From the first Oscars (1929) to the Rubik’s Cube (1980), the 20th century is packed with unforgettable moments, and now it is your job to turn them into the most impressive exhibition. In Exhibition: 20th Century, every card represents a year between 1900 and 1999, from iconic inventions to cultural milestones, each tied to its region of the world.
A Century in 100 Cards
Every year from 1900 to 1999 is represented by a single card. That means 99 objects to discover, each tied to its place of origin:
- 19 from North America
- 18 from Europe
- 17 from Asia
- 16 from Africa
- 15 from South America
- 14 from Oceania
…and one unique “World” card (1945), a wild joker that comes with both perks and pitfalls.
Can you link the last Tasmanian tiger (1936) to the first bikini (1946), as well as other cultural icons? Every card is a little slice of history.
On your turn, your zeppelin decides which column you can draft from: pick one of the three objects available on your continent, move your zeppelin to that card’s origin, and place it in one of your showcases. The challenge lies in meeting each showcase’s requirements while keeping an eye on the personal and shared goals. When no more cards fit, the curator with the most captivating collection wins.
Strategic movement, clever drafting, and a healthy dose of history make this a unique journey through the last century.
Ready to tell your version of history? After you check the tutorial, you may head toward the dedicated game page below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=exhibitiontwentiethcentury
Let's thank Peter Joustra, Ron van Dalen & Corné van Moorsel for this gem to land on Board Game Arena (not forgetting the publisher Cwali who decided to bring it here) as well as the developer JohnMothra & maintener nalka for their efforts to have this game on our platform. It works beautifully!
That's your Wednesday release!
See you around, and until next week, as always...
Take care and play fair!
EXHIBITION: 20th CENTURY - Uma experiência de viagem no tempo pelos anos 1900!
Do primeiro Oscar (1929) ao Cubo Mágico (1980), o século XX está repleto de momentos inesquecíveis, e agora cabe a você transformá-los na exposição mais impressionante. Em Exhibition: 20th Century, cada carta representa um ano entre 1900 e 1999, de invenções icônicas a marcos culturais, cada uma ligada à sua região do mundo.
Um Século em 100 Cartas
Cada ano de 1900 a 1999 é representado por uma única carta. Isso significa 99 objetos para descobrir, cada um vinculado ao seu local de origem:
- 19 da América do Norte
- 18 da Europa
- 17 da Ásia
- 16 da África
- 15 da América do Sul
- 14 da Oceania
…e uma carta única “Mundo” (1945), um curinga que vem com vantagens e desvantagens.
Você consegue relacionar o último tigre-da-tasmânia (1936) ao primeiro biquíni (1946), bem como a outros ícones culturais? Cada carta é um pedacinho da história.
Na sua vez, seu zepelim decide de qual coluna você pode puxar: escolha um dos três objetos disponíveis no seu continente, mova seu zepelim até a origem dessa carta e coloque-a em uma de suas vitrines. O desafio é atender aos requisitos de cada vitrine, mantendo o foco nos objetivos pessoais e compartilhados. Quando não couberem mais cartas, o curador com a coleção mais cativante vence.
Movimento estratégico, escolhas de carta inteligentes e uma boa dose de história fazem desta uma jornada única pelo último século.
Pronto para contar sua versão da história? Depois de conferir o tutorial , você pode acessar a página dedicada ao jogo abaixo:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=exhibitiontwentiethcentury
Vamos agradecer a Peter Joustra, Ron van Dalen e Corné van Moorsel por esta joia ter chegado ao Board Game Arena (sem esquecer a editora Cwali que decidiu trazê-la para cá), bem como ao desenvolvedor JohnMothra e ao mantenedor nalka por seus esforços para ter este jogo em nossa plataforma. Funciona perfeitamente!
Esse é o seu lançamento de quarta-feira!
Vejo vocês por aí, e até a semana que vem, como sempre...
Se cuidem e joguem limpo!
Ahoy! Sharpen your wits, steady your nerves, and get ready to bluff, bid, and battle on the high seas, because Skull King, the swashbuckling trick-taking classic, has just arrived on Board Game Arena!
If you enjoy games like Oh Hell!, Wizard, Euchre, or Spades, you will feel right at home. But Skull King is not just another trick-taker, it is a tense, tactical duel of risk and timing where predicting your own success is just as important as outplaying your rivals.
Each round begins with players secretly and simultaneously declaring how many tricks they think they will win. Will you boldly promise victory, or cautiously aim for none at all?
Once bids are revealed, the real challenge begins: you must win exactly what you promised. Too many tricks? You are punished. Too few? Same fate. Suddenly, losing a trick can be just as thrilling as capturing one!
This simultaneous bidding keeps the table on edge (some rounds are overbid, others underbid, and every hand carries the promise of wild swings in fortune).
The game’s 66-card deck is far from ordinary:
- Four suits (1–13) for classic trick-taking play.
- Pirates, the Tigress, and the dreaded Skull King, each bringing special powers that can upend the strongest hand.
- Mermaids, who can tame the Skull King himself.
- Escape cards, letting you bow out of danger.
Black Jolly Roger cards trump all numbered suits, Pirates trump Mermaids, and the Skull King trumps everything (except when a clever Mermaid takes him down. Add in the versatile Tigress and the unpredictability of simultaneous bidding, and no two games ever feel the same).
Nail your bid and score 20 points per trick.
