pêra dos Tronos
Rainha das Amoras e Palha
Senhor das Ameixas
Alexandre a Uva
Fruta Pickassaurus Rex
-10
-20
Rodada única
-10
-20
Oferta extra em 3 jogadores
Substituição de tamanho maior
Passe permanente
Pular turno automático
Forças Secretas Completas ao Centro
Forças Equivalentes Completas ao Centro
Seleção
Inteligente Aleatório Total
Janus
Base
Paladinos & Dragões
3-4 Jogadores
Water & Fire
Forças da Escuridão
Mercenários
Fire & Blood
Criaturas Silvestres
Terras de Gelo
Prisão
50 pontos (padrão)
300 pontos (Master Chef)
100 pontos
150 pontos
Despensa Vazia
Chef Perfeccionista
Fechar a Cozinha
Baralho padrão
Baralho com Tofu
9x9
13x13
19x19
Japonês
Chinês
Sem komi
Komi menor
Komi
Vantagem: 1 pedra
Vantagem: 2 pedras
Vantagem: 3 pedras
Vantagem: 4 pedras
Vantagem: 5 pedras
Vantagem: 6 pedras
Vantagem: 7 pedras
Vantagem: 8 pedras
Vantagem: 9 pedras
Regras AGA: Sim
Regras AGA: Não
Sem luzes
Conjunto de deck de ataque
Conjunto de baralho de defesa
Conjunto de baralho de sacrifício
Baralho aleatório
Mapa aleatório
Novos Horizontes
As Vastas Terras
As Terras Flutuantes
Massa Glacial
A Longa Estrada
Coringa garantido
Seleção de cartas
Cartas de expedição
Todos os feitos
Um feito de cada tipo
Todos os feitos de tendas
Dois feitos de tenda
☠ 3 Doomsday Machines, 🪐 30 marcadores Deep Space, 🌍 26 marcadores Home System
☠ 3 Doomsday Machines, 🪐 71 marcadores Deep Space, 🌍 26 marcadores Home System
🪐 17 marcadores Deep Space, 🌍 26 marcadores Home System
🪐 34 marcadores Deep Space, 🌍 26 marcadores Home System
🪐 51 marcadores Deep Space, 🌍 26 marcadores Home System
🪐 98 marcadores Deep Space, 🌍 26 marcadores Home System
🪐 46 marcadores Deep Space, 🌍 26 marcadores Home System
🪐 98 marcadores Deep Space, 🌍 26 marcadores Home System
🪐 72 marcadores Deep Space, 🌍 26 marcadores Home System
🪐 72 marcadores Deep Space, 🌍 26 marcadores Home System
JOGO EM EQUIPE, 🪐 72 marcadores de Deep Space, 🌍 26 marcadores de Home System
🪐 46 marcadores Deep Space, 🌍 26 marcadores Home System
🪐 46 marcadores Deep Space, 🌍 26 marcadores Home System
TEAM PLAY, 🪐 46 marcadores Deep Space, 🌍 26 marcadores Home System
Espaço Profundo, 🪐 94 marcadores Deep Space, 🌍 14 marcadores Home System
🕮 Regras Básicas
🕮🕮 Regras Avançadas
⌚⌚ Condições de Vitória Jogo Curto Multijogador
⌚⌚⌚ Condições de Vitória Jogo Multijogador Longo
⏱ Atualização instantânea da tecnologia
🗇 Registros concisos
🗇🗇 Registos detalhados
✹ Use pontos de dobra
☠ Use máquinas do Juízo Final
⚙ Use limites de engrenagem de pesquisa
O Vilarejo
A Bruxa
O Caçador
A Garotinha
Cupido
O Ladrão
O Capitão
O Lobisomem Branco
O Piromaníaco
O Corvo
1500 pontos
750 pontos
16 rodadas
8 rodadas
1 rodada
Rotterdam
Amsterdã
Pilha de sorteio de trunfo
Jogada obrigatória
Incluir Coringas na pilha de compra de Trunfos
Excluir Coringas da pilha de compra de Trunfos
Carta automática na última mão
12ditos
Scrabble Americano
Scrabble Britânico
Mostrar Letras
Esconder letras
Exibir Letras Restantes
Ocultar Letras Restantes
11×11
6x6
12×12
13×13
14×14
15×15
19×19
Gone Fishin' (Foi Pescar)
Passar rápido
Lançamento e Contratação simultâneas
Informação pública
Informações privadas (pule jogadores sem cartas)
Informações privadas (pule jogadores sem cartas de ataque)
Sem a expansão HQ
HQ - Módulo 1 (Médicos, Ferramentas e Gangues)
HQ - Módulo 2 (Engenheiros e Edifícios)
HQ - Módulo 3 (Líderes Tribais)
Módulo HQ 4 (Feitos Sujos)
Sem a expansão Recon
Recon - Módulo 1 (Caçador de Espiões)
Recon - Módulo 2 (Mentirosos e Ladrões)
Recon - Módulo 3 (Expandindo as Fileiras)
Recon Módulo 4 (Recursos Disputados Aleatórios)
Recon - Módulo 5 (A Pia da Cozinha)
Jogar Modo Regular
Jogar Modo Tempestade
Reunião de estratégia a pedido
Reunião de estratégia a cada rodada
Tempo de Reunião 1 Min
Tempo de Reunião 2 Min
