The path to Tír na nÓg, a world that exists alongside ours, where no one ages and there is no sickness, death sorrow or want, is open once more. The greatest Celtic storytellers are setting out for the legendary Otherworld. Along the way, they'll meet mythical creatures, experience unforgettable adventures, and return home with stories to weave into an epic saga. In the end, only the greatest saga will be remembered.
Played over 5 rounds, every card you play is a chapter in your legend. Every round is divided in 3 phases. You begin with the Journey Phase, where your Storytellers depart on a great voyage to reach the realm of Tír na nÓg, adventuring through fog and mist to a land of youth and promise. Then comes the Saga phase, where your Storytellers, having tasted the Land of Eternal Youth, return home to sing songs and spin tales of their adventures, recording them in a great Saga. At the end of a round, the Cleanup phase, you discard a card from your hand, leaving you with as many cards as there are rounds left.
Tír na nÓg features a solo mode in which Balor, the evil-eyed chieftain of the Fomóire, has his own vision of his legacy. He has recruited his own Storytellers to retell the stories with himself as the hero! But you must preserve the truth of the Otherworld…
Journey into Celtic mythology, gather legendary encounters, and craft the saga that will be remembered forever.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tirnanog
A heartfelt thank you to Isaac Shalev and Jason Slingerland, the game designers, as well as Grand Gamers Guild, the publisher, for allowing this Celtic tale to make it on the platform. And the bards will praise andrelmlins for the BGA adaptation.
This was your Wednesday release.
Some stories deserve to become legends. Take care and play fair…
Tír na nÓg: Era Uma Vez Uma Carta
O caminho para Tír na nÓg, um mundo que existe ao lado do nosso, onde ninguém envelhece e não há doenças, morte, tristeza ou miséria, está aberto mais uma vez. Os maiores contadores de histórias celtas estão partindo para o lendário Outro Mundo. Ao longo do caminho, eles encontrarão criaturas míticas, viverão aventuras inesquecíveis e retornarão para casa com histórias para tecer em uma saga épica. No fim, apenas a maior saga será lembrada.
Jogado em 5 rodadas, cada carta que você joga é um capítulo da sua lenda. Cada rodada é dividida em 3 fases. Você começa com a Fase da Jornada, onde seus Contadores de Histórias partem em uma grande viagem para alcançar o reino de Tír na nÓg, aventurando-se através da névoa e da bruma até uma terra de juventude e promessa. Em seguida, vem a Fase da Saga, onde seus Contadores de Histórias, tendo provado a Terra da Juventude Eterna, retornam para casa para cantar canções e narrar suas aventuras, registrando-as em uma grande Saga. Ao final de uma rodada, a Fase de Limpeza, você descarta uma carta da sua mão, ficando com tantas cartas quanto o número de rodadas restantes.
Tír na nÓg apresenta um modo solo no qual Balor, o chefe de olhar maligno dos Fomóire, tem sua própria visão de seu legado. Ele recrutou seus próprios Contadores de Histórias para recontar as histórias com ele próprio como herói! Mas você deve preservar a verdade do Outro Mundo…
Embarque em uma jornada pela mitologia celta, vivencie encontros lendários e crie a saga que será lembrada para sempre.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tirnanog
Um sincero agradecimento a Isaac Shalev e Jason Slingerland, os designers do jogo, bem como à Grand Gamers Guild, a editora, por permitirem que este conto celta chegasse à plataforma. E os bardos louvarão andrelmlins pela adaptação para a BGA.
Este foi seu lançamento de quarta-feira.
Algumas histórias merecem se tornar lendas. Se cuide e jogue limpo...
Some games feel like puzzles, others like battles. Fugitive is different. This two-player card game, set in the world of the beloved cooperative game Burgle Bros, lives in the uncertainty of what your opponent might be doing.
In this deduction game, you can either be the Fugitive, moving from hideout to hideout and trying to make it out of town, or the relentless Marshal, determined to catch them before they escape.
As the Fugitive, you move in secret, laying down face-down cards that represent your escape route. Each new hideout must be reachable from the previous one, but within limits. Every card you play is a bluff, a trap you want the Marshal to fall for.
