Villagers
Você é o fundador de uma nova aldeia durante a idade média, nos anos após uma grande praga. A perda de tantas pessoas criou grandes problemas para os sobreviventes. Muitas das pessoas de quem os aldeões costumavam depender para coisas essenciais como comida, abrigo e roupas se foram. Os artesãos encontram-se sem fornecedores de matérias-primas, os comerciantes perderam seus clientes e muitos perderam suas fazendas e oficinas para escapar da peste.
As estradas estão cheias de refugiados buscando um novo começo. Eles vêm a você, na esperança de se assentarem em sua terra e conquistarem uma vida nela. Sua fazenda de grãos é o ponto inicial ideal para uma vila, sendo uma fonte confiável de alimento para muitas pessoas. Você tem de escolher com sabedoria quem irá permitir que se junte à sua Vila, já que sua comida e recursos são limitados.
As pessoas na estrada possuem habilidades únicas e valiosas, mas em compensação, todas elas dependem de outras pessoas com capacidades específicas para funcionarem. Materiais brutos, ferramentas e serviços devem ser providos por outras pessoas da estrada.
Se você conseguir encontrar pessoas que possam trabalhar juntas para obter lucro, enquanto aumenta seu excedente de alimentos e capacidade de construir novas casas, sua aldeia será próspera.
O jogo vem com um modo solo onde um aldeão solitário luta pra prosperar apesar da terrível Contessa e suas maquinações malignas.
Número de jogadores: 2 - 5
Duração do jogo: 19 mn
Complexidade: 2 / 5
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Sumário de Regras
Sumário de Regras
The Groundwork: Você é o fundador de um pequeno assentamento e sonha em um dia transformar seu assentamento em uma vila próspera e movimentada! Para fazer isso, no entanto, você deve competir com outros fundadores para atrair os melhores habitantes para sua aldeia, para que ela seja a mais próspera de todas...
O Jogo: Os jogos são compostos por um número variável de rodadas em que os jogadores primeiro se revezam na escolha de cartas para suas mãos e, em seguida, circulam pela mesa jogando cartas em seus quadros. As cartas têm símbolos diferentes que representam quantas cartas um jogador pode escolher, quantas cartas pode jogar ou quanto dinheiro gera durante as fases de renda especial. Existem apenas duas fases de renda em todo o jogo, uma aproximadamente no meio da duração do jogo e outra no final. Essas duas fases de receita são onde a maior parte do dinheiro dos jogadores será gerada.
O Objetivo: Ter o máximo de dinheiro no final (como na vida real).
Visão geral
Os jogos são compostos por um número variável de rodadas focadas na expansão de tabuleiros, intercaladas por duas fases especiais de geração de renda.
Rodadas Cada rodada consiste em duas fases básicas:
Fase de rascunho Começando com o 1º jogador atual e percorrendo a mesa no sentido horário, os jogadores se revezam escolhendo _um_ dos seguintes:
- Uma única carta virada para cima ("Aldeão") das 6 cartas viradas para cima (a "Estrada")
Se houver moedas colocadas na carta virada para cima que um jogador seleciona, ele leva essas moedas imediatamente para seu "Suprimento"
- Comprar às cegas uma única carta virada para baixo do topo de qualquer uma das 6 "Pilhas de Estradas"
O draft continua desta forma, um de cada vez, até que cada jogador tenha atingido seu limite de draft. O número de cartas que um jogador *deve* escolher a cada rodada (seu "limite de draft") é determinado pela adição de 2 ao número de símbolos vermelhos de "comida" exibidos nas cartas em sua mesa: Assim, cada jogador começa com o mínimo de 2 cartas sorteadas por rodada, já que ninguém começa o jogo com um símbolo de "Comida" em seu tabuleiro. O limite máximo do Draft é de 5 cartas draftadas por rodada (ou, 3 símbolos "Comida" exibidos na mesa de um jogador) Os jogadores *podem* ter mais de 3 símbolos de "Comida" em sua mesa, mas apenas 3 deles podem ser contados para o limite de Draft do jogador No final da fase de Draft, certas cartas podem ser removidas da Estrada e substituídas por novas, para fornecer alguma variedade nas cartas disponíveis: Em jogos de 2 jogadores: na ordem inversa do jogador, cada jogador *pode* (mas não é obrigado a) colocar uma moeda do Banco em uma carta de Estrada para isentá-la de ser reciclada; assim que ambos os jogadores tiverem a chance de colocar uma moeda, todas as cartas na Estrada sem moedas são recicladas Em jogos com mais de 3 jogadores: Nenhuma ação do jogador é necessária; todas as cartas na estrada com moedas são recicladas, então todas as 6 cartas na estrada recebem 1 moeda colocada nelas
Fase de construção Percorrendo a mesa no sentido horário (começando pelo atual 1º Jogador), cada jogador, por sua vez, joga todas as cartas que deseja jogar e/ou construir para a rodada. Cada jogador *pode* construir Aldeões até seu limite de Construção, mas eles nunca são obrigados a fazê-lo (ao contrário da fase de Seleção).
