Jaipur
Jaipur ... Você espera se tornar o mercador pessoal do Maharaja sendo mais rico que o seu oponente no final de cada semana (rodada).
Para isso, colete e troque mercadorias no mercado e depois as venda por rúpia. Se você conseguir fazer um bom negócio, receberá uma recompensa extra!
Número de jogadores: 2
Duração do jogo: 12 mn
Complexidade: 2 / 5
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Sumário de Regras
O JOGO
Em Jaipur você está tentando se tornar o comerciante preferido do Marajá, ficando mais rico do que seu rival ao final de cada turno. Para fazer isso, pegue ou troque produtos (cartas) no mercado e venda-os por rúpias. Se você conseguir fazer um ótimo negócio (vendendo três ou mais cartas de uma vez), você ainda recebe um bônus! Os camelos são usados como moeda de troca, para se adquirir vários produtos do mercado de uma vez. Ao final de cada turno, o comerciante mais rico ganha um Selo de Excelência do Marajá. O primeiro comerciante a ganhar dois Selos vence o jogo!
RESUMO
Cada jogador começa o jogo com cinco cartas. No mercado haverá também cinco cartas, sendo pelo menos dois camelos. Os jogadores revezam-se em turnos, e em cada turno o jogador realizará uma de quatro possíveis ações:
a) Pegar UM produto do mercado;
b) Trocar PELO MENOS DOIS produtos do mercado por um número igual de produtos e camelos que possuir (deve trocar por produtos diferentes);
c) Pegar TODOS os camelos do mercado; ou
d) Vender QUANTOS PRODUTOS DESEJAR, desde que sejam todos do mesmo tipo (exceção para os produtos Diamante, Ouro e Prata que só podem ser vendidos em conjuntos de pelo menos duas cartas de uma vez).
Antes de um jogador iniciar seu turno, caso haja menos de 5 cartas no mercado, novos produtos serão abertos até que haja 5 cartas disponíveis novamente.
O valor em rúpias que você recebe por cada venda depende dos tokens (moedinhas coloridas) disponíveis de cada produto que você vender. Cada unidade vendida de um produto te dá direito a um token daquele produto. Mas cuidado! Há 1 carta de cada produto a mais do que os tokens correspondentes.
Sempre que você realizar um ótimo negócio, vendendo três, quatro ou cinco unidades de um mesmo produto de uma vez, você receberá um token bônus. A venda de três unidades dá direito a bônus que varia de 1, 2 ou 3 rúpias. O bonus para venda de quatro unidades varia de 4, 5 ou 6 rúpias. E para uma venda de cinco, seis ou sete unidades varia de 8, 9 ou 10 rúpias.
Quando não houver mais cartas para repor o mercado, OU acabam-se os tokens de três produtos diferentes na mesa, a rodada termina. O jogador com o maior número de camelos recebe o token de camelo (que vale 5 rúpias). Contam-se os pontos e o jogador mais rico da rodada ganha um Selo de Excelência. Quando um comerciante conquistar seu segundo Selo de Excelência, será o vencedor do jogo.
REGRAS ADICIONAIS, DÚVIDAS FREQUENTES E DICAS
a) O limite de carta na mão é de 7 cartas, a qualquer momento do jogo. As cartas de camelo ficam em uma pilha na mesa e não contam para o limite de mão.
b) Você não pode inspecionar quantos camelos há no rebanho de seu oponente. Portanto, tente contar quantos camelos ele pega, para controlar quantos camelos ele possui. Há 11 cartas de camelo no jogo.
c) A ação de troca exige duas ou mais cartas do jogador (produtos ou camelos) a serem trocadas pelo mesmo número de cartas do mercado (apenas produtos). Você não pode trocar cartas da mão que sejam iguais às que está recolhendo do mercado.
d) Se um jogador vender três ou mais produtos, o jogador ganha o token bonus, mesmo que já tenha acabado os tokens individuais de rúpias daquele produto.
e) Como os jogadores sempre compram cartas do mercado, tente se lembrar de quais produtos seu adversário está acumulando, e tente vender esses produtos antes dele. Como as primeiras vendas de cada produto ganham os tokens de maior valor, pequenas vendas podem fazer diferença na pontuação final.
f) Lembre-se de que quanto mais cartas abrirem de uma vez no mercado, maiores as chances de aparecerem produtos bons para seu oponente. Portanto, se houver muitos camelos no mercado, tente pegá-los quando seu oponente já tiver uma mão cheia de bons produtos, ou quando ele não tiver muitas cartas para trocar pelos produtos que abrirão.
g) Há três fontes principais de rúpias no jogo: os produtos mais caros, os primeiros tokens dos produtos menores e as vendas com bônus. Sua vitória virá se conseguir balancear os três.