Forget the Kardashians. The real drama started in 15th-century Florence where powerful families compete for prestige, influence, and the chance to leave their mark on history.
In Lorenzo il Magnifico, you’re the head of a noble family in the heart of the Renaissance. It’s a world of high stakes, high art, and even higher expectations. Think of it as the ultimate game of "Succession," but with better outfits and more frescoes.
The vibe? Pure strategy. Every round, the dice determine how much "main character energy" your family members have. You’ll then need to decide: are you building a real estate empire, networking with the Renaissance "who’s who," or expanding your zip code into new territories?
Every decision matters: space is limited, and your rivals are not here to make friends. Plus, you can't exactly "ghost" the Church. If you don't pay your respects to the Pope, you’ll face a 1400s version of cancel culture (aka: some very nasty penalties). Success isn't about one lucky move; it’s about building an engine so efficient it would make Leonardo da Vinci jealous.
Ready to prove your name belongs in the history books? If you’re unsure, give the tutorial a go. Then, gather your family, roll the dice, and show Florence who’s actually " il Magnifico."
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lorenzo
We would like to thank Flaminia Brasini, Virginio Gigli, and Simone Luciani, the game designers, along with Cranio Creations, the publisher, for bringing this game to players around the world. We would also like to thank sternenfahrer for developing it on BGA.
This was your Wednesday release.
The Renaissance rewards those who plan wisely, so stay sharp and play fair…
Lorenzo il Magnifico: Às quartas-feiras, construímos dinastias!
Esqueçam as Kardashians. O verdadeiro drama começou na Florença do século XV, onde famílias poderosas competiam por prestígio, influência e a oportunidade de deixar sua marca na história.
Em Lorenzo il Magnifico, você é o chefe de uma família nobre no auge do Renascimento. É um mundo de grandes apostas, arte requintada e expectativas ainda maiores. Imagine como se fosse a versão definitiva de "Succession", só que com roupas melhores e mais afrescos.
Qual é a vibe? Estratégia pura. A cada rodada, os dados determinam quanta "energia de personagem principal" seus familiares têm. Você então precisa decidir: vai construir um império imobiliário, fazer networking com a nata da Renascença ou expandir seus negócios para novos territórios?
Cada decisão importa: o espaço é limitado e seus rivais não estão aqui para fazer amigos. Além disso, você não pode simplesmente "dar um bolo" na Igreja. Se você não prestar suas homenagens ao Papa, enfrentará uma versão do século XV da cultura do cancelamento (ou seja, punições muito severas). O sucesso não se resume a uma jogada de sorte; trata-se de construir um mecanismo tão eficiente que deixaria Leonardo da Vinci com inveja.
Pronto para provar que seu nome merece estar nos livros de história? Se você não tem certeza, experimente o tutorial. Depois, reúna sua família, jogue os dados e mostre a Florença quem é realmente "il Magnifico".
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lorenzo
Gostaríamos de agradecer a Flaminia Brasini, Virginio Gigli e Simone Luciani, os designers do jogo, juntamente a Cranio Creations, a editora, por trazerem este jogo para jogadores de todo o mundo. Também gostaríamos de agradecer a sternenfahrer por desenvolvê-lo no BGA.
Este foi seu lançamento de quarta-feira.
O Renascimento recompensa aqueles que planejam com sabedoria, então mantenha-se atento e jogue limpo…
Cry Baby might sound like a game about whining (which wouldn’t be much fun), but behind the playful name lies a clever trick-taking challenge full of tough choices, risky predictions, and just the right amount of drama.
In this colorful card game, you compete over four rounds of seven tricks, trying to predict exactly how many tricks you can win. Guess correctly, and the rewards are sweet. Miss your mark, and well… sometimes being a crybaby has its advantages.
Every card in your hand can be flipped, changing both its value and color before the round begins. That means your strategy starts before the first card is even played. Will you prepare for strong tricks, aim low to control the flow, or set yourself up for flexibility later?
Then comes the twist: at the end of each trick, the player with the lowest card becomes the “Cry Baby,” gaining a bonus that can help turn the tide. You might flip one of your remaining cards to improve your hand or simply take bonus points and dry your tears.
