In Pergola, you are a cheerful gardener and take on the challenge of designing the perfect place to set up a garden to grow plants and attract charming animals and insects. Pergola’s relaxing gameplay provides the perfect setting to unwind and find joy in your garden.
The game’s mechanisms of this Euro-style game offer a balance between action drafting, tile placement and set collection.
Select specific gardening tools to “grow” elements from the supply and place them in your garden. Once the tools are placed, perform the action associated with them: moving insects, a water drop, or a frog… Once your turn is complete, refill the action board and add the used tool to your personal tool pot.
The game ends when all players have collected 15 tools in their pots, aka played 15 turns, leading to a final scoring phase.
Colorful and flowing with positive energy, PERGOLA allows you to showcase your gardening skills. Follow the tutorial or put your gloves on and click the link below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pergola
Let’s thank Michał Gołąb Gołębiowski and Przemek Wojtkowiak, game designers, as well as Rebel Studio for having the game on the platform. And let’s not forget Sir Heo, for rolling up his sleeves for the excellent BGA adaptation.
That's your Wednesday release,
Until next time, may the best gardener win, and as always... Take care and play fair!
PERGOLA: dois polegares verdes para cima
Em Pergola, você é um jardineiro alegre e assume o desafio de projetar o lugar perfeito para montar um jardim, cultivar plantas e atrair animais e insetos encantadores. A jogabilidade relaxante de Pergola oferece o cenário perfeito para relaxar e encontrar alegria no seu jardim.
Os mecanismos do jogo no estilo Euro oferecem um equilíbrio entre seleção de ações, posicionamento de peças e coleta de conjuntos.
Selecione ferramentas de jardinagem específicas para "cultivar" elementos do stock e coloque-as no seu jardim. Assim que as ferramentas estiverem posicionadas, execute a ação associada: mover insetos, uma gota d'água ou um sapo... Quando a sua vez terminar, reabasteça o tabuleiro de ações e adicione a ferramenta usada no seu pote de ferramentas pessoal.
O jogo termina quando todos os jogadores colecionam 15 ferramentas nos seus potes, ou seja, jogam 15 turnos, o que leva à fase final de pontuação.
Colorida e fluindo com energia positiva, PERGOLA permite que você mostre as suas habilidades de jardinagem. Siga o tutorial ou coloque suas luvas e clique no link abaixo:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pergola
Agradecemos a Michał Gołąb Gołębiowski e Przemek Wojtkowiak, designers do jogo, bem como ao Rebel Studio por disponibilizarem o jogo na plataforma. E não podemos esquecer de Sir Heo, por arregaçar as mangas para a excelente adaptação de BGA.
Este é o seu lançamento de quarta-feira,
Até a próxima, que vença o melhor jardineiro, e como sempre... Cuide-se e jogue limpo!
Step into the roaring 1920s and run your own speakeasy in Moonshine, a fast-paced dice-based engine-building game where everyone plays at the same time.
Each round, the active player rolls the dice to create a pool of results. But here is the twist: all players get to use those dice, deciding how to turn them into the most profitable actions for their bar. The dice provide the “forbidden” resources that your thirsty customers crave. Meet their needs, and they will happily join your establishment, rewarding you with powerful permanent bonuses: more dice, new customers, prestige points, and special upgrades.
Do not like the results? No problem, you can always pick up a Moon token for a temporary boost or swap in a fresh potential customer.
The goal? Attract enough clientele to reach 12 prestige points. That triggers the end of the game, and whoever has the most points wins the title of top speakeasy in town.
Want even more variety? Try the asymmetric start variant, where each speakeasy begins with unique abilities and temporary bonuses, guaranteeing fresh strategies every play.
Fast-paced, easy to grasp with an asymmetrical variant, click the link below to get a taste of Moonshine:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=moonshine
We would like to raise our glass to Thomas Dupont, game designer, and the whole team from Blam! for bringing this game to our platform.
Two thumbs up for Moof who developed the game to enjoy from anywhere from your favorite device!
That's your Monday release,
Until next time, stay tuned, and as always... Take care and play fair!
MOONSHINE: a próxima rodada é por conta da casa!
Entre na agitada década de 1920 e administre seu próprio bar clandestino em Moonshine, um jogo de construção de motores baseado em dados e ritmo acelerado, onde todos jogam ao mesmo tempo.
A cada rodada, o jogador ativo rola os dados para criar um conjunto de resultados. Mas aqui está a surpresa: todos os jogadores podem usar esses dados, decidindo como transformá-los nas ações mais lucrativas para o seu bar. Os dados fornecem os recursos "proibidos" que seus clientes sedentos desejam. Atenda às necessidades deles e eles se juntarão ao seu estabelecimento com prazer, recompensando você com poderosos bônus permanentes: mais dados, novos clientes, pontos de prestígio e melhorias especiais.
Não gostou dos resultados? Sem problemas, você sempre pode adquirir um token Moon para um aumento temporário ou trocá-lo por um novo cliente em potencial.
O objetivo? Atrair clientela suficiente para atingir 12 pontos de prestígio. Isso aciona o fim do jogo, e quem tiver mais pontos ganha o título de melhor bar clandestino da cidade.
Quer ainda mais variedade? Experimente a variante de início assimétrico, onde cada bar clandestino começa com habilidades únicas e bônus temporários, garantindo novas estratégias a cada jogada.
