Rainbow
Construa um arco-íris, uma cor de cada vez, talvez enganando outra pessoa para estragá-lo. Neste colorido duelo de cartas, dois jogadores tentam criar o maior número possível de ARCO-ÍRIS, colocando suas cartas diretamente na área comum. Tenha cuidado para não acabar na sombra e use o poder da luz para formar ARCO-ÍRIS completos. Táticas, habilidades de combinação e uma boa memória são o que é preciso para vencer.
Número de jogadores: 2
Duração do jogo: 13 mn
Complexidade: 1 / 5
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Sumário de Regras
VISÃO GERAL
A cada rodada, os jogadores buscam formar um arco-íris. Faz-se isso quando seis cartas de cores diferentes são mostradas na mesa.
O ponto estratégico do jogo é que o verso e o anverso das cartas são de cores diferentes. Assim, você verá somente um lado da carta, enquanto seu oponente verá o outro.
OBJETIVO
O objetivo é coletar mais cartas (pontos) que o seu adversário.
SINOPSE DAS REGRAS
O jogo consiste em várias rodadas. Em cada rodada, tenta-se criar um arco-íris, que consiste em seis cartas de cores diferentes.
No seu turno, você pode jogar até três cartas na mesa, mas, obrigatoriamente, deve jogar ao menos uma. Para continuar jogando, você deve virar uma carta da mesa ou passar a vez.
Após passar a vez, você deve comprar cartas da pilha de compras até ficar com três cartas na mão.
DETALHES
- Antes de jogar sua primeira carta, você pode virar uma carta que já esteja na mesa.
- Se você pretende jogar mais de uma carta, você deve virar qualquer carta que esteja na mesa (antes de jogar a carta).
- Verso ou anverso: antes de jogar, você pode optar por jogar a carta com o lado anverso para cima, ou seja, com o lado que você está vendo; ou o com lado verso, o qual seu oponente é quem vê.
SITUAÇÕES
A cada carta jogada ou virada, as seguintes situações podem ocorrer:
- TUDO OK: todas as cartas da mesa possuem cores diferentes (exceção: carta da sombra). A carta branca é um coringa e mais de uma carta branca pode estar aberta na mesa.
- ERRO: se você jogar ou virar uma carta cuja cor já esteja na mesa, você perde a rodada. Seu oponente recebe todas as cartas da mesa e você começa uma nova rodada.
- CARTA DA SOMBRA: se você jogar ou virar uma carta preta, você perde a rodada. Seu oponente recebe todas as cartas da mesa e você começa uma nova rodada.
- ARCO-ÍRIS: se você jogar a sexta carta da mesa, cuja cor não coincida com nenhuma carta aberta na mesa (ou jogar a carta branca), você forma o arco-íris. Como recompensa, você recebe todas as seis cartas e seu oponente começa uma nova rodada.
FIM DO JOGO
O jogo termina imediatamente quando você deve pescar e a pilha de cartas terminou.
Também, matematicamente, o jogo termina quando você atinge 28 pontos, pois, como o baralho possui 57 cartas, fica impossível para seu adversário alcançá-lo.