Cry Baby takes familiar trick-taking mechanics and adds a layer of tactical unpredictability. Every decision matters, from how you orient your hand to when you choose to “cry”, and the result is surprising reversals and satisfying mind games. So don’t be fooled by the tears, crying can be a winning strategy.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=crybaby
We would like to thank Frédéric Vuagnat, the game designer, as well as BLAM!, the publisher, for bringing this inventive trick-taking game to players everywhere. We also want to thank Moof for developing it on BGA.
This is your Monday release.
Sometimes the smartest move is to know exactly when to cry. Take care and play fair…
Cry Baby: Lágrimas, Vazas e Reviravoltas Táticas
Cry Baby pode parecer um jogo sobre choramingar (o que não seria muito divertido), mas por trás desse nome divertido esconde-se um desafio inteligente de vaza, repleto de escolhas difíceis, previsões arriscadas e a medida certa de drama.
Neste colorido jogo de cartas, você compete ao longo de quatro rodadas de sete vazas, tentando prever exatamente quantas vazas conseguirá ganhar. Se acertar, as recompensas são generosas. Se errar, bem… às vezes, ser chorão tem suas vantagens.
Todas as cartas da sua mão podem ser viradas, alterando tanto o valor quanto a cor antes do início da rodada. Isso significa que sua estratégia começa antes mesmo da primeira carta ser jogada. Você vai preparado para jogadas fortes, vai apostar baixo para controlar o ritmo do jogo ou vai preparar-se para ter flexibilidade mais tarde?
Então vem a reviravolta: no final de cada vaza, o jogador com a carta mais baixa se torna o “Chorão”, ganhando um bônus que pode ajudar a virar o jogo. Você pode virar uma das suas cartas restantes para melhorar sua mão ou simplesmente pegar os pontos de bônus e secar as lágrimas.
Cry Baby pega a mecânica familiar de jogos de vazas e adiciona uma camada de imprevisibilidade tática. Cada decisão importa, desde a orientação das suas cartas até o momento de "chorar", resultando em reviravoltas surpreendentes e jogos mentais gratificantes. Portanto, não se deixe enganar pelas lágrimas: chorar pode ser uma estratégia vencedora.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=crybaby
Gostaríamos de agradecer a Frédéric Vuagnat, o designer do jogo, bem como à BLAM!, a editora, por trazerem este inovador jogo de vazas para jogadores de todo o mundo. Também queremos agradecer a Moof por desenvolvê-lo no BGA.
Este é o seu lançamento de segunda-feira.
Às vezes a jogada mais esperta é saber exatamente quando chorar. Cuide-se e jogue limpo...
In a quiet castle full of secrets, suspicion, and the occasional dramatic betrayal, there’s one goal that matters above all else: get your love letter into the Princess’s hands. Simple? Not even close.
Welcome to the new revisited version of Love Letter on BGA, the wonderfully sneaky card game where romance is risky, deduction is essential (unlike seduction), and your heartfelt message is constantly in danger of being intercepted, discarded, or, worst of all, thrown into the fire.
You don’t deliver your letter directly. That would be far too easy (and far too honest). Instead, you rely on a rotating cast of castle characters to carry your message. Each character has their own personality and ability: some help you gather information, some eliminate rivals, and some quietly ruin your plans while smiling politely.
Every card matters. Each decision reveals something. And every move sends signals to the other players whether you mean it or not. Some cards give you power and control, letting you knock others out of the round or peek at hidden information. Others are subtle, helping you stay under the radar while you quietly build your advantage.
Love Letter is not just about delivering a message. It’s about surviving the castle long enough to send it (and there is an easy way to learn that trick). And maybe, just maybe, winning the Princess’ heart along the way.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=loveletter
Thanks to Seiji Kanai, the game designer, and Z-Man Games, the publisher, for allowing us to have their game on BGA. And a huge thank you to Moof for putting so much heart into revisiting this now-classic title.
This was your Friday release.
Get ready to feel the love this weekend. Take care and play fair…
Love Letter: Entregue seu Coração (Cuidadosamente Dobrado)
Em um castelo tranquilo, repleto de segredos, suspeitas e, de vez em quando, traições dramáticas, há um objetivo que importa acima de tudo: fazer com que sua carta de amor chegue às mãos da princesa. Simples? Nem de longe.
