Penalty Challenge
Penalty Challenge é um jogo de tabuleiro com tema futebolístico onde os jogadores precisam chutar pênaltis (ou pará-los) usando cartas, um dado e fichas!
Há três direções possíveis em que os jogadores podem chutar a bola: esquerda, meio ou direita. Dentro do gol, cada direção possui círculos com números. Um pênalti deve ser chutado para um dos círculos livres. Para fazer isso, o artilheiro precisa rolar o dado e conseguir um dos números que está no círculo para marcar. Se um artilheiro possui uma estrela, o número na estrela em todos os círculos também contará.
Um jogador, em seu turno, terá a chance de chutar um pênalti no gol de outro jogador. O jogador do turno irá por uma carta de artilheiro virada para baixo com a seta apontando para o gol escolhido. Então, o jogador daquele gol colocará uma carta de goleiro virada para cima, mostrado seu movimento para parar o pênalti. A seguir, o artilheiro vai revelar sua carta e mostrar a direção da bola. Se o goleiro tiver adivinhado corretamente (esquerda, meio ou direita), ele poderá colocar fichas de luvas (com capacidade de 1, 2 ou 3 luvas) para bloquear os círculos. O artilheiro irá indicar um dos círculos remanescente naquela direção antes de rolar o dado. Se o goleiro não adivinhar corretamente, o artilheiro terá todas as opções de círculos naquela direção para escolher. Se o artilheiro marcar, será contado um gol em seu placar.
O primeiro jogador a marcar 5 gols vence o jogo!
Número de jogadores: 2 - 4
Duração do jogo: 8 mn
Complexidade: 1 / 5
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Grátis.
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Sumário de Regras
1. Embaralhe as cartas e distribua a cada jogador 3 cartas de batedor, 3 cartas de goleiro e 1 coringa de goleiro. Deixe o resto em dois baralhos (batedores e goleiros) no tabuleiro. As cartas usadas durante o jogo serão colocadas voltadas para cima em outros dois baralhos (batedores e goleiros). Quando todas as cartas de baralho de jogo forem usadas, as cartas descartadas serão embaralhadas e se tornarão os novos baralhos de jogo.
2. Para decidir quem começa o jogo, cada jogador lançará o dado. O número mais alto começará. Depois de um chute, o turno se move para a esquerda.
3. O jogador, por sua vez, coloca uma carta de batedor voltada para baixo no espaço central, com a seta apontando para o gol pretendido. O jogador que defende o gol irá colocar uma carta de goleiro voltada para cima no espaço na sua área de gol.
4. O batedor revelará sua carta. Se o goleiro adivinhar a direção do tiro corretamente, os tokens das luvas serão colocados (o número das luvas do goleiro) nos círculos do gol naquela direção.
5. O batedor indicará em qual círculo livre da direção do tiro eles vão chutar.
6. Eles vão rolar o dado. Para pontuar, é necessário obter um dos números desse círculo. Se a carta do batedor tiver uma estrela, também valerá o número da estrela.
7. Cada jogador tem um goleiro curinga para ser colocado no turno desejado, permitindo que eles saibam a direção do chute (quando o batedor a revela) e colocando uma carta de goleiro posteriormente.
8. O placar mostrará os gols de cada jogador. O vencedor será o primeiro a fazer 5 gols. Quando um jogador marca 4 gols, ele deve chutar com o seu goleiro restante.