Miss it, and lose 10 points per trick you are off.
Bid zero successfully, and earn a jackpot of 10 × the round number points — but fail, and you will sink just as quickly.
Bonus points are awarded for daring feats like capturing Pirates with the Skull King, or the King with a Mermaid.
After ten rounds of rising tension and escalating stakes, the pirate with the most points claims ultimate glory.
Whether you are a trick-taking veteran or just dipping your toes into the genre, Skull King offers fast-paced, laugh-out-loud fun full of bold plays and crushing blunders.
Now available to play right here on Board Game Arena, challenge your friends, outwit your foes, and see if you have what it takes to command the Skull King’s crown:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=skullking
Let's thank the whole team behind this gem: Brent,Tauni & Jeff Beck, and the Grandpa Beck's Games company, and the combined efforts of tchobello & MathCT for making it available on Board Game Arena!
Annnnd it's the OFFICIAL END OF THE SUMMER OF GAMES EVENT!
Like every year for 6 years now, you are joining this fun event dedicated to discovering new games released daily on Board Game Arena.
Plenty of you joined the event this year!
A total of 111,148 members of Board Game Arena clicked at least ONCE on the calendar on the front page.
15,004 were able to complete a 10 days streak,
8,242 were able to click for 20 days in a row to get the related trophy,
and finally, 4,681 of you went were brave enough to come on the front page every day for 31 days to get all of the trophies from the event. It means now that they own a very unique piece of BGA History.
Find out more about the releases and linked games from this event on this forum post: https://boardgamearena.com/forum/viewtopic.php?t=44060
We would like to thank all of you for your support, fun and remarks.
We are always improving the platform, one bit at a time, and we are happy to see you all taking part in our vision.
What will be next?
Depending on the demand, you can expect that the calendar will come back. But there will be more!
Stay tuned, and thanks for you support.
You rocked that boat, now it is time to get back to your daily habits! :)
As always, see you next time, take care, and...
PLAY FAIR!
SKULL KING: Nosso presente para marcar o fim do evento VERÃO DE JOGOS!
Olá! Aguce a sua inteligência, acalme os nervos e prepare-se para blefar, apostar e batalhar em alto-mar, porque Skull King, o clássico de vazas de espadachim, acaba de chegar ao Board Game Arena!
Se você gosta de jogos como Oh Hell!, Wizard, Euchre ou Spades, vai se sentir em casa. Mas Skull King não é apenas mais um jogo de cartas, é um duelo tático e tenso, de risco e timing, onde prever o próprio sucesso é tão importante quanto superar seus rivais.
Cada rodada começa com os jogadores declarando secreta e simultaneamente quantas vazas acham que vão ganhar. Você prometerá a vitória com ousadia ou, cautelosamente, não tentará nenhuma? Assim que os lances são revelados, o verdadeiro desafio começa: você deve ganhar exatamente o que prometeu. Muitas vazas? Você é punido. Poucas? Mesmo destino. De repente, perder uma vaza pode ser tão emocionante quanto capturar uma!
Esses lances simultâneos deixam a mesa tensa (algumas rodadas têm lances altos e baixos, e cada mão traz a promessa de grandes mudanças na sorte).
O baralho de 66 cartas do jogo está longe de ser comum:
- Quatro naipes (1–13) para o jogo clássico de vazas.
- Piratas, a Tigresa e o temido Rei Caveira, cada um trazendo poderes especiais que podem derrotar o mais forte.
- Sereias, que podem domar o próprio Rei Caveira.
- Cartas de fuga, permitindo que você se esquive do perigo.
As cartas pretas Jolly Roger superam todos os naipes numerados, os Piratas superam as Sereias e o Rei Caveira supera tudo (exceto quando uma Sereia esperta o derrota. Adicione a versátil Tigresa e a imprevisibilidade dos lances simultâneos, e nenhum jogo será igual ao outro).
Acerte sua aposta e ganhe 20 pontos por vaza.
Perca-o e perca 10 pontos por manobra que você fizer.
Dê um lance zero com sucesso e ganhe um prêmio de 10 × o número da rodada de pontos — mas se falhar, você afundará na mesma velocidade.
Pontos de bônus são concedidos por feitos ousados como capturar Piratas com o Rei Caveira, ou o Rei com uma Sereia.
Após dez rodadas de tensão crescente e apostas cada vez maiores, o pirata com mais pontos conquista a glória máxima.
Seja você um veterano em vazas ou apenas um novato no gênero, Skull King oferece diversão rápida e hilária, cheia de jogadas ousadas e erros devastadores.
Agora disponível para jogar aqui mesmo no Board Game Arena, desafie seus amigos, derrote seus inimigos e veja se você tem o que é preciso para comandar a coroa do Rei Caveira:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=skullking
Vamos agradecer a toda a equipe por trás desta joia: Brent, Tauni e Jeff Beck, e a empresa Grandpa Beck's Games, e os esforços combinados de tchobello e MathCT para disponibilizá-la no Board Game Arena!
Eeeee é o FIM OFICIAL DO EVENTO VERÃO DE JOGOS!
Como todos os anos, há 6 anos, você está participando deste evento divertido dedicado a descobrir novos jogos lançados diariamente no Board Game Arena.
Muitos de vocês participaram do evento este ano!
Um total de 111.148 membros do Board Game Arena clicaram pelo menos UMA VEZ no calendário na página inicial.