No início desta fase (antes da ocorrência de qualquer construção), todos os jogadores devem declarar seu limite de construção atual. Os limites de construção para cada jogador começam com um mínimo de 2 ações "Construir" por rodada e aumentam, com cada símbolo "Construtor" preto visível em sua Vila, até um máximo de 5 ações "Construir" por rodada. Nem todas as ações que podem ser executadas na fase de construção são tecnicamente ações de "construção"; as que não são, não têm limite de vezes que podem ser realizadas.
Embora haja um limite para o número de ações "Construir" que você pode realizar, não há tal restrição quanto aos *tipos* de cartas que podem ser construídas. Você _sempre tem permissão_ para ter mais de um Aldeão em sua aldeia.
- Importante*: os símbolos "Construtor" nas cartas jogadas (ou encobertas) na atual fase de Construção *NÃO* afetam o número de ações de "Construção" que um jogador pode realizar naquela rodada; as novas contagens de símbolos "Builder" entram em vigor no início da próxima fase de construção.
Ações de construção Sempre que uma nova carta é colocada permanentemente da mão de um jogador em uma Vila, isso é considerado uma ação de "Construir" e conta para o limite de Construção do jogador. Essas ações de construção se enquadram em três categorias gerais:
Construa um Aldeão Solitário O naipe "solitário" é único, porque cada uma dessas cartas é jogada diretamente em sua própria "cadeia de produção" autônoma; nenhuma carta ficará embaixo ou em cima dessas cartas quando em jogo. Por causa disso, o único requisito para jogar qualquer uma dessas cartas é que o custo de desbloqueio de 2 em dinheiro seja pago (pelo jogador ou pelo Banco). (consulte a seção "Desbloquear um Aldeão" para obter mais informações).
Construa um Aldeão como parte de uma Cadeia de Produção A maioria das cartas do jogo, além das cartas "Básicas" e "Solitárias", exigirão que uma determinada carta já esteja presente na Vila do jogador antes que possam ser jogadas; quando esta nova carta é jogada, ela deve ficar em cima da carta predecessora exigida, cobrindo todos os símbolos abaixo da seção "Nome" A carta predecessora necessária na qual a nova carta deve ser colocada pode ser encontrada na nova carta, logo abaixo de seu nome (formato: "nome da carta + nome da carta + NOME EM NEGRITO DA CARTA ATUAL + nome da carta"); o cartão predecessor é um listado logo antes do nome em negrito, lendo da esquerda para a direita Um jogador _pode_ construir uma carta de Aldeão e seu antecessor necessário na mesma rodada (ou seja, não há regras contra a expansão de uma Cadeia de Produção em mais de um aldeão por turno) Novamente, assim como acontece com os aldeões solitários, se uma carta tiver um símbolo de cadeado, a taxa de desbloqueio deve ser paga antes que a carta possa ser jogada.
Crie um aldeão especial em uma cadeia de produção existente Existem duas cartas de naipe "Especial" que podem ser jogadas na sua aldeia (ou, em um caso, na aldeia de outro jogador), e cada uma dessas cartas tem um poder único:
Monge A carta do Monge pode ser usada no lugar de qualquer outra carta no jogo, mas apenas para ser a predecessora de outra carta; Os monges NÃO assumem nenhuma outra propriedade (por exemplo, naipe, cadeado, comida, construtor ou símbolos de ouro) da carta que estão substituindo. Como o único propósito do Monge é atuar como uma carta predecessora, a carta que a está usando como predecessor *deve sempre ser* jogada na mesma rodada que o Monge (ou seja, nunca pode ser a carta "Top" de uma produção corrente no final da rodada) Se o Monge for jogado como a carta inferior em uma cadeia de produção (por exemplo, para naipes em que o aldeão "Básico" deve ser retirado da Estrada), então ele pode ter 2 ramos fora dele Se for esse o caso, apenas 1 dos 2 galhos deve ser "Construído" até o final da rodada. Quando jogado como a carta inferior em uma cadeia, o Monge só pode acomodar 2 aldeões de *primeiro nível* (ou seja, cada um com apenas um predecessor antes dele em uma cadeia), e ambos os aldeões devem ser do mesmo naipe Em outras palavras, uma vez que um Monge é jogado como uma determinada carta em uma cadeia, ele imediatamente "torna-se" a única carta real que substitui (mas apenas para fins de ser um predecessor).