Rápido, fácil de entender e com uma variante assimétrica, clique no link abaixo para experimentar o Moonshine:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=moonshine
Gostaríamos de brindar a Thomas Dupont, designer do jogo, e a toda a equipe do Blam! por trazer este jogo para nossa plataforma. Dois polegares para cima para Moof que desenvolveu o jogo para você aproveitar em qualquer lugar, no seu dispositivo favorito!
Esse é o seu lançamento de segunda-feira,
Até a próxima, fiquem ligados e, como sempre... Cuidem-se e joguem limpo!
The legendary city of Cardia is once again up for grabs, and a new two-player card game promises to turn the struggle for power into a tense duel of wits. Duel for Cardia, from Hans im Glück, blends quick encounters with tactical depth, offering players a battle where every decision matters.
In the game, both players wield identical decks of 16 cards, each numbered 1 through 16. Every card represents one of Cardia’s four factions (the Rebellion, the Academy, the Guild, or the Dynasty) and comes with its own special ability. Each round, players simultaneously reveal one card to face off in what is called an encounter.
The rules are deceptively simple: the card with the higher influence value wins the encounter and claims a signet, while the losing card immediately triggers its ability. Sometimes, losing can be just as powerful as winning — abilities might alter influence values, discard an opponent’s cards, or even change the results of past encounters.
Encounters stack side by side in the direction of play, creating an unfolding battlefield of faction powers and shifting influence. Some abilities are instant, while others remain in effect thanks to ongoing tokens, turning the tide of future plays.
Victory comes when a player secures five signets on their cards, activates a winning ability (such as the mighty Djinn’s instant win), or prevents their opponent from playing any further cards. For added replayability, advanced modes introduce location cards that change the rules of the duel and alternate “Deck II” cards with new abilities for greater challenge.
Fast, tense, and full of unexpected twists, Duel for Cardia rewards clever timing, strategic planning, and the courage to play the right card at the wrong time. Follow the tutorial, or simply click below to play it now:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=cardia
We would like to thank the game designers Mathieu Rivero and Faouzi Boughida, and the whole team of Hans im Glück for bringing this game to our platform.
By the way, let's salute the work done by Mizutismask, who developed it to enjoy from anywhere from your favorite device!
That's your Wednesday release,
Until next week, stay tuned, and as always... Take care and play fair!
Duelo por CARDIA: Cartas e combos para 2 jogadores
A lendária cidade de Cardia está mais uma vez em disputa, e um novo jogo de cartas para dois jogadores promete transformar a luta pelo poder em um tenso duelo de inteligência. Duelo por Cardia, de Hans im Glück, combina encontros rápidos com profundidade tática, oferecendo aos jogadores uma batalha onde cada decisão importa.
No jogo, ambos os jogadores empunham baralhos idênticos de 16 cartas, cada um numerado de 1 a 16. Cada carta representa uma das quatro facções de Cardia (a Rebelião, a Academia, a Guilda ou a Dinastia) e vem com sua própria habilidade especial. A cada rodada, os jogadores revelam simultaneamente uma carta para se enfrentarem no que é chamado de encontro.
As regras são enganosamente simples: a carta com o maior valor de influência vence o encontro e reivindica um sinete, enquanto a carta perdedora ativa imediatamente sua habilidade. Às vezes, perder pode ser tão poderoso quanto vencer — habilidades podem alterar os valores de influência, descartar cartas de um oponente ou até mesmo alterar os resultados de encontros anteriores.
Os encontros se acumulam lado a lado na direção do jogo, criando um campo de batalha em constante evolução, com poderes de facção e influência variável. Algumas habilidades são instantâneas, enquanto outras permanecem ativas graças a marcadores contínuos, mudando o rumo de jogadas futuras.
A vitória vem quando um jogador garante cinco sinetes nas suas cartas, ativa uma habilidade vencedora (como a vitória instantânea do poderoso Djinn) ou impede seu oponente de jogar mais cartas. Para maior rejogabilidade, os modos avançados introduzem cartas de localização que mudam as regras do duelo e cartas alternativas do "Baralho II" com novas habilidades para maior desafio.
Rápido, tenso e cheio de reviravoltas inesperadas, Duelo por Cardia recompensa a precisão no timing, o planejamento estratégico e a coragem de jogar a carta certa na hora errada. Siga o tutorial, ou simplesmente clique abaixo para jogar agora:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=cardia
Gostaríamos de agradecer aos designers do jogo Mathieu Rivero e Faouzi Boughida e a toda a equipe da Hans im Glück por trazer este jogo para nossa plataforma.
A propósito, vamos saudar o trabalho feito por Mizutismask, que o desenvolveu para você aproveitar de qualquer lugar, no seu dispositivo favorito!
Esse é o seu lançamento de quarta-feira,
Até a semana que vem, fiquem ligados e, como sempre... Cuidem-se e joguem limpo!
Step into the vibrant world of Mexico’s Día de los Muertos, where music, color, and joyful spirits fill the air. Under the elegant gaze of La Catrina, you will celebrate tradition while building a living, breathing village of your own design.
Viva Catrina is a strategic tile-laying game where every placement matters. On your turn, you will select from available tiles and weave them into your growing tableau:
- Connect butterflies and visitors with winding paths.
- Build pedestals to attract mystical chimeras.
- Launch soaring balloon flights to multiply your points.