Tempo de Reunião 3 Min
Dificuldade iniciante
Dificuldade do jogo
Modo de Jogo: Soldado
Modo de Jogo: Lorde
Modo de Jogo: Kami
equipas aleatórias
Jogadores 1&2 vs. 3&4
Jogadores 1&3 vs. 2&4
Jogadores 1&4 vs. 2&3
Campo de jogo aleatório
Campo de jogo do Soldado
Campo de jogo da Torre
playmat Dragão de Ouro
Primeira edição
Segunda Edição
Aleatório
Escolha do Jogador
Predefinido 1
Predefinido 2
Predefinido 3
Sempre pergunte para parar - Recomendado para partidas em turno
Pergunte apenas se tiver uma Carta de Parar
Seleção simultânea da equipe
Aleatório
O Fosso
Arena
Bonta I
Bonta II
CDF 2013
Campeonato mundial 2019
Temporada
Eternal ☆
Eternal ☆☆
Eternal ☆☆☆
Krosmaster Arena 2.0
Temporada Especial Boardgamearena 16
🏆 Especial Boardgamearena Temporada 17
◐ KrosLeague #6
Rotação mensal
Variante de direção
2 vidas
3 vidas
5 vidas
Schwimmen
Blitz
Remover 2 de 6
Comércio
Comprar e descartar
Troca de mão do revendedor
Fogo
3 de 1 tipo
Mão de desempate
31 afeta todos os outros jogadores
regra mais próxima
Limite de pontos
sem passagem
Limite de fechamento do primeiro turno
Versão família
Modo de jogo novato parte 1
Modo de jogo novato parte 2
Ignorar rolos de VMD ao recrutar
Use estoques iniciais
Esconderijos iniciais do modo família
Jogadores não ganham um envelope de dinheiro pelas cores de suas regiões a cada mês
Pague 2VP em vez de uma Moeda de Impulso ao negociar um Envelope de Dinheiro
Jogadores não ganham nenhum movimento grátis a cada turno
Rolar dados de um suprimento comum na ordem estabelecida
Modo moderado
Small caps e blue chips
Pontuação
Ronda
Jogo curto
Jogo longo
Jogo curto
Jogo longo
Antiga regra de pontos
Nova regra de pontos
Haggis & Tatties
Equipe aleatória
1/2 vs 3/4
1/3 vs 2/4
1/4 vs 2/3
Sem rotação de cartas ao passar cartas
1º jogador joga Boater
2º jogador joga Boater
Único jogo
Começar/continuar uma aventura
Começar/continuar modo sobrevivência
Iniciar na 1.ª praia
Iniciar na 2.ª praia
Iniciar na 3.ª praia
Iniciar na 4.ª praia
Iniciar na 5.ª praia
Iniciar na 6.ª praia
Iniciar na 7.ª praia
Iniciar na 8.ª praia
Iniciar na 9.ª praia
Iniciar na 10.ª praia
0 camarões
1 camarão
2 camarões
3 camarões
4 camarões
5 camarões
Começar por um espaço vazio aleatório
Iniciar no 1.º espaço livre
Iniciar no 2.º espaço livre
Iniciar no 3.º espaço livre
Iniciar no 4.º espaço livre
Nível de dificuldade 1
Nível de dificuldade 2
Dificuldade level 3
Dificuldade level 4
Dificuldade level 5
Dificuldade level 6
Dificuldade level 7
Dificuldade level 8
Cartas de camarões
cartas de seixos
cartas únicas
Fobia
Fobia dupla
Manobra de pinça
Lagostas com raiva
Óleo derramado
Covardes
4 meninos
Iniciar no nível de dificuldade 0
Iniciar no nível de dificuldade 1
Iniciar no nível de dificuldade 2
Iniciar no nível de dificuldade 3
Iniciar no nível de dificuldade 4
Iniciar no nível de dificuldade 5
Individual
modo Equipes
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Ocultar pontuação ao vivo
Modo Draft para 3 jogadores
Variante para 3 jogadores
5 rodadas
10 rounds
20 rounds
50 pontos por jogador
100 pontos por jogador
Lance tradicional
Dobrando a oferta
Fase de descarte
Modo bomba
Ignorar turno automático
Base
com expansão The Volcano & The Beaver Dam
Jogo curto
Jogo longo
Pinochle de duas mãos
Bezique
Pinochle de deck único
Pinochle de dois andares
Sem troca de cartão
Troca de cartão
Equipe aleatória
1/2 vs 3/4
1/3 vs 2/4
1/4 vs 2/3
Sempre faça todos os truques
Regras Básicas
Desempate por Suricato
Descarte visível
Última carta visível
Pular turno automaticamente
Regras avançadas
Regras avançadas com Desastres
Regras básicas
Jogo padrão
2 rodadas
3 rodadas
Rotação completa
Indicadores de renúncia desligados
Cartas jogadas no gamelog
Cartas jogadas fora do gamelog
Clãs
Mínimo 2$ ao passar
Dinheiro por não jogar primeiro
