CATAN The Settlers of Catan, Die Siedler von Catan, Les Colons de Catane
Publicado pela primeira vez na Alemanha em 1995 como Die Siedler von CATAN, depois em inglês como The Settlers of CATAN em 1996, CATAN comemora seu 25º aniversário em 2020.
Para começar o jogo, você constrói o tabuleiro de jogo usando terrenos hexagonais. Catan nasce - uma linda ilha com montanhas, pastos, colinas, lavouras e florestas, cercada pelo mar.
Cada um de vocês coloca duas casas pequenas em espaços onde três terrenos hexagonais se encontram. Essas são suas aldeias iniciais.
E então começamos. O jogador inicial rola dois dados. Um "11!" Cada terreno hexagonal é marcado com um número. Cada jogador que possuir uma aldeia adjacente a um terreno marcado com o número rolado nos dados recebe um recurso produzido por esse terreno. Colina produz argila, floresta produz madeira, montanha produz minério, lavoura produz cereais e pasto produz lã.
Você usa esses recursos para expandir através de Catan: você constrói estradas e novas aldeias ou aprimora suas aldeias existentes para cidades. Por exemplo, uma estrada custa uma argila e uma madeira. Se você não tiver os recursos necessários, pode obtê-los comercializando com seus adversários.
Cada aldeia vale 1 ponto de vitória e cada cidade vale 2 pontos de vitória. Se você expandir com esperteza, pode ser o primeiro jogador a alcançar 10 pontos de vitória e ganhar o jogo!
Número de jogadores: 3 - 4
Duração do jogo: 38 mn
Complexidade: 2 / 5
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Grátis.
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Sumário de Regras
OBJETIVO
Obtenha recursos para comprar vários edifícios e cartas de desenvolvimento, e tente ser o primeiro jogador a atingir 10 pontos.
CONFIGURAR
O tabuleiro consiste em colinas (tijolos), florestas (madeira), montanhas (minério), campos (grãos), pastagens (lã) e um deserto (nada) em locais aleatórios.
Cada terreno, exceto o deserto, tem um número de 2 a 12. O deserto começa com o ladrão nele.
Cada jogador coloca 2 assentamentos e 1 estrada próximo a cada assentamento no tabuleiro e, em seguida, recebe recursos para cada terreno ao redor do segundo assentamento.
JOGO
Rolar para produção de recursos (obrigatório): Na sua vez, jogue 2 dados e calcule a soma.
Os terrenos com esse número produzem recursos para todos os jogadores que possuem assentamentos ou cidades próximas a eles (se o ladrão não os estiver bloqueando): 1 recurso por assentamento e 2 por cidade.
Se você tirar um 7, ninguém receberá nenhum recurso e os jogadores com 8 recursos ou mais deverão descartar metade deles (arredondado para baixo). Você deve mover o ladrão para um novo terreno e roubar 1 recurso aleatório de um jogador que tenha um assentamento ou cidade próximo a esse terreno.
Negociação (opcional): durante o seu turno você pode negociar recursos:
• com todos os outros participantes (comércio interno)
• com o banco (comércio marítimo) à taxa padrão de 4 recursos idênticos por 1 ou à taxa preferencial de um porto se você tiver um assentamento próximo a ele.
Construção (opcional): finalmente, você pode construir estradas e assentamentos, atualizar assentamentos para cidades ou comprar um cartão de desenvolvimento pagando os recursos necessários.
• as estradas devem se conectar aos assentamentos iniciais e custar 1 tijolo + 1 madeira (vale 0 pontos)
• os assentamentos devem estar conectados por estradas aos assentamentos existentes (exceto no início) e custar 1 tijolo + 1 madeira + 1 lã + 1 grão (vale 1 ponto)
• cidades substituem um assentamento existente e custam 3 minérios + 2 grãos (valendo 2 pontos)
• cartas de desenvolvimento custam 1 minério + 1 lã + 1 grão e incluem
• 14 cartas de cavaleiro que permitem mover o ladrão para outro terreno e roubar um recurso
• 2 cartas de construção de estradas permitindo a construção de estradas extras
• Cartões de abundância de 2 anos com dois recursos gratuitos à sua escolha
• 2 cartas de monopólio que dão a todos os outros jogadores ajuda na coleta de recursos ou na construção de estradas
• 5 cartas de pontos de vitória
Você pode jogar uma carta de desenvolvimento a qualquer momento durante seu turno, mesmo antes de lançar os dados, desde que tenha sido comprada em um turno anterior e não seja uma carta de vitória.
PONTUAÇÃO
• Assentamentos: cada um vale 1 ponto de vitória.
• Cidades: cada uma vale 2 pontos de vitória (1 ponto do assentamento + 1).
• Cartas de pontos de vitória: algumas cartas de desenvolvimento valem 1 ponto de vitória. Eles são mantidos escondidos até que você tenha pontos suficientes para vencer.
• Maior exército: o jogador que jogou mais cartas de cavaleiro em qualquer momento (pelo menos 3) recebe a maior carta de exército que vale 2 pontos.
• Estrada mais longa: o jogador com a estrada contínua mais longa em qualquer momento (pelo menos 5 segmentos) recebe a carta de estrada mais longa que vale 2 pontos.
Se houver empate, o proprietário original mantém as cartas de conquista.
FIM DO JOGO Se um jogador tiver 10 ou mais pontos de vitória durante o seu turno (incluindo cartas de pontos de vitória), ele os revela e o jogo termina com a sua vitória.