We are shaking things up and bringing you way more games than usual. And it's not even the Winter of Games yet…
Starting this month, you can expect plenty of fresh releases making their way to your table. No promises, no set schedule, just plenty of new games to discover, whenever they’re ready to play!
As the weekend approaches, it is time to put the spreadsheets away, leave the stress of the week behind and bring out the meeples, cards and other dice to embrace the weekend!
Let’s talk about the gems that came out this week:
Harmonies - Pulse
Challenge your spatial planning skills in Harmonies with the Pulse expansion. These new animal cards introduce complex conditions, creating a more dynamic board with every game. The now famous tile placement game offers a deeply satisfying, meditative experience as you watch your unique, colorful ecosystem come to life on your personal board. Thanks to Johan Benvenuto, the game designer, Libellud, the publisher, and Mizutismask for the GBA port.
Collect! Sharp and Shimmer
This expansion to this brilliant card game brings competitive flair to the card-collecting base game by introducing aggressive new animal abilities that let you directly sabotage your opponents. It injects a hilarious, high-stakes edge into the core gameplay, forcing you to constantly adapt your strategy to outsmart others. A tip of the hat to Jérémy Ducret and Johannes Goupy, the game designers, CMON, the publisher, and Moof for the BGA version.
Faraway - Beyond the Veil
The third expansion of the tactical card game lets you explore a new region in Faraway, where you must play your cards with foresight, plot your path, and optimize your decisions to achieve the highest score. A shout-out to Johannes Goupy and Corentin Lebrat, the game designers, Catch Up Games, the publisher and Moof, who developed this version.
It is worth reminding you that Bohemians and Nemesis: Retaliation were also released this week, but we already talked about them.
Enjoy the weekend and see you next week. In the meantime, take care and play fair…
Bem-vindos ao primeiro Jogos de Tabuleiro Depois do Trabalho!
Estamos inovando e trazendo muito mais jogos do que o normal. E ainda nem chegamos ao Inverno dos Jogos…
A partir deste mês, você pode esperar muitos lançamentos chegando à sua mesa. Sem promessas, sem cronograma definido, apenas muitos jogos novos para descobrir, quando estiverem prontos para jogar!
Com a chegada do fim de semana, é hora de guardar as planilhas, deixar o estresse da semana para trás e pegar as peças, cartas e outros dados para aproveitar o fim de semana!
Vamos falar sobre as joias que saíram esta semana:
Harmonies - Pulse
Desafie suas habilidades de planejamento espacial em Harmonies com a expansão Pulse. Estas novas cartas de animais introduzem condições complexas, criando um tabuleiro mais dinâmico a cada partida. O agora famoso jogo de colocação de peças oferece uma experiência profundamente satisfatória e meditativa enquanto você observa seu ecossistema único e colorido ganhar vida em seu tabuleiro pessoal. Agradecimentos a Johan Benvenuto, o designer do jogo, Libellud, a editora, e Mizutismask pela versão para GBA.
Collect! Sharp and Shimmer
Esta expansão para este brilhante jogo de cartas traz um toque competitivo ao jogo base de coleção de cartas, introduzindo novas habilidades agressivas de animais que permitem sabotar diretamente seus oponentes. Ela injeta uma dose hilária e de alto risco na jogabilidade principal, forçando você a adaptar constantemente sua estratégia para superar os outros. Um agradecimento especial a Jérémy Ducret e Johannes Goupy, os designers do jogo, à CMON, a editora, e a Moof pela versão do BGA.
Faraway - Beyond the Veil
A terceira expansão do jogo de cartas tático permite que você explore uma nova região em Faraway, onde você deve jogar suas cartas com visão de futuro, planejar seu caminho e otimizar suas decisões para alcançar a maior pontuação. Um agradecimento especial a Johannes Goupy e Corentin Lebrat, os criadores do jogo, à Catch Up Games, a editora, e a Moof, que desenvolveu esta versão.
Vale lembrar que Bohemians e Nemesis: Retaliation também foram lançados esta semana, mas já falamos sobre eles.
Aproveite o fim de semana e até a semana que vem. Enquanto isso, cuide-se e jogue limpo…
No intel. No blueprints. Just a dropship, kind of a map, and a mission briefing that boils down to "kill the Queen and hope you're still human when it's over." Nemesis: Retaliation delivers on every word of that.
You play a squad of marines sent into a Facility crawling with alien horrors. Sounds cooperative, right? Well, it isn't… not really. Everyone's got a shared Mission Task, sure, but you're also secretly holding a Private Objective, and that hidden agenda might mean leaving a teammate behind, or worse, sabotaging the whole plan for a payday. This is a game where the person watching your back might also be quietly hoping you don't make it back to the shuttle.
Each turn, you get 2 Actions. You can move, shoot, search, patch a wound, whatever keeps you breathing. Move through unexplored corridors and you flip new rooms into existence, building the Facility as you go, never knowing what's behind the next door. Make noise, and something might hear you. Roll badly, and a creature crawls out of the dark and into your face.
