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I'm The Boss

game_image As seis cartas de Investidor são embaralhadas e uma é distribuída virada para cima para cada jogador. Quaisquer cartas de Investidor não distribuídas aos jogadores são reservadas por enquanto. O baralho de Cartas de Influência é embaralhado e cada jogador recebe cinco cartas viradas para baixo. O jogador cujo Investidor é o primeiro em ordem alfabética é o primeiro. O jogador à direita do jogador inicial coloca o marcador de Dólar em qualquer espaço no tabuleiro de jogo.

Cada espaço no tabuleiro do jogo representa um negócio potencial que os Investidores devem aprovar o negócio e o número de dividendos a serem pagos a esses investidores.

Na sua vez, um jogador pode abrir negociações sobre o acordo onde o marcador de Dólar repousa ou rolar o dado de seis lados. Se o jogador lançar o dado, o marcador do dólar avança no sentido horário ao redor do tabuleiro contando as ofertas disponíveis como espaços. Uma vez que o marcador de Dólar para, o jogador pode tentar negociar esse acordo ou comprar três cartas de Influência. Se ao comprar cartas, a mão do jogador exceder doze, o jogador escolhe quais cartas descartar até o limite.

Se um jogador optar por fazer o acordo, o jogador negocia com o jogador ou jogadores que representam os Investidores como dividir o dinheiro em jogo. O valor é o número de dividendos escritos no espaço multiplicado pelo valor das ações escritas no bloco de negociação. Qualquer um ou todos os jogadores podem usar suas cartas de Influência para afetar o resultado do acordo:

As cartas do clã podem atuar no lugar dos Investidores, estejam os Investidores em jogo ou não.

Os cartas de Viagem colocam os investidores fora de jogo para as negociações. Alguns são específicos para um determinado Investidor; alguns são coringas para serem jogados em qualquer Investidor.

As cartas de recrutamento só podem ser jogadas em conjuntos de três para roubar o Investidor de outro jogador e torná-lo seu.

As cartas de chefe dão ao jogador o controle das negociações.

Cartas de Parada interrompem imediatamente os efeitos das cartas de Viagem, Recrutamento e Influência do Chefe

Os jogadores são pagos do banco quando um acordo é fechado. O espaço do tabuleiro de jogo é coberto com a ficha de Negociação (efetivamente fechando o espaço de outras jogadas), o marcador de Dólar é movido para o próximo espaço aberto e o jogo continua com o próximo jogador.

Uma vez que nove acordos tenham sido feitos, um dado é lançado após cada acordo subsequente para determinar se o jogo termina (com as probabilidades aumentando a cada vez). A vitória vai para quem tiver a maior conta bancária!

Número de jogadores: 3 - 6

Duração do jogo: 40 mn

Complexidade: 2 / 5

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Grátis.

publisher  
Designer
Sid Sackson
Artista
William O'Connor
Ano
1994
Desenvolvido por:
Número de jogos disputados
Número de jogadores
3 - 6
Duração do jogo
40 mn
Complexidade
2
Estratégia
3
Sorte
3
Interação
5
Disponível desde
21 nov 2021
Versão
220630-1320

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Board Game Arena gostaria de agradecer a Eagle-Gryphon Games por tornar possível ter este jogo aqui.


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