Do you remember the days when you were playing hide-and-seek? Have you ever wondered why you stopped? Was it simply because you grew up? Let us take you back to those simpler times… with a serious twist.
In Red Notice, you can either play as Angela Farbank, a master forger, or Jessah Hope, a determined FBI agent. It may share the DNA of a childhood game, but the stakes here are much higher.
Over successive rounds, you compete to reach your personal objective first. As Angela, you must travel the world and cash forged checks for a total value of $1,000,000 or more. And as Jessah, your job is to track down Angela, burn her false identities, and put her behind bars for good. As the Agent, your goal is to capture the Forger 3 times: the first two captures serve to burn her fake identities, and the final arrest secures your victory.
Every round, you place secret tokens to plan your move, such as flying to a new continent or setting up police radars and road barriers. Angela must bluff about her path to avoid traps, while Jessah uses logic and security tools to narrow down the search area. It is a game of hidden movement and deduction where you must outsmart your opponent by guessing their next move.
Red Notice is tense, funny, and puts a serious twist on a childhood favorite. Will you disappear with your “well-earned money” or will you be the one to close the case?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
We would like to thank Gautier de Cottreau and Baptiste Laurent, the game designers, as well as the crew at Catch Up Games for letting us add their game to the platform. A tip of the hat to Moof for the BGA port.
This is your Monday release.
If you’re thinking of writing a book about a master forger, it probably won’t be an original story. Take care and play fair…
Red Notice: Onde no Mundo Está Angela Farbank?
Você se lembra dos dias em que brincava de esconde-esconde? Você lembra de porque parou? Foi simplesmente porque cresceu? Vamos te levar de volta a tempos mais simples... com uma tensa reviravolta.
Em Red Notice, você pode jogar como Angela Farbank, uma mestre falsificadora, ou como Jessah Hope, uma agente determinada do FBI. Pode até lembrar um jogo da sua infância, mas aqui a situação é muito mais séria.
Ao longo de rodadas sucessivas, você compete para alcançar seu objetivo pessoal primeiro. Como Angela, você deve viajar pelo mundo e descontar cheques falsificados no valor total de US$ 1.000.000 ou mais. E como Jessah, sua missão é encontrar Angela, destruir suas identidades falsas e colocá-la atrás das grades para sempre. Como Agente, seu objetivo é capturar a Falsificadora 3 vezes: as duas primeiras capturas servem para destruir suas identidades falsas, e a prisão final garante sua vitória.
A cada rodada, você coloca fichas secretas para planejar seus movimentos, como voar para um novo continente ou instalar radares policiais e barreiras na estrada. Angela precisa blefar sobre sua rota para evitar armadilhas, enquanto Jessah usa lógica e ferramentas de segurança para delimitar a área de busca. É um jogo de movimento oculto e dedução, onde você deve ser mais esperto que seu oponente, adivinhando seu próximo movimento.
Red Notice é tenso, engraçado e dá um toque sério a um clássico da infância. Você vai desaparecer com seu "dinheiro suado" ou será você quem vai resolver o caso?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
Gostaríamos de agradecer a Gautier de Cottreau e Baptiste Laurent, os criadores do jogo, bem como à equipe da Catch Up Games por nos permitirem adicionar o jogo deles à plataforma. Um agradecimento especial a Moof pela adaptação para BGA.
Esta é a sua versão de lançamento de segunda-feira.
Se você está pensando em escrever um livro sobre um mestre falsificador, provavelmente não será uma história original. Tenha cuidado e jogue limpo…
You think you've got the best hand. But so does everyone else. And someone is wrong.
All In: Predictions is a love letter to poker stripped of the chips and the bluffing. It has been rebuilt into something sharper, faster, and genuinely devious. You're a Foreteller. You don't just play cards. You shape your hand, you read the room, and you bet on who's going to win before anyone flips a card.
Here's how it works: every turn, you play a card from your hand, trigger its effect, steal from the display, peek at an opponent's cards, draw something better and then, that card joins a shared display everyone can see and potentially use. You're constantly improving your hand while watching everyone else do the same. Three rounds. Best hand wins Runes. But the real money? It's in the prediction pot. Before hands are revealed, everyone publicly calls who they think is winning. Read the table right and you split the gold.