Ambos os ajustes monetários
Alta Tensão
Comerciante de Vinhos — Jéroboam — Fácil
Comerciante de Vinhos — Mathusalem — Médio
Comerciante de Vinhos — Balthazar — Difícil
Comerciante de Vinhos — Nabuchodonosor — Extremo
Jogadores paralelos Não
Jogadores paralelos completos
Jogadores paralelos turno a turno
Modo de Jogo Avançado Não
Modo de Jogo Avançado Sim
Layout de distrito simples
A colocação dos distritos é aleatória
1/2 vs 3/4
1/3 vs 2/4
1/4 vs 2/3
Facção #1 e #2: Jogo base
Facção #1, #2: Claim 2
Facção #3, #4, #5: Jogo Base
Facção #3, #4, #5: Claim 2
Morto-vivo
Anão
Doppelgänger
Dragão
Troll
Vidente
Morto-vivo
Anão
Doppelgänger
Dragão
Troll
Vidente
Morto-vivo
Anão
Doppelgänger
Dragão
Troll
Vidente
Facção #6, #7: Jogo Base
Facção #6, #7: Claim 2
Morto-vivo
Anão
Doppelgänger
Dragão
Troll
Vidente
Morto-vivo
Anão
Doppelgänger
Dragão
Troll
Vidente
Modo Normal
Modo Avançado
1 Tie Break
2 Tie Breaks
3 Tie Breaks
Jogo de 1 Set
Jogo de 2 Sets
Jogo de 3 Sets
Saibro
Dura
Grama
Indoor
Aleatório
Modo Iniciante
Modo Normal
Hex 5, Fixo
Hex 6, Fixo
Hex 6, Fixo, Números Baixos
Hex 6, Aleatório
Hex 7, Fixo
Hex 7, Aleatório
5 rodadas
10 rodadas
20 rodadas
Risco e recompensa
Simples
Sempre jogue todas as vazas
Escolha seu líder
Colocação manual dos camelos da guilda
Atualização dos pontos de vitória no final do turno
Padrão
Caro
Estilo livre
Pro
Long Pro
Troca
Troca2
9x9
13x13
15x15
19x19
Usando a soma especial de 42 objetivos comuns
Versão padrão do Legend Raiders
Variante Sem Dado de Legend Raiders
Greve de jornaleiros
Descarta o coringa
Descarta o coringa (sem trunfo inicial)
Padrão
1 Rodada por jogador (com bônus de final de rodada)
1 Rodada por jogador (sem bônus de rodada)
Primeira de 3 rodadas
9 mãos
Áreas
Linhas
Áreas e Linhas
Quadrado
Aleatório
4 rodadas
6 rodadas
8 rodadas
Cinco Pássaros
Quatro Paulownias
1 ronda
6 rondas
10 rondas
20 rondas
1 baralho
4 baralhos
6 baralhos
8 baralhos
Sem divisão
Não desiste
Sem carta fechada
Embaralhar depois de toda mão
Embaralhar depois de usar ~25% da caixa
Embaralhar depois de usar ~50% da caixa
Eliminação após cada rodada
Eliminação a cada 3 rodadas
A aposta mínima dobra após cada rodada
A aposta mínima dobra a cada 2 rodadas
Aposta em segredo (x1)
Aposta em segredo (x2)
Aposta mínima: 1
Aposta mínima: 4
Aposta mínima: 10
Máximo: Mínimo x 50
Máximo: Mínimo x 100
Máximo: Mínimo x 200
Tabuleiro fácil, menos números
Tabuleiro difícil, mais números
Bônus para grupo de cadeados
Sem pontos de bônus
Coringa
Padrão
3 times de 2 jogadores
2 times de 3 jogadores
18 tiles por jogador
24 tiles por jogador
Modo expert
1 Rodada
2 rodadas
3 rodadas
Limite de chamadas Yaniv: 5
Limite para chamar Yaniv: 6
Limite para chamar Yaniv: 7
Limite de chamadas Yaniv: 10
Limite de chamadas Yaniv: 11
Limite de chamadas Yaniv: 13
Limite de chamadas Yaniv: 15
Limite de chamadas Yaniv: 17
Limite de chamadas Yaniv: 20
Limite de chamadas Yaniv: 25
Sem limite de Yaniv
Limite de eliminação: 51
Limite de eliminação: 101
Limite de eliminação: 201
Dedução de pontuação: 100 / 200
Dedução de pontuação: 100 / 150 / 200
Dedução de pontuação: 50 / 100 / 150 / 200
Dedução de pontuação: 50 / 100
Dedução de pontuação: 100
Dedução de pontuação: 50
Sem dedução de pontuação
Dedução de pontuação: metade
Dedução de pontuação: 50
Dedução de pontuação: 25
Slapdown
Baralho duplo
Comprar 3 cartas
Comprar 4 cartas
Comprar 5 cartas
Fácil
Normal
Avançado
Extremo
Sem apostas
Variante Kiswahili
Variante Kujifunza
Variante Hus
Sementes modernas
Sementes tradicionais
Setup alternativo
Mostrar cartas capturadas
Modo de equipes
Equipes aleatórias
1/2 vs 3/4
1/3 vs 2/4
1/4 vs 2/3
Carta Surpresa
Carta de Aliado
Carta Mais Baixa
bônus de -5
O Ladrão
"Bids" de cores
poço
peças de chá
mercadores em peças de torre
telhados neutros
