River of Gold
Das Montanhas da Espinha do Mundo até as agitadas vilas de pescadores da Baía do Peixe-Remo flui um rio onde fortunas podem ser feitas e modestos mercadores podem se gabar de estar com a elite de Rokugan. Seu clã se tornará a força dominante ao longo deste Rio de Ouro?
Em River of Gold, jogadores assumirão o papel de mercadores ribeirinhos aliados com lendários clãs de samurais, cada um competindo na exploração do rio para ganhar riquezas, glória e sabedoria. Você irá investir em desenvolviento de portos, mercados, santuários e mais, ao longo das margens do movimentado rio? Ou você irá depender da navegação do rio de ouro, aumentando sua fortuna e influência ao atender contratos, visitar a nobreza, e angariar um pouco de favor divino durante tempos difíceis?
Número de jogadores: 2 - 4
Duração do jogo: 42 mn
Complexidade: 2 / 5
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Sumário de Regras
VISÃO GERAL
Mova seu barco, satisfaça os clientes e construa edifícios para ter o maior número de pontos ao longo de 2 Eras.
TURNO
No início do seu turno, você pode optar por gastar Favor Divino para alterar o valor do seu dado em 1 para cima ou para baixo. Seu valor de sol indica quanto Favor Divino você possui, enquanto o valor de lua é o máximo que você pode manter no momento. Depois disso, você pode realizar uma das seguintes ações: Construir, Navegar ou Entregar. Em terceiro lugar, se possível, você pode reivindicar Maestrias. Estas são metas compartilhadas em que a primeira pessoa a completá-las ganha mais pontos do que os reclamantes posteriores. Você pode reivindicar tantas Maestrias quantas conseguir cumprir no momento, mas só pode reivindicar cada Maestria única uma vez. Por fim, role seus dados para se preparar para o próximo turno.
Nota: Você só pode manter 25 Koku e 6 cópias de cada mercadoria de troca em qualquer momento.
CONSTRUIR
Escolha um espaço vazio na margem que corresponda ao ícone no dado. Pague o custo em Koku exibido ali; se não puder pagar, você não pode construir naquele local. Pegue uma ficha de construção à sua escolha e adicione-a ao espaço. Se você pegar a ficha no final da fila, receberá um bônus de 1 Favor Divino. Coloque um dos seus Marcadores de Clã nela e mova seu marcador de Influência para a região correspondente o número de espaços indicado no bônus da construção. Ganhe quaisquer recompensas da trilha de influência se passar ou parar nelas. Adicione uma nova ficha à fila de construção e deslize todas as outras ao longo da fila. Se essa era a última ficha da Era 1, isso acionará a Visita do Imperador (veja abaixo).
NAVEGAR
Escolha um de seus navios e mova-o rio abaixo pelo valor do dado. Cada espaço do rio está conectado a 4 espaços de construção. Ganhe as recompensas mostradas no ponto; um espaço vazio sempre concede 1 Koku, enquanto as estruturas construídas têm várias recompensas. Os proprietários de qualquer edifício de onde você acabou de coletar também ganham a recompensa mostrada na extremidade plana da ficha, mais distante do rio. Se você possuir um edifício de onde coletou, você ganha ambas as recompensas. Se a recompensa do proprietário for Influência, ela se aplica à trilha associada à região onde o edifício está localizado. Se o seu navio acabou de chegar ao final do rio, ganhe 3 Koku ou 1 Mercadoria de Troca, descarte a ficha de construção no final da fila de construção (isso pode causar uma Visita do Imperador), depois coloque o navio de volta no início do rio e complete quaisquer pontos de movimento adicionais que você ainda tenha.
ENTREGAR
Escolha uma carta na sua mão que tenha um símbolo de dado correspondente ao dado que você tem. Descarte as Mercadorias de Troca na área de solicitação (bandeira escura sob o nome). Se você não puder satisfazer nenhum desses dois primeiros passos, então não pode realizar esta ação. Coloque a carta em sua área de jogo.
Um Tick é uma recompensa imediata. Uma recompensa cíclica é um benefício contínuo. Uma recompensa de taça é um efeito de final de jogo. Compre 2 novas cartas, depois descarte 1 da sua mão (que pode ser uma antiga ou uma das recém-compradas).
VISITA DO IMPERADOR
Quando a última ficha de construção da Era I for movida para o suprimento disponível pela primeira vez, isso acionará uma Visita após o jogador atual terminar seu turno. Todos os jogadores ganham a recompensa de propriedade de seus edifícios da mesma forma como se um navio os tivesse visitado. Depois disso, coloque o baralho da Era 2 em jogo e continue.
FIM DO JOGO
Isso é acionado de forma semelhante à Visita do Imperador, mas quando o baralho da Era 2 é esgotado. O jogador que o acionou marca 5 pontos, depois cada outro jogador recebe um turno bônus. Pontue cada região de Influência por classificação: 1º, 2º e 3º lugares, onde aplicável. Se você não estiver em uma trilha, não pode pontuar uma classificação. Em caso de empate, os jogadores empatados somam suas classificações e dividem igualmente, com os pontos excedentes ignorados.
Os clientes têm duas partes de pontuação: Primeiro, pontue os clientes simplesmente pelo número que você obteve. Em segundo lugar, pontue os clientes com quaisquer condições de pontuação de fim de jogo. Adicione a isso quaisquer recompensas de Maestria obtidas durante o jogo. O jogador com mais pontos, vence!
Em caso de empate, o jogador com mais Favor Divino restante vence!