Placing your prediction token is where All In: Predictions lives. It's a few seconds of pure psychological electricity. Did you catch the tell when they took that Ace? Did they want you to see it?
And then there's the nuclear option: go All In. Lock your hand, send cards to the display, become untouchable. It's a gamble wrapped in a statement. Sometimes it's genius. Sometimes it hands the round to someone else. Always, always memorable.
All In: Predictions is the kind of game that makes you feel like you're getting away with something, until you're not.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
You knew our thanks were coming but we’ll do it anyway so thank you to Phil Walker-Harding, the game designer, as well as the Next Move Games crew for letting us add their game to the platform. And a big thank you to darhf and BoucleMed for the BGA port.
This was your Wednesday release.
May your predictions be true and your poker face unreadable. Take care and play fair.
All In: Predictions - Embaralhadas, Não Desordenadas!
Você acha que tem a melhor mão. Mas todo mundo acha. E alguém está errado.
All In: Predictions é uma declaração de amor ao pôquer, desprovida de fichas e blefes. Reconstruído em algo mais afiado, mais rápido e genuinamente ardiloso. Você é um Vidente. Você não apenas joga cartas. Você molda sua mão, lê o ambiente e aposta em quem vai ganhar antes mesmo de alguém revelar uma carta.
Funciona assim: a cada turno, você joga uma carta da sua mão, ativa o efeito dela, rouba uma carta da mesa, dá uma olhada nas cartas de um oponente, compra uma carta melhor e, então, essa carta entra em uma mesa compartilhada que todos podem ver e potencialmente usar. Você está constantemente melhorando sua mão enquanto observa os outros fazerem o mesmo. São três rodadas. A melhor mão ganha Runas. Mas o verdadeiro prêmio? Está no pote de palpites. Antes das mãos serem reveladas, todos anunciam publicamente quem acham que vai ganhar. Acerte na leitura da mesa e vocês dividem o ouro.
Colocar sua ficha de previsão é onde All In: Predictions acontece. São alguns segundos de pura eletricidade psicológica. Você percebeu o sinal quando eles escolheram aquele Ás? Eles queriam que você visse?
E então, há a opção nuclear: apostar tudo. Trave sua mão, coloque cartas na mesa, torne-se intocável. É uma aposta disfarçada de declaração. Às vezes é genial. Às vezes entrega a rodada para outro jogador. Sempre, sempre memorável.
All In: Predictions é o tipo de jogo que te faz sentir que você vai conseguir algo, até que percebe que não vai.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
Vocês sabiam que nossos agradecimentos viriam, mas faremos isso de qualquer maneira. Muito obrigado a Phil Walker-Harding, o designer do jogo, bem como à equipe da Next Move Games por nos permitir adicionar o jogo deles à plataforma. E um grande obrigado a darhf e BoucleMed pela adaptação para BGA.
Este foi seu lançamento de quarta-feira.
Que suas previsões se tornem reais e sua poker face seja impossível de ler. Se cuide e jogue limpo.
You're the Tigers. You've got a perfect domino, the numbers line up, the spot is right there and the Snakes just covered it. On their last turn. While smiling at you, you can feel it from behind your screen.
Welcome to Kumata.
This is a game about clans, Monkeys, Snakes, Toucans and Tigers, battling for dominance across a vibrant jungle grid. Each turn, you pick one of your dominoes and place it on the board, covering matching values and slowly building a layered, chaotic, gorgeous landscape of tiles that climbs higher and higher as the game goes on.
It sounds simple but it's not. Or it is… and that's exactly the trap.
Every domino you play has to match the values it covers. Every domino your rivals play might bury the points you were counting on. You can stack pieces on top of each other, turning the board into a three-dimensional puzzle where height actually matters. Plant your totem on a high-stacked domino and it scores bonus points but use it too early and you've wasted your one big move.
Timing is at the heartbeat of Kumata: knowing when to strike, when to block, when to climb. The board shifts every single turn, and the plan you had two moves ago is already gone.
You're not just thinking, you're building something. The jungle rises off the table. And when the game ends and you count up what's still visible, there's a rush of either triumph or disbelief that hits differently than any scoreboard ever should.