Each turn, as the Marshal, you draw information and make accusations: guesses about where the Fugitive might be hiding. When you are right, pieces of the route are revealed. But when you’re wrong… well, you’re not wrong, you’ve been misled.
Fugitive strips everything away until only doubt remains. Will you be on the run or in pursuit?
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We want to take a moment to thank Tim Fowers, the game designer, and the good people of Fowers Games for letting us add this game to the platform. And let’s not forget BanBan for their BGA port.
This was your Monday release.
You’re allowed to use the “I didn’t kill my wife” card only once so take care and play fair...
Fugitive: Prenda-me se for capaz!
Alguns jogos parecem quebra-cabeças, outros batalhas. Fugitive é diferente. Este jogo de cartas para dois jogadores, ambientado no universo do adorado jogo cooperativo Burgle Bros, se baseia na incerteza do que seu oponente pode estar fazendo.
Neste jogo de dedução, você pode ser o Fugitivo, movendo-se de esconderijo em esconderijo na tentativa de escapar da cidade, ou o Delegado implacável, determinado a capturá-los antes que consigam fugir.
Como o Fugitivo, você se move em segredo, colocando cartas viradas para baixo que representam sua rota de fuga. Cada novo esconderijo deve ser acessível a partir do anterior, mas dentro de certos limites. Cada carta que você joga é um blefe, uma armadilha na qual você quer que o Delegado caia.
A cada turno, como Delegado, você obtém informações e faz acusações: palpites sobre onde o Fugitivo pode estar escondido. Quando você acerta, partes da rota são reveladas. Mas quando você erra... bem, você não está errado, você foi enganado.
Fugitive elimina tudo, restando apenas a dúvida. Você estará fugindo ou perseguindo alguém?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=fugitive
Gostaríamos de agradecer a Tim Fowers, o designer do jogo, e à equipe da Fowers Games por nos permitirem adicionar este jogo à plataforma. E não podemos esquecer de BanBan pela adaptação para o BGA.
Este foi o seu lançamento da Segunda-feira.
Você só pode usar a carta "Eu não matei minha esposa" uma vez, então tenha cuidado e jogue limpo...
In this chapter of the popular Azul series, you act as a garden designer commissioned by King Manuel the First to create the most extraordinary garden for his wife, Queen Maria of Aragon.
Over 4 rounds, you draft tiles and garden expansions to arrange patterns and colors in the garden. The 6 patterns are the heart of the game and will allow you to decorate your garden. You must take all hexagons of the same pattern or the same color. But space is limited! If you can’t fit your selection, you can’t take it.
Moreover, to place a tile, or an expansion, you must pay its value by discarding other hexagons from your storage. And the placement has some restrictions too: tiles must be placed adjacent to others sharing either the same color or same pattern, but never both.
Azul: Queen’s Garden differs from other titles of the series in that regard: everything you build has a price. This isn’t just a game of "take and place”; it is a game of calculated sacrifice. And more than that, you aren't just playing against others; you are competing with yourself to see how much beauty you can create from a handful of tiles.
You are conducting a silent symphony of colors. There is beauty in logic and a dream to build something that lasts. But will you manage to balance the King's demands with your own artistic vision?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=azulqueensgarden
Thank you to Michael Kiesling, the game designer, and to Next Move, the publisher, for letting us add their game to the platform. We tip our hats to the work of thoun for the BGA adaptation.
This was your Wednesday release.
Create a masterpiece worthy of a Queen. Take care and play fair…
Azul: Jardim da Rainha - Construa seu próprio Jardim Suspenso
Neste capítulo da popular série Azul, você assume o papel de um designer de jardins contratado pelo Rei Manuel I para criar o jardim mais extraordinário para sua esposa, a Rainha Maria de Aragão.
Ao longo de 4 rodadas, você escolhe peças e expansões de jardim para organizar padrões e cores no jardim. Os 6 padrões são a essência do jogo e permitirão que você decore seu jardim. Você deve pegar todos os hexágonos do mesmo padrão ou da mesma cor. Mas o espaço é limitado! Se você não conseguir encaixar sua seleção, não poderá pegá-la.
Além disso, para colocar uma peça ou uma expansão, você deve pagar o seu valor descartando outros hexágonos do seu armazenamento. E a colocação também tem algumas restrições: as peças devem ser colocadas adjacentes a outras que compartilhem a mesma cor ou o mesmo padrão, mas nunca ambos.