But be careful: an ill-placed tile could cut off your routes or block your biggest opportunities. The race to claim chimeras and balloon tiles adds a lively dose of tension, keeping everyone on their toes.
The real magic of Viva Catrina lies in seeing your village come to life. Each game flows smoothly, full of clever decisions, colorful interactions, and festive charm.
Now you can experience it all on Board Game Arena, wherever you are, whenever you want. Build, celebrate, and honor tradition, one tile at a time.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=vivacatrina
Let's send our most sugar-coated sweets to The Flying Games team, and the designers Frédéric Boulle & Grégory Grard, not forgetting the huge work done by Moof to make it available online for most devices, and playable from anywhere in the world!
That's it for your Monday release.
Until Wednesday, as always, take care and play fair!
VIVA CATRINA: Viva la fiesta! Viva la estrategia!
Entre no vibrante mundo do Día de los Muertos mexicano, onde música, cores e espíritos alegres preenchem o ar. Sob o olhar elegante de La Catrina, você celebrará a tradição enquanto constrói uma vila viva e vibrante, projetada por você mesmo.
Viva Catrina é um jogo estratégico de colocação de peças onde cada posicionamento importa. No seu turno, você escolherá peças disponíveis e as integrará à sua crescente área de jogo:
- Conecte borboletas e visitantes com caminhos sinuosos.
- Construa pedestais para atrair quimeras místicas.
- Lance balões altos para multiplicar seus pontos.
Mas cuidado: uma peça mal posicionada pode cortar suas rotas ou bloquear suas maiores oportunidades. A corrida para reivindicar quimeras e peças de balão adiciona uma dose animada de tensão, mantendo todos em alerta.
A verdadeira magia de Viva Catrina está em ver sua vila ganhar vida. Cada partida flui suavemente, repleta de decisões inteligentes, interações vibrantes e um charme festivo.
Agora você pode vivenciar tudo isso no Board Game Arena, onde quer que esteja, quando quiser. Construa, celebre e honre a tradição, uma peça de cada vez.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=vivacatrina
Vamos enviar nossos doces mais açucarados para a equipe do The Flying Games e os designers Frédéric Boulle e Grégory Grard, sem esquecer o enorme trabalho feito por Moof para torná-lo disponível online para a maioria dos dispositivos e jogável de qualquer lugar do mundo!
É isso para o seu lançamento de segunda-feira.
Até quarta-feira, como sempre, se cuidem e joguem limpo!
Forest Shuffle: Dartmoor is a stand-alone game within the Forest Shuffle family and introduces a brand new habitat and features new species with new abilities and bonuses to explore. Like in the original Forest Shuffle, in Forest Shuffle: Dartmoor players compete to build the most valuable environment by placing trees and shrubs, then attracting species to these locations to create an ecologically balanced habitat of flora and fauna.
What's new in Dartmoor is the introduction of TERRAIN cards that are played horizontally and serve as a home or feeding ground for different species than trees or shrubs. Due to the nature of the terrain, species can only be placed above and below a terrain card. Deer and other species stay clear the bogs or peat areas in the moorland. They need to drink, but will not feel safe at dwells or next to rivulets. So players need to be careful, where they place their species.
Like its predecessor, Forest Shuffle: Dartmoor comes with a unique back side: Each of the 180 cards of the deck can be placed face down, creating a bog, if the action allows it. The caves in Forest Shuffle: Dartmoor now will be drafted at the beginning of the game and offer asymmetrical starting conditions. Additionally, the number of tree symbols has been reduced from eight to six to enable bonuses more easily.
The game mechanism stays untouched: To start, each player has six cards in hand, with cards depicting either a particular type of tree, shrub or terrain or two moor dwellers (animal, plants), with these latter cards being divided in half, whether vertically or horizontally, with one dweller in each card half. On your turn, either draw two cards (either face down from the deck or face up from the clearing) and add them to your hand, or play a card from your hand by discarding other cards to pay the cost. In the end, the player with the highest score wins.
Want to discover this new take an a game you already know (or not - if so, have a look at the tutorial)? Click the link below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=forestshuffledartmoor
We would like to thank the publisher Lookout Games, who is offering the game for the whole BGA community for FREE until the Essen Spiel Fair (so you don't need to be Premium to play this game until the 20th of October 2025), and the game designer Kosch for their authorization to bring this game on our platform.
And let's salute the work done by firgon for adapting this title on BGA: it is pretty close to the original one, but it includes new interesting variety - witness it for yourself!
That's it for your Wednesday release!
What will come next week? Take a guess!
Until then, as always, take care and play fair...
Forest Shuffle: Dartmoor - É britânico!
Forest Shuffle: Dartmoor é um jogo autônomo da família Forest Shuffle que apresenta um novo habitat e novas espécies com novas habilidades e bônus para explorar. Assim como no Forest Shuffle original, em Forest Shuffle: Dartmoor os jogadores competem para construir o ambiente mais valioso, plantando árvores e arbustos e atraindo espécies para esses locais, criando um habitat ecologicamente equilibrado de flora e fauna.
A novidade em Dartmoor é a introdução de cartas de TERRENO, que são jogadas horizontalmente e servem como lar ou área de alimentação para espécies diferentes de árvores ou arbustos. Devido à natureza do terreno, as espécies só podem ser posicionadas acima e abaixo de uma carta de terreno. Cervos e outras espécies se mantêm longe dos pântanos ou áreas de turfa na charneca. Eles precisam beber, mas não se sentirão seguros em poços ou perto de riachos. Portanto, os jogadores precisam ter cuidado onde posicionam suas espécies.
