Guile
Guile é um jogo da memória medieval de decepção a intriga para dois jogadores. Os jogadores são Rei Arthur, o nobre, ou Sir Mordred, o nefasto; e os Cavalheiros da Mesa Redonda são seus instrumentos de influência em Camelot. Seus cavalheiros escolhidos irão avançar seus esquemas, enquanto você traça sua teia de subterfúgio e manipula-a até você. O(A) vencedor(a) governará como o(a) mais influenciador(a) quando cada lealdade dos Cavalheiros forem reveladas.
A Mesa Redonda é formada por oito Cavalheiros, carta virada para cima, onde cada jogador controlará quatro deles. Cada Cavalheiro carrega, em seu topo, uma Carta Influência, virada para baixo. No turno dele(a), o(a) jogador(a) pode olhar a Carta Influência de seu Cavalheiro aventureiro ou trocá-la por outra Carta Influência de qualquer Cavalheiro da Mesa Redonda. O jogo continua dessa forma até que já tenham circulado a Mesa Redonda duas vezes. Logo após, todas as Cartas Influência são reveladas e o(a) jogador(a) que tiver a maior somatória de Influência ganha a rodada. Uma nova rodada é feita e jogada novamente. A primeira pessoa que ganhar duas rodadas ganha o jogo.
Quem vai manter o controle em Camelot? E quem vai manter o controle do amanhã? Somente o tempo dirá...
Guile inclui a expansão 'Extended Cast', que adiciona mais possibilidades ainda para traição e enganação.
Número de jogadores: 2
Duração do jogo: 11 mn
Complexidade: 1 / 5
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