Azul: Jardim da Rainha se diferencia dos outros títulos da série nesse aspecto: tudo o que você constrói tem um preço. Este não é apenas um jogo de "pegar e colocar"; é um jogo de sacrifício calculado. E mais do que isso, você não está apenas jogando contra outros; você está competindo consigo mesmo para ver quanta beleza consegue criar com um punhado de peças.
Você rege uma sinfonia silenciosa de cores. Há beleza na lógica e o sonho de construir algo duradouro. Mas será que você conseguirá equilibrar as exigências do Rei com a sua própria visão artística?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=azulqueensgarden
Agradecemos a Michael Kiesling, o designer do jogo, e à Next Move, a editora, por nos permitirem adicionar o jogo à plataforma. Nossos parabéns também a thoun pela adaptação para BGA.
Este foi seu lançamento de Quarta-feira.
Crie uma obra-prima digna de uma rainha. Cuide-se e jogue limpo…
Today, we are going solo, solo game that is! Or I should say solo games as we are releasing not one, but 2 games! Solar Sentinels and Tanglewoods Red are both part of the 20 Strong family sharing a common core system but offering a very different experience.
Solar Sentinels - The Last Hope for the Galaxy.
Earth is on the edge of extinction, and you are its last line of defense. The alien Horde is waiting, and only a "Solar Sentinel", that’s you, can stop the invasion.
Your mission seems simple, but the stakes are high!
You must face the danger and fight your enemies, willingly or not, as some enemies will force you into battle. Use your pool of dice to deal damage but beware: energy is scarce and if you run out of dice, or health, humanity fails with you. Defeat enemies until the Boss emerges. Kill it to win the war or die trying…
Are you ready to save Earth?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=solarsentinels
Tanglewoods Red – Mean Red Riding Hood
The ancient forest is dark and perilous! The path is twisting, and the Big Bad Wolf is waiting. You are on a desperate journey through the Tanglewoods to reach Grandma’s Cabin. Wait, that sounds oddly familiar…
You have 20 dice and a pocket full of gold. Use them to scout for the safety of day, or risk walking blindly into the deadly night as you move through the forest. When monsters block your way, pay them gold or strike. Whatever you decide, choose wisely: gold buys gear, but dice buy survival. But keep in mind that every wolf you defeat now is one less nightmare waiting for you at the end.
Will you be ready for the final showdown at Grandma’s house?
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Our thanks go to Josh J. Carlson and Logan Giannini, the game designers, as well as the wicked people from Chip Theory Games for letting us add these games to BGA. And our gratitude goes to Kayvon and Mogri for the port to the platform.
This was your Monday release.
Two is better than one, especially when you’re playing solo. Take and play fair…
Solar Sentinels e Tanglewoods Red – Dois Mundos, Um Herói!
Hoje, vamos falar de jogo solo! Ou melhor, de jogos solo, já que estamos lançando não um, mas dois jogos! Solar Sentinels e Tanglewoods Red fazem parte da família 20 Strong, compartilham um sistema central comum, mas oferecem experiências bem diferentes.
Solar Sentinels - A Última Esperança para a Galáxia. A Terra está à beira da extinção, e você é sua última linha de defesa. A Horda alienígena está à espreita, e somente um "Sentinela Solar", ou seja, você, pode impedir a invasão.
Sua missão parece simples, mas há Muito coisa em jogo!
Você deve enfrentar o perigo e lutar contra seus inimigos, de bom grado ou não, pois alguns inimigos o forçarão a entrar em combate. Use seus dados para causar dano, mas cuidado: a energia é escassa e, se você ficar sem dados ou sem vida, a humanidade pagará junto com você. Derrote os inimigos até que o Chefe apareça. Mate-o para vencer a guerra ou morra tentando…
Você está pronto para salvar a Terra?