Assim como seu antecessor, Forest Shuffle: Dartmoor vem com um verso de carta único: cada uma das 180 cartas do baralho pode ser posicionada virada para baixo, criando um pântano, se a ação permitir. As cavernas em Forest Shuffle: Dartmoor agora serão selecionadas no início do jogo e oferecem condições iniciais assimétricas. Além disso, o número de símbolos de árvores foi reduzido de oito para seis para ativar bônus com mais facilidade.
A mecânica do jogo permanece a mesma: para começar, cada jogador tem seis cartas na mão, com cartas representando um tipo específico de árvore, arbusto ou terreno, ou dois habitantes do pântano (animal, planta), sendo estas últimas divididas ao meio, vertical ou horizontalmente, com um habitante em cada metade da carta. No seu turno, compre duas cartas (seja com a face para baixo, do baralho, ou com a face para cima, da clareira) e adicione-as à sua mão, ou jogue uma carta da sua mão, descartando outras cartas para pagar o custo. No final, o jogador com a maior pontuação vence.
Quer descobrir esta releitura de um jogo que você já conhece (ou não - se sim, dê uma olhada no tutorial )? Clique no link abaixo:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=forestshuffledartmoor
Gostaríamos de agradecer à editora Lookout Games, que está oferecendo o jogo para toda a comunidade BGA de GRAÇA até a Feira Essen Spiel (logo, você não precisa ser Premium para jogar este jogo até 20 de outubro de 2025), e ao designer do jogo Kosch pela autorização para trazer este jogo para nossa plataforma.
E vamos saudar o trabalho feito por firgon por adaptar este título para o BGA: está bem fiel ao original, mas inclui uma variedade nova e interessante - veja você mesmo!
E é isso para o seu lançamento de quarta-feira!
O que vem na semana que vem? Adivinhe!
Até lá, como sempre, tome cuidado e jogue limpo...
The villages are buzzing with anticipation in just twelve days, the Shogun’s birthday will arrive. To honor him, artisans across the land are preparing their finest works. Now, Ludonaute invites players to step into this vibrant world with the release of Arigatō, a new strategic card game where timing, planning, and clever combinations are the keys to earning the Shogun’s favor.
In Arigatō, each player becomes the leader of a village, rallying their artisans to produce exquisite offerings. The game unfolds over twelve rounds, echoing the twelve days leading up to the Shogun’s grand celebration. Each round is divided into three simultaneous phases, giving the game a dynamic rhythm where every decision matters.
- Dawn: Players secretly assign roles to their five artisans in hand. Who will remain as a resident? Who will travel? Who will craft? With one resident, two travelers, and two crafters chosen each round, the foundation of your strategy begins here.
- Day: All artisans are revealed. Producer artisans provide valuable objects, resident effects are triggered, and players must juggle resources to gather the specific items their residents demand. Every choice shapes the offerings you will be able to deliver.
- Dusk: The Shogun’s daily whims are revealed. Meeting his expectations grants bonus favors, while missed opportunities may cost you dearly.
At the end of twelve rounds, only the most skillful leader, the one who has collected the most favors through offerings, clever play, and strategic objectives will earn the Shogun’s highest regard.
True to Ludonaute’s style, Arigatō balances accessible mechanics with rich layers of strategy. The simultaneous play keeps the game brisk and interactive, while the variety of artisan abilities and Shogun’s shifting demands ensure no two games unfold the same way.
Whether you are carefully planning long-term strategies or adapting on the fly to seize unexpected opportunities, Arigatō rewards both foresight and flexibility.
As the Shogun’s birthday draws near, the question remains: will your village rise to the occasion? Click below to play it:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=arigato
Let's thank the Ludonaute team for this release, with the authorization from Mélodye Ladrat & Florian Sirieix, and the development done by Jiiru to make it shine through its code on Board Game Arena!
That's your Monday release.
Enjoy it, and see you later this week for more amazing titles.
Until then, take care and play fair...
ARIGATO: Um festival de escolhas!
As aldeias estão fervilhando de expectativa, pois em apenas doze dias será o aniversário do Shogun. Para homenageá-lo, artesãos de todo o país estão preparando suas melhores obras. Agora, a Ludonaute convida os jogadores a entrarem neste mundo vibrante com o lançamento de Arigatō, um novo jogo de cartas estratégico onde sincronia, planejamento e combinações inteligentes são a chave para ganhar a simpatia do Shogun.
Em Arigatō, cada jogador se torna o líder de uma aldeia, reunindo seus artesãos para produzir oferendas extraordinárias. O jogo se desenrola ao longo de doze rodadas, ecoando os doze dias que antecedem a grande celebração do Shogun. Cada rodada é dividida em três fases simultâneas, dando ao jogo um ritmo dinâmico onde cada decisão é importante.
- Amanhecer: Os jogadores atribuem secretamente funções aos seus cinco artesãos em mãos. Quem permanecerá como residente? Quem viajará? Quem criará? Com um residente, dois viajantes e dois criadores escolhidos a cada rodada, a base da sua estratégia começa aqui.