exibir total de peças restantes
exibir peças restantes por jogador
Configuração normal
Configuração rápida
9x9
13x13
15x15
19x19
Proibido linha excessiva
Sem Vitória por Captura
Pro
Long Pro
Trocar
Troca2
Capturar três
Autocaptura
Sem inserção
Prorrogação (quebra de linha)
Horas extras (captura de linha)
Sem captura mista
Equipe aleatória
Por ordem da mesa: 1°/2° contra 3°/4°
Por ordem da mesa: 1°/3° contra 2°/4°
Por ordem da mesa: 1°/4° contra 2°/3°
Livros de pares
Pontuação do valor de face
Quem sair ganha
Recarga de 1 carta
Recarga de 2 cartas
Recarga de 3 cartas
Recarga de 4 cartas
Recarga de 5 cartas
Time
Time manual
Rápido
Corrida
Padrão
Preparação aleatória
Jogo curto
Jogo longo
Modo aberto
Troca de trunfo
Bônus de pontuação alta
Conquista
Classificação → pontos
Apenas pontos
gatinha
Conte os pontos da rodada
Sempre faça todos os truques
Equipe aleatória
1/2 vs 3/4
1/3 vs 2/4
1/4 vs 2/3
jogada Inteligente
4 rodadas
8 rodadas
12 rodadas
Hoola básico
Inflação
Sem interceptação
Combinação reivindicada
Limite de parada: 5
Limite de parada: 10
Limite de parada: 15
Sem limite de parada
Rodadas duplas após Hoola
Pontuação do valor da mão
Classificação da pontuação
Sem Coringas
2 Coringas
4 Coringas
Valor do Coringa: 7
Valor do Coringa: 14
Sem isenção de multa
Multiplicador baixo
Multiplicador médio
Multiplicador alto
Modo fácil
Modo difícil
Escolha da carta
Silêncio
Pise levemente
Estado da segurança da arte
Tabuleiro de tamanho 4
Tabuleiro de tamanho 5
Tabuleiro de tamanho 6
Padrão
Avançado
Escuridão
Cooperativo
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Variante de Modelos Aprimorados (1)
Variante de Modelos Aprimorados (2)
Trilha mais longa
5 rodadas
10 rodadas
20 rodadas
Pontuação cumulativa
O vencedor ganha tudo
Pague para cargos mais altos
A carta mais baixa inicia a rodada
O vencedor inicia a próxima rodada
Penalidade de acordo com o valor das cartas
Penalidade básica fixa
Quatros e Straight flushes são bombas
Pular turno automático
tabuleiro 12 x 12
Nível 1
Nível 2
Caminhada Curta: 2 PVs
Jornada Longa: 3 PVs
Aventura Épica: 4 PVs
Sono Profundo
Muito Fácil: 5 em uma Linha
Normal: com Perigos
Desafiante: 5 perigos
Surpresa: 1 a 5 perigos
Companheiros de sonho
Cartas de Sonho Originais
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Variação de robôs iluminados
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variação de especialistas
Jogo Avançado
Sem desempate
Primeiro movimento limitado
Inverso
3x3
4x4
5x5
Quadrado 2x2
6 rodadas
12 rodadas
Regras modernas
Inflation
1 double Chaff
2 double Chaffs
3 double Chaffs
1 triple Chaff
2 triple Chaffs
Bonus Chaffs steal a Chaff
Taking own stack steals 2 Chaffs
Rainy Yakus
Granada
5 consecutive misses
First turn Month capture
First turn Month capture/Kiss
Todas as recompensas do primeiro turno
x2 for each Go
Animal penalty
Ribbon penalty
1 tipo de objetivo
2 tipos de objetivos
3 tipos de objetivos
Single-card objectives
Two-card objectives
Three-card objective
Padrão - 20 pontos
Longa - 30 pontos
10 espaços para ganhar
9 espaços para ganhar
13 espaços para ganhar
10 peças no tabuleiro, um comerciante
7 peças no tabuleiro, um comerciante
12 peças no tabuleiro, um comerciante
10 peças no tabuleiro, comerciante único, aleatório
Continuar quando erro não
Continuar em Erro Outros
Continuar em Erro Todos
Blocos Completos de Dificuldade
Dificuldade Sem Ventilação
Dificuldade Sem Trasm Lab
Laboratório de Dificuldade Sem Ventilação e Trasm
Duração do jogo 5 pontos
Duração do jogo 3 pontos
Sem ajuda
Modo especialista
31-05-2021
30-09-2022
Última atualização
⚔ Modo DUELO LIGADO ⚔
Polônia 1939
Escandinávia 1940
França 1940
Evento Principal 1939-1940
Balcãs 1941
Mediterrâneo 1940-1942
França 1944
USSR 1941
URSS 1941-1944
Evento Principal 1939-194?