Bem-vindo à nova versão revisada de Love Letter no BGA, o jogo de cartas maravilhosamente astuto em que o romance é arriscado, a dedução é essencial (ao contrário da sedução) e sua mensagem sincera corre constantemente o risco de ser interceptada, descartada ou, pior ainda, jogada no fogo.
Você não entrega a carta pessoalmente. Isso seria fácil demais (e honesto demais). Em vez disso, você conta com um grupo variável de personagens do castelo para transmitir sua mensagem. Cada personagem tem sua própria personalidade e habilidade: alguns ajudam a reunir informações, outros eliminam rivais e outros ainda sabotam discretamente seus planos enquanto sorriem educadamente.
Cada carta importa. Cada decisão revela algo. E cada jogada envia sinais aos outros jogadores, quer você queira quer não. Algumas cartas lhe dão poder e controle, permitindo que você elimine outros jogadores da rodada ou espreite informações ocultas. Outras são sutis, ajudando-o a passar despercebido enquanto constrói discretamente sua vantagem.
Love Letter não se resume apenas a entregar uma mensagem. Trata-se de sobreviver no castelo o tempo suficiente para enviá-la (e há uma maneira fácil de aprender esse truque). E talvez, apenas talvez, conquistar o coração da princesa ao longo do caminho.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=loveletter
Agradecemos a Seiji Kanai, o designer do jogo, e à Z-Man Games, a editora, por nos permitirem disponibilizar o jogo no BGA. E um enorme obrigado a Moof por ter se dedicado de corpo e alma à revisão deste título que já se tornou um clássico.
Este foi o seu lançamento de sexta-feira.
Prepare-se para sentir o amor neste fim de semana. Se cuide e jogue limpo...
If you’ve ever dreamed of becoming a secret agent, Spyworld lets you step into that role, no gadgets or danger required.
In this fast-paced card game, you compete as undercover spies, trying to complete missions while keeping your plans hidden from everyone else. Each turn, you gather cards, build toward your objectives, and look for the perfect moment to strike. But while you’re planning your next move, your opponents are doing the same, and they might just sabotage your mission before you get the chance.
That’s what makes Spyworld so exciting. It’s not just about the cards you have, but about reading the other players. Should you move quickly and reveal your strategy, or stay quiet and wait for the perfect moment?
Every round feels different because no one knows exactly what the others are planning. One minute you feel in control, and the next your mission is falling apart because another player outmaneuvered you.
With its mix of strategy, bluffing, and suspense, the game captures the tension of a secret mission in a fun and light-hearted way. It is full of dramatic twists that keep everyone engaged.
Spyworld delivers exactly what its name promises: a world of secrets, strategy, and intrigue.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spyworld
A special thank you goes to Frédéric Morard, the game designer, and to Don’t Panic Games, the publisher, for bringing the game to players around the world. We’d also like to thank Moof for making it possible to enjoy it on BGA.
This was your Wednesday release.
Just remember: the best spy is the one nobody sees coming. So take care and play fair…
Spyworld: Licença para Blefar
Se você sempre sonhou em se tornar um agente secreto, Spyworld permite que você assuma esse papel, sem a necessidade de dispositivos ou perigos.
Neste jogo de cartas de ritmo acelerado, você entra na pele de espiões disfarçados, tentando cumprir missões enquanto mantém seus planos em segredo dos demais. A cada rodada, você coleta cartas, avança em direção aos seus objetivos e busca o momento perfeito para agir. Mas, enquanto planeja seu próximo passo, seus adversários fazem o mesmo e podem muito bem sabotar sua missão antes que você tenha a chance de agir.
É isso que torna Spyworld tão emocionante. Não se trata apenas das cartas que você tem, mas de ler os outros jogadores. Você deve agir rapidamente e revelar sua estratégia, ou ficar em silêncio e esperar o momento perfeito?
Cada rodada é diferente, porque ninguém sabe exatamente o que os outros estão planejando. Num momento você se sente no controle e, no outro, sua missão está desmoronando porque outro jogador foi mais esperto que você.