- Dia: Todos os artesãos são revelados. Os artesãos produtores fornecem objetos valiosos, os efeitos dos residentes são acionados e os jogadores devem administrar os recursos para reunir os itens específicos que seus residentes exigem. Cada escolha define as oferendas que você poderá entregar.
- Crepúsculo: Os caprichos diários do Shogun são revelados. Atender às suas expectativas concede bônus de favores, enquanto oportunidades perdidas podem custar caro.
Ao final de doze rodadas, apenas o líder mais habilidoso, aquele que tiver acumulado mais favores por meio de oferendas, jogadas inteligentes e objetivos estratégicos, conquistará a mais alta consideração do Shogun.
Fiel ao estilo da Ludonaute, Arigatō equilibra mecânicas acessíveis com camadas ricas de estratégia. O jogo simultâneo mantém o jogo ágil e interativo, enquanto a variedade de habilidades artesanais e as exigências variáveis do Shogun garantem que não haja dois jogos iguais.
Quer você esteja planejando cuidadosamente estratégias de longo prazo ou se adaptando rapidamente para aproveitar oportunidades inesperadas, o Arigatō recompensa tanto a previsão quanto a flexibilidade.
À medida que o aniversário do Shogun se aproxima, a questão permanece: sua vila estará à altura da ocasião? Clique abaixo para jogar:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=arigato
Agradecemos à equipe Ludonaute por este lançamento, com a autorização de Mélodye Ladrat e Florian Sirieix, e o desenvolvimento feito por Jiiru para torná-lo brilhante através de seu código na Board Game Arena!
Esse é o seu lançamento de segunda-feira.
Aproveite e nos vemos no decorrer da semana para mais lançamentos incríveis.
Até lá, cuidem-se e joguem limpo...
From the first Oscars (1929) to the Rubik’s Cube (1980), the 20th century is packed with unforgettable moments, and now it is your job to turn them into the most impressive exhibition. In Exhibition: 20th Century, every card represents a year between 1900 and 1999, from iconic inventions to cultural milestones, each tied to its region of the world.
A Century in 100 Cards
Every year from 1900 to 1999 is represented by a single card. That means 99 objects to discover, each tied to its place of origin:
- 19 from North America
- 18 from Europe
- 17 from Asia
- 16 from Africa
- 15 from South America
- 14 from Oceania
…and one unique “World” card (1945), a wild joker that comes with both perks and pitfalls.
Can you link the last Tasmanian tiger (1936) to the first bikini (1946), as well as other cultural icons? Every card is a little slice of history.
On your turn, your zeppelin decides which column you can draft from: pick one of the three objects available on your continent, move your zeppelin to that card’s origin, and place it in one of your showcases. The challenge lies in meeting each showcase’s requirements while keeping an eye on the personal and shared goals. When no more cards fit, the curator with the most captivating collection wins.
Strategic movement, clever drafting, and a healthy dose of history make this a unique journey through the last century.
Ready to tell your version of history? After you check the tutorial, you may head toward the dedicated game page below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=exhibitiontwentiethcentury
Let's thank Peter Joustra, Ron van Dalen & Corné van Moorsel for this gem to land on Board Game Arena (not forgetting the publisher Cwali who decided to bring it here) as well as the developer JohnMothra & maintener nalka for their efforts to have this game on our platform. It works beautifully!
That's your Wednesday release!
See you around, and until next week, as always...
Take care and play fair!
EXHIBITION: 20th CENTURY - Uma experiência de viagem no tempo pelos anos 1900!
Do primeiro Oscar (1929) ao Cubo Mágico (1980), o século XX está repleto de momentos inesquecíveis, e agora cabe a você transformá-los na exposição mais impressionante. Em Exhibition: 20th Century, cada carta representa um ano entre 1900 e 1999, de invenções icônicas a marcos culturais, cada uma ligada à sua região do mundo.
Um Século em 100 Cartas
Cada ano de 1900 a 1999 é representado por uma única carta. Isso significa 99 objetos para descobrir, cada um vinculado ao seu local de origem:
- 19 da América do Norte
- 18 da Europa
- 17 da Ásia
- 16 da África
- 15 da América do Sul
- 14 da Oceania
…e uma carta única “Mundo” (1945), um curinga que vem com vantagens e desvantagens.
Você consegue relacionar o último tigre-da-tasmânia (1936) ao primeiro biquíni (1946), bem como a outros ícones culturais? Cada carta é um pedacinho da história.
Na sua vez, seu zepelim decide de qual coluna você pode puxar: escolha um dos três objetos disponíveis no seu continente, mova seu zepelim até a origem dessa carta e coloque-a em uma de suas vitrines. O desafio é atender aos requisitos de cada vitrine, mantendo o foco nos objetivos pessoais e compartilhados. Quando não couberem mais cartas, o curador com a coleção mais cativante vence.
Movimento estratégico, escolhas de carta inteligentes e uma boa dose de história fazem desta uma jornada única pelo último século.
Pronto para contar sua versão da história? Depois de conferir o tutorial , você pode acessar a página dedicada ao jogo abaixo:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=exhibitiontwentiethcentury
Vamos agradecer a Peter Joustra, Ron van Dalen e Corné van Moorsel por esta joia ter chegado ao Board Game Arena (sem esquecer a editora Cwali que decidiu trazê-la para cá), bem como ao desenvolvedor JohnMothra e ao mantenedor nalka por seus esforços para ter este jogo em nossa plataforma. Funciona perfeitamente!