Europa 1941-1945
Europa 1942-1945
Europa 1943-1945
Europa 1944-1945
Alemanha 1945
Configuração histórica
Configuração livre
Data histórica
O tempo será bom ou ruim
O tempo vai ser bom
O tempo é sempre limpo
Clima histórico
Data histórica
O tempo será bom ou ruim
O tempo vai ser bom
Clima histórico
Amplo
Variável
Leste primeiro
West-First
Configuração histórica
Configuração livre
Esconda outros recursos de jogador
Roda do celeiro aleatória
Roda do celeiro original
Roda do Celeiro A
Roda do Celeiro B
5 rodadas
10 rodadas
20 rodadas
Embaralhe novamente o descarte uma vezes por rodada
Embaralhe novamente o descarte duas vezes por rodada
0
1
2
3
0
1
2
3
Padrão
Variante do General
Excluir mini-expanção Bandidos
Inclui mini-expansão Bandidos
Excluir mini-expanção Entreposto Comercial
Usar apenas peças da mini-expansão Entreposto Comercial
Usar peças da mini-expansão Entreposto Comercial ou peças básicas
Modo: "Use todas as 21 moedas"
Jogo básico
Variante Especialistas
Face do tabuleiro de chifre
Face do tabuleiro de escudo
Sem peças de especialistas
Passar automaticamente
1x contagem de jogadores
2x contagem de jogadores
3x contagem de jogadores
Humano
Heróico
Semideus
As Colinas de Itaca
O Oráculo de Delfos
O Tempo da Acrópole
Monte Olimpo
A Vontade dos Deuses
A Fúria dos Deuses
A Loucura dos Deuses
Os Campos Eólicos
Os Campos Eólicos Parte 2
Os Portões do Submundo
O Rio Estige
A Descida ao Tártaro
“O duelo” – iniciando uma guerra interestelar
- A guerra está sobre nós
– Um encontro casual
– O Primeiro Engajamento da Frota
– Fim de Patton
– A Perda de Beta Centauri
- Segredos
– Emboscada de Comboio
- Banco Dogger
– Batalha de Saturno
– A Batalha da Linha
1000 cenários Taloniano
O lado é escolhido aleatoriamente
O administrador da mesa jogará Terran
O administrador da mesa jogará Talon
Terreno escolhido aleatoriamente (1d10)
1 = Terreno Leve
2 = Terreno Moderado
3-10 = Sem terreno
Tipo de batalha escolhido aleatoriamente (1d10)
1 = Interceptação de comboio
2 = Ataque Base
3 = Conquista Orbital
4 = Missão Alvo Prioritária
5-10 = Último navio em pé
Interceptação de comboio escolhida aleatoriamente (1d10)
1-3 = Transporte Terrestre
4-5 = Transporte Terráqueo (Bloqueio de Buraco de Minhoca)
6-8 = Transporte Taloniano
9-10 = Transporte Taloniano (Bloqueio de Buraco de Minhoca)
Assalto a base escolhido aleatoriamente (1d10)
1-5 = Base Terráquea
6-10 = Base Taloniana
Conquista orbital escolhida aleatoriamente (1d10)
1-3 = Ambos os lados adicionam 2 transportes
4-6 = Ambos os lados adicionam 3 transportes
7-8 = Ambos os lados adicionam 4 transportes
9-10 = Ambos os lados adicionam 5 transportes
Pontos de nave escolhidos aleatoriamente (1d10)
1 = 250 Pontos de Naves
2 = 300 Pontos de Naves
3 = 400 Pontos de Naves
4 = 500 Pontos de Naves
5 = 600 Pontos de Naves
6 = 700 Pontos de Naves
7 = 800 Pontos de Naves
8 = 900 Pontos de Naves
9 = 1000 Pontos de Naves
10 = 1100 Pontos de Naves
Arashi
Arashi-Expert
Shizukana
Variante Shizukana
2 vidas
3 vidas
4 vidas
5 vidas
6 vidas
Aceitar e passar os dados
Modo de eliminação
Jogadores paralelos, Não
Jogadores paralelos, turno a turno
Jogadores paralelos, turno a turno, começam com os mesmos dados
Jogo base + Saint Louis
Rodada única
2 vitórias
3 vitórias
Visível
Escondido
Jogo da copa
Jogo da liga
Partida Curta
Variante de direção
Escondido
Visível
Versão simples (edição 2008)
Regras Padrão
Quando jogadores recebem duas cartas, eles as adicionam para sua mão e então jogam qualquer carta de sua mão como uma carta de propaganda.