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Tanglewoods Red – Chapeuzinho Vermelho Malvada
A floresta anciã é escura e perigosa! O caminho é sinuoso e o Lobo Mau está à espreita. Você está numa jornada desesperada pela Floresta Tanglewoods para chegar à Cabana da Vovó. Espere, isso me soa estranhamente familiar…
Você tem 20 dados e um bolso cheio de ouro. Use-os para explorar o caminho durante o dia ou arrisque-se a caminhar às cegas pela noite mortal enquanto atravessa a floresta. Quando monstros bloquearem seu caminho, pague-lhes com ouro ou ataque. Seja qual for sua decisão, escolha com sabedoria: o ouro compra equipamentos, mas os dados compram a sobrevivência. Lembre-se, porém, que cada lobo derrotado agora é um pesadelo a menos esperando por você no final.
Você estará preparado para o confronto final na casa da Vovó?
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Nossos agradecimentos a Josh J. Carlson e Logan Giannini, os criadores dos jogos, bem como à equipe incrível da Chip Theory Games por nos permitir adicionar esses jogos ao BGA. E nossa gratidão também a Kayvon e Mogri pela adaptação para a plataforma.
Este foi o seu lançamento de Segunda-feira.
Dois é melhor que um, especialmente quando se joga sozinho. Cuide-se e jogue limpo...
Birds suddenly swarm a location for an unknown reason, turning a quiet town into a raging battlefield… Wait, wait!!! That’s a difference plot. In Perch, birds do not have a killer instinct. There still is a quiet, soaring tension in the air and one thing is for sure here, you do control the birds and where they go.
You are not just managing your own flock, though. You are a bird commander, and you manipulate everyone’s birds to claim the best location in the Homestead. And so does everyone else.
Every round, you recruit birds that might not be yours, bringing a nice mix of colors to your hand. From there, you place birds onto location tiles. Any bird in your hand will do. You can place your own in the best location and your opponents in a useless spot.
Once this is done, you can use “Special Ops” like activating a deadly creature you control, building a birdhouse or zapping a bird. That’s not “very nice” but you’ve got to do what you’ve got to do to win the game, right? Don’t worry though, zapped birds don’t die. They go to the Fountain or the Plaza to earn you points towards your coveted victory.
Perch is all about misdirection and sacrifice. How much are you willing to lose to make sure your opponents don't win?
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A special thanks to Douglas Hettrick, the game designer, and Inside Up Games, the publisher, for helping us bring this feathered feud to our digital homestead. A special shout-out to bennygui for expertly building the digital nest for our players.
This was your Wednesday release.
As they say: if in doubt, just put a bird on it. Take care and play fair.
Perch: Eu sinto a necessidade, a necessidade de sementes!
Pássaros invadem repentinamente um local por razões desconhecidas, transformando uma cidade tranquila em um campo de batalha furioso… Espere, espere !!! Essa é uma trama diferente. Em Perch, os pássaros não têm instinto assassino. Ainda existe uma tensão silenciosa e crescente no ar, e uma coisa é certa: você controla os pássaros e para onde eles vão.
Você não está gerenciando apenas seu próprio bando. Você é um comandante de pássaros e manipula os pássaros de todos para reivindicar o melhor local na Fazenda. E todos os outros fazem o mesmo.
Toda rodada, você recruta pássaros que podem não ser seus, trazendo uma boa mistura de cores para sua mão. A partir daí, você coloca pássaros nos espaços de localização. Qualquer pássaro na sua mão serve. Você pode se colocar nos melhores espaços e deixar seu oponente em um espaço inútil.
Feito isso, você pode usar as "Operações Especiais", como ativar uma criatura mortal que você controla, construir uma casinha de pássaros ou eletrocutar um pássaro. Não é "muito legal", mas você precisa fazer o que precisa para vencer o jogo, certo? Não se preocupe, os pássaros eletrocutados não morrem. Eles vão para a Fonte ou para a Praça para te dar pontos rumo à tão desejada vitória.
Perch é um jogo de dissimulação e sacrifício. O quanto você está disposto a perder para garantir que seus oponentes não vençam?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=perch
Um agradecimento especial a Douglas Hettrick, o designer do jogo, e à Inside Up Games, a editora, por nos ajudarem a trazer essa disputa emplumada para o nosso lar digital. Um agradecimento especial também a bennygui por construir com maestria o ninho digital para os nossos jogadores.
Este foi o seu lançamento da Quarta-feira.
É como dizem: se está em dúvida, coloque um pássaro nela. Cuide-se e jogue limpo.
