Tiny Epic Defenders (Segunda Edição)
Aughmoore está em ruínas. O mal não pôde ser contido e sua escuridão se espalhou por todas as regiões do mundo. Destruindo aldeias e infectando todas as formas de vida. Nunca houve uma necessidade tão extrema de Heróis. Todos os que restam devem se levantar, devem se unir e devem arriscar tudo para preservar o pouco de espírito que resta.
Tiny Epic Defenders é um fascinante jogo cooperativo de caixa pequena e está de volta com uma edição totalmente nova com novas artes, novas habilidades, ITEMeeples e novas regras tornando a jogabilidade mais emocionante do que nunca!
FÁCIL DE APRENDER E CONFIGURAÇÃO RÁPIDA; Apenas alguns minutos para configurar e 30 minutos para realmente começar a rodar; uma vez ultrapassada a curva de aprendizado fácil, um jogo estratégico divertido e desafiador segue com 30 a 45 minutos simples e frenéticos de jogo por jogo
JOGO DE COOPERAÇÃO DE EQUIPES; Um emocionante jogo de tabuleiro de defesa cooperativa de fantasia, jogadores de 13 anos ou mais trabalhando juntos para se tornarem heróis e derrotar um inimigo épico; você tem sucesso ou morre como um time
NUNCA O MESMO JOGO DUAS VEZES; Você defende ou deixa queimar; Você espalha suas forças ou se consolida em uma área; Monstros diferentes e uma ampla gama de classes de personagens proporcionam uma divertida noite de jogos com amigos
UM ÓTIMO JOGO MULTIPLAYER OU INDIVIDUAL; Um jogo de tabuleiro cooperativo que funciona com até 4 jogadores, mas é igualmente divertido e desafiador com 1; divertido jogo de tabuleiro para família e amigos; ótimo encontro noturno ou jogo de estratégia solo
Número de jogadores: 1 - 4
Duração do jogo: 35 mn
Complexidade: 2 / 5
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Grátis.
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Sumário de Regras
Overview
- Work together!
- Defend Aughmoore from the hordes of attacking Enemies.
- Ultimately defeat the Epic Foe.
Gameplay
Draw and Resolve Turn Cards
- During a Round, players draw cards, one at a time, from the Turn Deck until it is depleted, resolving the actions or outcomes of each card and then placing them into the Discard Pile.
Players get 3 actions per turn normal or 4 once at least 1 region is destroyed
Reshuffle Turn Cards and Add a Horde Card
- When their are no more cards left in the Turn Deck, flip the cards in the Discard Pile and add 1 card from the Horde Deck without revealing it. Shuffle these cards together to make a new Turn Deck to start a new Round.
Reveal Epic Foe
- If there was no Horde Card to add to the Turn Deck this Round, reveal the Epic Foe instead, and place its card next to its Region Card.
Game End
Victory!
- The players win the game if they Fight and defeat the Epic Foe, reducing its Hit Points to 0 Health!
Defeat!
- The players lose the game if the Capital City is Destroyed, its Threat reaching the Destruction Level.
Regions
Capital City
- The Capital City is the Region in the center.
- It is connected to the left and right Outer Region.
- The City can not be secured once it's Threat rises.
- If the City gets destroyd, all Defenders lose the game.
- At the start of their Turn, players in the City are healed completely.
Outer Regions
- All Regions around the Capital City.
- Can be traveled clockwise or counter clockwise.
- When destroyed, it's Ability is no longer available.
- Can be secured to reduce Threat.
Cards
Defender
- Use Action Points to:
- Move around
- Use abilities
- Secure Regions
- Fight the Epic Foe
Enemy
- Attacks two Outer Regions.
- Can be defended by losing health.
- When undefended:
- Increase Threat in target Region.
Dire Enemy
- Attacks one Outer Region
- Can be defended by losing health + Gain Loot
- When undefended:
- Increase Threat in target Region.
- Uses it's ability to wreck havoc.
Hints
Exhausted
- When a Defender's lost all Health, they are Exhausted. That Defender may not use Action Points to Secure, Fight, or Defend, but may still use Action Points to Move and Use Abilities (as long as they do not Secure, Fight, or Defend).
Gaining Artifacts
- Artifacts are gained by Defenders when they Defend against Dire Enemies.
Destroyed Regions
- Defenders cannot Secure Destroyed Regions, and Destroyed Regions cannot be restored their original state.
Attacking the Capital City
- When a Destroyed Outer Region is attacked and NOT Defended, or if Threat was increased in a Destroyed Region due to an effect, the Capital City increases by 1 Threat instead.