Com sua mistura de estratégia, blefe e suspense, o jogo captura a tensão de uma missão secreta de uma forma divertida e descontraída. É repleto de reviravoltas dramáticas que mantêm todos envolvidos.
Spyworld oferece exatamente o que o nome promete: um mundo de segredos, estratégia e intriga.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spyworld
Um agradecimento especial para Frédéric Morard, o designer do jogo, e para Don’t Panic Games, a editora, por trazer o jogo para jogadores de todo o mundo. Também queremos agradecer a Moof por tornar o jogo possível na BGA.
Este foi seu lançamento de quarta-feira.
Lembre-se: o melhor espião é aquele que ninguém vê chegar. Portanto, se cuide e jogue limpo…
If you think a game about collecting insects sounds silly, Pickomino is here to prove that "silly" can be seriously fun.
In this fast-paced dice game, placed on the Spiel des Jahres recommendation list upon its physical release, a long time ago, in a galaxy... STOP!!! You play as a meerkat and rolling for red fire beetles, stealing from your opponents, and celebrating every lucky break like it’s a championship win. It’s quick to learn, full of suspense, and somehow turns a few dice and some numbered tiles into a surprisingly intense showdown.
The goal is simple: roll the dice to collect the highest-value tiles. Each turn, you roll eight dice and set aside all dice showing a matching number or paw symbol. But once you choose a number, you can’t choose it again during that turn.
That’s where the pressure starts.
You can stop and claim a tile whenever your dice total matches one in the center, as long as you’ve rolled at least one paw. Push your luck too far and fail to make a legal move, and you bust, losing one of your own tiles in the process.
And if your roll matches the tile on top of another player’s stack? You steal it.
Pickomino proves that even a light-hearted game about meerkats and insects can spark fierce competition. It’s quick, clever, and packed with those “one more turn” moments that make game nights memorable. So prepare to fight for your insects, grab the dice and trust your luck.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pickomino
We would like to thank Reiner Knizia, the game designer for letting us use this game on BGA. And we want to extend our thanks to n_e_s_s_u_n_o for the digital port.
This was your Monday release.
Red fire beetles are spicy so take care and play fair…
Pickomino: Pequenos Insetos, Grande Confusão
Se você acha que um jogo sobre colecionar insetos parece bobo, Pickomino está aqui para provar que o que é “bobo” pode ser muito divertido.
Neste jogo de dados em ritmo acelerado, que integrou a lista de recomendações do Spiel des Jahres logo após seu lançamento físico, há muito tempo, numa galáxia... PAROU!!! Você joga como um suricato, lançando os dados em busca de besouros vermelhos, roubando dos seus adversários e comemorando cada golpe de sorte como se fosse uma vitória no campeonato. É fácil de aprender, cheio de suspense e, de alguma forma, transforma alguns dados e peças numeradas em um confronto surpreendentemente intenso.
O objetivo é simples: lançar os dados para coletar as peças de maior valor. A cada jogada, você lança oito dados e separa todos aqueles que apresentarem um número ou símbolo de pata iguais. Mas, uma vez que você escolher um número, não poderá escolhê-lo novamente durante esse turno.
É aí que a pressão começa.
Você pode parar e reivindicar uma peça sempre que a soma dos seus dados corresponder a uma peça no centro, desde que tenha obtido pelo menos uma pata. Se for longe demais e não conseguir fazer uma jogada válida, você perde, abrindo mão de uma das suas próprias peças no processo.
E se o seu valor corresponder à peça que está no topo da pilha de outro jogador? Você pode roubá-la.
Pickomino prova que mesmo um jogo descontraído sobre suricatos e insetos pode gerar uma competição acirrada. É rápido, inteligente e repleto daqueles momentos de “só mais uma rodada” que tornam as noites de jogos inesquecíveis. Então prepare-se para lutar pelos seus insetos, pegue os dados e confie na sua sorte.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pickomino
Gostaríamos de agradecer a Reiner Knizia, o criador do jogo, por nos permitir utilizá-lo no BGA. E queremos estender nossos agradecimentos a n_e_s_s_u_n_o pela adaptação digital.
Este foi o seu lançamento de segunda-feira.
