I'm The Boss
As seis cartas de Investidor são embaralhadas e uma é distribuída virada para cima para cada jogador. Quaisquer cartas de Investidor não distribuídas aos jogadores são reservadas por enquanto. O baralho de Cartas de Influência é embaralhado e cada jogador recebe cinco cartas viradas para baixo. O jogador cujo Investidor é o primeiro em ordem alfabética é o primeiro. O jogador à direita do jogador inicial coloca o marcador de Dólar em qualquer espaço no tabuleiro de jogo.
Cada espaço no tabuleiro do jogo representa um negócio potencial que os Investidores devem aprovar o negócio e o número de dividendos a serem pagos a esses investidores.
Na sua vez, um jogador pode abrir negociações sobre o acordo onde o marcador de Dólar repousa ou rolar o dado de seis lados. Se o jogador lançar o dado, o marcador do dólar avança no sentido horário ao redor do tabuleiro contando as ofertas disponíveis como espaços. Uma vez que o marcador de Dólar para, o jogador pode tentar negociar esse acordo ou comprar três cartas de Influência. Se ao comprar cartas, a mão do jogador exceder doze, o jogador escolhe quais cartas descartar até o limite.
Se um jogador optar por fazer o acordo, o jogador negocia com o jogador ou jogadores que representam os Investidores como dividir o dinheiro em jogo. O valor é o número de dividendos escritos no espaço multiplicado pelo valor das ações escritas no bloco de negociação. Qualquer um ou todos os jogadores podem usar suas cartas de Influência para afetar o resultado do acordo:
As cartas do clã podem atuar no lugar dos Investidores, estejam os Investidores em jogo ou não.
Os cartas de Viagem colocam os investidores fora de jogo para as negociações. Alguns são específicos para um determinado Investidor; alguns são coringas para serem jogados em qualquer Investidor.
As cartas de recrutamento só podem ser jogadas em conjuntos de três para roubar o Investidor de outro jogador e torná-lo seu.
As cartas de chefe dão ao jogador o controle das negociações.
Cartas de Parar interrompem imediatamente os efeitos das cartas de Viagem, Recrutamento e Influência do Chefe
Os jogadores são pagos do banco quando um acordo é fechado. O espaço do tabuleiro de jogo é coberto com a ficha de Negociação (efetivamente fechando o espaço de outras jogadas), o marcador de Dólar é movido para o próximo espaço aberto e o jogo continua com o próximo jogador.
Uma vez que nove acordos tenham sido feitos, um dado é lançado após cada acordo subsequente para determinar se o jogo termina (com as probabilidades aumentando a cada vez). A vitória vai para quem tiver a maior conta bancária!
Número de jogadores: 3 - 6
Duração do jogo: 41 mn
Complexidade: 2 / 5
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Sumário de Regras
I'm the Boss! is a board game by American designer Sid Sackson. It is a negotiation game in which a group of players compete and cooperate to put together profitable business deals. The goal is to make the most money. I'm the Boss is currently published by Gryphon Games, after the Face2Face Games edition. It was previously published as Kohle, Kies & Knete.
Components
- A game board with a circular track of sixteen spaces, each depicting share volume and investors of a potential deal.
- Fifteen tiles showing the share prices of deals, numbered 1 to 15 ("Deal" cards).
- A supply of light card stock play money.
- One dollar sign shaped marker.
- One die.
- Six cards representing investors.
- A custom deck of 98 cards ("Influence" cards).<ref>Template:Cite web</ref>
Rules
The money is sorted into denominations. Each player is randomly issued investor cards (usually one), with remainders placed face up near the board. The player with the first investor alphabetically will play first; the player to his right chooses which board space to place the dollar marker upon. The deck is shuffled and each player is dealt five cards. The tiles are sorted in order and placed on the board.
Players act in turn. On each game turn, the acting player may either leave the marker in place or roll the die and advance the marker. If he does the latter, he may either play the new space or draw three cards from the deck.
If a player does not draw cards, he may attempt to make a deal based on the current board position. Notations on the board dictate which investors must be involved to close the deal, as well as the number of shares that will pay out. The tile indicates the share price. Most spaces offer choices as to which investors to involve, while some do not.
In order for a deal to occur, players who control the required investors must agree to the terms proposed by the acting player. Terms may only specify which investors will be involved and how the total proceeds of the deal will be distributed: no other offer of consideration is legal play. Players need not control an investor involved in the deal in order to be included in its terms. In particular, the acting player may propose a deal where he draws proceeds merely for the service of allowing the deal to go through.
If an agreement is reached, the proceeds (share price × number of shares) are distributed as agreed. The current tile is placed over the current board space, indicating that the deal was done. Such spaces are skipped in future board movement. If the acting player cannot bring negotiations to a satisfactory conclusion, he may end his turn. No proceeds are generated and the current tile and board space remain as before.
At any time during negotiations, cards may be played. These can have a variety of effects under different circumstances, including:
- Bringing a temporary proxy for one of the investors (a "Clan card") into play for the duration of the deal.
- Rendering an investor (or proxy) ineligible for the current deal.
- Taking ownership of an investor from another player, or from the face-up pool.
- Taking over the role of the current player ("The Boss"), both in approving the terms of the deal and in subsequent passing of the turn order.
- Cancelling the effect of another card play.
The game ends after the conclusion of one of the last few deals on the tile stack. From the tenth tile onward, there is an increasing probability (marked on the reverse of the tile) for a die roll to immediately end the game. The game ends automatically after the fifteenth tile, if it is reached.
The player with the most money is the winner.