Aprendiz Os aprendizes são trocados por um aldeão não-Top em qualquer aldeia, e a carta que o Aprendiz substituiu entra em jogo para o jogador que jogou o Aprendiz. Assim, o Aprendiz pode ser usado para “roubar” a carta de aldeão de outro jogador que faz parte de uma cadeia de produção Isso pode ser feito para todas as cartas não-Top em outras aldeias, *exceto* Fundadores; você não pode roubar os Fundadores de outro jogador com o Aprendiz O Aprendiz também pode ser usado para essencialmente "duplicar" uma de suas próprias cartas existentes. Se você usar o Aprendiz dessa maneira, dentro de sua própria aldeia, você _pode_ trocá-lo por sua carta de Fundador Se isso for feito, você pode escolher o lado (2 símbolos de ouro ou comida) da carta dos Fundadores que está voltada para cima quando você a coloca em sua aldeia
Ações que não são consideradas "Edifício"
Certas ações que podem ser executadas durante a fase de construção não contam na verdade para o limite de construção de um jogador e, portanto, não são consideradas ações de "construção". Essas ações incluem o seguinte:
Troque por um aldeão básico Para construir a maioria dos aldeões que fazem parte de uma cadeia de produção, você deve começar com uma carta de Aldeão "Básico" Os aldeões básicos são distinguíveis de outras cartas porque possuem dois símbolos de retângulo arredondado (carta) no canto superior direito da carta Isso indica que essas cartas podem atuar como a carta "Básica" para duas cadeias de produção diferentes, ou Filiais, desde que sejam do mesmo naipe da carta Básica (ou pelo menos do mesmo naipe uma da outra, no caso de Monges e Aprendizes jogados como Aldeões Básicos) Cada naipe, exceto o Solitário, tem um Aldeão Básico, necessário para construir cadeias de produção
O Aldeão Básico para o naipe de Grãos é a carta dos Fundadores Cada jogador começa com 1 carta de Fundador em jogo e não há como ganhar Fundadores adicionais Com a única exceção sendo que os próprios Fundadores de um jogador podem ser duplicados, potencialmente duas vezes, pelo Aprendiz As cartas de Aldeão Básico para os naipes de Uva, Couro e Lã devem começar na mão de um jogador ou ser selecionadas da Estrada Existem apenas 2 cópias de cada um desses Aldeões Básicos no jogo Finalmente, para adquirir um Aldeão Básico para os 3 naipes mais comuns com cadeias de produção (naipes de Feno, Madeira ou Minério), um jogador deve trocar 1 de suas cartas de mão existentes para obter e jogar 1 Aldeão Básico
Quando um jogador troca a carta de sua mão, ele escolhe qualquer Pilha de Estrada não vazia na qual colocar sua carta, virada para baixo _Qualquer_ Pilha não esvaziada é elegível para colocar cartas; você não é obrigado a colocar seu cartão na pilha mais à esquerda Se todas as pilhas de estradas estiverem vazias, o jogador deve colocar sua carta trocada no topo do baralho de reserva Como a troca por Aldeões Básicos não é uma ação de "Construir", não há limite para o número de vezes que esta ação pode ser realizada em uma determinada rodada ... bem, além do número de cartas em sua mão, você só pode obter tantos aldeões básicos quanto cartas que você pode trocar Aldeões básicos podem ser adquiridos e jogados sem a necessidade de serem cobertos por outras cartas na cadeia de produção naquela rodada (ao contrário do Monge)
Desbloquear um Aldeão
Muitos aldeões têm um símbolo de cadeado no canto superior esquerdo; isso significa que o cartão deve ser "Desbloqueado" antes de ser construído
Desbloquear não custa uma ação de construção, mas _poderia_ custar 2 dinheiros...