Os besouros-de-fogo vermelhos são picantes, então cuide-se e jogue limpo…
Sicily, the 80s. The sun is high in the sky and you soak in the Mediterranean life. You sit a café terrace, savoring an espresso, watching the world go by. Life seems calm, almost idyllic. But appearances can be deceiving. Beneath this sunlit façade, the Cosa Nostra, in what is known as “The Great Mafia War,” is tearing through Sicily, leaving no family, town, or street untouched.
In La Famiglia: The Great Mafia War, you face off one another to take control of Sicily. Six distinct families are at your disposal, each offering different advantages, from ruthless enforcers to clever schemers.
The game rounds are divided into two phases. In the planning phase, you develop your abilities and bring fighters as well as secret orders to the board. In the combat phase, these orders are revealed and executed. Whoever best combines and coordinates its abilities will dominate as many regions as possible and, ultimately, Sicily.
Winner of the 2024 As d’Or Expert Game, La Famiglia is an intense area-control experience that offers a simple but innovative combat system where strategic planning is key to domination. Whether you’re a seasoned strategist or a newcomer (we have a tutorial for you), get a taste of mafia life where every move matters, and betrayal is always just around the corner.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lafamiglia
Our gratitude goes to Maximilian Maria Thiel, the game designer, and the Boardgame Atelier family.** And we’d like to extend our thanks to LeSteffen and Tishanu for the BGA port.
This was your Wednesday "heavy" release!
No rings were kissed during the making of this article. Take care and play fair… or else.
La Famiglia: The Great Mafia War
Sicília, anos 80. O sol está alto no céu e você mergulha na vida Mediterrânea. Você está sentado na esplanada de um café, saboreando um expresso, observando o mundo passar. A vida parece tranquila, quase idílica. Mas as aparências enganam. Por trás dessa fachada ensolarada, a Cosa Nostra, no que ficou conhecido como “A Grande Guerra da Máfia”, está devastando a Sicília, sem poupar nenhuma família, cidade ou rua.
Em La Famiglia: The Great Mafia War, vocês se enfrentam para assumir o controle da Sicília. Seis famílias distintas estão à sua disposição, cada uma oferecendo vantagens diferentes, desde executores implacáveis até estrategistas astutos.
As rodadas do jogo são divididas em duas fases. Na fase de planejamento, você desenvolve suas habilidades e coloca combatentes e ordens secretas no tabuleiro. Na fase de combate, essas ordens são reveladas e executadas. Quem melhor combinar e coordenar suas habilidades dominará o maior número possível de regiões e, por fim, a Sicília.
Vencedor do Prêmio As d’Or 2024 na categoria Jogos para Especialistas, La Famiglia é uma experiência intensa de controle de território que oferece um sistema de combate simples, mas inovador, onde o planejamento estratégico é fundamental para o domínio. Seja você um estrategista experiente ou um novato (temos um tutorial para você), experimente a vida da máfia, onde cada jogada importa e a traição está sempre à espreita.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lafamiglia
Nosso agradecimento vai para Maximilian Maria Thiel, o designer do jogo, e para a família Boardgame Atelier.** E gostaríamos de estender nossos agradecimentos a LeSteffen e Tishanu pela versão para o BGA.
Este foi o seu lançamento "pesado" de quarta-feira!
Nenhum anel foi beijado durante a elaboração deste artigo. Cuidem-se e joguem limpo… senão...
Congratulations to all participants and winners from Season 24!
What exactly is "the Arena?"
The Arena is the competitive mode on BGA. If you master a game and want to play it competitively, this is THE mode to use, so you can challenge the best players and get the most experience points.
The Arena is organized in seasons of 3 months each. Achievements are awarded to the best players at the end of each season.
To play in the Arena: select "Play" and then choose "Arena" instead of "Simple game."
Arena format and Gurus
In the previous seasons the gurus chose the game formats for the Arena: player number, options used, ...
We are very happy to see that this way of doing things contributed to making the Arena more popular: thank you to all gurus for their smart suggestions and their votes!
Rules updates
No Arena rules are changing this season. It does not mean we are 100% satisfied with how the Arena is running, but you seem to appreciate the current rules, so we want to keep them as they are for now. Find out more here.