Four clans. One jungle throne. There is only one way to find out if you have what it takes!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Our thanks go to Claude Leroy, the game designer, as well as Cosmoludo, the publisher, for letting us add their game to our platform. And kudos to Moof for the BGA port!
This is your Monday release.
The last move is not always the one you planned so, take care and play fair.
Kumata: É Uma Selva Lá Fora!
Você é do time dos Tigres. Conseguiu uma peça perfeita, os números se alinharam, o espaço estava bem ali e o time das Serpentes acabou de cobri-lo. Na última jogada. Enquanto sorri para você, e você consegue sentir isso do outro lado da tela.
Bem-vindo(a) a Kumata.
Este é um jogo sobre clãs, Macacos, Serpentes, Tucanos e Tigres, lutando pela dominância em uma vibrante grade de selva. A cada turno, você escolhe uma de suas peças de dominó e a coloca no tabuleiro, cobrindo os valores correspondentes e construindo lentamente uma paisagem de peças caótica, deslumbrante e em camadas, que se torna cada vez mais alta à medida que o jogo avança.
Parece simples, mas não é. Ou é… e essa é exatamente a armadilha.
Cada peça de dominó que você jogar deve corresponder aos valores que ela cobre. Cada peça jogada pelos seus rivais pode comprometer os pontos com os quais você contava. Você pode empilhar as peças umas sobre as outras, transformando o tabuleiro em um quebra-cabeça tridimensional onde a altura realmente importa. Posicione seu totem em uma peça de dominó empilhada em uma boa altura e você ganhará pontos de bônus, mas se usá-lo cedo demais, terá desperdiçado sua única grande jogada.
Em Kumata, o timing é a essência: saber quando atacar, quando bloquear, quando escalar. O tabuleiro muda a cada jogada, e o plano que você tinha duas jogadas atrás já se foi.
Você não está apenas pensando, você está construindo algo. A selva se ergue da mesa. E quando o jogo termina e você conta o que ainda está visível, há uma onda de triunfo ou descrença que impacta de uma forma que nenhum placar jamais deveria.
Quatro clãs. Um trono na selva. Só há uma maneira de descobrir se você tem o que é preciso!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Nossos agradecimentos vão para Claude Leroy, o criador do jogo, assim como Cosmoludo, a editora, por nos permitir adicionar seu jogo à nossa plataforma. E um salve para Moof pela adaptação para a BGA!
Este é seu lançamento de segunda-feira.
A última jogada nem sempre é a que você planejou, então, se cuide e jogue limpo.
We’re proud to launch Board Game Fest, a new initiative designed to put the spotlight on board and card games.
Board Game Fest is our way of celebrating International Tabletop Day (happening on June 6th this year), but rather than limiting the celebration to a single day, we wanted to create something that lasts longer and reflects how people play.
This initiative is about celebrating both the games and the people who play them, shining a light on games that so many of us value in our own way. Whether it’s board games, card games, TCGs, or miniatures, if it’s played around a table, digital or physical, it has a place here.
Join and finish a game on Board Game Arena between June 5th and June 7th 2026 and receive a special trophy for the first edition of Board Game Fest.
And most of all: keep playing, take care and play fair!
Celebre o Festival de Jogos de Tabuleiro conosco!
Temos orgulho de lançar o Board Game Fest, uma nova iniciativa criada para dar destaque aos jogos de tabuleiro e de cartas.
O Board Game Fest é a nossa forma de celebrar o Dia Internacional dos Jogos de Tabuleiro (que este ano acontece no dia 6 de junho), mas em vez de limitar a celebração a um único dia, queríamos criar algo que durasse mais tempo e refletisse a forma como as pessoas jogam.
Esta iniciativa visa celebrar tanto os jogos quanto as pessoas que os jogam, dando destaque a jogos que muitos de nós valorizamos à nossa maneira. Sejam jogos de tabuleiro, jogos de cartas, TCGs ou miniaturas, se for jogado em volta de uma mesa, digital ou física, tem um lugar aqui.
Participe e termine uma partida no Board Game Arena entre 5 e 7 de junho de 2026 e receba um troféu especial da primeira edição do Board Game Fest.
E acima de tudo: continuem a jogar, cuidem-se e joguem limpo!