15.004 conseguiram completar uma sequência de 10 dias,
8.242 conseguiram clicar por 20 dias consecutivos para obter o troféu relacionado,
E, finalmente, 4.681 de vocês foram corajosos o suficiente para aparecer na primeira página todos os dias durante 31 dias para ganhar todos os troféus do evento. Isso significa que agora vocês possuem uma peça única da história do BGA.
Descubra mais sobre os lançamentos e jogos vinculados deste evento nesta postagem do fórum: https://boardgamearena.com/forum/viewtopic.php?t=44060
Gostaríamos de agradecer a todos pelo apoio, diversão e comentários. Estamos sempre aprimorando a plataforma, um pouco de cada vez, e estamos felizes em ver todos vocês participando da nossa visão.
O que vem a seguir?
Dependendo da demanda, vocês podem esperar que o calendário volte. Mas haverá mais!
Fiquem ligados, e obrigado pelo seu apoio.
Vocês arrasaram, agora é hora de voltar aos seus hábitos diários! :)
Como sempre, até a próxima, cuidem-se e...
JOGUEM LIMPO!
Welcome LUZ, a brilliant new twist on trick-taking that turns the genre on its head—literally.
As you step into the Cathedral, you are met with the dazzling challenge of composing with color and light. But in LUZ, the shadows hide more than you expect: your own cards. That’s right, while you know the suits you hold, only your opponents can see the values of your hand.
Instead of staring at your own cards, you will be staring at everyone else’s, trying to deduce what you are holding by how they react and play. The tension builds as you must then bet on the number of tricks you think you will win. Get it right, and bask in the glow of victory. Miss your mark, and be left in the dark.
A clever inversion of classic trick-taking play where deduction, intuition, and bold bets take center stage. Can you master the interplay of light and shadow, or will your brilliance be eclipsed by sharper minds?
Teach this game to yourself using the tutorial, let the light guide your strategy, and click the link below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=luz
And let's thank Taiki Shinzawa (the game designer) and the IELLO team for making this adaptation happen on BGA, with the support of a great development team composed of Brainstorm6738, leslie & Monroe Labs! Kudos to them!
That's your Friday release.
There's more coming next week and the SUMMER OF GAMES event is coming close to an end. Did you get your trophies? The biggest one will come for those who were able to sustain 31 days coming to the home page.
Until next week, take care and... Play fair!
LUZ: Um Jogo de Vazas com Luz, Sombra e... Sem Olhar para as Suas Próprias Cartas!
Deem as boas vindas a LUZ, uma nova e brilhante abordagem ao gênero de vazas que vira tudo de cabeça para baixo — literalmente.
Ao entrar na Catedral, você se depara com o desafio deslumbrante de compor com cores e luzes. Mas em LUZ, as sombras escondem mais do que você imagina: suas próprias cartas. É isso mesmo, embora você saiba os naipes que tem em mãos, apenas seus oponentes podem ver os valores da sua mão.
Em vez de ficar olhando para as suas próprias cartas, você ficará olhando para as cartas dos outros, tentando deduzir o que você tem em mãos pela maneira como eles reagem e jogam. A tensão aumenta, pois você deve apostar no número de rodadas que acha que vai ganhar. Acerte e desfrute da glória da vitória. Erre e acabe na escuridão.
Uma inversão inteligente do clássico jogo de vazas, onde dedução, intuição e apostas ousadas assumem o protagonismo. Consegue dominar a interação entre luz e sombra, ou a sua genialidade será eclipsada por mentes mais perspicazes?
Aprenda a jogar usando o tutorial, deixe a luz guiar sua estratégia e clique no link abaixo:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=luz
E vamos agradecer a Taiki Shinzawa (o designer do jogo) e à equipe da IELLO por tornarem essa adaptação possível no BGA, com o apoio de uma excelente equipe de desenvolvimento composta por Brainstorm6738, Leslie e Monroe Labs! Parabéns a todos eles!
Esse é seu lançamento de sexta-feira.
Há mais novidades na próxima semana e o evento VERÃO DE JOGOS está chegando ao fim. Você conseguiu seus troféus? O maior deles será para aqueles que conseguiram passar 31 dias acessando a página inicial.
Até a semana que vem, cuidem-se e... Joguem limpo!
Welcome to the neon-lit chaos of KIKAI: Bricolage Heads, where monster-making meets street art in a no-holds-barred fan-fueled showdown. It's time to scrap together your weirdest creations and flood the city with hype — one district at a time.
In the crowded entertainment quarters of a mysterious city, rival brothers (that’s you and your opponent) are turning piles of junk into massive mechanical monsters — not to fight, but to impress the crowds. Think less kaiju battle, more avant-garde installation with spray paint and style.
But this isn’t just about art. It’s about promotion. Whoever hustles hardest wins the hearts (and cell phone cameras) of fans across the city.
Build bizarre, monstrous street art from scraps before your rival does.
Race to promote your art, because fans are fickle and your opponent is fast.
Gather fans from various town squares — high-value promotions bring in more, but go too slow and someone else might grab the glory.
Draw the last fan from a square? You get to slap down your custom signboard, claim that turf, and activate wild effects.
Fans aren't just points — they’re power. More fans, more options. And the more squares you dominate, the more the city becomes your personal canvas.