Esse é o seu lançamento de quarta-feira!
Vejo vocês por aí, e até a semana que vem, como sempre...
Se cuidem e joguem limpo!
Ahoy! Sharpen your wits, steady your nerves, and get ready to bluff, bid, and battle on the high seas, because Skull King, the swashbuckling trick-taking classic, has just arrived on Board Game Arena!
If you enjoy games like Oh Hell!, Wizard, Euchre, or Spades, you will feel right at home. But Skull King is not just another trick-taker, it is a tense, tactical duel of risk and timing where predicting your own success is just as important as outplaying your rivals.
Each round begins with players secretly and simultaneously declaring how many tricks they think they will win. Will you boldly promise victory, or cautiously aim for none at all?
Once bids are revealed, the real challenge begins: you must win exactly what you promised. Too many tricks? You are punished. Too few? Same fate. Suddenly, losing a trick can be just as thrilling as capturing one!
This simultaneous bidding keeps the table on edge (some rounds are overbid, others underbid, and every hand carries the promise of wild swings in fortune).
The game’s 66-card deck is far from ordinary:
- Four suits (1–13) for classic trick-taking play.
- Pirates, the Tigress, and the dreaded Skull King, each bringing special powers that can upend the strongest hand.
- Mermaids, who can tame the Skull King himself.
- Escape cards, letting you bow out of danger.
Black Jolly Roger cards trump all numbered suits, Pirates trump Mermaids, and the Skull King trumps everything (except when a clever Mermaid takes him down. Add in the versatile Tigress and the unpredictability of simultaneous bidding, and no two games ever feel the same).
Nail your bid and score 20 points per trick.
Miss it, and lose 10 points per trick you are off.
Bid zero successfully, and earn a jackpot of 10 × the round number points — but fail, and you will sink just as quickly.
Bonus points are awarded for daring feats like capturing Pirates with the Skull King, or the King with a Mermaid.
After ten rounds of rising tension and escalating stakes, the pirate with the most points claims ultimate glory.
Whether you are a trick-taking veteran or just dipping your toes into the genre, Skull King offers fast-paced, laugh-out-loud fun full of bold plays and crushing blunders.
Now available to play right here on Board Game Arena, challenge your friends, outwit your foes, and see if you have what it takes to command the Skull King’s crown:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=skullking
Let's thank the whole team behind this gem: Brent,Tauni & Jeff Beck, and the Grandpa Beck's Games company, and the combined efforts of tchobello & MathCT for making it available on Board Game Arena!
Annnnd it's the OFFICIAL END OF THE SUMMER OF GAMES EVENT!
Like every year for 6 years now, you are joining this fun event dedicated to discovering new games released daily on Board Game Arena.
Plenty of you joined the event this year!
A total of 111,148 members of Board Game Arena clicked at least ONCE on the calendar on the front page.
15,004 were able to complete a 10 days streak,
8,242 were able to click for 20 days in a row to get the related trophy,
and finally, 4,681 of you went were brave enough to come on the front page every day for 31 days to get all of the trophies from the event. It means now that they own a very unique piece of BGA History.
Find out more about the releases and linked games from this event on this forum post: https://boardgamearena.com/forum/viewtopic.php?t=44060
We would like to thank all of you for your support, fun and remarks.
We are always improving the platform, one bit at a time, and we are happy to see you all taking part in our vision.
What will be next?
Depending on the demand, you can expect that the calendar will come back. But there will be more!
Stay tuned, and thanks for you support.
You rocked that boat, now it is time to get back to your daily habits! :)
As always, see you next time, take care, and...
PLAY FAIR!
SKULL KING: Nosso presente para marcar o fim do evento VERÃO DE JOGOS!
Olá! Aguce a sua inteligência, acalme os nervos e prepare-se para blefar, apostar e batalhar em alto-mar, porque Skull King, o clássico de vazas de espadachim, acaba de chegar ao Board Game Arena!
Se você gosta de jogos como Oh Hell!, Wizard, Euchre ou Spades, vai se sentir em casa. Mas Skull King não é apenas mais um jogo de cartas, é um duelo tático e tenso, de risco e timing, onde prever o próprio sucesso é tão importante quanto superar seus rivais.
Cada rodada começa com os jogadores declarando secreta e simultaneamente quantas vazas acham que vão ganhar. Você prometerá a vitória com ousadia ou, cautelosamente, não tentará nenhuma? Assim que os lances são revelados, o verdadeiro desafio começa: você deve ganhar exatamente o que prometeu. Muitas vazas? Você é punido. Poucas? Mesmo destino. De repente, perder uma vaza pode ser tão emocionante quanto capturar uma!
Esses lances simultâneos deixam a mesa tensa (algumas rodadas têm lances altos e baixos, e cada mão traz a promessa de grandes mudanças na sorte).
O baralho de 66 cartas do jogo está longe de ser comum:
- Quatro naipes (1–13) para o jogo clássico de vazas.
- Piratas, a Tigresa e o temido Rei Caveira, cada um trazendo poderes especiais que podem derrotar o mais forte.
- Sereias, que podem domar o próprio Rei Caveira.
- Cartas de fuga, permitindo que você se esquive do perigo.