It's 16th-century Goa, the trading capital of the known world. Silk and pepper flow like currency, fortunes are made in a single deal, and the wrong bid can sink everything you've built.
Goa, a classic by Rüdiger Dorn, puts you at the head of a trading house on India's western coast. Your goal is simple: outthink, outbid, and outlast everyone around that table. The road there, auctions, resource chains, five interlocking progress tracks, is anything but simple.
Every round, tiles hit the market grid and the bidding begins. But here's the twist that changes everything: you're not always the one chasing. Sometimes you're the auctioneer. You hold the power. You decide whether to take someone's money and let them have the tile, or pay one less than their top bid and steal it yourself. That moment of choice, sell it or take it, is where the game gets under your skin. It's personal. It's tense. And it feels real every single time.
When you win a tile, it feeds your engine: ships, goods, taxes, exploration, outposts. Watch each track climb and you'll feel it: the quiet pride of a plan coming together, of a trading empire built piece by piece with your own hands. And then someone outbids you for the depot you needed. Your whole strategy pivots in one turn. You find another way.
Goa doesn't just make you feel clever. It makes you feel invested. Like it actually matters. Because somehow, it does.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=goa
A huge thanks to Rüdiger Dorn and Pedro André Oliveira Correia, the game designers, as well as the publisher, Quined Games, for allowing us to add this classic to our platform. And this would not have been possible without the work and dedication of Jonathan2004, so thank you!
This was your Wednesday release.
Goa-head and show them who really rules the auction floor! Until next time, take care and play fair...
Goa: Jogo de Trocas
É Goa, no século XVI, a capital comercial do mundo conhecido. Seda e pimenta circulam como moeda corrente, fortunas são feitas em um único negócio, e um lance errado pode afundar tudo o que você construiu.
Goa, um clássico de Rüdiger Dorn, coloca você no comando de uma casa comercial na costa oeste da Índia. Seu objetivo é simples: superar em inteligência, em lances e em resistência todos os outros envolvidos. O caminho até lá, com seus leilões, cadeias de recursos e cinco trilhas de progresso interligadas, está longe de ser simples.
A cada rodada, peças são colocadas no tabuleiro do mercado e os lances começam. Mas aqui está a reviravolta que muda tudo: nem sempre você é quem está procurando. Às vezes, você é o leiloeiro. Você detém o poder. Você decide se aceita o dinheiro de alguém e deixa a peça com essa pessoa, ou se paga um a menos que o lance máximo e a rouba para você. Esse momento de escolha, vender ou ficar com a peça, é o que torna o jogo tão envolvente. É pessoal. É tenso. E parece real todas as vezes.
Ao conquistar uma peça, você alimenta seu motor: navios, mercadorias, impostos, exploração, postos avançados. Observe cada marcador subir e você sentirá: o orgulho silencioso de um plano se concretizando, de um império comercial construído peça por peça com suas próprias mãos. E então alguém oferece um lance maior que o seu pelo depósito que você precisava. Toda a sua estratégia muda em uma única rodada. Você encontra outro caminho.
Goa não apenas te faz sentir inteligente. Faz você se sentir envolvido. Como se realmente tudo nele importasse. Porque, de alguma forma, importa.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=goa
Um enorme agradecimento a Rüdiger Dorn e Pedro André Oliveira Correia, os criadores do jogo, bem como à editora, Quined Games, por nos permitirem adicionar este clássico à nossa plataforma. E isso não teria sido possível sem o trabalho e a dedicação de Jonathan2004, então, muito obrigado!
Este foi seu lançamento de quarta-feira.
Vai em frente e mostra quem manda de verdade no leilão! Até a próxima, cuidem-se e joguem limpo...
You're sitting at the table, playing with your best friend, your row of cards is perfectly aligned (courtesy of BGA), one animal away from victory and then your best friend sends you a smile emoji... They play the Crab. Your carefully built row shuffles sideways, your Alliance crumbles, and just like that, you're starting over.
That's Collect! in a nutshell.
The setup couldn't be simpler: draw a card, place it in your row, use your animal's ability. You're racing to line up 4 identical animals, it is called an Alliance, and claim the Crown before anyone else does. Sounds easy but it’s not. And that's the whole point.