Why KIKAI: Bricolage Heads on BGA Is a Street-Smart Move:
Fast-paced action that blends area control, timing, and flashy combos.
Tactical decisions every turn — do you go for fans, value, or control?
Multi-use signboards offer clever effects and creative routes to victory.
Wild, weird art style that turns junk into spectacle.
No cleanup required, even when your robot explodes from over-promotion.
Play KIKAI: Bricolage Heads now on Board Game Arena — and prove that in this city, the biggest monster is the one on the billboard.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kikaibricolageheads
Let's thank and salute the rights given by Fentasy Games & the game designer Yasuyuki Yamagishi for us to have this game on our platform, but more than this: let's thank Galeelox for doing the adaptation.
That's your Wednesday release, and we're close to the end of the SUMMER OF GAMES (only a few days left).
Did you click all of the games, day by day, on the front page calendar?
You'll find out soon!
And as always, take care and play fair...
KIKAI: Bricolage Heads - Construa Grande, Cause Barulho, Roube Fãs!
Bem-vindo ao caos iluminado por néon de KIKAI: Bricolage Heads, onde a criação de monstros encontra a arte de rua em um confronto sem limites, movido a fãs. É hora de juntar seus restos mais bizarros e inundar a agitada cidade — um bairro de cada vez.
Nos lotados distritos de entretenimento de uma cidade misteriosa, irmãos rivais (que são você e seu oponente) estão transformando pilhas de lixo em enormes monstros mecânicos — não para lutar, mas para impressionar a multidão. Pense menos em batalha de kaijus e mais em uma instalação de vanguarda com tinta spray e estilo.
Mas isso não é apenas sobre arte. É sobre promoção. Quem se esforçar mais e for mais esperto conquista os corações (e as câmeras de celular) dos fãs pela cidade.
Construa arte de rua bizarra e monstruosa com sucatas antes que seu rival o faça.
Corra para promover sua arte, porque os fãs são inconstantes e seu oponente é rápido.
Reúna fãs de várias praças da cidade — promoções de alto valor atraem mais, mas se você for muito devagar, outra pessoa pode roubar a glória.
Pegou o último fã de uma praça? Você pode fincar sua placa de sinalização personalizada, reivindicar aquele território e ativar efeitos alucinantes.
Fãs não são apenas pontos — eles são poder. Mais fãs, mais opções. E quanto mais quadras você domina, mais a cidade se torna sua tela pessoal.
Por que KIKAI: Bricolage Heads na BGA é uma jogada esperta:
Ação em ritmo acelerado que combina controle de área, controle de tempo e combos chamativos.
Decisões táticas a cada turno — você aposta em fãs, valor, ou controle?
Placas de sinalização multiuso oferecem efeitos inteligentes e caminhos criativos para a vitória.
Um estilo de arte selvagem e bizarro que transforma lixo em espetáculo.
Nenhuma limpeza é necessária, mesmo quando seu robô explode por excesso de promoção.
Jogue KIKAI: Bricolage Heads agora no Board Game Arena — e prove que nesta cidade, o maior monstro é aquele no outdoor.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kikaibricolageheads
Vamos agradecer e saudar os direitos concedidos pela Fentasy Games e pelo designer Yasuyuki Yamagishi por termos este jogo em nossa plataforma, mas mais do que isso: vamos agradecer a Galeelox por fazer a adaptação.
Este é o seu lançamento de quarta-feira, e estamos perto do fim do VERÃO DE JOGOS (faltam apenas alguns dias).
Você clicou em todos os jogos, dia a dia, no calendário da página inicial?
Você vai descobrir em breve!
E, como sempre, cuidem-se e joguem limpo...
The dinosaurs are back… again. And this time, you’re in charge.
DinoGenics, the wildly thematic and competitive park-building game of dino wrangling and corporate chaos, is now available on Board Game Arena! Up to five players will compete to build the most successful dinosaur park—but only one will come out on top (preferably not trampled).
Build It. Populate It. Try Not to Get Eaten.
In DinoGenics, each player runs their own shady… er, totally reputable dinosaur park on a private island. Each season, you will send agents to the mainland to fight over precious DNA, construction materials, and the odd morally questionable upgrade.
Use your resources to:
- Build fences and facilities
- Create majestic (and sometimes horrifying) dinosaurs
- Attract visitors and gain prestige
- And most importantly: keep the dinos inside the fences.
Because nothing ruins a five-star resort like a hungry raptor on the loose.
Sure, you could go the respectable route with a nice herd of herbivores and snack stands. Or you could splice together mutant abominations in the lab, dabble in the Black Market, and hope nobody asks too many questions. It’s all legal… probably.
Will you build the next great dino-destination or end up with a park full of broken fences, lawsuits, and very disappointed tourists? Find out right now on our tutorial, or simply by clicking the link below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dinogenics
Let's thank Ninth Haven Games for giving us the authorization to have this game on our platform, not forgetting the game designer Richard Keene.
Of course, no games without developer DNA involved, and this adaptation has been coded by Orh & TagGerr (and we would like to thank them for that).
That's it for your Monday release, and there are only a few days left on our SUMMER OF GAMES calendar.
Don't miss the last ones!
Until Wednesday, as always, take care and play fair!
DINOGENICS: O outro Parque dos Dinossauros!
Os dinoussauros estão de volta... de novo. E desta vez, você está no comando.
