Quarto
O Quarto tem um tabuleiro 4×4 e 16 peças. Cada peça tem quatro atributos dicotômicos - cor, altura, forma e consistência - de modo que cada peça é preta ou branca, alta ou baixa, quadrada ou redonda e oca ou sólida. O objetivo é colocar a quarta peça em uma fileira na qual todas as quatro peças tenham pelo menos um atributo em comum. A diferença é que seu oponente pode escolher a peça que você coloca no tabuleiro em cada turno.
Número de jogadores: 2
Duração do jogo: 4 mn
Complexidade: 1 / 5
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Sumário de Regras
Existem 16 peças únicas, cada uma com quatro atributos:
Forma: quadrado (paralelepípedo) ou redondo (cilindro)
Cor: marrom ou bege
Altura: baixa ou alta
Furo: com ou sem.
DINÂMICA: Cada jogador escolhe a peça que o seu adversário terá de colocar no tabuleiro.
OBJETIVO: Um jogador vence se, ao colocar as peças conseguir formar uma linha, coluna ou diagonal em que todas as peças tenham ao menos uma característica comum (todas pequenas, todas redondas, etc).
Uma variante incluída em muitas edições é a possibilidade de ganhar o jogo ao formar um quadrado 2×2 nas condições anteriores.
O jogo termina em empate se todo o tabuleiro estiver preenchido e não se tiver verificado nenhuma situação de vitória.