Ticket to Ride TTR
Ticket to Ride é uma aventura de trem cross-country onde os jogadores coletam cartas de vários tipos de vagões de trem que lhes permitem reivindicar rotas ferroviárias que ligam cidades em vários países ao redor do mundo.
Número de jogadores: 2 - 5
Duração do jogo: 10 mn
Complexidade: 2 / 5
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Grátis.
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Sumário de Regras
OBJETIVO DO JOGO O objetivo do jogo é marcar o maior número total de pontos. Os pontos podem ser marcados por: - Reivindicar uma rota entre duas cidades adjacentes no mapa;
- Completar com sucesso um caminho contínuo de rotas entre duas cidades listadas nos seus bilhetes de destino; - Completando o caminho contínuo mais longo de rotas. Os pontos serão perdidos se você não completar com sucesso as rotas indicadas nos Bilhetes de Destino que você guardou.
INICIANDO O JOGO Cada jogador recebe quatro cartas do baralho de vagões. Cada jogador recebe três cartas de destino e deve selecionar pelo menos duas para manter. Os jogadores mantêm seus Bilhetes de Destino em segredo até o final do jogo. Os números atribuídos às cartas são o número de pontos que você ganhará no final do jogo. Se você não preencher o cartão de destino até lá, perderá a mesma quantidade de pontos. Depois de selecionar suas cartas, 5 cartas de trem serão distribuídas seguidas, viradas para cima, na área de compra. (Observe que eles ficam visíveis como pequenas cartas abaixo da área de compra enquanto todos os jogadores selecionam seus bilhetes de destino.)
VISÃO GERAL DO JOGO Execute apenas uma das seguintes ações: Escolha cartas de trem. Pegue 2 cartas em qualquer combinação do baralho das cartas viradas para cima; ou pegue apenas 1 carta de locomotiva (cor do arco-íris/coringa) das cartas viradas para cima. Não há limite de tamanho de mão. Reivindique uma rota. Uma rota é uma linha ferroviária de uma cidade para outra. Para reivindicar uma rota, você deve ter o cartão de vagão da mesma cor mostrado no mapa (cinza representa qualquer cor que você quiser) e cartões suficientes para cada vagão mostrado no mapa. Você pode usar um ou mais cartões de locomotivas como curingas. Para reivindicar uma rota, clique na rota no mapa. Quanto mais longo o percurso, mais pontos você marcará, conforme mostrado abaixo. Nota Importante: Em jogos com 2 ou 3 jogadores, apenas uma das Rotas Duplas pode ser utilizada. Um jogador pode reivindicar qualquer uma das duas rotas entre cidades, mas a outra rota fica então fechada para outros jogadores. Sorteio de ingressos de destino. Compre 3 novas cartas e guarde pelo menos uma.
CARTÕES DE VAGÕES DE TREM
Há 110 cartões de vagões de trem: 14 Multicolorido 12 Vermelho 12 Laranja 12 Amarelo 12 Verde 12 Azul 12 Roxo 12 Branco 12 Preto
- Algumas rotas requerem um conjunto de cores específico. - Locomotivas multicoloridas podem fazer parte de qualquer conjunto de cores. - Locomotivas viradas para cima só podem ser compradas como primeira compra e uma segunda carta não pode ser comprada. - Se três ou mais cartas viradas para cima forem locomotivas multicoloridas, todas as cartas viradas para cima são imediatamente descartadas e novas cartas viradas para cima as substituem (até um máximo de três vezes consecutivas). - Se o baralho estiver vazio, os descartes são embaralhados em uma nova pilha de compras.
BILHETES DE DESTINO
Há um total de 30 Bilhetes de Destino, que são mantidos ocultos até o final do jogo. Se um jogador completar com sucesso uma série de rotas que ligam as duas cidades, ele adicionará a quantidade de pontos indicada no Bilhete de Destino ao seu total de pontos no final do jogo. Caso não consigam conectar as duas cidades, deduzem a quantidade de pontos indicada. Os Bilhetes de Destino são mantidos em segredo dos outros jogadores até a pontuação final do jogo.
Quando um jogador reivindica uma rota, ele imediatamente marca o número de pontos indicado para a extensão da rota que acabou de reivindicar.
Pontos de comprimento de rota marcados 1 🚃 1 2 🚃🚃 2 3 🚃🚃🚃 4 4 🚃🚃🚃🚃 7 5 🚃🚃🚃🚃🚃 10 6 🚃🚃🚃🚃🚃🚃 15
FIM DO JOGO
A última rodada é acionada assim que qualquer jogador tiver 2 ou menos vagões restantes. Cada jogador (incluindo o jogador que desencadeou o final do jogo) tem um turno final; então, a pontuação começa a ser calculada. Cada jogador ganha (ou perde) pontos de acordo com quantos Bilhetes de Destino completou (ou que não conseguiu completar). O(s) jogador(es) com o(s) caminho(s) contínuo(s) mais longo(s) de vagões de trem no mapa ganham 10 pontos por terem o trajeto mais longo. O jogador com mais pontos ganha!
Desempates
Bilhetes de destino mais concluídos Rota contínua mais longa
Expansões 1910 - Regras padrão, mas use apenas novos ingressos de 1910 Bônus de final de jogo de rota mais longa substituído por Globetrotter (bilhetes mais concluídos)
Mega - Tanto a rota mais longa quanto o Globetrotter jogados Tanto os ingressos do jogo base quanto os ingressos de 1910 são usados (69 ingressos no total) Início do jogo: distribua 5 ingressos e guarde pelo menos 3 Sorteio Bilhetes de Destino: Sorteio 4 fica com pelo menos 1
Cidades - Os bilhetes de destino contêm pelo menos uma cidade grande (Chicago, Dallas, Houston, Los Angeles, Miami, Nova York e Seattle). 35 ingressos no total. Início do jogo: Distribua 4 ingressos e guarde pelo menos 2 Sorteio Bilhetes de Destino: Sorteio 4 fica com pelo menos 1 Sem cartão de bônus de final de jogo