DinoGenics, jogo de construção de parques com um tema selvagem e competitivo de captura de dinossauros e caos corporativo, já está disponível no Board Game Arena! Até cinco jogadores competirão para construir o parque de dinossauros mais bem-sucedido — mas apenas um sairá por cima (de preferência, não pisoteado).
Construa. Popule. Tente não ser devorado.
Em DinoGenics, cada jogador comanda seu próprio parque de dinossauros duvidoso... hum, totalmente respeitável, em uma ilha particular. A cada estação, você enviará agentes para o continente para disputar por DNA precioso, materiais de construção e algumas melhorias moralmente questionáveis.
Use seus recursos para:
- Construir cercas e instalações
- Criar dinoussauros majestosos (e às vezes horripilantes)
- Atrair visitantes e ganhar prestígio
- E principalmente: manter os dinos do lado de dentro das cercas.
Porque nada pode arruinar tanto um resort cinco estrelas como um raptor faminto à solta.
Claro, você pode seguir o caminho respeitável com um bom rebanho de herbívoros e lanchonetes. Ou você pode juntar aberrações mutantes no laboratório, se aventurar no Mercado Negro e torcer para que ninguém faça muitas perguntas. É tudo legal... provavelmente.
Você vai construir o próximo grande destino de dinossauros ou vai acabar com um parque cheio de cercas quebradas, processos e turistas muito decepcionados? Descubra agora mesmo em nosso tutorial, ou simplesmente clicando no link abaixo:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dinogenics
Vamos agradecer a Ninth Haven Games por nos dar a autorização para ter este jogo em nossa plataforma, sem esquecer do designer do jogo Richard Keene.
Claro que não há jogos sem desenvolvedores, e essa adaptação foi programada por Orh & TagGerr (e gostaríamos de agradecê-los por isso).
É isto para seu lançamento de segunda-feira, e restam apenas alguns dias em nosso calendário do VERÃO DE JOGOS.
Não perca os últimos!
Até quarta-feira, como sempre, se cuidem e joguem limpo!
Hoist the sails, polish your eyepatches, and for the love of rum, don’t wake the Kraken! SAIL, the co-operative trick-taking adventure for two daring sailors, has docked on Board Game Arena.
In this swashbuckling test of teamwork, you and your mate must navigate stormy waters and steer your ship to safety. Sounds easy, right? Wrong! Not only is a tentacled nightmare lurking beneath the waves, but the roaring seas are so deafening you won’t be able to talk tactics with your fellow sailor once the round begins. (A real shame, because “DON’T PLAY THAT CARD!” is going to be your new catchphrase.)
Here’s how the voyage goes:
Exchange cards before each round.
Play tricks and trigger unique actions depending on who wins.
Try not to sink, flounder, or get Kraken-wrapped into seafood soup.
Victory means reaching the final token before the Kraken devours you or its deck runs out. Failure means… well, let’s just say you’ll be sleeping with the fishes, and not in a cozy “nap with dolphins” kind of way.
So strap up your piratical boots, sharpen your wits, and get ready to yell at your partner telepathically. The Kraken is waiting.
There is, of course, a tutorial to help you learn the game, and when you're ready you can set SAIL from the link below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=sail
Let's thank Allplay and the game designers Akiyama Koryo & Kozu Yusei for this nice addition to our platform, and the huge work done by UFM to port it online.
It's your Friday on our SUMMER OF GAMES Calendar event!
That's your treat for this day.
Until next time, take care and play fair!
Todos a bordo! SAIL já está disponível!
Içar as velas, polir os tapa-olhos e, pelo amor do rum, não acordem o Kraken! SAIL, a aventura cooperativa de cartas para dois marinheiros ousados, atracou na Board Game Arena.
Nesta emocionante experiência de trabalho em equipe, você e seu companheiro devem navegar por águas tempestuosas e conduzir seu navio até um local seguro. Parece fácil, certo? Errado! Não só há um pesadelo com tentáculos à espreita sob as ondas, como o barulho do mar é tão ensurdecedor que você não conseguirá discutir táticas com seu companheiro marinheiro quando a rodada começar. (Uma pena, porque “NÃO JOGUE ESSA CARTA!” vai ser sua nova frase de efeito.)
A viagem decorre da seguinte forma:
Troque cartas antes de cada rodada.
Jogue vazas e acione ações únicas dependendo de quem vencer.
Tente não afundar, se debater ou ser envolvido pelo Kraken em uma sopa de frutos do mar.
A vitória significa chegar à última ficha antes que o Kraken te devore ou que seu baralho acabe. O fracasso significa... bem, digamos que você vai dormir com os peixes, e não de uma forma agradável como em um “cochilo com golfinhos”.
Então, calce suas botas de pirata, afie sua inteligência e prepare-se para gritar telepaticamente com seu parceiro. O Kraken está esperando.
Há, é claro, um tutorial para te ajudar a aprender o jogo, e quando estiver pronto, você pode jogar SAIL no link abaixo:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=sail
Agradecemos à Allplay e aos designers de jogos Akiyama Koryo e Kozu Yusei por esta bela adição à nossa plataforma, bem como ao enorme trabalho realizado por UFM para disponibilizá-lo online.
É a sua sexta-feira no nosso evento do Calendário VERÃO DE JOGOS!
Essa é a sua recompensa para hoje.
Até a próxima, cuidem-se e joguem limpo!