See, every animal in this deck has an agenda. The Crocodile quietly buries your best card. The Monkey swaps your prized piece for their junk. The Parrot gambles everything on a coin flip. And the Chameleon? That sneaky little wildcard is whatever it wants to be. Every turn feels like a tiny heist where you're never quite sure who's robbing whom.
Collect! balances the two things that make games memorable: the joy of a solid plan, and the chaos of watching it fall apart. You'll think three turns ahead. Someone will ruin it in one. You'll laugh, groan, and immediately deal again.
It has that rare quality where even losing feels fun, because you were this close, and next round, you're sure of it.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=collect
We’d like to thank Jérémy Ducret and Johannes Goupy, the game designers, as well as the folks at CMON for letting us add their game to the platform. We’d also like to thank Moof, for the BGA port.
This was your Monday release.
In the immortal words of every ruined strategy ever: “That escalated quickly.” Take care and play fair…
Collect! A Fila Tem Que Continuar
Você está sentado à mesa, jogando com seu melhor amigo, sua fila de cartas está perfeitamente alinhada (graças à BGA), a um animal da vitória, e então seu melhor amigo te manda um emoji sorrindo... Ele joga o Caranguejo. Sua fila cuidadosamente construída se embaralha, sua Aliança desmorona e, assim, você tem que começar tudo de novo.
Essa é a essência de Collect!.
A configuração não poderia ser mais simples: compre uma carta, coloque-a na sua fila e use a habilidade do seu animal. O objetivo é alinhar 4 animais idênticos, formando uma Aliança, e reivindicar a Coroa antes de qualquer outro jogador. Parece fácil, mas não é. E essa é a graça.
Veja bem, cada animal neste baralho tem uma agenda. O Crocodilo enterra silenciosamente sua melhor carta. O Macaco troca sua peça valiosa por lixo. O Papagaio aposta tudo em um cara ou coroa. E o Camaleão? Essa pequena carta curinga sorrateira é o que bem entender. Cada turno parece um pequeno roubo onde você nunca tem certeza de quem está roubando quem.
Collect! equilibra os dois elementos que tornam os jogos memoráveis: a alegria de um plano sólido e o caos de vê-lo desmoronar. Você pensará três turnos à frente. Alguém arruinará tudo em um só. Você rirá, reclamará e imediatamente começará a distribuir as cartas novamente.
Tem aquela qualidade rara em que até perder parece divertido, porque você estava tão perto, e na próxima rodada, você tem certeza da vitória.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=collect
Gostaríamos de agradecer a Jérémy Ducret e Johannes Goupy, os criadores do jogo, bem como à equipe da CMON por nos permitir adicionar o jogo à plataforma. Também gostaríamos de agradecer a Moof, pela adaptação para BGA.
Este foi seu lançamento de segunda-feira.
Nas palavras imortais de toda estratégia fracassada: "Isso escalou rapidamente." Se cuide e jogue limpo...
Somewhere out there, lost in in the middle of the ocean, there is an island no one mapped. And it is full of strange creatures: glowing birds, giant insects, and weird animals with far too many legs. Wondrous Creatures invites you to go find them.
You're not here to fight. You're not here to survive. You're here because you love animals, and building your own reserve on a mysterious island is absolutely irresistible.
The heart of the game is your reserve: a personal collection of creature cards and eggs you'll carefully curate. Each creature has its own ability, and the magic is in making them all work together. That small creature you picked up early? It might just be the key to a combo you didn't see coming. There's a specific joy in watching your reserve click into place, not just because it is a digital version of the game...
Every turn, you're making real choices. Do you send your crew out to gather resources, or play the cards already in your hand? Do you rush to complete that achievement before someone else does? And those eggs, oh, those eggs... Collecting them, hatching them, flipping them at just the right moment… it all feeds into something that feels alive.
What makes Wondrous Creatures memorable is that you keep discovering new things: new habitats emerge from the mist as the game progresses, the island keeps growing, and each game tells a different story depending on which creatures you meet.
New to the island? The tutorial will help you when you start exploring. But whether you end up with the highest score or a gloriously chaotic reserve full of dragons and glowing insects, you'll want to go again.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wondrouscreatures
Our thanks to C.W. Yeom, the game designer, and the team at Bad Comet for letting us add their game to our platform. And a big shoutout to jordijansen who brought the island to life on BGA.