Combat is tense rather than tactical; bullets don't guarantee kills. Fire spreads. Oxygen runs out. And that little Larva bite you shrugged off? It might be quietly turning you into something else entirely, something you won't find out about until it's far too late.
Trust is the real currency in Nemesis: Retaliation, and it runs out fast. You'll share ammo with someone one turn and wonder if they're planning to leave you behind the next. Every promise made over comms could be true, or just enough to keep you moving toward someone else's goal. By the end, the scariest thing in the Facility might not be the Queen at all, it's realizing you never really know who is on your side.
Need some tips? Communicate and don’t die!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
We would like to thank Adam Kwapiński, the game creator, and Awaken Realms, the publisher, for this opportunity to let aliens infest our platform. And our thanks also go to Tisaac and KuWizard for surviving waves of horrors long enough to deliver this BGA port.
This was your Wednesday release.
In the end, there is one thing you must do above all: survive. Take care and play fair…
Nemesis: Retaliation - Afaste-se dela, seu...
Sem informações prévias. Sem projetos. Apenas uma nave de transporte, uma espécie de mapa e um briefing da missão que se resume a "mate a Rainha e torça para ainda ser humano quando tudo acabar". Nemesis: Retaliation cumpre cada palavra dessa promessa.
Você joga como um esquadrão de fuzileiros enviado para uma Instalação infestada de horrores alienígenas. Parece cooperativo, certo? Bem, não é... na verdade. Todos têm uma Tarefa de Missão compartilhada, claro, mas você também tem um Objetivo Privado em segredo, e essa agenda oculta pode significar abandonar um companheiro de equipe ou, pior, sabotar todo o plano por uma recompensa. Este é um jogo onde a pessoa que está te protegendo também pode estar secretamente torcendo para que você não volte para a nave.
A cada turno, você tem 2 ações. Você pode se mover, atirar, procurar, cuidar de um ferimento, qualquer coisa que lhe permita respirar. Mova-se por corredores inexplorados e você revelará novas salas, construindo a Instalação conforme avança, sem nunca saber o que há atrás da próxima porta. Faça barulho e algo poderá ouvi-lo. Tire um resultado ruim nos dados e uma criatura rastejará da escuridão em sua direção.
O combate é tenso tanto quanto tático; balas não garantem mortes. O fogo se alastra. O oxigênio acaba. E aquela pequena mordida de larva que você ignorou? Ela pode estar silenciosamente transformando você em algo completamente diferente, algo que você só descobrirá quando for tarde demais.
Em Nemesis: Retaliation, a confiança é a verdadeira moeda, e ela se esgota rapidamente. Você pode compartilhar munição com alguém em um turno e se perguntar se essa pessoa pretende te abandonar no próximo. Cada promessa feita por meio de comunicação pode ser verdadeira, ou apenas suficiente para te manter avançando em direção ao objetivo de outra pessoa. No final, a coisa mais assustadora na Instalação pode não ser a Rainha, mas sim perceber que você nunca sabe realmente quem está do seu lado.
Precisa de algumas dicas? Comunique-se e não morra!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
Gostaríamos de agradecer a Adam Kwapiński, o criador do jogo, e à Awaken Realms, a editora, por esta oportunidade de deixar alienígenas infestarem nossa plataforma. Nossos agradecimentos também a Tisaac e KuWizard por sobreviverem a ondas de horrores o tempo suficiente para entregar esta versão para o BGA.
Este foi o seu lançamento da Quarta-feira.
No fim, há uma coisa que você deve fazer acima de tudo: sobreviver. Cuide-se e jogue limpo…
Paris, at the turn of the twentieth century. You are an artist wandering the streets, striving to create masterpieces, embarking on romantic escapades, seeking inspiration and trying to keep misery at bay. Welcome to a Bohemian’s life!
As a struggling artist, your stomach may be empty, but your head is overflowing with ambition. You have rejected the monotony of mainstream society to chase the sublime. Your journey is defined by your routine, a fragile collection of habits that either push you toward greatness or trap you in cycles of misery. The game is played over three phases: the Wake Up Phase, where you plan your daily routine by playing Habit and Muse cards; the Day Phase, where you narrate your story, count your earned Inspiration, and spend it to acquire new cards or gain one of the coveted Achievement cards; and the Sleep Phase, where BGA does things nobody else wants to do…
You got it right: Bohemians is a card game. Each card you play is a hearbeat, a moment of inspiration captured on canvas, stage, or page, while every hardship you endure serves as a poignant reminder of the cost of your artistic freedom.
This is also a game about transformation, where inspiration is your currency, and if not spent immediately, it is stored in the Atelier, a sanctuary where you spend it to trigger powerful effects. Your goal is to become the most famous artist of your time by earning five Achievement cards. Each one represents the peak of your hard work and shows how you overcame your struggles.
Gather your courage, perfect your craft, and leave your true legacy. Will you find fame, or will you be forgotten by history?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bohemians
Thank you to Jasper de Lange, the game designer, and Portal Games for letting us add their game to our platform. And a huge thank you to jafabi, who painted a perfect picture on BGA.