Cada carta com um símbolo de cadeado também terá o nome do Aldeão que deve desbloqueá-la; isso será listado logo abaixo do Nome na carta a ser jogada
Desbloquear uma carta sempre envolverá uma transação de 2 dinheiros (exceto quando um jogador usa o Tinner, conforme descrito na próxima seção), mas quem paga os 2 dinheiros e quem recebe os 2 dinheiros varia de acordo com quem tem o Aldeão Desbloqueador em seu Vila:
Se o jogador que está jogando a carta também tiver o Aldeão Desbloqueador em sua própria Aldeia: 2 dinheiros são retirados _do Banco_ e colocados _no Aldeão de Desbloqueio do jogador atual_
Se o jogador que está jogando a carta não tiver o Aldeão Desbloqueador em sua própria Aldeia, mas outro jogador tiver: 2 dinheiro é _pago pelo jogador atual_ e é colocado _no Aldeão de Desbloqueio do outro jogador_
Se mais de um Unlocking Villager estiver em jogo, o jogador atual escolhe qual deles pagar
Se ninguém tiver o Aldeão de Desbloqueio em jogo: 2 dinheiro é _pago pelo jogador atual_ e é colocado _no banco_ (essencialmente, você contratou um empreiteiro externo para desbloquear seu aldeão)
Um jogador NÃO pode optar por pagar o Banco se *existir* um Aldeão de Desbloqueio na Aldeia de outro jogador
Observação importante: ao contrário dos símbolos de construção, que não surtem efeito até o próximo turno, você pode usar Desbloquear Aldeões jogados no início da rodada para desbloquear outras cartas que você jogar naquela rodada
Em cada aldeão desbloqueado, você verá um símbolo de carta com uma chave na parte inferior e um número dentro do símbolo da carta; isso denota quantas cartas existem no jogo que exigem que este Aldeão as desbloqueie Finalmente, qualquer dinheiro jogado em um Aldeão Desbloqueado permanecerá no cartão até o final do jogo
Você NÃO pode usar esse dinheiro para pagar nada durante o jogo Todos os pagamentos de um jogador (ou seja, para desbloquear cartas) devem *sempre* vir de seus respectivos Suprimentos
Jogue com um Aldeão Especial com o símbolo "Descartar" Duas cartas de naipe especial, Tinner e Smuggler, têm um símbolo de carta com um "X" sobre ele no canto superior direito da carta; este símbolo significa que essas cartas são descartadas no final da rodada em que são jogadas. Por serem descartados, esses aldeões NÃO contam para o limite de construção de um jogador. Veja o que cada um desses cartões faz:
Tinner Você não precisa pagar para desbloquear *SUAS PRÓPRIAS* cartas de Aldeão pelo resto da rodada Este poder _pode_ ser aplicado carta a carta a seu favor: Se você possui um dos aldeões de desbloqueio necessários para uma carta que está jogando nesta rodada, você ainda pode colocar 2 moedas do banco no aldeão de desbloqueio
Contrabandista Imediatamente adiciona dinheiro ao seu Suprimento com base no único símbolo de ouro de maior valor impresso em um cartão em sua própria vila A quantidade de dinheiro recebida é igual à metade deste símbolo de ouro de maior valor, arredondado se necessário Exemplo: digamos que você tenha um Thatcher (símbolo de ouro com valor de 2) e um Vintner (símbolo de ouro com valor de 5) em sua aldeia quando você jogar o Smuggler; você receberá 3 em dinheiro para o seu suprimento porque o 5 do Vintner é o valor mais alto e 5/2 = 2,5, então isso é arredondado para 3.
Fim da fase de construção
Depois que todos os jogadores tiverem concluído a construção, se algum jogador _não_ tiver nenhum símbolo de comida visível em sua aldeia, ele deve virar sua carta de Fundador do lado do símbolo de ouro de valor 2 para o lado do símbolo de comida de 1 valor
A designação do 1º jogador passa para o próximo jogador no sentido horário do 1º jogador atual
Se qualquer uma das fases do mercado tiver sido acionada, passe para essa fase do mercado; caso contrário, comece uma nova fase de Draft
Fases do mercado As fases do mercado são os dois "pontos de verificação" do jogo (aproximadamente na metade do jogo e bem no final do jogo) nos quais a maior parte do dinheiro dos jogadores será gerada. O momento em que essas duas fases ocorrem depende de quando certas Pilhas de Estrada viradas para baixo são esvaziadas (e, lembre-se: uma vez que uma Pilha de Estrada é esvaziada, ela nunca pode ser recarregada com cartas de mão que são trocadas por Aldeões Básicos).
