Tzolk'in
Lidere seu povo, construa monumentos e faça oferendas para ganhar o favor dos deuses.
Tzolkin: The Mayan Calendar apresenta um novo mecanismo de jogo: colocação dinâmica de trabalhadores. Os jogadores que representam diferentes tribos maias colocam seus trabalhadores em engrenagens gigantes conectadas e, à medida que as engrenagens giram, levam os trabalhadores a diferentes pontos de ação.
Durante um turno, os jogadores podem (a) colocar um ou mais trabalhadores no ponto visível mais baixo das engrenagens ou (b) pegar um ou mais trabalhadores. Ao colocar trabalhadores, eles devem pagar milho, que é usado como moeda no jogo. Quando pegam um trabalhador, eles executam determinadas ações, dependendo da posição do trabalhador. As ações localizadas “mais tarde” nas engrenagens são mais valiosas, portanto, é aconselhável deixar o tempo trabalhar para você - mas os jogadores não podem pular a vez; se tiverem todos os trabalhadores nas engrenagens, terão de pegar alguns.
O jogo termina após uma volta completa da engrenagem central do Tzolkin. Há muitos caminhos para a vitória. Agradar aos deuses colocando crânios de cristal em cavernas profundas ou construindo muitos templos são apenas dois desses muitos caminhos...
Número de jogadores: 2 - 4
Duração do jogo: 32 mn
Complexidade: 4 / 5
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Grátis.

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Sumário de Regras
Em cada rodada
- Os jogadores se revezam, terminando e passando a vez para outros no tabuleiro.
- No dia da alimentação (food day), alimente seus trabalhadores e colete as recompensas.
- Avance o Calendário
No turno do Jogador
- Implore por milho : Se você tem dois ou menos milhos, você pode implorar por milho, exceto se você estiver no ponto negativo em todos os três templos. ( Pegue 3 milhos e mova sua peça para baixo em qualquer templo).
- Escolha entre colocar trabalhadores OU pegar trabalhadores.
- Colocação de trabalhadores: pague pelo número de trabalhadores que você colocou mais o custo referente ao local onde ele está colocado.
- Pegando Trabalhadores: Você pode pegar um ou mais dos seus trabalhadores colocados. Para cada trabalhador pego você.
--- Use a ação referente ao local em que o trabalhador estava.
--- Use uma ação anterior na roda em que o trabalhador esta localizado (se não estiver em um espaço de ação livre, pague 1 de milho para cada passo para trás).
--- Não faça nada.
Dia da Alimentação
-Alimentando os Trabalhadores: Cada jogador deve pagar 2 de milho para cada trabalhador que possui em jogo (em alguma engrenagem ou na sua frente ), com excepção para as fazendas de que você possui. Para cada trabalhador não alimentado, você perde 3 pontos.
-Colete recompensas
- Meio de uma Era (Dente marron da engrenagem principal)
--- Receba itens mostrados no canto esquerdo de templos a partir de onde você está e todos abaixo
- Fim de uma Era (Dente azul claro da engrenagem principal)
--- Remova todas as construções da 1º Era e substitua por construções da 2º Era.
--- Receba pontos mostrados na margem direita dos templos somente da área onde suas peças se encontram.
--- Pontos bonus por cada templo para a pessoa que possuir o maior mercado. O valor do bônus é mostrado acima de cada templo. Se empatar, cada um recebe a metade do bônus.
Avançando o Calendário
Se não houver qualquer trabalhador no espaço inicial, colocar um milho no atual dente de engrenagem e avance a engrenagem para mais um dia.
Caso contrário:
- O trabalhador no espaço Jogador Inicial retorna ao jogador.
- Se essa pessoa não era o titular, eles tomam o marcador de jogador inicial.
- Se eles fossem o jogador inicial , o marcador de jogador inicial é movido para o jogador à sua esquerda.
- Avança a engrenagem principal um dia.
- O jogador que colocou seu trabalhador no espaço Jogador Inicial pode escolher avançar a engrenagem 1 dia a mais se a carta de jogador estiver do lado claro. Esse avanço não vai empurrar um jogador fora das engrenagens. Se ele estiver na 8º área, ele avança direto pra área 0.
- Se você usar esta opção, vire sua carta de jogador para o lado escuro para cima.
- Isto não evita os dias de alimentação.