This was your Monday release.
Step onto the picturesque streets of Paris and change the world with your art. Take care and play fair…
Bohemians: Musas em Paris
Paris, virada do século XX. Você é um artista vagando pelas ruas, empenhado em criar obras-primas, embarcando em escapadas românticas, buscando inspiração e tentando afastar a tristeza. Bem-vindo à vida de um boêmio em Bohemians!
Como artista em busca de reconhecimento, seu estômago pode estar vazio, mas sua mente transborda ambição. Você rejeitou a monotonia da sociedade convencional para perseguir o sublime. Sua jornada é definida por sua rotina, uma frágil coleção de hábitos que ou o impulsionam rumo à grandeza ou o aprisionam em ciclos de sofrimento. O jogo se desenrola em três fases: a Fase de Despertar, onde você planeja sua rotina diária jogando cartas de Hábito e Musa; a Fase do Dia, onde você narra sua história, contabiliza sua Inspiração acumulada e a utiliza para adquirir novas cartas ou obter uma das cobiçadas cartas de Conquista; e a Fase do Sono, onde BGA faz coisas que ninguém mais quer fazer…
Você acertou: Bohemians é um jogo de cartas. Cada carta que você joga é uma batida do coração, um momento de inspiração capturado na tela, no palco ou na página, enquanto cada dificuldade que você enfrenta serve como um lembrete pungente do preço da sua liberdade artística.
Este também é um jogo sobre transformação, onde a inspiração é a sua moeda, e se não for gasta imediatamente, ela é armazenada no Atelier, um santuário onde você a utiliza para ativar efeitos poderosos. Seu objetivo é se tornar o artista mais famoso de sua época, conquistando cinco cartas de Conquista. Cada uma representa o ápice do seu trabalho árduo e mostra como você superou suas dificuldades.
Reúna sua coragem, aprimore sua arte, e deixe seu verdadeiro legado. Você encontrará a fama ou será esquecido pela história?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bohemians
Agradecemos a Jasper de Lange, o designer do jogo, e à Portal Games por nos permitirem adicionar o jogo deles à nossa plataforma. E um enorme agradecimento a jafabi, que pintou um quadro perfeito no BGA.
Este foi o seu lançamento de Segunda-feira.
Passe pelas ruas pitorescas de Paris e mude o mundo com a sua arte. Cuide-se e jogue limpo…
Winter is ending… somewhere… probably… It definitely is in Frosted Blooms, a 2026 Kennerspiel des Jahres recommended game.
The crisp Dutch air carries the lingering chill of winter, occasionally gracing the awakening fields with a delicate morning frost. Yet, beneath this fleeting shimmer, the first determined tulips push skyward, their bold colors promising a vibrant spring to come.
You are a gardener, and an ambitious one at that. You compete to cultivate the most amazing display of tulips. In this tile placement and building improvements game, you select patches of land and strategically place iconic windmills and barns, while assigning diligent workers to create a harmonious and valuable landscape.
Over 10 rounds, each turn you must take a tile, expand your garden, and play a card. Once you’re done with these, you can place improvements such as workers, barns and windmills, all of which, along with any objectives you accomplish throughout a game, will grant you extra points at the end.
The solo mode in Frosted Blooms gives you the opportunity to challenge the Master Gardener who knows the best secrets for growing the perfect garden and plays by his own special rules. You might learn a thing or two and become a Master Gardener yourself.
Go ahead and give the tutorial a go to learn the ropes of the game. Will your garden then blossom into the most celebrated masterpiece of the season? Only one way to find out…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=frostedblooms
We would like to thank Bruno Cathala and Ludovic Maublanc, the game designers, as well as all the gardeners at Synapses Games for planting the seed on the platform. And a tip of the straw hat to Ábel Tibor Tóth, the master gardener who grew the BGA version.
This was your Wednesday release.
Plan carefully, grow with style, and make your tulip garden the pride of the lands! Take care and play fair…
Frosted Blooms: Cresça Muito ou Cresça em Casa!
O inverno está a terminar… em algum lugar… provavelmente… Com certeza está em Frosted Blooms, um jogo recomendado pelo Kennerspiel des Jahres de 2026.
O ar fresco da Holanda traz consigo o frio persistente do inverno, ocasionalmente agraciando os campos que despertam com uma delicada geada matinal. Contudo, sobre esse brilho fugaz, as primeiras tulipas, determinadas, erguem-se em direção ao céu, suas cores vibrantes prometendo uma primavera radiante.
Você é um jardineiro ambicioso. A sua missão é cultivar a mais deslumbrante exibição de tulipas. Neste jogo de posicionamento de peças e melhorias de construção, você seleciona terrenos e posiciona estrategicamente moinhos de vento e celeiros icônicos, enquanto designa trabalhadores dedicados para criar uma paisagem harmoniosa e valiosa.