Double Seven is a family game, literally! At first glance, it looks like a peaceful game about matching animals. But once you start playing, you realize that it’s more about emotional investment and betrayal, like any good dysfunctional family.
You spend your turns carefully nurturing these animal families, watching them grow. You feel protective of them. But in this game, no family is ever truly "yours." The moment one of your opponent builds a family of the same size, they can swap theirs for yours.
Every turn, you grow your hand by picking two tiles, face-up or face-down. You then start or expand a family; foxes, squirrels, stags, it doesn’t matter, you love them all the same. Until you don’t. At any moment, y can trade them for another one of the same size, you must have your reasons for tossing them aside like that!
Your goal is to create a family of 7 and be granted one of the “7-token”, or better yet, get two such families and claim the coveted “77-token”.
There’s more to discover, but we’ll let the tutorial show you how to nurture and expand your animal family to the fullest. Build with love and trade them in a heartbeat to reach that lucky Double Seven first!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=doubleseven
Our thanks to Michael Schacht, the game designer, as well as the Tiki Editions crew for bringing their game to the platform. We also want to salute the hard work of nalka on the BGA port.
This was your Monday release.
They say you don’t choose family but here, you can trade them whenever you want. Take care and play fair…
Double Seven: Alguém disse "Família"?
Double Seven é um jogo para toda a família, literalmente! À primeira vista, parece um jogo tranquilo de combinar animais. Mas, ao começar a jogar, você percebe que se trata mais de envolvimento emocional e traição, como em qualquer boa família disfuncional.
Você passa seus turnos cuidando com carinho dessas famílias de animais, observando-as crescer. Você sente um forte senso protetivo em relação a elas. Mas, neste jogo, nenhuma família é verdadeiramente "sua". No momento em que um de seus oponentes formar uma família do mesmo tamanho, ele poderá trocar a dele pela sua.
A cada turno, você aumenta sua mão escolhendo duas peças, viradas para cima ou para baixo. Então você começa ou expande uma família; raposas, esquilos, veados, não importa, você os ama igualmente. Até que não ame mais. A qualquer momento, você pode trocá-los por outro do mesmo tamanho, você deve ter seus motivos para descartá-los assim!
Seu objetivo é criar uma família de 7 pessoas e ganhar um das "Ficha-7", ou melhor ainda, conseguir duas famílias assim e reivindicar a cobiçada "Ficha-77".
Há muito mais para descobrir, mas vamos deixar que o tutorial mostre como cuidar e expandir sua família de animais ao máximo. Construa com amor e troque-os num piscar de olhos para alcançar o sortudo Duplo Sete primeiro!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=doubleseven
Agradecemos a Michael Schacht, o designer do jogo, bem como à equipe da Tiki Editions por trazerem o jogo para a plataforma. Também queremos parabenizar o trabalho árduo de nalka na adaptação para BGA.
Este foi o seu lançamento de segunda-feira.
Dizem que não escolhemos a família, mas aqui você pode trocá-la quando quiser. Cuide-se e jogue limpo…
The follow up to Bunny Kingdom has hopped onto BGA. Bunny Kingdom Town, an exclusively 2-player game, takes some of the original’s DNA but it is a completely new game.
Bunny Kingdom Town is more than just a game of tiles and grids. You’ll need to transform a humble settlement into a bunnyopolis, leave your mark as the greatest bunny family leader and earn the King’s favor. Start small, dream big, and build a world where every bunny can prosper.
Over 4 rounds, you’ll be planning and constructing new Buildings to develop the Neighborhoods under your control. Choose your construction plans carefully to boost your strategy but watch out: the ones you pass on could be just what your opponent needs!
Each new Building you construct will bring you resources or increase your influence. And don’t forget to satisfy the requests of your new townsfolk, which will remain secret until the end of the game and could completely change the outcome.
Bunny Kingdom Town is a game of connection, competition, and secret legacies, where every tile placed is a step toward immortality in bunny history.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Thank you to Richard Garfield, the game designer, and to everyone at IELLO for giving us a world where you can dream big, one tile at a time. And thank you to BaronFraser, the game developer, for bringing that dream to life on BGA.
This was your Wednesday release.
