Trellis
Cultive um lindo jardim de peças nos quais flores meeples florescem conectando vinhas da mesma cor. Os jogadores correm para serem os primeiros a jogar todas as suas flores nesta cascata de cores e diversão para 2 a 4 jogadores. E qual o problema? Ao cultivar o jardim, ajudar os outros a florescer pode ser muito bom para o jogador ativo - até mesmo garantir a vitória imediata! A colocação bem escolhida das peças é a chave para o sucesso neste quebra-cabeça em evolução de um jogo que irá crescer em você.
Em Trellis, cada jogador tem um suprimento de meeples de flores em sua cor única que está trabalhando para colocar no jardim. Cada jogador também tem uma mão de peças hexagonais representando um emaranhado de vinhas de cores diferentes.
Por sua vez, o jogador ativo deve plantar uma peça na mesa, aumentando o tamanho do jardim. Depois que uma peça é colocada, os florescimentos automáticos acontecem primeiro. Todas as videiras recém-conectadas florescerão meeples de flores, se a videira recém-conectada corresponder à cor da peça vizinha e somente se a videira na peça vizinha já tiver sido reivindicada com uma flor.
O jogador ativo então coloca uma flor reivindicando uma videira na peça que colocou que ainda não floresceu. Imediatamente, cada videira não reclamada da mesma cor nas peças vizinhas conectadas à videira recém-reivindicada florescerá automaticamente para aquele jogador.
Finalmente, se algum oponente tiver flores desabrochando devido à colocação das peças, o jogador ativo poderá colocar uma flor bônus - uma para cada flor que ajudou seu oponente a colocar! Se não houver vinhas não reclamadas disponíveis na peça que o jogador ativo colocou, ele poderá colocar uma flor em qualquer videira não reclamada em qualquer lugar do jardim!
O primeiro jogador a jogar todas as quinze flores vence imediatamente. Quais vinhas reivindicar e quando ajudar os oponentes a cultivar flores para ganhar flores bônus para você é um solo muito fértil para ponderar durante um jogo rápido de Trellis.
Número de jogadores: 2 - 4
Duração do jogo: 6 mn
Complexidade: 1 / 5
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Sumário de Regras
In Trellis, players create an ever-growing tangle of vines, trying to be the first to play all their 15 flower tokens.
The game ends as soon as a player has played their 15 flowers, even if it's not their turn to play.
Rules
In each turn, players will perform the following action in that order:
- Plant a Tile (Check for Blooms)
- Claim a Vine (Check for Blooms)
- Claim Gifts (Check for Blooms)
- Draw Back to 3 Tiles (automatic)
Plant a tile
Plant a tile from your hand face-up onto the board. The tile placed must be connected to a preexisting tile by matching the vine color, the other vines on the tile don’t need to match.
Planting tiles may cause newly connected vines to bloom (see corresponding chapter)
Claim a vine
Claim a new vine by placing your flower on an empty vine on the newly planted tile. Your claimed vine may also BLOOM flowers, if connected to any empty, unclaimed vines of the same color. On later turns, all connected vines of the same color automatically bloom during Step 1, more on this in the Blooming section below. If a placed tile causes all vines on that tile to bloom, the player may select an unclaimed vine on any other tile, if there are no other unclaimed vines, the rest of their turn is forfeit.
Claim gifts
Helping others helps yourself. If any other players have bloomed flowers on your turn, you get gifts (bonus vines to claim/additional flower placement, one per opposing player helped)! Claim more vines on the planted tile; one per flower that other players bloomed on your turn. If you run out of empty vines to claim on the tile being planted, you may then claim any vine on the board, if available.
Blooming
In Trellis, every time a tile is planted, the board changes and flowers may bloom on to newly connected vines. Here’s how blooming works: If a vine is already claimed with a flower AND it is connected to an empty vine of the same color, automatically bloom a new flower to the new vine.
This is repeated until all connected vines with a flower on it have bloomed.
Any player’s flowers can bloom on any turn, but the active player benefits the most, receiving gift flowers per flower that opponents bloom. If several players could bloom into the same vine, the active player decides who adds the flower.
Game End
When a player places their final flower, on their turn, or during the bloom phase of an opposing player's turn, they immediately win!