Ao longo de 10 rodadas, em cada turno você deve pegar uma peça, expandir seu jardim e jogar uma carta. Depois de fazer isso, você pode colocar melhorias, como trabalhadores, celeiros e moinhos de vento, que, juntamente com quaisquer objetivos que cumprir durante o jogo, lhe concederão pontos extras no final.
O Modo Solo em Frosted Blooms oferece a oportunidade de desafiar o Mestre Jardineiro, que conhece os melhores segredos para cultivar o jardim perfeito e joga segundo as suas próprias regras especiais. Você pode aprender uma coisa ou duas e se tornar um Mestre Jardineiro também.
Experimente o tutorial para aprender as regras do jogo. Será que seu jardim florescerá e se tornará a obra-prima mais celebrada da estação? Só há uma maneira de descobrir…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=frostedblooms
Gostaríamos de agradecer a Bruno Cathala e Ludovic Maublanc, os designers do jogo, bem como a todos os jardineiros da Synapses Games por plantarem a semente na plataforma. E um agradecimento especial a Ábel Tibor Tóth, o mestre jardineiro que cultivou a versão BGA.
Este foi o seu lançamento da Quarta-feira.
Planeje com cuidado, cresça com estilo.,e faça seu jardim de tulipas o orgulho das paisagens! Cuide-se e jogue limpo...
The wardrobe is a mess. Why does no one tidy up anymore… All the clothes are mixed up, and it is time to organize all of this. A nice spring cleaning doesn’t do any harm, quite the opposite. Even if it isn’t Springtime where you live…
Welcome to Piles! Your objective is to arrange face-down cards sitting in front of you into sets of four matching pieces of clothing. Some articles are designed to look similar to trick you. Pay close attention when creating sets.
This game is a race. There are no turns. You all play simultaneously. Speed, memory, and reaction time are crucial to success. The game begins when the four center cards are flipped over. Once the center cards are flipped, you can instantly begin to play and look at your piles. Due to the fast-paced nature of the game, the center cards will become disorganized. Don’t worry, the center cards do not need to remain in a perfect row. They simply need to stay in the middle so all players have easy access, and guess what… we will take care of that.
Keep mixing and matching until all six piles in front of you are matching sets. And then you yell “PILES!” to claim victory. And then you realize that whoever heard you shout is wondering what’s going on. And then you have to explain that you were playing Piles! and that it is a great, simple, and catchy game and you want to play some more…
Piles! is a fast-paced set collecting card game. If you like organizing things, if you don’t like organizing things, and if you like shouting at your screen, you have some fun coming your way.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=piles
We would like to thank KC Schrimpl, the game designer, as well as everyone at Lost Boy Entertainment for letting us add their game to the platform. We’d also like to thank Jiiru, who was super organized and delivered the BGA port.
This was your Monday release.
Embrace your inner Marie Kondō and let’s get organized. Take care and play fair…
Piles! Vai acender de alegria!
O guarda-roupa está uma bagunça. Por que ninguém mais arruma as coisas? Todas as roupas estão misturadas e já passou da hora de organizar tudo. Uma boa faxina de primavera não faz mal nenhum, pelo contrário. Mesmo que não seja primavera onde você mora…
Bem-vindo(a) a Piles!. Seu objetivo é organizar as cartas viradas para baixo à sua frente em conjuntos de quatro peças de roupa iguais. Algumas peças são desenhadas para parecerem semelhantes, justamente para te enganar. Preste bastante atenção ao criar os conjuntos.
Este jogo é uma corrida. Não há turnos. Todos jogam simultaneamente. Velocidade, memória e tempo de reação são cruciais para o sucesso. O jogo começa quando as quatro cartas centrais são viradas. Assim que as cartas centrais forem viradas, você pode começar a jogar imediatamente e olhar suas pilhas. Devido ao ritmo acelerado do jogo, as cartas centrais ficarão desorganizadas. Não se preocupe, as cartas centrais não precisam ficar em uma fileira perfeita. Elas só precisam ficar no meio para que todos os jogadores tenham fácil acesso, e adivinhe só… nós cuidaremos disso.
Continue a misturar e combinar até que todas as seis pilhas à sua frente formem conjuntos iguais. Então, grite "PILES!" para comemorar a vitória. E então você percebe que quem ouviu o seu grito está se perguntando o que está a acontecer. E aí você tem que explicar que estava a jogar Piles! e que é um jogo ótimo, simples e viciante, e que você quer jogar mais…
Piles! é um jogo de cartas de coleção de conjuntos com ritmo acelerado. Se você gosta de organizar coisas, se você não gosta de organizar coisas e se você gosta de gritar com a tela, prepare-se para se divertir.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=piles
Gostaríamos de agradecer a KC Schrimpl, o designer do jogo, bem como a todos da Lost Boy Entertainment por nos permitirem adicionar o jogo deles à plataforma. Também gostaríamos de agradecer a Jiiru, que foi extremamente organizado e entregou a versão para BGA.
Este foi o seu lançamento de Segunda-feira.