This was your Wednesday release.
Set sail. The creatures are waiting. Take care and play fair.
Criaturas Fantásticas: A Vida, Hmm… Dá um Jeito
Em algum lugar lá fora, perdida no meio do oceano, existe uma ilha que ninguém mapeou. E ela está repleta de criaturas estranhas: pássaros brilhantes, insetos gigantes e animais bizarros com pernas demais. Criaturas Fantásticas convida você a ir encontrá-las.
Você não está aqui para lutar. Você não está aqui para sobreviver. Você está aqui porque ama os animais, e construir sua própria reserva em uma ilha misteriosa é absolutamente irresistível.
O coração do jogo é a sua reserva: uma coleção pessoal de cartas de criaturas e ovos que você irá selecionar cuidadosamente. Cada criatura tem sua própria habilidade, e a mágica está em fazê-las funcionar juntas. Aquela pequena criatura que você pegou no início? Ela pode ser a chave para uma combinação inesperada. Há uma alegria especial em ver sua reserva se encaixar perfeitamente, não apenas por ser uma versão digital do jogo...
A cada turno, você faz escolhas reais. Você envia sua equipe para coletar recursos ou joga as cartas que já tem na mão? Você se apressa para completar aquela conquista antes que alguém o faça? E aqueles ovos, ah, aqueles ovos... Coletá-los, chocá-los, virá-los no momento certo... tudo isso contribui para algo que parece vivo.
O que torna Criaturas Fantásticas memorável é que você continua descobrindo coisas novas: novos habitats emergem da névoa conforme o jogo avança, a ilha continua crescendo e cada partida conta uma história diferente dependendo das criaturas que você encontra.
Chegou agora à ilha? O tutorial irá ajudá-lo quando começar a explorar. Mas, quer termine com a pontuação mais alta ou com uma reserva gloriosamente caótica repleta de dragões e insetos brilhantes, você vai querer jogar novamente.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wondrouscreatures
Agradecemos a CW Yeom, o designer do jogo, e à equipe da Bad Comet por nos permitirem adicionar o jogo deles à nossa plataforma. E um agradecimento especial a jordijansen, que deu vida à ilha no BGA.
Este foi seu lançamento de quarta-feira.
Içar velas. As criaturas estão à espera. Se cuide e jogue limpo.
There is something deeply satisfying about putting things in order. Whether it’s a bookshelf or a hand of cards, our brains just love it when a plan comes together. IPSO takes that feeling and turns it into a fast-paced "construction game".
At its heart, this acronym for Include, Plan, Score, Optimize, is about turning chaos into a masterpiece. You start with 14 cards face down, a pyramid of secrets waiting to be revealed. One by one, you’ll swap them for the numbers in the center, trying to build rows that flow perfectly from low to high.
The magic of the game lies in the choices you make! Do you take that blue 45 now to secure your middle row, or do you wait, hoping for a lower number to keep your options open? Every card you flip over is a moment of truth. There’s a specific kind of joy in watching a row of cards finally click into place. It’s like finding the last piece of a puzzle you didn't know you were solving.
And there is a cherry on top of that cake: your Star card sits there like a silent guardian. It’s your safety net. As the game nears its end, you face the ultimate "what if" moment: do you hold onto it for the guaranteed points, or do you discard it for one final swap to fix a broken row?
IPSO is a game that asks you to be both a strategist and a dreamer. The pyramid is waiting so let’s get ready to scratch that "just one more game" itch. Are you ready to build your legacy, one number at a time?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ipso
Our thanks to Alexandre Droit, the game designer, and the team at Gigamic for bringing this elegant challenge to BGA. A huge shoutout to darhf and BoucleMed for making the pyramids look as good as the Giza originals on the platform!
This is your Monday release.
Build your own stairway to numerical heaven one card at a time and as always take care and play fair.
IPSO: Escada para o Paraíso Numérico
Existe algo profundamente satisfatório em colocar as coisas em ordem. Seja uma estante de livros ou um baralho de cartas, nosso cérebro simplesmente adora quando um plano dá certo. IPSO pega essa sensação e a transforma em um "jogo de construção" dinâmico.