As cartas pretas Jolly Roger superam todos os naipes numerados, os Piratas superam as Sereias e o Rei Caveira supera tudo (exceto quando uma Sereia esperta o derrota. Adicione a versátil Tigresa e a imprevisibilidade dos lances simultâneos, e nenhum jogo será igual ao outro).
Acerte sua aposta e ganhe 20 pontos por vaza.
Perca-o e perca 10 pontos por manobra que você fizer.
Dê um lance zero com sucesso e ganhe um prêmio de 10 × o número da rodada de pontos — mas se falhar, você afundará na mesma velocidade.
Pontos de bônus são concedidos por feitos ousados como capturar Piratas com o Rei Caveira, ou o Rei com uma Sereia.
Após dez rodadas de tensão crescente e apostas cada vez maiores, o pirata com mais pontos conquista a glória máxima.
Seja você um veterano em vazas ou apenas um novato no gênero, Skull King oferece diversão rápida e hilária, cheia de jogadas ousadas e erros devastadores.
Agora disponível para jogar aqui mesmo no Board Game Arena, desafie seus amigos, derrote seus inimigos e veja se você tem o que é preciso para comandar a coroa do Rei Caveira:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=skullking
Vamos agradecer a toda a equipe por trás desta joia: Brent, Tauni e Jeff Beck, e a empresa Grandpa Beck's Games, e os esforços combinados de tchobello e MathCT para disponibilizá-la no Board Game Arena!
Eeeee é o FIM OFICIAL DO EVENTO VERÃO DE JOGOS!
Como todos os anos, há 6 anos, você está participando deste evento divertido dedicado a descobrir novos jogos lançados diariamente no Board Game Arena.
Muitos de vocês participaram do evento este ano!
Um total de 111.148 membros do Board Game Arena clicaram pelo menos UMA VEZ no calendário na página inicial.
15.004 conseguiram completar uma sequência de 10 dias,
8.242 conseguiram clicar por 20 dias consecutivos para obter o troféu relacionado,
E, finalmente, 4.681 de vocês foram corajosos o suficiente para aparecer na primeira página todos os dias durante 31 dias para ganhar todos os troféus do evento. Isso significa que agora vocês possuem uma peça única da história do BGA.
Descubra mais sobre os lançamentos e jogos vinculados deste evento nesta postagem do fórum: https://boardgamearena.com/forum/viewtopic.php?t=44060
Gostaríamos de agradecer a todos pelo apoio, diversão e comentários. Estamos sempre aprimorando a plataforma, um pouco de cada vez, e estamos felizes em ver todos vocês participando da nossa visão.
O que vem a seguir?
Dependendo da demanda, vocês podem esperar que o calendário volte. Mas haverá mais!
Fiquem ligados, e obrigado pelo seu apoio.
Vocês arrasaram, agora é hora de voltar aos seus hábitos diários! :)
Como sempre, até a próxima, cuidem-se e...
JOGUEM LIMPO!
Welcome LUZ, a brilliant new twist on trick-taking that turns the genre on its head—literally.
As you step into the Cathedral, you are met with the dazzling challenge of composing with color and light. But in LUZ, the shadows hide more than you expect: your own cards. That’s right, while you know the suits you hold, only your opponents can see the values of your hand.
Instead of staring at your own cards, you will be staring at everyone else’s, trying to deduce what you are holding by how they react and play. The tension builds as you must then bet on the number of tricks you think you will win. Get it right, and bask in the glow of victory. Miss your mark, and be left in the dark.
A clever inversion of classic trick-taking play where deduction, intuition, and bold bets take center stage. Can you master the interplay of light and shadow, or will your brilliance be eclipsed by sharper minds?
Teach this game to yourself using the tutorial, let the light guide your strategy, and click the link below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=luz
And let's thank Taiki Shinzawa (the game designer) and the IELLO team for making this adaptation happen on BGA, with the support of a great development team composed of Brainstorm6738, leslie & Monroe Labs! Kudos to them!
That's your Friday release.
There's more coming next week and the SUMMER OF GAMES event is coming close to an end. Did you get your trophies? The biggest one will come for those who were able to sustain 31 days coming to the home page.
Until next week, take care and... Play fair!
LUZ: Um Jogo de Vazas com Luz, Sombra e... Sem Olhar para as Suas Próprias Cartas!
Deem as boas vindas a LUZ, uma nova e brilhante abordagem ao gênero de vazas que vira tudo de cabeça para baixo — literalmente.
Ao entrar na Catedral, você se depara com o desafio deslumbrante de compor com cores e luzes. Mas em LUZ, as sombras escondem mais do que você imagina: suas próprias cartas. É isso mesmo, embora você saiba os naipes que tem em mãos, apenas seus oponentes podem ver os valores da sua mão.
Em vez de ficar olhando para as suas próprias cartas, você ficará olhando para as cartas dos outros, tentando deduzir o que você tem em mãos pela maneira como eles reagem e jogam. A tensão aumenta, pois você deve apostar no número de rodadas que acha que vai ganhar. Acerte e desfrute da glória da vitória. Erre e acabe na escuridão.
Uma inversão inteligente do clássico jogo de vazas, onde dedução, intuição e apostas ousadas assumem o protagonismo. Consegue dominar a interação entre luz e sombra, ou a sua genialidade será eclipsada por mentes mais perspicazes?
