Medo
Medo é um jogo de estratégia de área desenvolvido por Nick Bentley, inspirado na ideia de flores competindo por espaço em um prado.
Os jogadores se revezam colocando pedras no tabuleiro, tentando capturar grupos de pedras oponentes. Você captura grupos oponentes sufocando-os (cercando-os) ou quando estão crescidos demais. O primeiro jogador a capturar um certo número de pedras (dependendo do tamanho do tabuleiro) vence.
A parte difícil: cada jogador tem duas cores diferentes de pedras que eles devem jogar. Se você não tomora cuidado, as suas próprias peças podem acabar competindo entre elas, diminuindo suas chances.
Número de jogadores: 2
Duração do jogo: 14 mn
Complexidade: 3 / 5
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Grátis.
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Sumário de Regras
For tips on how to play meadow, see Tips_meadow
Game play
- Each player owns 2 stone colours. To start, Player 1 places one stone of either of their colours on any empty space.
- From then on, starting with Player 2, the players take turns. On your turn, you must place 1 or 2 stones on any empty spaces.
- If you place 2 stones, they must be different colours.
- After you place your stone(s), capture all smothered enemy groups, and then capture all overgrown enemy groups.
- The first player to have captured X enemy stones wins.
Definitions
Group
- A group is an entire group of connected stones on the board of the same colour.
- A single stone (unconnected to others of the same colour) is also a group.
Overgrown
- A group is overgrown when it has more than 5 stones in it.
Smothered
- A group is smothered when there are no empty spaces adjacent to any of its stones.