Never forget that one bunny's strategic expansion is another bunny's “hey, that’s my spot”. So, take care and play fair…
Bunny Kingdom Town: Magia no Ar
A sequência de Bunny Kingdom chegou ao BGA. Bunny Kingdom Town, um jogo exclusivamente para 2 jogadores, que aproveita alguns elementos do original, mas é um jogo completamente novo.
Bunny Kingdom Town é mais do que um simples jogo de peças e grades. Você precisará transformar um humilde assentamento em uma coelhândia, deixar sua marca como o maior líder de uma família de coelhos e conquistar o favor do Rei. Comece pequeno, sonhe alto e construa um mundo onde todos os coelhos possam prosperar.
Ao longo de 4 rodadas, você planejará e construirá novos Edifícios para desenvolver os Bairros sob seu controle. Escolha seus planos de construção com cuidado para aprimorar sua estratégia, mas fique atento: aqueles que você deixar passar podem ser exatamente o que seu oponente precisa!
Cada novo Edifício que você construir lhe trará recursos ou aumentará sua influência. E não se esqueça de atender aos pedidos dos seus novos moradores, que permanecerão em segredo até o final do jogo e poderão mudar completamente o resultado.
Bunny Kingdom Town é um jogo de conexão, competição e legados secretos, onde cada peça colocada é um passo rumo à imortalidade na história dos coelhos.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Agradecemos a Richard Garfield, o designer do jogo, e a todos na IELLO por nos darem um mundo onde podemos sonhar alto, uma peça por vez. E agradecemos a BaronFraser, o desenvolvedor do jogo, por dar vida a este sonho no BGA.
Este foi seu lançamento de quarta-feira.
Nunca se esqueça de que a expansão estratégica de um coelho é o "ei, esse lugar é meu" de outro. Portanto, cuide-se e jogue limpo...
Do you remember the days when you were playing hide-and-seek? Have you ever wondered why you stopped? Was it simply because you grew up? Let us take you back to those simpler times… with a serious twist.
In Red Notice, you can either play as Angela Farbank, a master forger, or Jessah Hope, a determined FBI agent. It may share the DNA of a childhood game, but the stakes here are much higher.
Over successive rounds, you compete to reach your personal objective first. As Angela, you must travel the world and cash forged checks for a total value of $1,000,000 or more. And as Jessah, your job is to track down Angela, burn her false identities, and put her behind bars for good. As the Agent, your goal is to capture the Forger 3 times: the first two captures serve to burn her fake identities, and the final arrest secures your victory.
Every round, you place secret tokens to plan your move, such as flying to a new continent or setting up police radars and road barriers. Angela must bluff about her path to avoid traps, while Jessah uses logic and security tools to narrow down the search area. It is a game of hidden movement and deduction where you must outsmart your opponent by guessing their next move.
Red Notice is tense, funny, and puts a serious twist on a childhood favorite. Will you disappear with your “well-earned money” or will you be the one to close the case?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
We would like to thank Gautier de Cottreau and Baptiste Laurent, the game designers, as well as the crew at Catch Up Games for letting us add their game to the platform. A tip of the hat to Moof for the BGA port.
This is your Monday release.
If you’re thinking of writing a book about a master forger, it probably won’t be an original story. Take care and play fair…
Red Notice: Onde no Mundo Está Angela Farbank?
Você se lembra dos dias em que brincava de esconde-esconde? Você lembra de porque parou? Foi simplesmente porque cresceu? Vamos te levar de volta a tempos mais simples... com uma tensa reviravolta.
Em Red Notice, você pode jogar como Angela Farbank, uma mestre falsificadora, ou como Jessah Hope, uma agente determinada do FBI. Pode até lembrar um jogo da sua infância, mas aqui a situação é muito mais séria.
Ao longo de rodadas sucessivas, você compete para alcançar seu objetivo pessoal primeiro. Como Angela, você deve viajar pelo mundo e descontar cheques falsificados no valor total de US$ 1.000.000 ou mais. E como Jessah, sua missão é encontrar Angela, destruir suas identidades falsas e colocá-la atrás das grades para sempre. Como Agente, seu objetivo é capturar a Falsificadora 3 vezes: as duas primeiras capturas servem para destruir suas identidades falsas, e a prisão final garante sua vitória.
