Timeline Twist
No Timeline Twist, ao contrário do Timeline Classic, todos os jogadores cooperam para organizar todas as cartas no tempo.
Compre 35 cartas em cada jogo, depois pense, comunique-se e coordene-se para colocá-las na ordem certa, descartando as mais problemáticas. Tente alcançar a melhor pontuação possível a cada novo jogo.
Agradecimentos especiais a Corey Konieczka pelo design do modo cooperativo e a UmbreoNoctie pela ilustração do dinossauro.
Número de jogadores: 2 - 6
Duração do jogo: 10 mn
Complexidade: 0 / 5
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Grátis.
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Sumário de Regras
- OBJETIVO DO JOGO*
Construir a linha do tempo mais longa (da esquerda para a direita) possível para marcar o máximo de ponto
- JOGABILIDADE DO TURNO*
O jogo prossegue em ordem entre os jogadores.
Quando for seu turno, você pode: a) **Jogar uma carta** que será colocada em seu local apropriado na linha do tempo (até duas vezes por turno), o que constitui seu turno:
- a1) *Antes da primeira carta** da linha do tempo (à sua esquerda) para *2 pontos*; - a2) *Após a última carta** da linha do tempo (à sua direita) para *2 pontos*; - a3) *Em um espaço vazio** acima e entre duas cartas na linha do tempo para *1 ponto*.
Ou b) **Descartar uma carta** (se o ícone na parte superior da carta corresponder ao topo da pilha de descarte) — seu turno termina e o próximo jogador atua.
Se você não puder fazer *a)* nem *b)*, pode jogar uma carta que *não pode ser colocada* na linha do tempo (por não haver espaço vazio onde ela se encaixe). Ela será virada de lado, permanecerá em sua mão e *não será substituída*.
- FIM DO JOGO*
O jogo termina quando um dos jogadores tiver *quatro cartas insubstituíveis* em sua mão ou quando todas as cartas forem descartadas, tornadas insubstituíveis ou colocadas na linha do tempo.
- DICA*
Mantenha os intervalos entre as cartas jogadas na linha do tempo o mais próximos possível no tempo, para maximizar o número de espaços onde se possa jogar cartas com segurança e marcar o máximo de pontos.
