Terra Nova
Terra Nova é uma versão simplificada do jogo de estratégia Terra Mystica.
No jogo, até quatro jogadores controlam cada um uma das dez facções, cada uma com habilidades diferentes.
Compita contra os outros para explorar novos territórios em uma competição pacífica, construir construções e alcançar certos objetivos de rodada a rodada.
Use as habilidades especiais da sua Facção de forma inteligente para controlar o maior território no fim do jogo e terminar com mais pontos.
Número de jogadores: 2 - 4
Duração do jogo: 49 mn
Complexidade: 3 / 5
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Grátis.
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Sumário de Regras
Visão geral
Tenha mais pontos ao final de 5 rodadas
Fase de Renda
Comece cada rodada com uma fase de renda
Todos os jogadores ganham renda por itens onde há uma mão embaixo deles
Os principais locais onde você verá as mãos são nas peças de bônus e nos tabuleiros dos jogadores.
As peças bônus dão tudo sobre elas
As mãos do tabuleiro do jogador só dão rendimento se o espaço não estiver bloqueado por um edifício não construído
Você está sempre livre para ver o que um espaço bloqueado lhe daria se fosse construído
Se você ganhar Poder, mova-o entre suas tigelas. Primeiro mova a quantidade de energia obtida do recipiente 1 para o recipiente 2. Quando o recipiente 1 estiver vazio, qualquer poder adicional que você ganhar moverá o poder do recipiente 2 para o recipiente 3. Mais tarde, você só poderá gastar energia se ele residir no recipiente 3. Ganhando o poder é mostrado com uma seta branca, enquanto o poder de consumo é mostrado com uma seta preta.
Fase de Ação
Esta é a parte principal da rodada e consiste em cada jogador realizar uma única ação ou passar até que todos os jogadores tenham passado. Depois de passar, você estará pronto para aquela rodada.
Excluindo o Passe, existem 7 ações para escolher:
Torne habitável e construa
Atualizar edifício
Aumentar a navegação
Construir uma ponte
Ação de poder
Ação Especial
Troca de energia
Torne habitável e construa
Transformar um terreno no terreno preferido da sua facção custa 1 ou 2 pás, conforme representado no seu tabuleiro de jogador
Uma pá pode ser comprada por 6 moedas ou você pode ter poderes que lhe dão pás grátis
Se transformou um terreno, tem a opção de construir nele uma casa. Se você NÃO transformou um terreno, você tem a opção de construir uma casa em um terreno preferido da facção anterior já disponível, desde que seja adjacente a uma de suas construções (diretamente ou navegando com base no seu limite de navegação)
Independentemente de como você constrói uma casa, ela custa 4 dinheiros
Todos os outros jogadores ganham um poder para cada um dos seus edifícios adjacentes ao local onde você construiu
Resumindo, você tem 3 opções nesta ação: Tornar Habitável, Construir Casa ou Tornar Habitável E Construir Casa
Atualizar edifício
Você pode transformar uma casa em uma feitoria ou transformar uma feitoria em um palácio
Uma feitoria custa 10 dinheiros normais ou 7 dinheiros se a casa for adjacente ao prédio do oponente
Um Palácio custa 14 dinheiros, cada palácio tem uma habilidade diferente então escolha com cuidado antes de decidir
Uma vez comprado, o edifício antigo é colocado de volta no tabuleiro do jogador, pronto para ser construído novamente mais tarde.
Observe que, embora o novo edifício revele uma nova oportunidade de rendimento, o edifício antigo bloqueará uma oportunidade de rendimento anterior.
Assim como no Build, os jogadores ganharão um poder para cada um dos edifícios adjacentes ao local onde você atualizou.
Por fim, verifique a Criação de Cidade que é feita quando você tem pelo menos 4 edifícios adjacentes com valor total de 7 (Valor de Casas 1, Posto Comercial valor 2, Palácio valor 3). Se tiver sucesso, pegue uma ficha de bônus de cidade
Aumentar a navegação
Pague 8 dinheiro para avançar na sua rota de navegação, navegar é útil para adjacências
Construir uma ponte
Pague 10 dinheiros para construir uma ponte, isso conecta espaços terrestres sem precisar navegar
Ações de poder
Se você vir octógonos amarelos, estas são ações de poder, elas podem ser encontradas em peças ou tabuleiros de jogadores e fazem uma variedade de efeitos. Como o nome sugere, eles funcionam sem energia e você precisa gastar uma quantidade de energia do recipiente 3 para o recipiente 1 para usá-los.
Depois de realizar uma ação de poder, cubra-a com uma ficha usada para que você não possa realizá-la várias vezes, mesmo que possa pagar
Ações Especiais
As Ações Especiais funcionam mais ou menos da mesma forma que as Ações de Poder, com a colocação de fichas usadas nelas quando usadas, no entanto, elas não requerem poder para serem ativadas
Troca de energia
Isso permite que você gaste poder para ganhar dinheiro, 1 poder dá 1 dinheiro
Lembre-se, o poder tem que estar no Bowl 3
Esta é uma ação bônus e não conta como sua ação
Como tal, pode ser obtido ao mesmo tempo que você passa (o que pode ser útil se você espera ganhar poder durante a próxima renda, mas todo o seu poder já está no recipiente 3, então nada seria ganho durante a renda)
Esta ação bônus também está disponível pouco antes do jogo terminar
Fim da Rodada
A rodada termina quando todos os jogadores tiverem passado
Quaisquer octógonos amarelos com fichas usadas terão suas fichas usadas removidas
Coloque 1 dinheiro em cada peça de bônus
Vire a peça de pontuação da rodada atual
Fim do jogo
O jogo termina quando todos passarem na rodada final, rodada 5
Ganhe 1 ponto para cada 3 dinheiros (lembre-se que você pode trocar o poder do Bowl 3 por dinheiro)
Descubra quem tem o maior grupo de edifícios conectados, o maior ganha 12 pontos, o 2º ganha 8 pontos, o 3º ganha 4 pontos
O jogador com mais pontos ganha