Season 25 is NOW Launched.
The new Arena is now open for its new season.
Some Explanation About: Relegations
At the end of each season, after winners have been awarded, you are relegated.
League relegation is determined by the number of Arena leagues available for each game:
- For games with 6 leagues: Elite players are demoted to Gold, Diamond players to Silver, and everyone else to Bronze.
- For games with 5 or 4 leagues: Elite players are demoted to Silver, and everyone else to Bronze.
- For games with 3 or 2 leagues: Everyone is demoted to Bronze.
Note that some games might not follow these relegation rules, as we might have decided to adjust the number of leagues in between seasons.
It's up to you to find the way to the elite!
May the odds be ever in your favor!
You can find all changes to the Arena Game Formats here!
Arena Temporada 25: Limpeza de Primavera a Caminho, Bem-vindos a uma Nova Temporada!
Parabéns a todos os participantes e vencedores da 24ª Temporada!
O que exatamente é "a Arena"?
A Arena é o modo competitivo do BGA. Se você domina um jogo e quer jogá-lo competitivamente, este é O modo ideal para desafiar os melhores jogadores e obter o máximo de pontos de experiência.
A Arena é organizada em temporadas de 3 meses cada. Os melhores jogadores recebem prêmios ao final de cada temporada.
Para jogar na Arena: selecione "Jogar" e depois escolha "Arena" em vez do "Jogo simples".
Formato Arena e Gurus
Nas temporadas anteriores, os gurus escolheram os formatos de jogo para a Arena: número de jogadores, quais opções utilizadas, ...
Estamos muito felizes em ver que essa forma de fazer as coisas contribuiu para tornar a Arena mais popular: agradecemos a todos os especialistas por suas sugestões inteligentes e seus votos!
Regras atualizadas
Nenhuma regra da Arena será alterada nesta temporada. Isso não significa que estejamos 100% satisfeitos com o funcionamento da Arena, mas vocês parecem gostar das regras atuais, então queremos mantê-las como estão por enquanto. Saiba mais aqui.
A 25ª temporada está disponível AGORA.
A nova Arena já está aberta para a nova temporada.
Algumas explicações sobre: Rebaixamentos
Ao final de cada temporada, após a premiação dos vencedores, você é rebaixado.
O rebaixamento na liga é determinado pelo número de ligas Arena disponíveis para cada jogo:
- Em jogos com 6 ligas: jogadores de elite são rebaixados para Ouro, jogadores Diamante para Prata e todos os outros para Bronze.
- Em jogos com 5 ou 4 ligas: Jogadores de elite são rebaixados para a liga Prata, e todos os outros para a liga Bronze.
- Em jogos com 3 ou 2 ligas: Todos são rebaixados para o Bronze.
Note que alguns jogos podem não seguir essas regras de rebaixamento, pois podemos ter decidido ajustar o número de ligas entre as temporadas.
Cabe a você encontrar o caminho para a elite!
Que a sorte esteja sempre a seu favor!
Você pode encontrar todas as alterações nos formatos de jogo da Arena aqui!
Please Don’t Burn My Village is a competitive card game set in the Castle Panic universe, a world known for its frantic, cooperative defense against invading monsters. This time, however, the threat comes in a different form: a lone, cunning dragon is threatening to reduce every village in the kingdom to ashes! But he has a weakness: a taste for treasure and a willingness to negotiate.
You are a desperate villager trying to save your home and everyone is trying to outbid each other to win the dragon’s favor. What could have been a fully cooperative act to get rid of a dragon turned into a tense contest of greed.
Each round, you must decide what you are willing to give up to protect your village, balancing short-term survival against long-term strategy. Resources are limited and everyone is competing for the same outcome. Draw cards, manage your hand of treasures, and choose what to offer the dragon each round. The best bribe wins the dragon’s mercy, while everyone else risks losing their village.
Please Don’t Burn My Village mixes humor, tension, and social interaction. It’s not just about the cards you have, but how you use them. How far will you go to protect your village?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pleasedontburnmyvillage
We’d like to thank Simon Weinberg, the game designer, as well as all the awesome villagers from Fireside Games for letting us borrow their dragon on BGA. We don’t say it enough but no game would exist here without the work of developers: thank you fenadoruk, the_FlyingSheep and Chezzik.