Welcome to Roanoke, 1587. The colony's small, the paranoia’s large, and someone’s definitely up to no good. Is it the quiet villager with a pet toad? Or the charming hunter who seems just a little too into interrogations?
Pagan: Fate of Roanoke has landed, bringing all the tension, bluffing, spell-flinging, and witch-hunting drama of colonial America, minus the actual historical tragedy.
In Pagan, it’s a two-player game of asymmetric deduction. One of you is the Witch, working in secret to perform a grand ritual that will return the land to nature and make squirrels your eternal minions.
The other is the Witch Hunter, whose idea of a productive day includes snooping, accusing, and maybe tossing someone in a lake just to see what happens.
The Witch hides among nine villagers, using spells, potions, charms, and a disturbingly competent familiar to gather the secrets needed to complete the final ritual.
Meanwhile, the Hunter tries to figure out who the Witch is and stop the ritual by, well… publicly ruining their day.
You both have your own 50-card decks, action pawns, and a burning desire to be the most dramatic person in 1587.
A clever game of cat-and-broomstick with massive replayability you can learn and play now on BGA:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=paganfateofroanoke
There's a lot of people to thank and credit here for making it happen on our platform: The game designers Kasper Kjær Christiansen and Kåre Storgaard, The Wyrmgold publishing house and the three developers that coded it: trojanrabbit, Galeelox & kratos9786.
That's your Wednesday release, still part of the SUMMER OF GAMES calendar.
See you around for more exciting games.
Until then, take care and play fair!
PAGAN: Fate of Roanoke
Bem-vindo(a) a Roanoke, 1587. A colônia é pequena, a paranoia é grande e alguém definitivamente está tramando algo. É o morador da vila quieto com um sapo de estimação? Ou o charmoso caçador que parece gostar um pouco demais de interrogatórios?
Pagan: Fate of Roanoke chegou, trazendo toda a tensão, blefes, lançamentos de feitiços e o drama da caça às bruxas da América colonial, menos a verdadeira tragédia histórica.
Pagan é um jogo de dedução assimétrica para dois jogadores. Um de vocês é a Bruxa, trabalhando em segredo para realizar um grande ritual que devolverá a terra à natureza e fará dos esquilos seus eternos lacaios.
O outro é o Caçador de Bruxas, cuja ideia de um dia produtivo inclui bisbilhotar, acusar e talvez jogar alguém em um lago só para ver o que acontece.
A Bruxa se esconde entre nove moradores da vila, usando feitiços, poções, encantos e um familiar perturbadoramente competente para reunir os segredos necessários para completar o ritual final.
Enquanto isso, o Caçador tenta descobrir quem é a Bruxa e interromper o ritual, bem... arruinando publicamente o dia dela.
Ambos têm seus próprios baralhos de 50 cartas, peões de ação e um desejo ardente de ser a pessoa mais dramática de 1587.
Um jogo inteligente de gato-e-cabo-de-vassoura com enorme rejogabilidade que você pode aprender e jogar agora na BGA:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=paganfateofroanoke
Temos muitas pessoas a quem agradecer e dar crédito por tornar isto possível em nossa plataforma: os designers do jogo Kasper Kjær Christiansen e Kåre Storgaard, a editora Wyrmgold e os três desenvolvedores que programaram o jogo: trojanrabbit, Galeelox & kratos9786.
Este é seu lançamento de Quarta-Feira, ainda fazendo parte do calendário do VERÃO DE JOGOS.
Vejo vocês por aí para mais jogos empolgantes.
Até lá, se cuidem e joguem limpo!
Grab your gear and hitch your wagon — the frontier awaits. Pioneer Days, a game of tough choices and rugged strategy, bringing the spirit of the Oregon Trail to your tabletop, no matter where you are.
In Pioneer Days, you are leading a wagon train across a perilous stretch of the American frontier. Gold glitters in the riverbeds, townsfolk offer their skills, and opportunity lies in every direction. But danger is never far behind. Storms, famine, disease, and raids threaten to derail even the most carefully planned journey.
Each round begins with a dice draft. Players draw dice from a bag, roll them, and take turns choosing one. Every die offers a different benefit: collect silver, hire townsfolk, gather resources like wood and medicine, or take other valuable actions based on the result. But there's a catch — the dice you don't choose advance disaster tracks, pushing the group closer to the next crisis.
As you travel from town to town, you can recruit helpful characters who offer ongoing advantages and end-game bonuses. You can expand your wagon train, pan for gold, and grow your herd of cattle. But you’ll also need to prepare. When disaster strikes, you’ll face hard tests:
A raid can cost you half your silver.
A famine threatens your cattle unless you pay to feed them.
A disease may force you to lose townsfolk if you lack medicine.
A storm can damage wagons that aren’t protected with wood.
Along the way, each town offers its own unique goals. Meeting these can earn you valuable rewards and a stronger position heading into the next leg of the journey.
The winner is the player who manages their resources best, protects their people, and earns the most points by the journey’s end. Planning ahead is key — and so is adapting when the trail turns rough.
Whether you're drawn to dice drafting, resource management, or just want to see if you can survive what the wild frontier throws at you, Pioneer Days offers a challenging, richly thematic ride you can learn in no-time through the tutorial, or by clicking the link below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pioneerdaysproject
It's amazing, and it's all thanks to the authorization from the Fentasy Games team, and the designer team: Matthew Dunstan & Chris Marling.
