Strands
Strands é um jogo de quebra-cabeça onde você decide entre fazer alguns movimentos grandes ou muitos pequenos.
"Strands tem um conjunto de regras maravilhosamente simples, mas cria uma árvore de decisão emergente incrivelmente profunda. Suas regras são tão simples que podem ser ensinadas às crianças em minutos. Considerando a simplicidade das regras, é incrível quanto se pode planejar estratégias para turnos futuros. Fiquei muito impressionado com este jogo. Em uma palavra: Elegante."
- Emerson Matsuuchi, designer de Century: Spice Road
Suas regras cabem em dois tweets:
Um jogador tem pedras brancas, o outro jogador tem pedras pretas.
1. Para começar, as Pretas cobrem qualquer espaço marcado com "2".
2. A partir de então, começando pelas brancas, os jogadores se revezam. Na sua vez, cubra até X espaços vazios marcados com "X". Por exemplo, você pode cobrir quaisquer 3 espaços vazios marcados com "3".
3. O jogo termina quando o tabuleiro estiver cheio. O jogador com o maior grupo contíguo de pedras vence. Se estiver empatado, compare o segundo maior grupo dos jogadores, e assim por diante, até chegar a um par que não seja do mesmo tamanho. Quem possuir o maior ganha.
Número de jogadores: 2
Duração do jogo: 13 mn
Complexidade: 1 / 5
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Grátis.
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Sumário de Regras
Setup
Escolha um layout de tabuleiro.
Um jogador começa com as peças brancas e o outro com as pretas.
O Jogo
Para começar, o jogador com as peças Pretas coloca uma de suas peças em qualquer espaço com um número "2".
A partir daí, iniciando com o jogador Branco, os jogadores jogam um série de turnos até o fim do jogo.
Em seu turno cubra um número de espaços correspondente ao número selecionado. Por exemplo, pode pode cobrir quaisquer 3 espaços contendo o número 3; se for um número 4, cobrem-se 4 espaços e assim por diante.
Fim do Jogo
O jogo encerra quando o tabuleiro estiver completamente preenchido. O jogador com o maior conjunto de peças adjacentes vence. No caso de empate compare o segundo maior grupo de peças; em caso de novo empate, compare o terceiro e assim por diante até encontrar um grupo que seja maior que o outro. Quem possuir o maior, vence.
Atenção que, mesmo após as comparações, não existe possibilidade do jogo terminar empatado.