This was your Monday release!
Bribe boldly, bluff wisely, and when the dragon shows up, take care and play fair…
Please Don’t Burn My Village: Keep Calm e Alimente o Dragão!
Please Don't Burn My Village é um jogo de cartas competitivo ambientado no universo de Castle Panic, um mundo conhecido por sua defesa frenética e cooperativa contra monstros invasores. Desta vez, porém, a ameaça vem de uma forma diferente: um dragão solitário e astuto ameaça reduzir todas as aldeias do reino a cinzas! Mas ele tem uma fraqueza: um gosto por tesouros e a disposição para negociar.
Você é um aldeão desesperado tentando salvar seu lar e todo mundo está tentando cobrir o lance alheio para ganhar o favor do dragão. O que poderia ser um ação completamente cooperativa para se livrar do dragão se tornou uma competição tensa de ganância.
A cada rodada, você deve decidir o que está disposto a sacrificar para proteger sua vila, equilibrando a sobrevivência a curto prazo com a estratégia a longo prazo. Os recursos são limitados e todos competem pelo mesmo resultado. Compre cartas, gerencie sua mão de tesouros e escolha o que oferecer ao dragão a cada rodada. O melhor suborno conquista a misericórdia do dragão, enquanto todos os outros correm o risco de perder suas vilas.
Please Don’t Burn My Village mistura humor, tensão e interação social. Não se trata apenas das cartas que você tem, mas de como você as usa. Até onde você iria para proteger sua vila?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pleasedontburnmyvillage
Gostaríamos de agradecer a Simon Weinberg, o designer do jogo, bem como a todos os incríveis aldeões da Fireside Games por nos emprestarem seu dragão no BGA. Enfatizando mais uma vez que nenhum jogo existiria aqui sem o trabalho dos desenvolvedores: obrigado fenadoruk, the_FlyingSheep e Chezzik.
Este foi o seu lançamento de segunda-feira!
Suborne com ousadia, blefe com sabedoria e, quando o dragão aparecer, se cuide e jogue limpo…
You and your opponent face each other across the table. You each have a hand of cards representing your hero's powers, but absolutely no idea what the other person is about to play. The tension is so thick you could cut it with a knife. Both of you select a card, place it face down, and reveal them simultaneously. What happens next depends entirely on how well you read your opponent.
That's the Massive-Verse Fighting Card Game in a nutshell: a lightning-fast superhero duel powered by the acclaimed Pocket Paragons system, where every round is a tense psychological battle.
Each player picks one of eight Paragons from Image Comics' Massive-Verse and takes their six ability cards. Both players simultaneously choose and reveal an ability each round. If your card counters your opponent's, their card is nullified and you gain energy. Accumulate enough energy, and your Ultimate ability becomes available.
One last thing: if your opponent plays their Weapon while you Rest to recover your spent cards, you're instantly executed. Game over. Rest is necessary, but Rest is dangerous.
It’s a superhero duel where you and your opponent fight to the death, one great "read" at a time. Pick your Paragon and fight now! https://boardgamearena.com/gamepanel?game=massiveverse
A huge thank you to Brian McKay, the game designer, and everyone at Solis Game Studio for letting us add their game to BGA. And a very special shout-out to developers joezg and gorangatuzo for making it all come to life on the platform.
That’s it for this Wednesday!
Eight superheroes. One table. No turns. Just take care and play fair…
The Massive-Verse Fighting Card Game: Pense, Oponente, Pense!
Você e seu oponente se enfrentam do outro lado da mesa. Cada um de vocês tem uma mão de cartas que representam os poderes do seu herói, mas não faz a menor ideia do que o outro está prestes a jogar. A tensão é tão densa que dá para cortá-la com uma faca. Ambos escolhem uma carta, colocam-na virada para baixo e as revelam simultaneamente. O que acontece a seguir depende inteiramente da sua capacidade de ler o oponente.
Isso resume bem o Massive-Verse Fighting Card Game: um duelo de super-heróis em ritmo alucinante, baseado no aclamado sistema Pocket Paragons, onde cada rodada é uma tensa batalha psicológica.