Also, let's celebrate the development done by brunnyer for our platform.
That's your Monday release, part of the SUMMER OF GAMES calendar!
Check the home page daily for a new release each days.
And until next release, take care and play fair!
PIONEER DAYS: O Oregon está chamando!
Pegue seu equipamento e prepare sua carroça — a fronteira espera por você. Pioneer Days, um jogo de escolhas difíceis e estratégias complexas, traz o espírito da Trilha do Oregon para a sua mesa, não importa onde você esteja.
Em Pioneer Days, você lidera uma caravana de carroças através de uma perigosa região da fronteira americana. O ouro brilha nos leitos dos rios, os habitantes das cidades oferecem suas habilidades e as oportunidades estão por toda parte. Mas o perigo nunca está longe. Tempestades, fome, doenças e ataques ameaçam atrapalhar até mesmo a viagem mais cuidadosamente planejada.
Cada rodada começa com uma escolha de dados. Os jogadores tiram dados de um saco, lançam-nos e, à vez, escolhem um. Cada dado oferece um benefício diferente: recolher prata, contratar habitantes da cidade, reunir recursos como madeira e medicamentos ou realizar outras ações valiosas com base no resultado. Mas há um senão: os dados que não escolherem avançam as trilhas de desastre, aproximando o grupo da próxima crise.
Ao viajar de cidade em cidade, você pode recrutar personagens úteis que oferecem vantagens contínuas e bônus no final do jogo. Você pode expandir sua caravana, garimpar ouro e aumentar seu rebanho de gado. Mas você também precisará se preparar. Quando ocorrer um desastre, você enfrentará difíceis provações:
O saque pode custar metade da sua prata.
A fome ameaça seu gado, a menos que você pague para alimentá-lo.
A doença pode forçá-lo a perder habitantes da cidade se você não tiver medicamentos.
A tempestade pode danificar as carroças que não estão protegidas com madeira.
Ao longo do caminho, cada cidade oferece seus próprios objetivos exclusivos. Ao cumpri-los, você pode ganhar recompensas valiosas e uma posição mais forte para a próxima etapa da jornada.
O vencedor é o jogador que melhor administra seus recursos, protege seu povo e ganha mais pontos ao final da jornada. Planejar com antecedência é fundamental — assim como se adaptar quando o caminho fica difícil.
Quer você goste de escolher dados, gerenciar recursos ou apenas queira ver se consegue sobreviver aos desafios da fronteira selvagem, Pioneer Days oferece uma experiência desafiadora e temática que você pode aprender rapidamente através do tutorial ou clicando no link abaixo:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pioneerdaysproject
É incrível, e tudo graças à autorização da equipe da Fentasy Games e da equipe de designers: Matthew Dunstan e Chris Marling.
Além disso, vamos comemorar o desenvolvimento feito por brunnyer para nossa plataforma.
Essa é o seu lançamento de segunda-feira, parte do calendário do VERÃO DE JOGOS!
Verifique a página inicial diariamente para ver os novos lançamentos de cada dia.
E até o próximo lançamento, cuidem-se e joguem limpo!
A charming mix of quick decision-making, tactical blocking, and just a touch of friendly competition.
Your bookshelf is already a delightful display: plants, books, board games, trophies… and of course, adorable cats! But in this fast-paced challenge, it is not enough to have them arranged, you need to find and place them before your opponents do.
In My Shelfie: The Dice Game, you will roll dice to create item combinations that fill the spaces on your personal bookshelf. Complete a shelf or column, and you will lock it out for everyone else, denying them precious points.
But beware! only sections with at least three spaces filled will count toward your final score!
Will you be the player who methodically completes columns, or will you rush to secure shelves before anyone else can? Will your strategy be all about greenery, or will it be ruled by furry friends? Every choice matters, every roll counts, and every space on your bookshelf could be the one that wins you the game.
Grab your dice, teach yourself the game by going through the tutorial, and get ready; your perfect shelf awaits!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=myshelfiedice
All thanks go to Cranio Creations for their authorization to bring this game on our platform, with the help of the game designer, Simone Luciani.
No games on BGA without developers, and this one is because of n_e_s_s_u_n_o! Let's celebrate this amazing novelty available right here, right now, for all!
That's your Friday release, still part of the SUMMER OF GAMES Calendar.
Ready for more? Come check daily!
Until next time, as always, take care and play fair!
MY SHELFIE: O jogo de dados!
Uma mistura encantadora de tomada de decisão rápida, bloqueio tático e um toque de competição amigável.
Sua estante já é um objeto de decoração encantador: plantas, livros, jogos de tabuleiro, troféus... e, claro, gatinhos adoráveis! Mas neste desafio acelerado, não basta organizá-los, você precisa encontrá-los e colocá-los antes que seus oponentes o façam.
Em My Shelfie: The Dice Game, você rolará dados para criar combinações de itens que preencham os espaços da sua estante pessoal. Complete uma estante ou coluna e você a bloqueará para todos os outros, negando-lhes pontos preciosos.
Mas cuidado! Somente seções com pelo menos três espaços preenchidos contarão para sua pontuação final!
Você será o jogador que completa colunas metodicamente ou correrá para garantir as prateleiras antes de qualquer outra pessoa? Sua estratégia será baseada em vegetação ou será regida por amigos peludos? Cada escolha importa, cada jogada conta, e cada espaço na sua estante pode ser o que lhe dará a vitória no jogo.
