Zener
Zener é uma batalha estratégica de mentes, baseado em símbolos de percepção extrassensorial (PES).
Jogadores competem para bloquear todas as peças dos oponentes ou mover para fora do lado oposto do tabuleiro.
Mas cuidado! O primeiro movimento em seu turno deve ser com a peça correspondente a que seu oponente escolheu por último!
Número de jogadores: 2
Duração do jogo: 5 mn
Complexidade: 1 / 5
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Sumário de Regras
REGRAS DO ZENER
A movimentação das peças
O jogador que está com as peças brancas é o primeiro a jogar. Ele pode escolher qualquer peça e movê-la uma única casa, na direção ortogonal (ou seja, qualquer casa, exceto nas diagonais). A peça pode deslocar-se para qualquer casa adjacente, seja para os lados, para a frente ou para trás – tanto para uma casa que esteja livre quanto uma casa que esteja ocupada por outra peça, sua ou do adversário.
A vez é do outro jogador então, que deverá obrigatoriamente mover a peça com o mesmo símbolo que seu adversário acabou de mover. Por exemplo, se o primeiro jogador moveu a peça de ondas, o segundo jogador terá que obrigatoriamente mover a mesma peça de sua cor.
Feita a jogada obrigatória, de feedback, o jogador deve fazer seu segundo movimento, livre, podendo deslocar qualquer outra peça à sua escolha (só não podendo ser a mesma que acabou de mexer). Na sua vez, o outro jogador segue a mesma lógica: sempre é obrigado a deslocar a mesma peça que seu adversário acabou de mexer, no movimento obrigatório, e em seguida tem um movimento livre à sua escolha (exceto a peça que acabou de mexer obrigatoriamente).
Atenção: a obrigatoriedade de movimento refere-se apenas à peça a ser mexida, pois seu deslocamento será inteiramente livre, respeitada a limitação de ser sempre para uma casa adjacente.
Bloqueando peças
Quando uma peça cai em cima de uma casa que contém outra peça, esta fica bloqueada e enquanto não ficar livre novamente (se a outra, que está em cima, se deslocar, desbloqueando-a) é como se não estivesse em jogo. Se um jogador está sem uma peça que o adversário moveu, pelo fato de a mesma estar bloqueada, ele não tem movimento obrigatório de feedback a fazer, restando-lhe somente o movimento livre de qualquer outra peça. Caso o jogador tenha a peça de movimento obrigatório terá que movê-la sempre, mesmo que ao fazê-lo seja para a casa onde esteja uma outra peça sua; nesse caso, a mesma será bloqueada da mesma forma que se estivesse a bloquear uma do adversário.
Objetivo e vitória
O jogo termina quando um dos jogadores consegue ultrapassar qualquer casa na última fileira (a fileira inicial das peças de seu adversário) ou quando somente ele possuir peças livres no tabuleiro. Portanto, uma peça na última casa da fileira inicial do adversário ainda não é vitória, a mesma ainda poderá ser bloqueada; só vence quando a mesma sai do tabuleiro por qualquer uma dessas casas.