As Pilhas de Estrada são numeradas de #1 a #6, da esquerda para a direita À medida que o jogo avança, certas pilhas de estradas se esgotam devido à compra de cartas viradas para baixo e ao reabastecimento de cartas de estrada viradas para cima tiradas durante as fases de draft. Isso *geralmente* acontecerá da esquerda para a direita, pois é assim que as cartas serão compradas para reabastecer cartas de estrada viradas para cima No entanto, táticas de compra não convencionais (ou seja, comprar exclusivamente cartas viradas para baixo das pilhas mais à direita) podem levar ao esgotamento das pilhas de forma aleatória ou mesmo da direita para a esquerda É por esta razão que regras mais específicas, com base nas quais as pilhas de estradas foram esvaziadas, são usadas para determinar quando o primeiro e o segundo mercados ocorrem, em vez de apenas fazer com que esses mercados ocorram quando as cartas do primeiro e do segundo mercado são reveladas. O primeiro mercado ocorre quando as Pilhas de Estrada #1 e #2 forem esvaziadas O segundo mercado ocorre apenas quando todas as pilhas de estradas (#1, #2, #3, #4, #5 e #6) foram esvaziadas (ou seja, não há mais pilhas de estradas restantes) Primeiro mercado Assim que as duas primeiras pilhas de estradas forem esvaziadas, a carta "Primeiro Mercado" será revelada e virada de lado para lembrar a todos os jogadores que o Primeiro Mercado ocorrerá no final da rodada.
Durante o Primeiro Mercado, na ordem do turno, o dinheiro será adicionado ao Suprimento de cada jogador das 2 maneiras a seguir: -Soma dos valores escritos em todos os símbolos "Ouro" visíveis nos Aldeões -Soma de todas as moedas colocadas em cima de Desbloquear Aldeões As próprias moedas que estão em cima desses aldeões, no entanto, ficarão em cima deles; essencialmente, esse valor é dobrado e, em seguida, o dinheiro recém-gerado é adicionado ao suprimento do jogador.
Segundo mercado Depois que todas as pilhas de estradas forem esvaziadas, a carta "Segundo Mercado" será revelada e virada de lado para lembrar a todos os jogadores que o Segundo Mercado ocorrerá no final da rodada (e, após esta fase do Mercado, o jogo terminará) .
No Segundo Mercado, o dinheiro será gerado geralmente das mesmas 2 maneiras que no Primeiro Mercado, bem como em uma terceira maneira que é exclusiva do Segundo Mercado. Nesta fase, o dinheiro sempre será gerado na seguinte ordem: Primeiro, cada jogador recebe a soma dos valores escritos em todos os símbolos "Ouro" visíveis nos Aldeões Em segundo lugar, cada jogador recebe dinheiro igual à soma de todas as fórmulas de símbolo "Prata" visíveis nos Aldeões (ou seja, não cobertas por outras cartas de Aldeão) Essas fórmulas de símbolo "Prata" são valores variáveis/condicionais que dependem da contagem de certos símbolos ou moedas em Aldeões que estão _em sua própria Aldeia.
Os seguintes símbolos são contados apenas quando estão nas cartas de Aldeão "Top" (ou seja, aqueles que não são cobertos por nenhuma outra carta): -o valor ou contagem de símbolos "Gold" -Símbolos de "comida" -Símbolos de "construtor" -moedas em Desbloquear Aldeões
Os seguintes símbolos são contados para *todas* as cartas de Aldeão na Aldeia de um jogador, independentemente de serem cartas "Top" ou cobertas por outras cartas: -Símbolos de naipes (por exemplo, roxo "Hay", verde "Madeira", turquesa "Grãos", etc.)
Algumas cartas têm dois símbolos de naipe; essas cartas contam para o dobro dos símbolos de naipe usuais -Cadeados (os símbolos de bloqueio exibidos no canto superior esquerdo de cada Aldeão que devem ser desbloqueados por outro Aldeão) Em terceiro lugar, mova todas as moedas que estão em cima de Desbloquear Aldeões para o Suprimento de cada jogador Isso é feito *depois* de calcular os valores do símbolo "Prata" porque algumas fórmulas de Prata contarão o número de moedas ao Desbloquear Aldeões
Fim do jogo Assim que o Segundo Mercado for concluído, o jogo acaba. O jogador com mais dinheiro em seu Suprimento é o vencedor. Se houver empate por mais dinheiro, o jogador entre os jogadores empatados que tiver menos cartas em sua aldeia é o vencedor.