Em essência, este acrônimo para Incluir, Planejar, Pontuar, Otimizar, trata de transformar o caos em uma obra-prima. Você começa com 14 cartas viradas para baixo, uma pirâmide de segredos esperando para serem revelados. Uma a uma, você as trocará pelos números no centro, tentando construir linhas que fluam perfeitamente do menor para o maior valor.
A magia do jogo reside nas escolhas que você faz! Você pega aquele 45 azul agora para garantir sua fileira do meio, ou espera, na esperança de um número menor para manter suas opções em aberto? Cada carta que você vira é um momento decisivo. Há uma alegria especial em ver uma fileira de cartas finalmente se encaixar. É como encontrar a última peça de um quebra-cabeça que você nem sabia que estava resolvendo.
E a cereja do bolo: sua Carta Estrela fica ali como uma guardiã silenciosa. É a sua rede de segurança. Conforme o jogo se aproxima do fim, você se depara com o momento decisivo do "e se": você a guarda para garantir os pontos ou a descarta para uma última troca e consertar uma linha quebrada?
IPSO é um jogo que te convida a ser estrategista e sonhador ao mesmo tempo. A pirâmide está à sua espera, então prepare-se para aquela vontade de "só mais uma partida". Você está pronto para construir seu legado, um número de cada vez?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ipso
Nossos agradecimentos a Alexandre Droit, o designer do jogo, e à equipe da Gigamic por trazerem este elegante desafio para a BGA. Um agradecimento especial a darhf e BoucleMed por fazerem as pirâmides ficarem tão boas quanto as originais de Gizé na plataforma!
Este é seu lançamento de segunda-feira.
Construa sua própria escada para o paraíso numérico, uma carta de cada vez, e como sempre, se cuide e jogue limpo.
The Dwarf King, that’s the one with the longest beard, has challenged humans and goblins to a tournament. Your goal: outscore your rivals across seven deals and claim the crown, even if your beard isn’t quite long enough yet.
You will find all the classic aspects of a trick-taking game, with a twist: every single deal plays by different rules.
What keeps things spicy is the deck itself. Alongside the 39 standard Court cards, one of 14 Special cards is shuffled in each deal. You never quite know which wildcard is lurking until the deal is under way.
Each deal, a special scoring rule called a Quest gets revealed and it completely reshapes what you're trying to do. The result is a game that rewards both planning and adaptability. You might be dealt a hand full of low-value cards and think you're done for, then realize the active Quest scores for exactly those values. Or you'll be sitting on a powerhouse hand only for the Quest to penalize every trick you win. The cards you're trying to collect — or avoid — shift every single round.
The Dwarf King brings you just enough tension and just enough swing to make every deal feel like a proper contest. The crown is up for grabs and we can help with thanks to the tutorial but… who's going to earn it?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thedwarfking
Our thanks to Bruno Faidutti, the game designer, and the good folks at Iello, the publisher, for letting us use their game on BGA. And to MathCT for doing us a good turn with this adaptation.
This was your Friday release.
No beard was shaved during the making of this article. Take care and play fair…
The Dwarf King: Sete Rodadas para A Todos Governar
The Dwarf King, aquele com a barba mais comprida, desafiou humanos e goblins para um torneio. Seu objetivo: superar seus rivais em sete rodadas e reivindicar a coroa, mesmo que sua barba ainda não esteja longa o suficiente.
Você encontrará todos os aspectos clássicos de um jogo de vazas, com uma reviravolta: cada rodada é jogada com regras diferentes.
O que torna tudo emocionante é o próprio baralho. Além das 39 cartas da Corte padrão, uma das 14 cartas Especiais é embaralhada a cada rodada. Você nunca sabe ao certo qual curinga está à espreita até que a rodada comece.
A cada rodada, uma regra de pontuação especial chamada Missão é revelada e transforma completamente seus objetivos. O resultado é um jogo que recompensa tanto o planejamento quanto a adaptabilidade. Você pode receber uma mão cheia de cartas de baixo valor e pensar que está perdido, mas então perceber que a Missão ativa pontua exatamente por esses valores. Ou você pode estar com uma mão poderosa, apenas para a Missão penalizar cada vaza que você ganhar. As cartas que você está tentando coletar — ou evitar — mudam a cada rodada.
