Hugo (Midnight Party)
Embora anunciado como um jogo infantil, Hugo, também conhecido como Midnight Party, é na verdade bastante agradável para os adultos como um jogo leve e divertido. Cada jogador controla um número de convidados em uma festa, com o número de convidados dependendo do número de jogadores. Esses convidados começam a rodada nos espaços da galeria no tabuleiro do jogo, um convidado por espaço
O fantasma Hugo começa no porão, depois sobe as escadas em direção à galeria onde os convidados circulam. O mecanismo para o movimento de Hugos é simples: na vez de um jogador, ele rola um dado especial. Se ele obtiver um número, ele move suas peças; se ele consegue um Hugo, Hugo se move. Isso significa que, com mais jogadores no jogo, Hugo se move com muito mais frequência, então você deve ajustar sua estratégia de acordo.
Uma vez que Hugo chegou a galeria, os convidados podem começar a se esconder em cômodos adjacentes à galeria para evitá-lo, com apenas um hóspede por cômodo! Alguns cômodos são especiais porque adicionam ou subtraem "pontos de medo" extras de sua pontuação. Enquanto Hugo alcança os convidados restantes, eles são sequestrados nos degraus da escada e, em seguida, no porão. O primeiro convidado apanhado "ganha" mais pontos de medo, com os apanhados mais tarde a ganhar cada vez menos.
Número de jogadores: 2 - 8
Duração do jogo: 14 mn
Complexidade: 1 / 5
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Grátis.
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Sumário de Regras
Objetivo
Traga os seus convidados aos quartos do castelo para evitar o banimento de Hugo, para que seja você quem tiver menos pontos assustadores.
Jogabilidade
Configurar
Cada jogador começa com um número de convidados. Para 2 pessoas, 6. Para 3 pessoas, 5. Para 4 pessoas, 4. Para 5 pessoas, 3. Para 6-8 pessoas, 2.
Cada jogador começa com 10 pontos assustadores. O contador de Hugo está colocado em 3 e a figura de Hugo em -10.
Cada jogador, começando com o primeiro jogador, coloca um de seus convidados em qualquer espaço livre da galeria.
Na sua vez
Jogue um dado e mova uma de suas figuras pelo número de espaços indicado. O dado tem as faces 1-2-4-5-Fantasma-Fantasma.
Você não pode passar. Portanto, se todos os seus convidados estão em um quarto ou no porão, você ainda precisa mover um.
Os hóspedes na adega começam seus passos a partir da seta. Os hóspedes do quarto começam a caminhar pela porta.
Você pode ultrapassar Hugo e não ser capturado. No entanto, se o seu convidado parar no mesmo espaço em Hugo, ele é capturado.
Entrando em salas
Você pode começar a mover seus convidados para os quartos quando Hugo se mudar para a galeria. Eles podem entrar apenas pelas portas da galeria.
Você precisa se mover para uma sala em uma etapa extra. Você pode exceder o número necessário para entrar, exceto para quartos verdes ou ocupados.
Se o seu hóspede se mudar para um quarto ocupado, o hóspede que já está dentro é expulso para a porta. Ele pode retornar rolando um 1.
Se um convidado se mudar para uma sala com brasões, pontue de acordo (+1 ou -3).
Movimento de Hugo
Se o símbolo de Hugo for movido, Hugo se moverá uma série de passos no sentido horário de acordo com seu contador, começando com 3.
Se o Hugo passar ou parar num espaço com um hóspede, esse hóspede é capturado e colocado na adega, a partir de -10. O dono desse hóspede recebe os pontos assustadores indicados.
Cada vez que Hugo se move para a flecha, ele acelera e dá um passo a mais, começando no próximo movimento.
Fim do Jogo
O jogo termina quando uma pessoa marca pelo menos 46 pontos ou quando Hugo passa a flecha quando sua velocidade é 7. O jogador com menos pontos assustadores vence.
Variantes
Festa da Meia-Noite
O jogo consiste em três rodadas, aconteça o que acontecer.
Hugo sempre dá 3 passos, a menos que haja 7-8 jogadores, então ele move 2.
Os hóspedes não podem ser expulsos dos quartos. Eles também não podem sair da adega.
Se você não tem convidados na galeria, ainda assim rola os dados, mas não pode se mover.
Uma rodada termina quando todos os quartos estão ocupados ou não há convidados na galeria.
Depois de uma rodada, os hóspedes dos quartos entram nas portas. Os hóspedes nas celas são colocados um a um, começando em -10.
Hugo é colocado de volta em -10 e o jogador com mais pontos assustadores torna-se o primeiro jogador.