Mech A Dream
O ano é 2143: humanos e robôs vivem juntos em harmonia.
Como os robôs são incapazes de sonhar, os humanos começaram a fazer máquinas de sonhos para resolver esse problema e ajudá-los.
Graças à sua própria oficina, participe do incrível projeto MECH A DREAM durante a semana que lhe foi atribuída: realize o máximo de sonhos para o seu robô otimizando seus recursos e o tempo de construção de suas máquinas.
Por fim, seu amigo mecânico poderá responder à velha pergunta: os andróides sonham com ovelhas elétricas?
Número de jogadores: 2 - 4
Duração do jogo: 23 mn
Complexidade: 3 / 5
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Grátis.
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Sumário de Regras
Visão Geral e resumo de rodada.
Este jogo se passa em 7 dias (rodadas). Tais rodadas são monitoradas na parte inferior do tabuleiro comum.
Turnos do dia
Cada turno do dia possui duas escolhas principais: A Fábrica, ou a Oficina. Cada uma dessas escolhas principais possui 2 escolhas, resultando em 4 opções de ação para escolher por turno.
Trabalho na Fábrica
A Fábrica é representada pela metade inferior do tabuleiro comum. A "doca de entrega" (Entrega) na parte inferior esquerda, e a sala de armazenagem (Produção) na inferior direita.
Doca de Entrega (Entrega)
Pague o custo em Flores indicado no topo da barra para receber recompensas de acordo com o horário do dia. A Manhã lhe fornece mais recompensas do que a Tarde e o Alvorecer. A Tarde recompensa mais do que o Alvorecer. Recompensas do tipo "Quadrados roxos com uma engrenagem" permitem que você ative uma máquina concluída.
Sala de Armazenagem (Produção)
Receba 6, 4 ou 2 recursos dando preferência ou a mais Flores ou mais Tinta. Visitar nos primeiros horários do dia irá lhe conferir mais recursos. Manhã: 2 Flores & 4 Tintas OU 4 Flores & 2 Tintas. Tarde: 1 Flor & 3 Tintas OU 3 Flores & 1 Tinta. Alvorecer: 2 Flores OU 2 Tintas.
A quantidade máxima de Flores ou Tinta que você pode manter é 9, e isso é monitorado nas partes inferior Esquerda e Direita de seu tabuleiro pessoal.
Trabalho na Oficina
A Oficina é representada pela metade superior do tabuleiro comum, onde você pode Comprar Máquinas (Mercado), e pela metade superior de seu tabuleiro pessoal, onde você pode Construir Máquinas (Esteiras Rolantes).
Visão Geral das Máquinas e Compra de Máquinas
Aspectos de uma Máquina - O lado esquerdo exibe o custo em Tinta, enquanto o lado direito mostra quanto tempo leva para construir. O centro exibe o que você poderá fazer uma vez construída: Entrada na parte superior esquerda (pode não haver qualquer custo de Entrada), para Saída na parte inferior direita (Flores, Tinta, Arco-íris, Tempo, Ovelhas/PV.). Máquinas verdes são efeitos especiais permanentes, observe a caixa de dica!
Para comprar uma Máquina - Escolha uma do Mercado, pague o custo em Tinta, coloque um trabalhador sobre ela, e coloque-a em sua Esteira Rolante onde o Timer estiver indicando. Múltiplas Máquinas podem ocupar o mesmo espaço em sua Esteira Rolante, mas somente Máquinas com um trabalhador podem se mover.
Construir Máquinas - Coloque um Trabalhador em uma Máquina em sua Esteira Rolante para aprimorar sua movimentação. Ao final de cada turno (Manhã, Tarde, Alvorada), as Máquinas se movimentam adiante igual ao número de Trabalhadores sobre elas. Exemplo: 1 espaço de tempo para 1 Trabalhador, 2 espaços de tempo para 2 Trabalhadores, etc. Quando uma máquina deixa sua Esteira Rolante, ela está completa. Ela será virada do lado "em construção" para o lado "concluída", e permanecerá no centro de seu tabuleiro pessoal.
Noite
Primeiramente, todos os trabalhadores retornam aos seus espaços em seus tabuleiros pessoais. Você pode ativar todas as Máquinas roxas completas que desejar e puder, na ordem que desejar. Elas permanecem no centro de seu tabuleiro principal. Isso inclui sua "Máquina Padrão", que permanece acima de sua zona de Máquinas completas, e abaixo dos espaços 2 & 3 de sua Esteira Rolante. Isso lhe garante 1 Tinta no jogo base. Quaisquer benefícios que causem a conclusão de máquinas em construção darão então ao jogador o bônus imediato da Máquina concluída.
Após o fim da Noite, verifique os Gatilhos de fim de jogo. Caso o Fim de Jogo não tenha sido ativado, passe o marcador de primeiro jogador e substitua a atual Carta de Entrega por uma nova.
Gatilhos de Fim de Jogo
A partida termina após o final da 7ª Noite, OU após um jogador ter construído 9 ou mais Máquinas. Siga então para a pontuação final.
Pontuação Final
Sua pontuação final consiste em:
Pontos de Sonho (monitorados pela caixa de Ovelhas e Núvens à direita de seu tabuleiro pessoal), mais o total de Arco-íris, mais 1 ponto para cada 5 unidades de Flores & Tinta. (Por exemplo: 3 Flores + 2 Tintas = 5 recuros, valendo 1 ponto)
Obrigado por jogar!