A cada rodada, você coloca fichas secretas para planejar seus movimentos, como voar para um novo continente ou instalar radares policiais e barreiras na estrada. Angela precisa blefar sobre sua rota para evitar armadilhas, enquanto Jessah usa lógica e ferramentas de segurança para delimitar a área de busca. É um jogo de movimento oculto e dedução, onde você deve ser mais esperto que seu oponente, adivinhando seu próximo movimento.
Red Notice é tenso, engraçado e dá um toque sério a um clássico da infância. Você vai desaparecer com seu "dinheiro suado" ou será você quem vai resolver o caso?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
Gostaríamos de agradecer a Gautier de Cottreau e Baptiste Laurent, os criadores do jogo, bem como à equipe da Catch Up Games por nos permitirem adicionar o jogo deles à plataforma. Um agradecimento especial a Moof pela adaptação para BGA.
Esta é a sua versão de lançamento de segunda-feira.
Se você está pensando em escrever um livro sobre um mestre falsificador, provavelmente não será uma história original. Tenha cuidado e jogue limpo…
You think you've got the best hand. But so does everyone else. And someone is wrong.
All In: Predictions is a love letter to poker stripped of the chips and the bluffing. It has been rebuilt into something sharper, faster, and genuinely devious. You're a Foreteller. You don't just play cards. You shape your hand, you read the room, and you bet on who's going to win before anyone flips a card.
Here's how it works: every turn, you play a card from your hand, trigger its effect, steal from the display, peek at an opponent's cards, draw something better and then, that card joins a shared display everyone can see and potentially use. You're constantly improving your hand while watching everyone else do the same. Three rounds. Best hand wins Runes. But the real money? It's in the prediction pot. Before hands are revealed, everyone publicly calls who they think is winning. Read the table right and you split the gold.
Placing your prediction token is where All In: Predictions lives. It's a few seconds of pure psychological electricity. Did you catch the tell when they took that Ace? Did they want you to see it?
And then there's the nuclear option: go All In. Lock your hand, send cards to the display, become untouchable. It's a gamble wrapped in a statement. Sometimes it's genius. Sometimes it hands the round to someone else. Always, always memorable.
All In: Predictions is the kind of game that makes you feel like you're getting away with something, until you're not.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
You knew our thanks were coming but we’ll do it anyway so thank you to Phil Walker-Harding, the game designer, as well as the Next Move Games crew for letting us add their game to the platform. And a big thank you to darhf and BoucleMed for the BGA port.
This was your Wednesday release.
May your predictions be true and your poker face unreadable. Take care and play fair.
All In: Predictions - Embaralhadas, Não Desordenadas!
Você acha que tem a melhor mão. Mas todo mundo acha. E alguém está errado.
All In: Predictions é uma declaração de amor ao pôquer, desprovida de fichas e blefes. Reconstruído em algo mais afiado, mais rápido e genuinamente ardiloso. Você é um Vidente. Você não apenas joga cartas. Você molda sua mão, lê o ambiente e aposta em quem vai ganhar antes mesmo de alguém revelar uma carta.
Funciona assim: a cada turno, você joga uma carta da sua mão, ativa o efeito dela, rouba uma carta da mesa, dá uma olhada nas cartas de um oponente, compra uma carta melhor e, então, essa carta entra em uma mesa compartilhada que todos podem ver e potencialmente usar. Você está constantemente melhorando sua mão enquanto observa os outros fazerem o mesmo. São três rodadas. A melhor mão ganha Runas. Mas o verdadeiro prêmio? Está no pote de palpites. Antes das mãos serem reveladas, todos anunciam publicamente quem acham que vai ganhar. Acerte na leitura da mesa e vocês dividem o ouro.
Colocar sua ficha de previsão é onde All In: Predictions acontece. São alguns segundos de pura eletricidade psicológica. Você percebeu o sinal quando eles escolheram aquele Ás? Eles queriam que você visse?
E então, há a opção nuclear: apostar tudo. Trave sua mão, coloque cartas na mesa, torne-se intocável. É uma aposta disfarçada de declaração. Às vezes é genial. Às vezes entrega a rodada para outro jogador. Sempre, sempre memorável.