Liberte a Marie Kondō que existe em você e vamos nos organizar. Cuide-se e jogue limpo…
It's the year 820. Baghdad is buzzing with poets, scholars, and astronomers, all gathered under the House of Wisdom. And you? You're a wayfarer. A wanderer with a caravan and a handful of dice, ready to chase everything the world has to offer: the lands beyond the city walls, the rivers vanishing out of sight, and the stars scattered across the night sky. The Caliph is watching. He wants to know what's out there. And you're going to find out…
Wayfarers of the South Tigris is a strategy game mixing placement, collection, and engine building. You start with a couple of workers, a few dice, some coins and provisions in your pack. Every turn, you make a choice: you can roll out a die, sending it onto your board or onto a place you've already discovered, unlocking whatever that spot has to offer. You can send out a worker into the wider world on the shared map, to strike deals, gather resources, or push your journal forward. Or, when you're worn out, you can rest, catch your breath, and if you've truly spent yourself down to nothing, you're rewarded for it.
The game rolls on for as many turns as it takes, until the end-game is triggered. That's the moment every wayfarer eventually reaches: the far edge of the journal, five spaces waiting at the very end, each one big enough for only one traveler.
The instant someone claims their spot, the countdown starts. But nobody's cut off mid-story. Every player gets one last turn to finish what they started, one last die to roll, one last card to claim, before the journals close for good.
Pack your provisions, roll your dice, and see how far your story takes you. The map is waiting.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wayfarers
A heartfelt thank you to Shem Phillips and S J Macdonald, the game designers, as well as Garphill Games, the publisher, for putting a map in our hands and letting us wander. And thank you to Victoria_La for building the road leading to BGA.
This was your Wednesday release.
You now have the map in your hands, so let’s wander. But remember: take care and play fair...
Viajantes do Sul do Tigre: Doce Caravana Minha
É o ano de 820. Bagdá fervilha com poetas, eruditos e astrônomos, todos reunidos sob a Casa da Sabedoria. E você? Você é um viajante. Um andarilho com uma caravana e alguns dados, pronto para explorar tudo o que o mundo tem a oferecer: as terras além dos muros da cidade, os rios que desaparecem na vista e as estrelas espalhadas pelo céu noturno. O Califa está observando. Ele quer saber o que há lá fora. E você vai descobrir…
Viajantes do Sul do Tigre é um jogo de estratégia que mistura posicionamento, coleta e construção de motor. Você começa com alguns trabalhadores, alguns dados, moedas e provisões em sua mochila. A cada turno, você faz uma escolha: pode rolar um dado, enviando-o para o seu tabuleiro ou para um local que você já descobriu, desbloqueando tudo o que aquele local oferece. Você pode enviar um trabalhador para o mundo aberto no mapa compartilhado, para fechar negócios, coletar recursos ou avançar em seu diário. Ou, quando estiver exausto, você pode descansar, recuperar o fôlego e, se realmente tiver se esgotado completamente, será recompensado por isso.
O jogo continua por quantas rodadas forem necessárias, até que o fim seja acionado. Esse é o momento que todo viajante eventualmente alcança: a extremidade do diário, cinco espaços esperando no final, cada um grande o suficiente para apenas um viajante.
Assim que alguém reivindica seu lugar, a contagem regressiva começa. Mas ninguém é interrompido no meio da história. Cada jogador tem uma última rodada para terminar o que começou, um último dado para rolar, uma última carta para reivindicar, antes que os diários se fechem para sempre.
Prepare seus suprimentos, jogue os dados e veja até onde sua história o levará. O mapa está à sua espera.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wayfarers
Um sincero agradecimento a Shem Phillips e SJ Macdonald, os criadores do jogo, bem como a Garphill Games, a editora, por nos darem um mapa e nos permitirem explorá-lo. E obrigada a Victoria_La por construir a estrada que leva ao BGA.
Este foi o seu lançamento da Quarta-feira.
Agora você tem o mapa nas suas mãos, então vamos viajar. Mas lembre-se: cuide-se e jogue limpo...
A mad scientist named Dr Foo has built an unstable time machine, the Omniscience 2000, and is using it to hop between seven great Eras of history, spawning duplicates of himself and tearing open rifts in spacetime.
Those rifts are slowly shredding reality itself. If too many pile up on one Era, it turns into a Vortex, and if the universe accumulates too many Vortexes, everything is destroyed and the players lose together. Yes, the LOOP is a coop game! Standing in Dr Foo’s way is a ragtag squad of Time Agents, you and the other players, armed with a personal deck of quirky "Artifact”.
Each Agent's turn feels like a little adventure of its own. You hop from Era to Era, spending your Energy to move, then dip into you hand of cards to patch up rifts, take down Foo’s duplicates, or scrounge up more energy for later. With every turn that ticks by, Dr Foo grows bolder, spinning off more duplicates and hurling rifts into the timeline, forcing you and your team to stay one step ahead or watch the universe collapse.
