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Diablo

game_image INTRODUÇÃO

Diablo é um jogo para dois jogadores jogado com dois dados e preto e damas verdes em um tabuleiro de qualquer tamanho par. O número de rostos em cada um dos dado é igual a metade do comprimento do tabuleiro. Por exemplo, se jogar em um tabuleiro 6x6, o dados serão de 3 lados. O tabuleiro é inicialmente preenchido com pilhas de altura um, conforme mostrado na Figura 1.

Os dois jogadores, preto e verde, se revezam rolando os dados e movendo seus próprios pilhas. Apenas pilhas inteiras podem ser movidas. As pilhas não podem ser subdivididas. Preto vai primeiro.

TURNO DO JOGADOR

Após jogar os dados, você tem duas ações.

Possíveis combinações de ações:

uma. Mova duas pilhas horizontal ou verticalmente, cada movimento conduzido por um dado diferente. Os dois os movimentos podem ser do mesmo tipo ou de tipos diferentes (sujeitos às restrições explicadas abaixo).

b. Mova uma pilha horizontal ou verticalmente, guiada por um dos dados, e remova um de seus damas do tabuleiro (sujeito às restrições explicadas abaixo).

c. Remova duas de suas peças do tabuleiro (sujeito às restrições explicadas abaixo).

TIPOS DE AÇÃO

uma. Movimento de fusão. Você pode mover uma de suas pilhas para outra de suas pilhas à distância indicado por um dos dados, fundindo as duas pilhas em uma pilha monocolor.

b. Movimento de captura. Você pode capturar por substituição uma pilha inimiga de tamanho igual ou menor em um distância indicada por um dos dados.

c. Mover para um quadrado desocupado. Você pode mover uma pilha para um quadrado desocupado a uma distância indicado por um dos dados APENAS PARA UMA DE SUAS DUAS AÇÕES. Você não pode fazer dois movimentos para quadrados desocupados durante o seu turno.

d. Remover uma pedra.

No início do seu turno, se você for capaz de fazer qualquer tipo de movimento (unir, capturar ou mova para um quadrado desocupado) você deve fazê-lo. Caso contrário, você deve remover quaisquer duas de suas peças do tabuleiro, concluindo sua vez.

Se você começou seu turno com um movimento para um quadrado desocupado, você deve terminar seu turno com uma mesclagem ou captura, se puder. Caso contrário, você deve remover uma de suas peças, concluindo sua vez.

Se você começou seu turno com uma fusão ou captura, você deve terminar seu turno com qualquer tipo de um movimento (mesclar, capturar ou mover para um quadrado desocupado), se puder. Se não, você deve remover uma de suas damas, concluindo sua vez.

REGRA DE BALANCEAMENTO

Preto, em seu primeiro turno, joga apenas um dos dois dados rolados, de sua escolha.

OBJETIVO DO JOGO

Um jogador vence quando todas as peças de seu oponente forem removidas do tabuleiro.

Número de jogadores: 2

Duração do jogo: 14 mn

Complexidade: 3 / 5

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Grátis.

publisher  
Designer
Mark Steere
Artista
Mark Steere
Ano
2022
Desenvolvido por
Número de jogos disputados
Número de jogadores
2
Duração do jogo
14 mn
Complexidade
3
Estratégia
4
Sorte
1
Interação
0
Disponível desde
3 out 2022
Versão
231219-0929

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