Cat in the Box: Deluxe Edition
Cat in the Box: Deluxe Edition é um jogo de cartas quântico para 2 a 5 gatos descolados, no qual a cor da sua carta não é definida até que você a jogue! Levante uma hipótese sobre quantas vazas você ganhará e registre seu lance. Enquanto joga, coloque fichas no tabuleiro de pesquisa e conecte grandes grupos de fichas para marcar ainda mais pontos. Planeje suas vazas com cuidado, pois você não pode reivindicar a cor de uma carta com o mesmo número que já tenha sido declarado. Fazer isso seria extremamente gatastrófico, pois você acabou de criar um paradoxo!
Número de jogadores: 2 - 5
Duração do jogo: 15 mn
Complexidade: 2 / 5
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Grátis.
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Sumário de Regras
Visão Geral
Cat in the Box é um jogo de vazas (trick-taking game). O seu objetivo é obter o maior número de pontos ao ganhar vazas. Você recebe pontos de bônus se prever com sucesso o número de vazas que vai ganhar. No entanto, você perde pontos se causar um paradoxo!
O jogo inclui:
- 45 cartas: 1 a 9 (5 cópias de cada)
- Tabuleiro de pesquisa com as cores: azul, amarelo, verde, vermelho (cor do triunfo)
- Tabuleiros de jogador
Utilização das Cartas
<thead> </thead> <tbody> </tbody>| Jogadores | Cartas de Gato | Cartas por Jogador |
|---|---|---|
| 5 | 45 (1-9) | 9 |
| 4 | 40 (1-8) | 10 |
| 3 | 30 (1-6) | 10 |
| 2 | 25 (1-5) | 10 |
Preparação
- As cartas são distribuídas uniformemente para cada jogador.
- Após verificar a sua mão, cada jogador seleciona uma de suas cartas e a coloca virada para baixo perto do tabuleiro de pesquisa.
- Preveja o número de vazas no seu tabuleiro de jogador, seguindo o sentido dos ponteiros do relógio.
*Nota: Em uma partida com dois jogadores não há fase de previsão.
Como Jogar
Uma partida consiste em tantas rodadas quantos forem os jogadores. Uma rodada é composta por mãos individuais onde um jogador ganhará a vaza. Durante uma mão, cada jogador fará um turno cumprindo os seguintes passos:
- Jogar uma carta e declarar a cor observada (veja abaixo).
- Colocar uma ficha de jogador no espaço correspondente do tabuleiro de pesquisa.
Declarar a Cor Observada
Regras gerais a seguir:
- Na linha da cor que você está declarando no tabuleiro de pesquisa, o espaço do número da carta jogada deve estar vazio.
- No seu tabuleiro de jogador, o "X" da cor que você está declarando não pode estar revelado.
Regras dependendo da sua posição:
- Jogador Inicial: Você só pode declarar azul, amarelo ou verde.
Exceção: se houver qualquer ficha na linha vermelha do tabuleiro de pesquisa, você poderá declarar vermelho. Em outras palavras, o jogador inicial pode abrir a vaza com o triunfo se ele já tiver sido "quebrado" (utilizado). - Jogadores Seguintes: Você pode declarar qualquer cor (seguindo as regras gerais acima). Se você declarar uma cor diferente da cor de abertura da vaza, remova a sua ficha de jogador da cor de abertura no seu tabuleiro pessoal, revelando o "X". Pelo resto da rodada, você não poderá mais declarar essa cor.
Verificar o Vencedor da Vaza
Assim que todos os jogadores tiverem jogado uma carta, determine quem ganhou a vaza:
- O jogador que jogou a carta de maior valor na cor de triunfo (vermelho) ganha a vaza.
- Se nenhum triunfo foi jogado, a carta de maior valor no naipe de abertura ganha a vaza.
- O jogador que ganha a vaza recolhe as cartas e as coloca viradas para baixo à sua frente.
Concluir a Rodada
- O jogador que jogou a carta vencedora abre a vaza seguinte.
- Se todos tiverem apenas uma carta restante na mão, a rodada termina e passa-se para a pontuação.
Paradoxo
Um paradoxo ocorre quando a regra para declarar a cor observada não pode ser cumprida por um jogador. Se isso acontecer, avance imediatamente para a fase de pontuação da rodada.
Pontuação da Rodada
- Ganhe 1 ponto para cada vaza ganha nessa rodada.
- Pontos por prever corretamente: Ganhe 1 ponto para cada ficha no maior grupo de fichas da sua cor que estejam conectadas de forma adjacente no tabuleiro principal.
*Nota para 2 jogadores: Não há fase de previsão. Em uma partida com dois jogadores, se qualquer jogador ganhar 4 ou menos vazas, ele recebe uma pontuação de bônus de acordo com o número de fichas no seu maior grupo de fichas conectadas.
- Se você causou um paradoxo: Você perde 1 ponto por cada vaza ganha nesta rodada (-1 ponto por vaza) e qualquer pontuação de bônus é totalmente perdida.
Fim do Jogo
O jogo termina após todos os jogadores terem sido o jogador inicial da rodada exatamente uma vez. O vencedor é o jogador com o maior total de pontos acumulados.