Regras para iniciantes
9 x 9
7 x 7
Mesa arranjada pelos jogadores
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Abrir regras da variante
50 pontos
100 pontos
200 pontos
30 pontos
Usar Fichas de Negócios
Usar a Expansão Consultores
21 pepinos
30 pepinos
5 cartas
6 cartas
7 cartas
Vença apenas o jogador anterior
Os ases forçam o jogo de cartas mais baixas
Segunda chance
Bônus de última vaza
Penalidade de última vaza
Modo de eliminação
[Colecionadores A]
[Colecionadores A ou B]
[Colecionadores B]
Schnapsen fechado
Sessenta e seis
5 hexágonos por borda
4 hexágonos por borda
6 hexágonos por borda
Valor de X = 15
Valor de X = 5
Valor de X = 10
Valor de X = 20
Valor de X = 20
Valor de X = 5
Valor de X = 10
Valor de X = 15
Valor de X = 25
Valor de X = 25
Valor de X = 5
Valor de X = 10
Valor de X = 15
Valor de X = 20
Valor de X = 30
Jogo base
Mais queijo
Mais calabresa
Vegetariana
Tabuleiro pequeno
Tabuleiro Grande
Regular
1A Avançado
2A Avançado
1B Avançado
2B Avançado
Padrão (3 rodadas)
Jogo rápido (1 rodada)
Padrão (aleatório)
Determinístico (última carta)
Quadrado
Avançado
Crianças
Vôo na última pedra
Movimentos Avançados
3 caixas x 5 caixas
5 caixas x 5 caixas
5 caixas x 5 caixas com a regra da torta
5 x 7
5 × 5
7 × 7
9 × 9
5x5
7x7
Todos contra todos
Jogo de 2 rodadas
Padrão
Tabuleiro alternativo
Padrão
Retirar apenas uma vez
Nível 0
Níveis 0-1
Níveis 0-2
Níveis 0-3
Setup básico
Setup Expert
Times
Sem dicionário
Nova tentativa ilimitada
Scrabble Americano
Scrabble Britânico
Morphalou
BEOLINGUS (TU Chemnitz)
Dicionário Alemão Gratuito
Tipografia
Lista de Palavras de Mirco Macrelli
5 pontos
7 pontos
11 pontos
Declare o número de cartas para troca
Remover a pontuação do rei de trunfo
Sempre jogar todas as vazas
1
2
3
4
O jogador vencedor marca o número da rodada
Cada jogador tem pontuação igual à sua classificação
Cada jogador tem pontuação igual à sua classificação * número da rodada
Cada jogador tem pontuação igual à sua classificação, o vencedor ganha pontos adicionais em número de rounds
Variante: Omaha
6x6x6 (Iniciante/Blitz)
8x8x8 (Padrão)
10x10x10 (Grande)
11x11x11 (Gigante)
Preparação original
Preparação livre
Iniciante
Intermediária
Experiente
5 Rodadas
10 rodadas
20 rodadas
Jogue até que reste um jogador
Jogue até que um jogador saia
Pular turno automaticamente
Tamanho do tabuleiro: Pequeno
Tamanho do tabuleiro: Padrão
Tamanho do tabuleiro: Grande
Modo avançado: Sim
Regra de abertura: Padrão
Regra de abertura: Torta
3 vidas
5 vidas
Vidas perdidas baseadas no raque
Todos os jogadores, exceto o vencedor, perdem 1 vida
Jogadores com o raque mais baixo perdem 1 vida
Ranque da mão baseada em probabilidade
Modo simultâneo
Modo de Eliminação
Vida de cão
Vida de cão para cada jogador
Trocar cartas
Sempre jogar todas as vazas
Contar pontuações da rodada
Avançado
100 turnos
75 turnos
50 turnos
Traço
Capitão anterior
Governanta
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Ação livre
2
3
4
5
6
7
1
2
3
4
5
6
Padrão: 6x6
Tabuleiro grande: 8x8
Modo simples (Usa apenas a carta do professor Vulture)
Modo Padrão (Usar todas as cartas de personagem)
Modo Padrão (jogue como um personagem aleatório)
6 × 6
8 × 8
10 × 10
12 x 12
tabuleiro 6x6
tabuleiro 8x8
tabuleiro 10x10
Seotda
Dorijitgo-ttaeng
3 rodadas
6 rodadas
9 rodadas
12 rodadas
15 rodadas
20 rodadas
24 rodadas
Ante inicial: 10
Ante inicial: 20
Ante dobra a cada rodada
Ante dobra a cada 3 rodadas
Ante dobra a cada 4 rodadas
40 cartas
Classificação de mão moderna
Classificação de mão clássica
compre 2 cartas
compre 3 cartas
haras de 3 cartas
comunidade de 3 cartas
combinação de 3 cartas
sorteio de 5 cartas
Texas Hold'em
Dois pares
Pule a seleção de classificação de mão, se possível
9x9
13x13
Jogo tradicional
Início Aleatório
Regra do Caos
Início Aleatório e Regra do Caos
Distribuição aleatória de peças
Distribuição uniforme de peças
Regras não avançadas
2 objetivos
3 objetivos
4 objetivos
5 objetivos
Neutralize Kara (O Agente Sombrio)
Blitzkrieg (1 MIRA)