All In: Predictions é o tipo de jogo que te faz sentir que você vai conseguir algo, até que percebe que não vai.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
Vocês sabiam que nossos agradecimentos viriam, mas faremos isso de qualquer maneira. Muito obrigado a Phil Walker-Harding, o designer do jogo, bem como à equipe da Next Move Games por nos permitir adicionar o jogo deles à plataforma. E um grande obrigado a darhf e BoucleMed pela adaptação para BGA.
Este foi seu lançamento de quarta-feira.
Que suas previsões se tornem reais e sua poker face seja impossível de ler. Se cuide e jogue limpo.
You're the Tigers. You've got a perfect domino, the numbers line up, the spot is right there and the Snakes just covered it. On their last turn. While smiling at you, you can feel it from behind your screen.
Welcome to Kumata.
This is a game about clans, Monkeys, Snakes, Toucans and Tigers, battling for dominance across a vibrant jungle grid. Each turn, you pick one of your dominoes and place it on the board, covering matching values and slowly building a layered, chaotic, gorgeous landscape of tiles that climbs higher and higher as the game goes on.
It sounds simple but it's not. Or it is… and that's exactly the trap.
Every domino you play has to match the values it covers. Every domino your rivals play might bury the points you were counting on. You can stack pieces on top of each other, turning the board into a three-dimensional puzzle where height actually matters. Plant your totem on a high-stacked domino and it scores bonus points but use it too early and you've wasted your one big move.
Timing is at the heartbeat of Kumata: knowing when to strike, when to block, when to climb. The board shifts every single turn, and the plan you had two moves ago is already gone.
You're not just thinking, you're building something. The jungle rises off the table. And when the game ends and you count up what's still visible, there's a rush of either triumph or disbelief that hits differently than any scoreboard ever should.
Four clans. One jungle throne. There is only one way to find out if you have what it takes!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Our thanks go to Claude Leroy, the game designer, as well as Cosmoludo, the publisher, for letting us add their game to our platform. And kudos to Moof for the BGA port!
This is your Monday release.
The last move is not always the one you planned so, take care and play fair.
Kumata: É Uma Selva Lá Fora!
Você é do time dos Tigres. Conseguiu uma peça perfeita, os números se alinharam, o espaço estava bem ali e o time das Serpentes acabou de cobri-lo. Na última jogada. Enquanto sorri para você, e você consegue sentir isso do outro lado da tela.
Bem-vindo(a) a Kumata.
Este é um jogo sobre clãs, Macacos, Serpentes, Tucanos e Tigres, lutando pela dominância em uma vibrante grade de selva. A cada turno, você escolhe uma de suas peças de dominó e a coloca no tabuleiro, cobrindo os valores correspondentes e construindo lentamente uma paisagem de peças caótica, deslumbrante e em camadas, que se torna cada vez mais alta à medida que o jogo avança.
Parece simples, mas não é. Ou é… e essa é exatamente a armadilha.
Cada peça de dominó que você jogar deve corresponder aos valores que ela cobre. Cada peça jogada pelos seus rivais pode comprometer os pontos com os quais você contava. Você pode empilhar as peças umas sobre as outras, transformando o tabuleiro em um quebra-cabeça tridimensional onde a altura realmente importa. Posicione seu totem em uma peça de dominó empilhada em uma boa altura e você ganhará pontos de bônus, mas se usá-lo cedo demais, terá desperdiçado sua única grande jogada.
Em Kumata, o timing é a essência: saber quando atacar, quando bloquear, quando escalar. O tabuleiro muda a cada jogada, e o plano que você tinha duas jogadas atrás já se foi.
Você não está apenas pensando, você está construindo algo. A selva se ergue da mesa. E quando o jogo termina e você conta o que ainda está visível, há uma onda de triunfo ou descrença que impacta de uma forma que nenhum placar jamais deveria.
Quatro clãs. Um trono na selva. Só há uma maneira de descobrir se você tem o que é preciso!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Nossos agradecimentos vão para Claude Leroy, o criador do jogo, assim como Cosmoludo, a editora, por nos permitir adicionar seu jogo à nossa plataforma. E um salve para Moof pela adaptação para a BGA!
Este é seu lançamento de segunda-feira.
A última jogada nem sempre é a que você planejou, então, se cuide e jogue limpo.
