Diablo
INTRODUÇÃO
Diablo é um jogo para dois jogadores jogado com dois dados e preto e
damas verdes em um tabuleiro de qualquer tamanho par. O número de rostos em cada um dos
dado é igual a metade do comprimento do tabuleiro. Por exemplo, se jogar em um tabuleiro 6x6, o
dados serão de 3 lados. O tabuleiro é inicialmente preenchido com pilhas de altura um, conforme mostrado
na Figura 1.
Os dois jogadores, preto e verde, se revezam rolando os dados e movendo seus próprios
pilhas. Apenas pilhas inteiras podem ser movidas. As pilhas não podem ser subdivididas. Preto vai primeiro.
TURNO DO JOGADOR
Após jogar os dados, você tem duas ações.
Possíveis combinações de ações:
uma. Mova duas pilhas horizontal ou verticalmente, cada movimento conduzido por um dado diferente. Os dois
os movimentos podem ser do mesmo tipo ou de tipos diferentes (sujeitos às restrições explicadas abaixo).
b. Mova uma pilha horizontal ou verticalmente, guiada por um dos dados, e remova um de seus
damas do tabuleiro (sujeito às restrições explicadas abaixo).
c. Remova duas de suas peças do tabuleiro (sujeito às restrições explicadas abaixo).
TIPOS DE AÇÃO
uma. Movimento de fusão. Você pode mover uma de suas pilhas para outra de suas pilhas à distância
indicado por um dos dados, fundindo as duas pilhas em uma pilha monocolor.
b. Movimento de captura. Você pode capturar por substituição uma pilha inimiga de tamanho igual ou menor em um
distância indicada por um dos dados.
c. Mover para um quadrado desocupado. Você pode mover uma pilha para um quadrado desocupado a uma distância
indicado por um dos dados APENAS PARA UMA DE SUAS DUAS AÇÕES. Você não pode fazer dois movimentos para
quadrados desocupados durante o seu turno.
d. Remover uma pedra.
No início do seu turno, se você for capaz de fazer qualquer tipo de movimento (unir, capturar ou
mova para um quadrado desocupado) você deve fazê-lo. Caso contrário, você deve remover quaisquer duas de suas peças
do tabuleiro, concluindo sua vez.
Se você começou seu turno com um movimento para um quadrado desocupado, você deve terminar seu turno
com uma mesclagem ou captura, se puder. Caso contrário, você deve remover uma de suas peças, concluindo
sua vez.
Se você começou seu turno com uma fusão ou captura, você deve terminar seu turno com qualquer tipo
de um movimento (mesclar, capturar ou mover para um quadrado desocupado), se puder. Se não, você deve remover
uma de suas damas, concluindo sua vez.
REGRA DE BALANCEAMENTO
Preto, em seu primeiro turno, joga apenas um dos dois dados rolados, de sua escolha.
OBJETIVO DO JOGO
Um jogador vence quando todas as peças de seu oponente forem removidas do tabuleiro.
Número de jogadores: 2
Duração do jogo: 14 mn
Complexidade: 3 / 5
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Sumário de Regras
DIABLO by Mark Steere
INTRODUCTION Diablo is a two-player game played with two dice and black and green checkers on a checkerboard of any even size. The number of faces on each of the dice is equal to half the length of the board. For example, if playing on a 6x6 board, the dice will be 3-sided. The board is initially filled with stacks of height one interspersed in a checkerboard pattern.
The two players, Black and Green, take turns rolling the dice and moving their own stacks. All moves are horizontal or vertical. Only entire stacks can be moved. Stacks cannot be subdivided. Black goes first.
PLAYER TURN After rolling the dice, you will take two actions.
Possible action combinations:
a. Move two stacks (or the same stack twice), each move driven by a different die. The two moves can be of the same type or different types (subject to restrictions explained in ACTION TYPES).
b. Move one stack horizontally or vertically, driven by one of the dice, and remove one of your checkers from the board (subject to restrictions explained in ACTION TYPES).
c. Remove two of your checkers from the board (subject to restrictions explained in ACTION TYPES).
ACTION TYPES
a. Merging move.
You may move one of your stacks onto another of your stacks at a distance indicated by one of the dice, merging the two stacks into one monocolored stack.
b. Capturing move.
You may capture by replacement an enemy stack of equal or smaller size at a distance indicated by one of the dice.
c. Move to unoccupied square.
You may move a stack to an unoccupied square at a distance indicated by one of the dice ONLY FOR ONE OF YOUR TWO ACTIONS. You can’t make two moves to unoccupied squares during your turn.
d. Remove a checker.
At the outset of your turn, if you are able to make any kind of a move (merge, capture, or move to unoccupied square) you must do so. If not, you must remove any two of your checkers from the board, concluding your turn.
If you began your turn with a move to an unoccupied square, then you must finish your turn with a merge or capture if you can. If not, you must remove one of your checkers, concluding your turn.
If you began your turn with a merge or capture, then you must finish your turn with any kind of a move (merge, capture, or move to an unoccupied square) if you can. If not, you must remove one of your checkers, concluding your turn.
BALANCING RULE Black, on his first turn, plays only one of the two rolled dice, of his choosing.
OBJECT OF THE GAME A player wins when all of his opponent’s checkers have been removed from the board.