The Dwarf King traz a tensão e o dinamismo na medida certa para que cada rodada pareça uma verdadeira competição. A coroa está em jogo e podemos ajudar com isso graças ao tutorial , mas... quem vai conquistá-la?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thedwarfking
Agradecemos a Bruno Faidutti, o designer do jogo, e à equipe da Iello, a editora, por nos permitirem usar seu jogo no BGA. E à MathCT por nos fazer um favor com esta adaptação.
Este foi o seu lançamento de sexta-feira.
Nenhuma barba foi raspada durante a produção deste artigo. Cuide-se e jogue limpo…
Let’s be honest: hearing about “cooperative poker” made you a little skeptical. The two words don't exactly belong together. Poker is about reading people, bluffing, and outsmarting everyone, not helping them. But The Gang pulls it off in a way that feels fresh without losing what makes poker fun.
You and your crew are professional thieves orchestrating a series of heists. To crack the vaults, you'll need to play Texas Hold 'em together. Win three heists before tripping three alarms, and the loot is yours.
Each heist follows the familiar poker structure: you get two pocket cards, then community cards are revealed round by round (the Flop, Turn, and River). But instead of betting, you're grabbing chips. Each one represents how strong you think your hand is relative to everyone else's. Take the highest-star chip? You're saying you've got the best hand at the table. Grab the 1-star? You're calling yourself the weakest link.
The first rule of The Gang is: you do not talk about your cards. No hints, no winks, no "hypothetical" questions. The chips are your only language. After four rounds, everyone reveals their hands in chip order, and if the hands come out weakest to strongest without a single mistake, the vault opens. One slip, and the alarm goes off.
Whether you're a poker shark or someone who just learned what a flush is, this game will have you silently losing your mind as your teammate confidently grabs the wrong chip. Ready to pull off the perfect heist?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thegang
Our thanks go to John Cooper and Kory Heath, the game designers, as well as the KOSMOS’ crew for letting us add their game to our platform. And we would like to thank darhf and BoucleMed for the BGA port.
This is your Wednesday release.
The house always wins… unless the whole house plays together. Take care and play fair…
The Gang: Um jogo de pôquer cooperativo onde você não fala sobre suas cartas!
Sejamos honestos: ouvir falar em "pôquer cooperativo" deixou você um pouco cético. As duas palavras não combinam muito bem. Pôquer é sobre ler as pessoas, blefar e ser mais esperto que todo mundo, não sobre ajudar os outros. Mas The Gang consegue fazer isso de uma forma que parece inovadora, sem perder a essência divertida do pôquer.
Você e sua equipe são ladrões profissionais orquestrando uma série de roubos. Para invadir os cofres, vocês precisarão jogar Texas Hold'em juntos. Vençam três roubos antes de acionar três alarmes, e o saque será seu.
Cada roubo segue a estrutura familiar do pôquer: você recebe duas cartas na mão e, em seguida, as cartas comunitárias são reveladas rodada após rodada (Flop, Turn e River). Mas, em vez de apostar, você pega fichas. Cada ficha representa a força da sua mão em comparação com as dos outros jogadores. Pegou a ficha de maior valor? Isso significa que você tem a melhor mão da mesa. Pegou a ficha de 1 estrela? Significa que você é o elo mais fraco.
A primeira regra do The Gang é: você não fala sobre as suas cartas. Nada de dicas, piscadelas ou perguntas "hipotéticas". As fichas são sua única linguagem. Após quatro rodadas, todos revelam suas mãos na ordem das fichas e, se a sequência for da mais fraca para a mais forte sem nenhum erro, o cofre se abre. Um deslize e o alarme dispara.
Seja você um mestre do pôquer ou alguém que acabou de descobrir o que é um flush, este jogo vai te deixar em pânico enquanto seu parceiro pega a ficha errada com confiança. Pronto para realizar o roubo perfeito?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thegang
Nossos agradecimentos a John Cooper e Kory Heath, os criadores do jogo, bem como à equipe da KOSMOS por nos permitirem adicionar o jogo à nossa plataforma. E gostaríamos de agradecer a darhf e BoucleMed pela adaptação para a BGA.
Este é o seu lançamento de quarta-feira.
A casa sempre ganha… a menos que todos joguem juntos. Se cuide e jogue limpo…
