Wingspan
Wingspan é um jogo de tabuleiro competitivo, de peso médio, baseado em cartas (card-driven) e de construção de motores (engine-building) da Stonemaier Games. Ele foi projetado pela Elizabeth Hargrave e apresenta cerca de 170 aves ilustradas por Natalia Rojas, Ana Maria Martinez e Beth Sobel.
Vocês são entusiastas de aves - pesquisadores, observadores de pássaros, ornitólogos e colecionadores - que procuram descobrir e atrair as melhores aves para o seu aviário. Cada pássaro amplia uma cadeia de combinações poderosas em um de seus habitats (ações). Esses habitats concentram-se em vários aspectos fundamentais de crescimento:
Ganhe fichas de comida por meio de dados personalizados em uma torre de dados em formato de comedouro, bote ovos usando miniaturas de ovos em uma variedade de cores, compre centenas de cartas de aves únicas e jogue-as
O vencedor é o jogador com maior número de pontos após 4 rodadas. Se você curte Terraforming Mars e Gizmos, nós achamos que esse jogo vai alçar voo na sua mesa.
Número de jogadores: 1 - 5
Duração do jogo: 29 mn
Complexidade: 3 / 5
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Grátis.
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Sumário de Regras
PRÉ-JOGO
Cada jogador começa com uma seleção de cinco cartas de pássaros, uma de cada tipo de comida (há cinco tipos) e duas cartas de objetivo bônus - das quais eles selecionarão o que manter da seguinte forma:
SELECIONANDO CARTAS PARA MANTER
Primeiro, cada jogador escolhe quantas cartas de pássaros querem manter. Para cada carta de pássaro mantida, o jogador deve descartar um alimento. (Então, quanto mais pássaros forem mantidos, menos comida o jogador terá no início do jogo.) Finalmente, cada jogador pode escolher manter uma das duas cartas de objetivo bônus para o jogo.
JOGANDO
AÇÕES DE TURNO
No turno de cada jogador, aquele jogador pode escolher fazer uma das seguintes ações:
- • Ganhar comida: Colete comida adicional das opções disponíveis na bandeja;
- • Pôr ovos: Recolher e distribuir os ovos;
- • Comprar pássaros: Colete uma nova carta de pássaros entre as três opções disponíveis; ou pague o(s) custo(s) de comida para colocar uma carta de pássaro em seu habitat no tabuleiro
HABITATS E AVES ATIVADAS
Se os jogadores optarem por colocar pássaros no tabuleiro, alguns pássaros terão Ativações (marrom) que são acionadas de seu habitat sendo selecionadas para ação posterior. Observe que colocar uma carta de pássaro em uma fileira não ativa nem seus benefícios nem os benefícios de qualquer outro pássaro nessa fileira.
Colocar as aves nos mesmos habitats repetidamente tem um custo crescente em 'ovos', que devem ser removidos das aves que já possuem ovos.
AÇÕES E RODADAS
Cada rodada termina quando todos os jogadores tiverem feito todas as suas ações. Cada rodada tem um número reduzido de ações (ou seja, cada rodada sucessiva é mais curta).
PONTUAÇÃO E OBJETIVOS
Seu objetivo é coletar o maior número de pontos.
OBJETIVOS DE RODADA
Cada rodada do jogo tem objetivos diferentes que oferecem pontos para completar certos critérios. (Estes são anotados na caixa quadrada) Os pontos também são distribuídos de acordo com a classificação de cada um em cada rodada.
PONTUAÇÃO DE FIM DE JOGO
Cada jogador marca pontos a partir do seguinte:
- • Valores de pontos conforme anotado em cada pássaro que eles colocaram no tabuleiro de jogo;
- • Um ponto para cada carta 'enfiada' sob uma carta de pássaro;
- • Cada ficha de comida 'armazenada' em um cartão de pássaro;
- • Cada ovo colocado em um cartão de pássaro; e
- • Objetivos do cartão de bônus concluídos.