Aprenda a jogar usando o tutorial, deixe a luz guiar sua estratégia e clique no link abaixo:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=luz
E vamos agradecer a Taiki Shinzawa (o designer do jogo) e à equipe da IELLO por tornarem essa adaptação possível no BGA, com o apoio de uma excelente equipe de desenvolvimento composta por Brainstorm6738, Leslie e Monroe Labs! Parabéns a todos eles!
Esse é seu lançamento de sexta-feira.
Há mais novidades na próxima semana e o evento VERÃO DE JOGOS está chegando ao fim. Você conseguiu seus troféus? O maior deles será para aqueles que conseguiram passar 31 dias acessando a página inicial.
Até a semana que vem, cuidem-se e... Joguem limpo!
Welcome to the neon-lit chaos of KIKAI: Bricolage Heads, where monster-making meets street art in a no-holds-barred fan-fueled showdown. It's time to scrap together your weirdest creations and flood the city with hype — one district at a time.
In the crowded entertainment quarters of a mysterious city, rival brothers (that’s you and your opponent) are turning piles of junk into massive mechanical monsters — not to fight, but to impress the crowds. Think less kaiju battle, more avant-garde installation with spray paint and style.
But this isn’t just about art. It’s about promotion. Whoever hustles hardest wins the hearts (and cell phone cameras) of fans across the city.
Build bizarre, monstrous street art from scraps before your rival does.
Race to promote your art, because fans are fickle and your opponent is fast.
Gather fans from various town squares — high-value promotions bring in more, but go too slow and someone else might grab the glory.
Draw the last fan from a square? You get to slap down your custom signboard, claim that turf, and activate wild effects.
Fans aren't just points — they’re power. More fans, more options. And the more squares you dominate, the more the city becomes your personal canvas.
Why KIKAI: Bricolage Heads on BGA Is a Street-Smart Move:
Fast-paced action that blends area control, timing, and flashy combos.
Tactical decisions every turn — do you go for fans, value, or control?
Multi-use signboards offer clever effects and creative routes to victory.
Wild, weird art style that turns junk into spectacle.
No cleanup required, even when your robot explodes from over-promotion.
Play KIKAI: Bricolage Heads now on Board Game Arena — and prove that in this city, the biggest monster is the one on the billboard.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kikaibricolageheads
Let's thank and salute the rights given by Fentasy Games & the game designer Yasuyuki Yamagishi for us to have this game on our platform, but more than this: let's thank Galeelox for doing the adaptation.
That's your Wednesday release, and we're close to the end of the SUMMER OF GAMES (only a few days left).
Did you click all of the games, day by day, on the front page calendar?
You'll find out soon!
And as always, take care and play fair...
KIKAI: Bricolage Heads - Construa Grande, Cause Barulho, Roube Fãs!
Bem-vindo ao caos iluminado por néon de KIKAI: Bricolage Heads, onde a criação de monstros encontra a arte de rua em um confronto sem limites, movido a fãs. É hora de juntar seus restos mais bizarros e inundar a agitada cidade — um bairro de cada vez.
Nos lotados distritos de entretenimento de uma cidade misteriosa, irmãos rivais (que são você e seu oponente) estão transformando pilhas de lixo em enormes monstros mecânicos — não para lutar, mas para impressionar a multidão. Pense menos em batalha de kaijus e mais em uma instalação de vanguarda com tinta spray e estilo.
Mas isso não é apenas sobre arte. É sobre promoção. Quem se esforçar mais e for mais esperto conquista os corações (e as câmeras de celular) dos fãs pela cidade.
Construa arte de rua bizarra e monstruosa com sucatas antes que seu rival o faça.
Corra para promover sua arte, porque os fãs são inconstantes e seu oponente é rápido.
Reúna fãs de várias praças da cidade — promoções de alto valor atraem mais, mas se você for muito devagar, outra pessoa pode roubar a glória.
Pegou o último fã de uma praça? Você pode fincar sua placa de sinalização personalizada, reivindicar aquele território e ativar efeitos alucinantes.
Fãs não são apenas pontos — eles são poder. Mais fãs, mais opções. E quanto mais quadras você domina, mais a cidade se torna sua tela pessoal.
Por que KIKAI: Bricolage Heads na BGA é uma jogada esperta:
Ação em ritmo acelerado que combina controle de área, controle de tempo e combos chamativos.
Decisões táticas a cada turno — você aposta em fãs, valor, ou controle?
Placas de sinalização multiuso oferecem efeitos inteligentes e caminhos criativos para a vitória.
Um estilo de arte selvagem e bizarro que transforma lixo em espetáculo.
Nenhuma limpeza é necessária, mesmo quando seu robô explode por excesso de promoção.
Jogue KIKAI: Bricolage Heads agora no Board Game Arena — e prove que nesta cidade, o maior monstro é aquele no outdoor.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kikaibricolageheads
Vamos agradecer e saudar os direitos concedidos pela Fentasy Games e pelo designer Yasuyuki Yamagishi por termos este jogo em nossa plataforma, mas mais do que isso: vamos agradecer a Galeelox por fazer a adaptação.
Este é o seu lançamento de quarta-feira, e estamos perto do fim do VERÃO DE JOGOS (faltam apenas alguns dias).
Você clicou em todos os jogos, dia a dia, no calendário da página inicial?
Você vai descobrir em breve!
E, como sempre, cuidem-se e joguem limpo...