Like in most coop games, there is one way to win and multiple ways to lose. Success means the team puts away four sabotaged pieces and therefore save spacetime, closing with a triumphant "K.U.D.O.S!" from headquarters and, well, some XP, but that’s a BGA exclusive... Failure means the Agency's wall of shame gains new names, and the universe quietly ceases to exist. NO PRESSURE… but… EVERYTHING DEPENDS ON YOU!
You’ll have a Designated Instructor accompanying you through the tutorial if you want to get acquainted with how to defeat Dr Foo and his terrible time machine. Otherwise, the first time portal is waiting for you.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=theloop
Our gratitude goes to Maxime Rambourg and Théo Rivière, the game designers, and everyone at Catch Up Games for allowing agents to save the universe on BGA. And thanks to Oberstille for building a machine (the good kind, not Dr Foo's) that runs so smoothly on the platform.
This was your Monday release.
We recommend you listen to the Foo Fighters while playing, as it couldn’t be more on brand. Whatever music you choose, take care and play fair…
The LOOP: Tudo Depende de Você!
Um cientista louco chamado Dr. Foo construiu uma máquina do tempo instável, a Onisciência 2000, e a está usando para viajar entre sete grandes eras da história, criando réplicas de si mesmo e abrindo fendas no espaço-tempo.
Essas fendas estão lentamente destruindo a própria realidade. Se muitas delas se acumularem em uma Era, ela se transforma em um Vórtice, e se o universo acumular muitos Vórtices, tudo é destruído e os jogadores perdem juntos. Sim, LOOP é um jogo cooperativo! No caminho do Dr. Foo está um esquadrão heterogêneo de Agentes do Tempo, você e os outros jogadores, armados com um baralho pessoal de "Artefatos" peculiares.
Cada turno do Agente, é como uma pequena aventura por si só. Você salta de Era em Era, gastando sua Energia para se mover, e então mergulha nas cartas da sua mão para reparar fendas, derrotar as réplicas de Foo ou conseguir mais Energia para usar depois. A cada turno que passa, o Dr. Foo fica mais ousado, criando mais réplicas e lançando fendas na linha do tempo, forçando você e sua equipe a se manterem um passo à frente ou assistirem ao colapso do universo.
Como na maioria dos jogos cooperativos, há uma maneira de vencer e várias maneiras de perder. O sucesso significa que a equipe elimina quatro peças sabotadas e, portanto, salva o espaço-tempo, encerrando com um triunfante "Parabéns!" da sede e, bem, um pouco de XP, mas isso é exclusivo da BGA... A derrota significa que o mural da vergonha da Agência ganha novos nomes e o universo silenciosamente deixa de existir. SEM PRESSÃO... mas... TUDO DEPENDE DE VOCÊ!
Você terá um instrutor designado para acompanhá-lo durante o tutorial se quiser aprender a derrotar o Dr. Foo e sua terrível máquina do tempo. Caso contrário, o primeiro portal do tempo estará à sua espera.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=theloop
Agradecemos a Maxime Rambourg e Théo Rivière, os designers do jogo, e a todos da Catch Up Games por permitirem que os agentes salvem o universo no BGA. E agradecemos a Oberstille por construir uma máquina (do tipo boa, não a do Dr. Foo) que funciona tão bem na plataforma.
Este foi o seu lançamento da Segunda-feira.
Recomendamos que você ouça Foo Fighters enquanto joga, pois combina perfeitamente com o estilo da banda. Seja qual for a música que você escolher, cuide-se e jogue limpo…
You know it for sure: you’re gonna hit 2,500 this round. You’re only 200 points away from victory. You pick your three dice and roll them. It feels like they’re rolling in slow motion. One star… two stars… The third die is still rolling… It’s in the hands of fate now, you’ll bust or you’ll Tally Up!
The goal of Tally Up! is simple: be the first person to hit 2,500 points. This is a high-stakes group gamble where you’re all building up a shared pot of points, but will you know when to walk away with your winnings before the whole thing crashes?
The game revolves around a player who chooses three dice to roll, each with its own level of risk and reward. Once those dice are cast, the numbers on them create a "running total" of points for everyone in the round. But watch out for stars: if two of them show up at any point, the round ends in a bust, the points vanish, and anyone who stayed in the game walks away with absolutely nothing for that round.
After every single roll, everyone has to decide: stay in to chase a higher score, or play it safe and go out to bank your share of the current total? If you go out, you safely add your share to your total score and sit back to watch the others. If you stay in, you're hoping for more points from the "Up Die", a special die that, when in play, can double your points, add extra rolls, but also penalize the group.
But there is more: a bit of chaotic luck involved with the "Tally Up!" bonus. If the initial roll lands on three stars, everyone needs to rush because the first person who clicks (or taps or whatever needs to be done on your device) on the "Tally Up!" button grabs a 200-point bonus, even if they had already decided to bow out of the round.
So, will you play safe or get greedy?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tallyup
We're staying in on this one: thanks to Eric Olsen, the game designer, and Messy Table Games, the publisher, for letting us use their game. And we're banking our thanks to BanBan, the game developer, for the BGA port.
This was your Wednesday release.