Cada jogador escolhe um dos oito Paragons do Massive-Verse da Image Comics e pega suas seis cartas de habilidade. Ambos os jogadores escolhem e revelam uma habilidade simultaneamente a cada rodada. Se a sua carta neutralizar a do adversário, a carta dele é anulada e você ganha energia. Acumule energia suficiente e sua habilidade Suprema ficará disponível.
Uma última coisa: se o seu adversário jogar a Arma dele enquanto você Descansa para recuperar suas cartas gastas, você será executado instantaneamente. Fim do jogo. Descansar é necessário, mas Descansar é perigoso.
É um duelo de super-heróis em que você e seu adversário lutam até a morte, com uma excelente “análise” de cada vez. Escolha seu Paragon e comece a lutar agora! https://boardgamearena.com/gamepanel?game=massiveverse
Um grande obrigado a Brian McKay, o designer do jogo, e a todos da Solis Game Studio por nos permitirem adicionar o jogo deles ao BGA. E um agradecimento muito especial aos desenvolvedores joezg e gorangatuzo por darem vida a tudo isso na plataforma.
É isso para essa Quarta!
Oito super-heróis. Uma mesa. Sem turnos. Apenas se cuidem e joguem limpo…
You know that feeling at the card table when you're holding a terrible hand and there's nothing you can do about it? Charuma has a very different philosophy: you bid for the hand you deserve.
In most trick-taking games, fate deals your cards and you play with what you get. In Charuma, you spend your hard-earned victory points to claim the cards you want. Every round begins with a dilemma: bid too little and you'll be playing catch-up with a weak hand; bid too much and you'll win the round but arrive at the next one bruised and depleted.
At the start of each round, groups of cards are placed face-up. Players take turns bidding their current score, their actual points, to grab one of these groups. Once everyone has secured their cards, the trick-taking phase begins. But here's the twist: each player also receives two hidden cards face-down, tucked underneath their visible hand. You can see most of what your opponents hold but you can never see everything.
Charuma is a trick-taking game unlike any other: bid for your hand, bluff with hidden cards, and find out if your reads are good enough to win.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=charuma
A huge thank you to Takashi Saito, the game designer, and the Darucat’s crew, and the BGA developer who brought Charuma to life on the platform. We couldn't do any of this without you!
This was you Monday release!
Half your hand is on the table. Half is a secret. All of it is a gamble. So take care and play fair…
Charuma: Aposte contra você mesmo
Sabe aquela sensação na mesa de cartas quando você tem uma mão terrível e não há nada que você possa fazer a respeito? Charuma tem uma filosofia bem diferente: você aposta pela mão que merece.
Na maioria dos jogos de vazas, o destino distribui suas cartas e você joga com o que recebe. Em Charuma, você usa seus pontos de vitória, conquistados com muito esforço, para obter as cartas que deseja. Cada rodada começa com um dilema: aposte pouco e você terá que correr atrás do prejuízo com uma mão fraca; aposte muito e você ganhará a rodada, mas chegará à próxima com as cartas na mão e sem mais.
No início de cada rodada, grupos de cartas são colocados com a face para cima. Os jogadores se revezam apostando sua pontuação atual, seus pontos reais, para pegar um desses grupos. Assim que todos tiverem garantido suas cartas, a fase de vazas começa. Mas aqui está a reviravolta: cada jogador também recebe duas cartas escondidas com a face para baixo, sob sua mão visível. Você pode ver a maior parte das cartas dos seus oponentes, mas nunca tudo.
Charuma é um jogo de vazas diferente de qualquer outro: faça lances pelas suas cartas, blefe com cartas escondidas e descubra se suas leituras são boas o suficiente para ganhar.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=charuma
Um enorme agradecimento a Takashi Saito, o designer do jogo, à equipe da Darucat e ao desenvolvedor da BGA que deu vida a Charuma na plataforma. Não conseguiríamos fazer nada disso sem vocês!
Este foi o seu lançamento de segunda-feira!
Metade das suas cartas está na mesa. A outra metade é um segredo. Tudo é uma aposta. Portanto, se cuide e jogue limpo…
