French Tarot
Tarot é um jogo de cartas de truque cuja originalidade é o uso de um baralho especial de 78 cartas! De fato, 21 cartas são Trumps, que é uma verdadeira 5ª cor depois das clássicas (copas, diamantes, paus, espadas).
Este baralho especial foi usado pela primeira vez para fins de adivinhação antes de ser usado para jogar, desenvolvido pela primeira vez na Itália e depois na França (embora haja muitas variações em outros países).
Esta adaptação do jogo apresenta a versão francesa mais conhecida, com um mecanismo de licitação. Os pontos são marcados coletando cartões valiosos, como figuras e três outros cartões importantes chamados "ataques".
Número de jogadores: 3 - 5
Duração do jogo: 24 mn
Complexidade: 3 / 5
Jogue French Tarot e 959 outros jogos online.
Sem downloads, direto no seu navegador.
Com seus amigos e milhares de jogadores do mundo inteiro.
Grátis.
Jogue French Tarot e 959 outros jogos online.
Sem downloads, direto no seu navegador.
Com seus amigos e milhares de jogadores do mundo inteiro.
Grátis.
Sumário de Regras
Cartas
Existem no jogo 14 cartas em cada um dos 4 naipes, na seguinte ordem : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 V C D R
Valete (V) < Cavaleiro (C) < Rainha (D) < Rei (R)
Além dos quatro naipes padrão, há um naipe extra de 21 cartas chamadas de trunfos. São numerados de 21 (alto) a 1 (baixo).
E finalmente, há uma carta especial chamada de Tolo (o nosso famoso Coringa), marcada com uma estrela no canto.
De todas as cartas, 3 delas são consideradas especiais, e são chamadas de Vigaristas. São elas: a carta 1 do trunfo (chamada de pequena), a 21 do trunfo e a carta Coringa.
Distribuição das Cartas
As cartas não devem ser embaralhadas, mas cortadas pelo jogador à direita do carteador. As cartas devem receber três a três para cada jogador. Ao negociar, o carteador também deve reservar 6 (versão para três jogadores) ou 3 cartas (versão para cinco jogadores), que são coletivamente chamadas de Cão.
Pontos das Cartas:
• Vigaristas: 4 pontos e meio • Rei: 4 pontos e meio • Rainha: 3 pontos e meio • Cavaleiro: 2 pontos e meio • Valete: 1 ponto e meio
• Qualquer outra carta: meio ponto.
Objetivos do Comprador
• 0 Vigarista: 56 pontos
• 1 Vigarista: 51 pontos
• 2 Vigaristas: 41 pontos
• 3 Vigaristas: 36 pontos.
Como jogar
• É preciso jogar o mesmo naipe
• É preciso jogar um trunfo se não puder jogar o mesmo naipe
• Se alguém jogar um trunfo, deve jogar um mais alto do que qualquer outro trunfo já jogado
• Deve jogar um trunfo mais baixo se não for possível jogar um trunfo mais alto.
• Se não se pode seguir o mesmo naipe, nem jogar um trunfo, pode-se jogar qualquer outra carta
• O Coringa pode ser jogado a qualquer momento, exceto na última rodada, caso contrário, muda de lado (exceção: Chelem)
TRÊS JOGADORES
O Cão é feito de 6 cartas.
CINCO JOGADORES
O Cão é feito de 3 cartas. Depois de anunciar um Lance, mas antes de revelar o Cão (se aplicável), o comprador pode chamar outro jogador para ajudar chamando um rei (por exemplo, "Rei de Espadas"). O jogador que chamou o rei deve ajudar o comprador e o faz secretamente até que o rei relevante seja jogado. O jogador chamado compartilhará as perda do comprador (1/3 para o jogador, 2/3 para o comprador). Se o rei chamado estiver no Cão, o comprador joga sozinho.
Lances
• Pequeno: coeficiente x 1
• Guarda: coeficiente x 2
• Guarda sem o Cão: coeficiente x 4
• Proteção contra o Cão: coeficiente x 6
Para Pequeno e Guarda, o Cão é revelado e o comprador o integra em sua mão e descarta um número igual de cartas. Qualquer carta pode ser colocada no Cão, mas o comprador deve anunciá-la se colocar Reis (algumas variantes o proíbem / são desaprovadas).
Pequeno no final
Se o Pequeno (1 de Trunfo) for jogado na última rodada, a equipe que vencer essa rodada obtém o bônus Pequeno no final:
• 10 pontos x coeficiente da oferta.
Montante
• Montante simples, 13 trunfos com três jogadores, 10 trunfos com quatro jogadores, 8 trunfos com cinco jogadores, 20 pontos
• Montante duplo, 15 trunfos com três jogadores, 13 trunfos com quatro jogadores, 10 trunfos com cinco jogadores, 30 pontos
• Montante triplo, 18 trunfos com três jogadores, 15 trunfos com quatro jogadores, 13 trunfos com cinco jogadores, 40 pontos
O bônus de Montantes é ganho pela equipe que vence a mão (não é multiplicado pelo coeficiente de oferta).
Batida
Esta ganha de todas as outras. Pode ser anunciada como o lance normal.
• 400 pontos se anunciado e alcançado (não multiplicado pelo coeficiente do lance)
• 200 pontos se silencioso e alcançado
• -200 pontos se anunciado, mas falhou
Se a equipe que obtiver a Batida tiver o Coringa na mão, ele poderá ser jogado na última rodada e vencerá. Nesse caso, o Pequeno é considerado "Pequeno no final" na penúltima rodada.