Mammalath
Mammalath é um jogo desenvolvido por Grant Fikes e publicado por nestorgames.
Número de jogadores: 2
Duração do jogo: 4 mn
Complexidade: 1 / 5
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Grátis.
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Sumário de Regras
- Mammalath é um jogo de tabuleiro com tema de animais inspirado na ideia de ter uma condição de vitória e uma condição de derrota que é um subconjunto da condição de vitória, como visto em Yavalath (de Cameron Browne’s Ludi) e Manalath (de Dieter Stein e Néstor Romeral Andrés).
- O objetivo é capturar três casas em uma linha horizontal, vertical ou diagonal que não contenham animais.
- No entanto, se você fizer três em linha e pelo menos um animal estiver nessas casas, você perde!
** Pense nos membros de um grupo ativista animal ficando bravos com você por capturar os animais.
- Para vencer, você deve libertar os animais estrategicamente enquanto busca fazer três em linha.
Início do jogo
O tabuleiro é de tamanho 6x6. As casas contêm 6 de cada um dos 6 animais (tatus vermelhos, texugos laranja, pumas amarelos, veados verdes, elefantes azuis e raposas violetas), distribuídos aleatoriamente. Um jogador usa peças pretas, o outro usa peças brancas; um jogador escolhido aleatoriamente começa.
Turno do jogador
- No turno de um jogador, ele deve fazer uma das três ações:
**• Colocar uma peça da sua cor (em uma casa com ou sem animal, mas sem uma peça já presente). **• Libertar três animais consecutivos, em casas com ou sem peças, em uma linha horizontal, vertical ou diagonal, removendo-os do tabuleiro. **• Libertar todos os animais de um tipo (por exemplo, todas as raposas), em casas com ou sem peças, removendo-os do tabuleiro.
- Após realizar uma dessas três ações, o turno passa para o oponente.
O primeiro turno e a regra de troca
- No primeiro turno, o primeiro jogador deve jogar uma peça.
- O segundo jogador então tem a opção, apenas nesse primeiro turno, de trocar essa peça por uma de sua própria cor.
Fim do jogo
- O jogo termina quando uma das seguintes condições ocorre:
**• Um jogador tem peças em três casas consecutivas em linha horizontal, vertical ou diagonal, e pelo menos uma dessas casas ainda contém um animal, e perde. **• Um jogador tem peças em três casas consecutivas em linha horizontal, vertical ou diagonal, e nenhuma dessas casas contém animais, e vence. (Se você cumprir a condição de vitória e a de derrota ao mesmo tempo, ainda assim você perde.) **• Um jogador utiliza todas as suas 18 peças (sem formar uma condição de vitória ou derrota): o jogo termina em empate.