Pegue seus dados, aprenda o jogo seguindo o tutorial, e prepare-se; sua estante perfeita está esperando!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=myshelfiedice
Todos os agradecimentos vão para Cranio Creations pela autorização para trazer este jogo para nossa plataforma, com a ajuda da designer do jogo, Simone Luciani.
Não há jogos no BGA sem desenvolvedores, e este é por causa de n_e_s_s_u_n_o! Vamos comemorar esta novidade incrível disponível aqui e agora para todos!
Esse é o seu lançamento de sexta-feira, ainda parte do calendário do VERÃO DE JOGOS. Pronto para mais? Venha conferir diariamente!
Até a próxima, como sempre, se cuidem e joguem limpo!
King Ludwig II of Bavaria had an obsession with castles. Big, lavish, and sometimes bizarre ones. Now he’s hired you to continue his grand tradition. In Castles of Mad King Ludwig, you will compete to design the most impressive, eccentric, and point-scoring palace imaginable, one oddly-shaped room at a time.
In this acclaimed tile-laying game, each player begins with a humble foyer and builds out from there, choosing from a rotating selection of rooms to add to their growing castle. Dining halls, sleep chambers, utility rooms, even underground swan ponds, each room brings points based on its size, type, and placement. Completing a room by connecting all its entrances brings unique rewards that can shift the course of the game.
But Castles of Mad King Ludwig isn’t just about building. It’s also about pricing. Each round, one player becomes the Master Builder. That player sets the prices for all available rooms, hoping to tempt others while planning to grab a deal themselves. Every coin spent by opponents goes straight into the Master Builder’s pocket, which means every pricing decision is a strategic gamble.
No two games are alike. The King’s changing demands ensure that different rooms and strategies will be more valuable in each session. Endgame bonuses are awarded for meeting these goals, building popular rooms, and smart planning throughout the game.
After all rounds are complete, the player with the most castle points is declared the winner, and the King’s new favorite contractor.
Whether you're a fan of clever tile placement, interactive economy mechanics, or simply want to construct something absurd and wonderful, Castles of Mad King Ludwig delivers a uniquely satisfying experience.
It’s time to build something the King will never forget! Start a game in no-time by following our link to the game page:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=castleofmadkingludwig
Let's thank Bézier Games and the game designer Ted Alspach for this nice addition for our platform.
And we would love to mention the work done by BanBan for developing it for most devices.
That's your Wednesday release, part of the SUMMER OF GAMES calendar.
Check the daily games released on our front page, and gather some trophies! We're close to the halfway point!
See you around, and until then, take care and play fair!
Castles of Mad King Ludwig!
O Rei Ludwig II da Baviera tinha uma obsessão por castelos. Castelos grandes, luxuosos e, por vezes, bizarros. Agora, ele contratou você para continuar a sua grande tradição. Em Castles of Mad King Ludwig, você irá competir para projetar o palácio mais impressionante, excêntrico e pontuador que se possa imaginar, uma sala de formato estranho de cada vez.
Neste aclamado jogo de colocação de peças, cada jogador começa com um humilde saguão e constrói a partir daí, escolhendo entre uma seleção rotativa de cômodos para adicionar ao seu castelo em crescimento. Salas de jantar, quartos, despensas e até mesmo lagos subterrâneos com cisnes, cada cômodo traz pontos com base em seu tamanho, tipo e localização. Completar um cômodo conectando todas as suas entradas traz recompensas únicas que podem mudar o curso do jogo.
Mas Castles of Mad King Ludwig não se resume apenas à construção. Também envolve a definição de preços. A cada rodada, um jogador se torna o Mestre Construtor. Esse jogador define os preços de todos os quartos disponíveis, na esperança de atrair os outros jogadores enquanto planeja conseguir um bom negócio para si mesmo. Cada moeda gasta pelos adversários vai diretamente para o bolso do Mestre Construtor, o que significa que cada decisão de preço é uma aposta estratégica.
Não há dois jogos iguais. As exigências variáveis do Rei garantem que diferentes salas e estratégias serão mais valiosas em cada sessão. Bônus finais são concedidos por atingir esses objetivos, construir salas populares e planejar de forma inteligente ao longo do jogo.
Após todas as rodadas serem concluídas, o jogador com mais pontos de castelo é declarado vencedor e o novo empreiteiro favorito do Rei.
Se você é fã de jogos inteligentes de colocação de peças, mecânicas econômicas interativas ou simplesmente quer construir algo absurdo e maravilhoso, Castles of Mad King Ludwig oferece uma experiência única e satisfatória.
É hora de construir algo que o Rei nunca esquecerá! Comece a jogar rapidamente clicando no link para a página do jogo:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=castleofmadkingludwig
Agradecemos à Bézier Games e ao designer de jogos Ted Alspach por esta bela adição à nossa plataforma.
E adoraríamos mencionar o trabalho realizado por BanBan para desenvolvê-lo para a maioria dos dispositivos.
Esse é seu lançamento desta quarta-feira, parte do calendário do VERÃO DE JOGOS.
Confira os jogos diários lançados em nossa página inicial e ganhe alguns troféus! Estamos quase na metade!
Até mais, e até lá, cuidem-se e joguem limpo!