Splendor Duel
Como mestre de uma guilda de joalheiros, você cria adornos majestosos da mais alta qualidade para monarcas e outros líderes poderosos da Renascença para aumentar seu prestígio e fortuna. Porém, você tem um rival ambicioso e é hora de mostrar o seu valor!
Número de jogadores: 2
Duração do jogo: 22 mn
Complexidade: 2 / 5
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Sumário de Regras
- Visão Geral do Jogo
Os jogadores se revezam, um após o outro, até que o fim do jogo seja acionado.
Na sua vez, você pega fichas do tabuleiro ou usa as que possui para comprar cartas de Joias, que concedem os Pontos de Prestígio e Coroas necessários para vencer. Essas cartas também oferecem habilidades especiais e bônus, que reduzem o custo de aquisição de futuras cartas de Joias.
Para vencer, você deve cumprir uma das três condições indicadas na ficha de Vitória.
- Turno do Jogador
Na sua vez, você deve primeiro realizar nenhuma, uma ou ambas as ações opcionais, na ordem indicada (ou seja, você não pode gastar um Pergaminho de Privilégio após uma Ação de Reabastecimento).
Depois, você deve realizar uma ação obrigatória.
- Ações Opcionais
Realize qualquer uma, todas ou nenhuma na ordem indicada
1) **Gastar Privilégio**: Gaste 1 Pergaminho de Privilégio para pegar 1 ficha que não seja de Ouro do tabuleiro. Pode ser feito qualquer número de vezes.
2) **Reabastecer**: Reabasteça o mesmo número de espaços de fichas vazias que há de fichas no saco. Oponente pega 1 Pergaminho de Privilégio. Não pode ser feito se não houver fichas no saco. As fichas serão reabastecidas começando do espaço central e seguindo a espiral impressa até que não haja mais fichas no saco.
- Importante:** Quando você deve pegar um Privilégio e não há mais disponíveis acima do tabuleiro, pegue 1 Privilégio do seu oponente. Se você já tiver todos os Privilégios de nível 3, nada acontece.
- Ação Obrigatória
Você deve realizar uma das seguintes três ações:
1) Pegue até 3 fichas adjacentes que não sejam de Ouro em uma linha, coluna ou diagonal contínua.
- 3 fichas idênticas ou 2 fichas de Pérola: oponente pega 1 Pergaminho de Privilégio.
2) Pegue 1 ficha de Ouro do tabuleiro + reserve 1 carta de Joia (ou da pirâmide ou do topo de qualquer baralho).
- Não pode ser feito se não houver fichas de Ouro no tabuleiro ou se você já tiver 3 cartas reservadas.
3) Compre 1 carta de Joia da pirâmide ou da sua reserva. Custo (inferior esquerdo).
- A Joia Bônus (superior direito) reduz o custo de futuras compras de cartas. - Se houver um número branco no canto superior esquerdo, são Pontos de Prestígio. Ganhe 20 desses para vencer o jogo (ou 10 na mesma cor). - Algumas cartas conferem habilidades especiais, veja abaixo. - O topo de algumas cartas exibe 1 ou mais coroas, veja abaixo. - Fichas de Ouro são coringa e podem ser usadas no lugar de qualquer ficha de Gem ou Pérola. - Fichas gastas são retornadas ao saco.
- Habilidades das Cartas
- **Habilidade 1:** Pegue outra vez. - **Habilidade 4:** Pegue 1 Pergaminho de Privilégio. - **Habilidade 3:** Pegue uma ficha que combine com a cor desta carta do tabuleiro. - **Habilidade 5:** Pegue 1 ficha que não seja de Ouro do seu oponente. - **Habilidade 2:** Copie a cor de uma joia bônus adquirida anteriormente.
- Coroas
- Ao adquirir a sua 3ª Coroa, pegue 1 das cartas Reais disponíveis e resolva sua habilidade. - Ao adquirir a sua 6ª Coroa, pegue 1 das cartas Reais disponíveis e resolva sua habilidade. - Uma carta Real concede pontos adicionais de prestígio e uma habilidade acima da carta. Pegar uma carta Real não é uma ação.
- Fim do Turno
Descarte para ter no máximo 10 fichas.
- Fim do Jogo
Um jogador vence imediatamente com:
- ≥ 20 Pontos de Prestígio OU - ≥ 10 Coroas OU - ≥ 10 Pontos de Prestígio em cartas da mesma cor (incluindo cartas de "copiar cor").
- Lembretes
- O primeiro jogador é escolhido aleatoriamente: seu oponente começa com 1 Privilégio. - Quando você deve pegar um Privilégio, mas não há mais disponíveis, pegue 1 do seu oponente. - Fichas de Ouro são coringa e podem ser usadas no lugar de qualquer ficha de Gem ou Pérola. - Reservar uma carta é a única maneira de ganhar uma ficha de Ouro. - Você não pode reservar uma carta se não houver fichas de Ouro no tabuleiro ou se já tiver 3 cartas reservadas. - Não há penalidade por ter cartas reservadas no final do jogo. - Se você não tiver uma carta com um bônus (joia no canto superior direito da carta), você não pode comprar uma carta com Habilidade 2. - Você pode ter mais de 10 fichas durante o seu turno, mas deve descartar as fichas em excesso ao final do seu turno. - Quando você cumprir uma ou mais das três condições de vitória, o jogo termina imediatamente e você vence!