Hanamikoji
Bem-vindo à rua de gueixas mais conhecida da antiga capital, Hanamikoji. As gueixas, mulheres graciosas que dominam com elegância a arte, a música, a dança e uma variedade de apresentações artísticas após anos de treinamento, são muito respeitadas e adoradas. Gueixa pode ser traduzida como 'artista' e elas dançam, cantam e divertem a todos.
Em Hanamikoji, dois jogadores competem para ganhar os favores das sete mestres gueixas, coletando os itens de desempenho com os quais eles se destacam. Com especulação cuidadosa e, às vezes, alguns movimentos ousados, você pode ganhar os itens essenciais doando os menos críticos. Você pode enganar seu oponente e ganhar mais favores da gueixa?
Número de jogadores: 2
Duração do jogo: 8 mn
Complexidade: 2 / 5
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Sumário de Regras
Em Hanamikoji, dois jogadores competem para ganhar o favor das sete geishas mestras, coletando os itens de performance nos quais elas se destacam. Com especulação cuidadosa e, às vezes, algumas jogadas audaciosas, você pode ganhar os itens essenciais dando os menos importantes. Será que você pode superar seu oponente e ganhar a preferência das geishas?
Visão Geral
O objetivo é ganhar 4 (ou mais) Geishas ou 11 (ou mais) Pontos de Encanto.
Você e seu oponente se alternam para realizar ações e obter diferentes tipos de Cartas de Item. Para cada Geisha, se você tiver mais Cartas de Item do tipo correspondente do que seu oponente, então você ganha a preferência da Geisha.
O jogo continua até que um dos jogadores atinja a meta de vitória na fase de pontuação.
Estrutura da Rodada
No início de uma rodada, cada jogador recebe 6 cartas de Item, 1 carta é removida para esta rodada e as 8 restantes formam um monte de compra.
Os jogadores se alternam para realizar uma jogada até que ambos tenham feito 4 jogadas.
Em sua vez, você compra uma carta do baralho de Itens e, em seguida, realiza uma ação entre aquelas ainda disponíveis. Após resolver uma ação, o token correspondente é virado, o que significa que você não poderá usar essa ação pelo resto da rodada.
Você começa a rodada com 4 ações disponíveis, que podem ser jogadas em qualquer ordem.
Depois que ambos os jogadores fizeram 4 jogadas cada, o jogo avança para a fase de pontuação.
Aqui estão as 4 ações:
Segredo Você reserva 1 carta da sua mão, que será revelada e pontuada no final da rodada.
Restrição Você descarta 2 cartas da sua mão, viradas para baixo. Essas cartas não serão pontuadas.
Presente Você revela 3 cartas da sua mão. Seu oponente escolhe 1 carta entre elas e a coloca ao lado da Geisha correspondente do lado deles. Em seguida, você coloca as 2 cartas restantes ao lado das Geishas correspondentes do seu lado.
Competição Você revela 4 cartas da sua mão e as divide em dois conjuntos, cada um contendo 2 cartas. Seu oponente escolhe 1 conjunto e coloca essas 2 cartas ao lado das Geishas correspondentes do lado deles. Em seguida, você coloca as 2 cartas restantes ao lado das Geishas correspondentes do seu lado.
Fase de Pontuação
Ambos os jogadores revelam sua carta reservada e a adicionam ao lado da Geisha correspondente.
Em seguida, o número de Cartas de Item em ambos os lados de cada Geisha é comparado:
- Se um lado tiver mais cartas do que o outro: O lado com mais Cartas de Item vence esta Geisha. O Marcador de Vitória correspondente é movido para o lado vencedor.
- Dois lados têm empate ou não há cartas: O Marcador de Vitória não se move.
Se algum jogador atingir a meta de vitória, o jogo termina imediatamente (Veja: Fim do Jogo).
Se nenhum jogador atingir a meta de vitória,
- Os Marcadores de Vitória permanecem no lugar. (Nota: Eles não voltam para o centro de cada Carta de Geisha.)
- Os tokens de ação são virados para cima.
- O segundo jogador torna-se o novo jogador inicial.
- TODAS as Cartas de Itens são embaralhadas de volta.
A próxima rodada então começa.
Fim do Jogo
Se algum jogador ganhar 4 (ou mais) Geishas ou 11 (ou mais) Pontos de Encanto, o jogo termina imediatamente.
Se apenas um jogador atingir a meta de vitória, esse jogador é o vencedor.
Se um jogador ganhar 4 Geishas e o outro ganhar 11 (ou mais) Pontos de Encanto, aquele com os Pontos de Encanto vence o empate.