Happiness is only a roll away. Take care and play fair…
Tally Up! Should You Stay or Should You Go?
Você sabe com certeza: vai chegar a 2.500 nesta rodada. Faltam apenas 200 pontos para a vitória. Você escolhe seus três dados e os joga. Parece que estão rolando em câmera lenta. Uma estrela… duas estrelas… O terceiro dado ainda está rolando… Agora está nas mãos do destino, você vai estourar ou vai Tally Up!
O objetivo do Tally Up! é simples: seja o primeiro a atingir 2.500 pontos. Trata-se de uma aposta em grupo de alto risco, onde todos contribuem com um prêmio acumulado, mas será que você saberá a hora de parar e embolsar seus ganhos antes que tudo desmorone?
O jogo gira em torno de um jogador que escolhe três dados para rolar, cada um com seu próprio nível de risco e recompensa. Uma vez que os dados são lançados, os números neles criam um "total acumulado" de pontos para todos na rodada. Mas cuidado com as estrelas: se duas delas aparecerem em algum momento, a rodada termina em um estouro, os pontos desaparecem e qualquer um que tenha permanecido no jogo sai sem absolutamente nada naquela rodada.
Após cada lançamento de dado, todos precisam decidir: ficar no jogo para tentar uma pontuação maior ou jogar pelo seguro e sair do jogo para garantir sua parte do total atual? Se você sair, adiciona sua parte à sua pontuação total e pode assistir aos outros. Se ficar no jogo, você espera obter mais pontos com o "Dado de Aumento", um dado especial que, quando em jogo, pode dobrar seus pontos, adicionar lançamentos extras, mas também penalizar o grupo.
Mas tem mais: um pouco de sorte caótica envolvida no bônus "Contagem!". Se o lançamento inicial cair em três estrelas, todos precisam se apressar, porque a primeira pessoa que clicar (ou tocar, ou qualquer outra ação necessária no seu dispositivo) no botão "Contagem!" ganha um bônus de 200 pontos, mesmo que já tenha decidido sair da rodada.
Então, você vai jogar pelo seguro ou vai ser ganancioso?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tallyup
Estamos dentro nessa: agradecemos a Eric Olsen, o designer do jogo, e à Messy Table Games, a editora, por nos permitirem usar o jogo deles. E agradecemos também a BanBan, o desenvolvedor do jogo, pela adaptação para o BGA.
Este foi o seu lançamento da quarta-feira.
A felicidade está a um passo de distância. Cuide-se e jogue limpo…
Your birthday is coming (yes, it is, maybe not in the coming days but it eventually will) and you’ve decided that this year, you’ll make the birthday cake. And what better place to do so than your own shop…
Got What It Bakes? is a strategic, yet cozy, roll-and-write game (even is solo mode), where you run an artisan bakery. Over the course of three rounds you will plan, draft and bake, building your bakery's reputation one recipe at a time.
Each round begins with planning: study the recipes on offer and decide which breads and pastries are worth chasing. Then comes the drafting, where dice become ingredients. Finally, you mix and bake, turning your carefully gathered resources into finished creations worthy of a display case.
But a bakery doesn't run on flour alone. Manage your Time and Money carefully: spend too fast and you'll be caught short on the recipes that matter most. Invest wisely in kitchen and tools upgrades, and your bakery will grow with every round.
Sometimes the oven isn't the only thing that needs heating up. Use a Refreshment at just the right moment, and you'll get the boost needed to push a difficult creation over the finish line. And when the pressure's on, you can always reach for the "Bake if You Dare!" action, a shortcut that trades safety for speed, and might cost your whole batch.
Play it safe or risk it all. Either way, by the end of three rounds, you'll know exactly what you're made of and what you bake.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gotwhatitbakes
We would like to thank Marianna Béres and Anikó Sajgó, the game designers, and Myam Games, the publisher, for letting us borrow a slice of their oven. And thanks to Ábel Tibor Tóth (Doctor Neo Cortex) for cooking the BGA port to perfection.
This was your Monday release.
Licking the spoon does not cost anything. Take care and play fair…
Got What It Bakes? O Grande Concurso de Bolos da BGA!
Seu aniversário está chegando (sim, está mesmo, talvez não nos próximos dias, mas eventualmente chegará) e você decidiu que este ano fará o bolo de aniversário. E que lugar melhor para isso do que a sua própria loja…
Got What It Bakes? é um jogo estratégico e aconchegante de rolar e escrever (mesmo no modo solo), onde você administra uma padaria artesanal. Ao longo de três rodadas, você planejará, criará receitas e assará, construindo a reputação da sua padaria uma receita de cada vez.
Cada rodada começa com o planejamento: estude as receitas disponíveis e decida quais pães e doces valem a pena tentar. Em seguida, vem a fase de seleção, onde os dados se transformam em ingredientes. Finalmente, você mistura e assa, transformando seus recursos cuidadosamente reunidos em criações dignas de serem exibidas em uma vitrine.