Regras padrões: o poder do conselho está disponível desde o início
Regras de expert: Poder do Conselho disponível no nível 5
Armário (REGRAS AVANÇADAS)
Armário (REGRAS NORMAIS)
Objetivo Loker + BGA no máximo 10 turnos(REGRAS AVANÇADAS)
Objetivo Loker + BGA no máximo 10 turnos(REGRAS NORMAIS)
Missão Especial
Especial sem dados
Sozinho/sem equipe
4 jogadores - Equipe aleatória
4 jogadores - Equipe 1-3 vs 2-4
6 jogadores - Equipe de 2 jogadores aleatórios
6 jogadores - Equipe 1-4 vs 2-5 vs 3-6
6 jogadores - Equipe de 3 jogadores aleatórios
6 jogadores - Equipe 1-3-5 vs 2-4-6
Escolha do jogador
DGSE
MI6
BND
CIA
SVR
MOSSAD
UNDK
GUONG BO
NAICHO
CSIS
GIP
GUARDA SUÍÇA
NIS
SGRS
NISK
ABIN
Agência aleatória, a mesma para todos
Agência aleatória para cada jogador
Escolha do jogador
DGSE
MI6
BND
CIA
SVR
MOSSAD
UNDK
GUONG BO
NAICHO
CSIS
GIP
GUARDA SUÍÇA
NIS
SGRS
NISK
ABIN
Agência aleatória, a mesma para todos
Agência aleatória para cada jogador
Escolha do jogador
DGSE
MI6
BND
CIA
SVR
MOSSAD
UNDK
GUONG BO
NAICHO
CSIS
GIP
GUARDA SUÍÇA
NIS
SGRS
NISK
ABIN
Agência aleatória, a mesma para todos
Agência aleatória para cada jogador
Normal (27/11/9)
Rápido (23/9/8)
Perito (31/13/11)
Desfazer limitado
Sem Desfazer
Carta de Fim de Jogo
3 vs 3
2 vs 2 vs 2
Não
Sim
500 pontos
1 000 pontos
2 000 pontos
Sem Leilão
Com Leilão
3 partidas
5 partidas
Sem ladrão
Ladrão
Mantenha-as
Nenhum
Cartas de Evento
Cartas de Truques Sujos
Cartas de Evento e Truque Sujo
Jogo fácil
Jogo normal
Jogo díficil
Mestre do transporte
16 campos
22 campos
24 campos
Caminho 8 - Padrão
6 Caminhos - Expresso)
Clássico
Forquilha
Forquilha de animais
Jogo curto
Jogo longo
Tabuleiros de Persona atribuídos aleatoriamente
Tabuleiros de pessoas atribuídos aleatoriamente e os jogadores usam apenas o lado A
Esgotar uma pilha de peças de componentes finalizará somente a Era correspondente, e não alguma Era posterior
5 hexágonos em cada lado
7 hexágonos em cada lado
Sempre embaralha
Miséria
Straight solo
Partida única
Melhor de 3
Melhor de 5
Melhor de 7
Tamanho do tabuleiro: 60 espaços
Tamanho do tabuleiro: 180 espaços
Tamanho do tabuleiro: 360 espaços
Etiquetas de treino
Variante de escape
Regra da torta
Padrão
Bônus de 5 vazas
5 hexágonos por aresta
7 hexágonos por aresta
Configuração fixa
Configuração de estilo livre
Tabuleiro grande
Tabuleiro gigante
Remover 2 a 8
Remover 2 a 5
Baralho de cartas padrão
Ataque transferido
Menor coringa defende às coringa
Coringa trocável
Compre mais cartas
Sempre jogue todos os assaltos
Partida de uma rodada
Pontuação final: 7
Reivindicar pontuação
Sem reivindicação de pontuação
Floresta
Congelado
Lagoa
Vulcão
Aleatório
OBJETIVO NORMAL- Se você não pode se mover, você vence.
OBJETIVO MISERE - Se você não pode se mover, você perde.
10 pentágonos para vencer
12 pentágonos para vencer
200 pontos
Uma mão por jogador
Modo de 6 jogadores: Todos jogadores jogando
Modo de 6 jogadores: Dealer pausado
Padrão: 6x3
Tabuleiro grande: 8x3
Mudança de marcha
Embarque antes do movimento
Movimento rápido
Movimento mais rápido
Tamanho 5
Tamanho 6
Tamanho 7
Tamanho 8
Campeões aleatórios
Draft de campeões
Squeak
Mossman
Stag
Rubble
Twinz
Hoot
Carmen
Fungy
Goatman
Fiery Fang
Hopscotch
Feather Fox
Ursus
Pilgrim
Squeak
Mossman
Stag
Rubble
Twinz
Hoot
Carmen
Fungy
Goatman
Fiery Fang
Hopscotch
Feather Fox
Ursus
Pilgrim
Squeak
Mossman
Stag
Rubble
Twinz
Hoot
Carmen
Fungy
Goatman
Fiery Fang
Hopscotch
Feather Fox
Ursus
Pilgrim
Squeak
Mossman
Stag
Rubble
Twinz
Hoot
Carmen
Fungy
Goatman
Fiery Fang
Hopscotch
Feather Fox
Ursus
Pilgrim
Squeak
Mossman
Stag
Rubble
Twinz
Hoot
Carmen
Fungy
Goatman
Fiery Fang
Hopscotch
Feather Fox
Ursus
Pilgrim
Squeak
Mossman
Stag
Rubble
Twinz
Hoot
Carmen
Fungy
Goatman
Fiery Fang
Hopscotch
Feather Fox
Ursus
Pilgrim
Squeak
Mossman
Stag
Rubble
Twinz
Hoot
Carmen
Fungy
Goatman
Fiery Fang
Hopscotch
Feather Fox
Ursus
Pilgrim
Squeak
Mossman
Stag
Rubble
Twinz
Hoot
Carmen
Fungy
Goatman
Fiery Fang
Hopscotch
Feather Fox
Ursus
Pilgrim
Normal
Avançado
Tempo de jogo 15 minutos
