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Sobre Secret Moon

Designer:
Seiji Kanai
Artista:
Noboru Sugiura
Editor:
publisher  
Ano:
2014
Desenvolvido por:
Board Game Arena
Número de jogos disputados
13 417
Número de jogadores:
5 - 8
Duração do jogo:
23 mn
Complexidade:
2
Estratégia:
3
Sorte:
3
Interação:
2
Versão
190917-1204

Board Game Arena gostaria de agradecer a Kanai Factory por tornar possível ter este jogo aqui.

Ver jogo em ação


Você também pode: Assistir jogo em andamento (9 jogos em andamento)

Sumário de Regras

Esta página veio da wiki BGA, e foi escrita por membros da comunidade de jogadores de BGA. Sinta-se livre para a editar!

Existem duas facções em Secret Moon (três quando jogado com o ladrão).


Ministro e guardas: o objetivo deles é capturar a princesa ou revelar a princesa e o andarilho.

Princesa, andarilho e padre: eles vencem se o ministro for capturado ou se a princesa e/ou andarilho ficarem escondidos até o fim.


Uma partida possui três rodadas e durante cada rodada as seguintes ações estão disponíveis:


Inspecionar: olha secretamente a carta de um personagem.

Inquirir: pergunta "Quem vai lá?" para outro jogador. Isto dará uma dica sobre a identidade do jogador. A princesa e o andarilho irão responder "..." quando questionados sobre sua identidade, enquanto o padre e os guardas responderão "Sou apenas eu." O ministro responde "Seu tolo! Eu sou o Ministro!"

Acusar: tenta adivinhar a carta de um personagem e a revela (se incorreto, revela sua própria carta).

Proteger: defende alguém ou você mesmo (indisponível durante a rodada 3).

Derrubar: força um jogador a passar seu turno (em troca, você é capturado).

Capturar: "captura" um jogador com uma carta revelada (indisponível para guardas).

Passar: escolhe uma carta de ordem de turno e a pega (para a próxima rodada).


Ladrão: O ladrão é uma terceira facção opcional. Ele tenta evitar ser capturado até o final. O ladrão não pode proteger a si próprio. Quando questionado sobre sua identidade, ele pode escolher responder como a princesa ou o ministro. O ladrão vence sozinho se ele não for capturado até o fim do jogo. Por exemplo: a princesa é capturada, mas o ladrão ainda está vivo. O ladrão vence e ele é o único a receber 1 ponto.

9 jogos em andamento

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