Mas uma padaria não funciona só com farinha. Gerencie seu tempo e dinheiro com cuidado: gaste muito rápido e você ficará sem as receitas mais importantes. Invista sabiamente em melhorias para a cozinha e os utensílios, e sua padaria crescerá a cada rodada.
Às vezes, o forno não é a única coisa que precisa aquecer. Use uma Bebida no momento certo e você terá o impulso necessário para finalizar uma receita difícil. E quando a pressão aumentar, você sempre pode recorrer à ação "Asse se tiver coragem!", um atalho que troca segurança por velocidade e que pode custar toda a sua fornada.
Jogue pelo seguro ou arrisque tudo. De qualquer forma, ao final de três rodadas, você saberá exatamente do que é capaz e o que sabe assar.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gotwhatitbakes
Gostaríamos de agradecer a Marianna Béres e Anikó Sajgó, as designers do jogo, e à Myam Games, a editora, por nos emprestarem um pedaço do seu forno. E agradecemos também a Ábel Tibor Tóth (Doutor Neo Cortex) por aperfeiçoar a adaptação para BGA.
Este foi o seu lançamento de Segunda-feira.
Lamber a colher não custa nada. Cuide-se e jogue limpo…
We are starting the back-to-school month with a bang! Hegemony: Lead your Class to Victory made a massive splash upon release and received multiple awards, because of how it simulates real-world politics and macroeconomics.
In this asymmetric, card-driven political-economic simulation, you control a completely different socio-economic class of a modern nation, each with its own unique components, actions, and paths to victory.
There are four roles you can play: the Working Class, whose goal is to find jobs for the workers, increase its population and secure high wages; the Capitalist Class whose objective is pure profit; the Middle Class, which balances between higher wages and lower taxes; and the State, that must maintain social stability and legitimacy.
While you have your own separate goals, all the players are limited by a series of policies that affect most of their actions, like Taxation, Labor Market, Foreign Trade, etc. Voting on those policies and using their influence to change them is also very important. Through careful planning, strategic actions and political maneuvering, you will do your best to increase the power of your class and carry out your agenda.
Hegemony: Lead your Class to Victory is played over a five rounds. Each one consists of multiple phases: the Action Phase, the Production Phase, the Elections Phase and the Scoring Phase. At the end of the 5th round, there is an additional Endgame step and end-game scoring is applied.
Will you take the side of the workers and fight for social reforms, or will you stand with the corporations and the free market?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=hegemony
Our thanks go to Vangelis Bagiartakis and Varnavas Timotheou, the game designers, as well as Hegemonic Project Games ,the publisher, for letting you try to achieve hegemony on the platform. And a big thank you to both Thalack and scottwever for the BGA port of this heavy machinery.
This was your Wednesday release.
You’re the only person who can provide guidance in this raging war, so take care and play fair…
Hegemonia: Conduza sua Classe à Vitória!
Estamos a começar o mês de volta às aulas com tudo! Hegemonia: Conduza sua Classe à Vitória! causou um grande impacto após o lançamento e recebeu diversos prémios, graças à sua capacidade de simular a política e a macroeconomia do mundo real.
Nesta simulação político-económica assimétrica, baseada em cartas, você controla uma classe socioeconômica completamente diferente de uma nação moderna, cada uma com seus próprios componentes, ações e caminhos para a vitória.
Existem quatro papéis que podes desempenhar: a Classe Trabalhadora, cujo objetivo é encontrar empregos para os trabalhadores, aumentar sua população e garantir salários altos; a Classe Capitalista, cujo objetivo é o lucro puro; a Classe Média, que busca o equilíbrio entre salários mais altos e impostos mais baixos; e o Estado, que deve manter a estabilidade e a legitimidade social.
Embora cada jogador tenha objetivos separados, todos estão sujeitos a uma série de políticas que afetam a maioria das suas ações, tais como Impostos, Mercado de Trabalho, Comércio Externo, etc. Votar nestas políticas e usar a sua influência para as alterar também é crucial. Através de um planeamento cuidadoso, ações estratégicas e manobras políticas, fará o possível para aumentar o poder da sua classe e levar os seus objetivos avante.
Hegemonia: Conduz a sua classe à vitória! é jogado em cinco rodadas. Cada uma consiste em múltiplas fases: a Fase de Ação, a Fase de Produção, a Fase de Eleições e a Fase de Pontuação. Ao final da 5ª rodada, há uma etapa adicional de Fim de Jogo e a pontuação de fim de jogo é aplicada.
Ficarás do lado dos trabalhadores e lutarás por reformas sociais, ou ficarás ao lado das corporações e do livre mercado?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=hegemony
Os nossos agradecimentos a Vangelis, Bagiartakis e Varnavas, Timotheou, os designers do jogo, bem como à Hegemonic Project Games, a editora, por permitirem que vocês tentassem alcançar a hegemonia na plataforma. E um grande agradecimento a Thalack e scottwever pela conversão para BGA desta máquina poderosa.
Este foi o seu lançamento de Quarta-feira.
Você é a única pessoa que te pode orientar nesta guerra implacável, então cuide-se e jogue limpo…