Tempo de jogo não
Revanche Não
Troca de carta de revanche
Hampton Road
Nápoles
Júnior
Expert
Modo Jovens Gerações Futuras
Única rodada
Tabuleiro pequeno
Tabuleiro médio
Tabuleiro grande
Tamanho 6
Tamanho 7
Tamanho 8
Autocompletar do Reino desativado
Goban 9x9
Goban 11x11
Goban 13x13
Goban 15x15
Goban 19x19
Papéis duplos (2 jogadores)
-1 dado por jogador
+1 dado por jogador
+2 dados por jogador
Comece com 1 dado inimigo
Comece com 2 dados inimigos
Comece com 3 dados inimigos
Iniciar com 4 dados inimigos
1 conjunto inimigo
2 conjuntos de inimigos
3 conjuntos de inimigos
4 conjuntos de inimigos
Valor do dado inicial 1
Valor inicial do dado inimigo 2
Valor inicial do dado inimigo 3
Sem bônus de dano em excesso
Tamanho do tabuleiro: 3 - James Webb
Tamanho do tabuleiro: 4 - Aprendizado
Tamanho do tabuleiro: 4 - Aprendizado
Tamanho do tabuleiro: 6
Tamanho do tabuleiro: 7 - padrão
Tamanho do tabuleiro: 8
Tamanho do tabuleiro: 9
Tamanho do tabuleiro: 10 - Grande
Tamanho do tabuleiro: 11 - Grande
Tamanho do tabuleiro: 12 - Muito grande
tabuleiro 5x5
tabuleiro 7x7
tabuleiro 8x8
tabuleiro 10x10
Jogo básico
Variante de lance
Jogar uma partida com 8 rodadas
Jogar uma partida com 12 rodadas
Exibir os recursos dos outros jogadores
Recursos para outros jogadores estão ocultos
Descontando Custos de Artefato (expert)
Não Descontando Custos de Artefato (básico)
Regras padrão
Versão-BGA
Regras originais da Lookout (recomendado)
Regras da Z-Man
Rodada
Pontuação
4
8
12
6
10
linha reta dupla
Pontuação Cumulativa
Pontuação de soma zero
16 cartas por jogador (3 jogadores)
12 cartas por jogador (3 jogadores)
Pular rodada automaticamente
Tabuleiros idênticos
Tabuleiros assimétricos
A - Primeiro contato
B - Distúrbio no fronte ocidental
C - Um território longínquo
D - Ilhas da promessa
E - Após a inundação
F - O soldado invernal
G - A grande travessia
Aleatório
Desativado
Ativado
Vença 3 Rodadas (Jogo Oficial)
Vença 2 Rodadas (Jogo Curto)
Movimentos Triviais Automáticos
The Brawlers Expansion (Expansão Os Lutadores)
tabuleiro 9x9
tabuleiro 7x7
O jogador pode passar
O jogador deve jogar
4 rodadas
6 rodadas
8 rodadas
Tamanho do Tabuleiro: 7 - Tamanho pequeno
Tamanho do Tabuleiro: 13 - Tamanho grande
10 pontos
20 pontos
Remove de 2 a 7
Mínima rodada de truques
Pontuação total do jogo
Gravar cartas jogadas
Sempre joga todos os truques
Máximo de 6 rodadas
Máximo de 12 rodadas
8-5-3
9-5-2
8-5-3
9-5-2
Comprar e descartar
12 ou mais vazas
5 ou mais vazas que o alvo
10 ou mais pontos
Nenhuma declaração de trunfo permitida
Nenhuma declaração de trunfo ou mínimo de vazas na rodada permitida
Sempre jogue todos as vazas
7 vidas
10 vidas
15 vidas
Regra da pobreza
Modo de Eliminação
Sempre jogue todos os truques
Embaralhar cartas de forma tradicional
Comprar Nap
Espiar Nap
Sir Garnet
Sempre jogar todos os truques
42
Lua
Siga me
Nello
Setes
Corte do distribuidor
Time aleatório
1/2 vs 3/4
1/3 vs 2/4
1/4 vs 2/3
Sempre jogue todos as vazas
Variante do Capitólio
Revelar algumas cartas capturadas
Remover alguns gatos
Sempre jogar todas as vazas
Vence 1 turno
Vence 2 turnos
Use mais cartas
Selecione cartas de designação
Sempre faça todas as vazas
Regras Clássicas
O jogo é jogado da mesma forma que a versão clássica e as peças Extras podem ter um efeito imediato quando são removidas do tabuleiro, ou quando os pontos são calculados no final do jogo.
O jogo é jogado da mesma forma que a versão clássica e as peças Extras podem ter um efeito imediato quando são removidas do tabuleiro, ou quando os pontos são calculados no final do jogo.
O jogo é jogado da mesma forma que a versão clássica e as peças Extras podem ter um efeito imediato quando são removidas do tabuleiro, ou quando os pontos são calculados no final do jogo.
Regras Clássicas
No começo de cara rodada, apenas do primeiro jogador, gire o tabuleiro em sentido horário um quarto de volta. Cada jogador pode jogar apenas nas linhas diretamente à sua frente.
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