Decrypto
Os jogadores competem em duas equipes em Decrypto, cada uma tentando interpretar corretamente as mensagens codificadas apresentadas a eles por seus companheiros de equipe enquanto quebram os códigos que interceptam da equipe adversária.
Mais detalhadamente, cada equipe tem sua própria tela e, nessa tela, eles colocam quatro cartas em espaços numerados de 1 a 4, permitindo que todos da mesma equipe vejam as palavras nessas cartas enquanto escondem as palavras da equipe adversária. Na primeira rodada, cada equipe faz o seguinte: Um membro da equipe pega uma carta de código que mostra três dos dígitos 1-4 em alguma ordem, por exemplo, 4-2-1. Eles então fornecem uma mensagem codificada que seus companheiros de equipe devem usar para adivinhar esse código. Por exemplo, se as quatro palavras da equipe forem "porco", "doce", "tenda" e "filho", posso dizer "Sam-listrado-rosa" e esperar que meus colegas de equipe possam mapear corretamente essas palavras para 4- 2-1. Se eles adivinharem corretamente, ótimo; caso contrário, recebemos uma ficha de penalidade pela falha.
A partir da segunda rodada, um membro de cada equipe deve novamente dar uma pista sobre suas palavras para corresponder a um código numerado. Se eu obtiver 2-4-3, posso agora dizer "otário-príncipe-estaca". A outra equipe então tenta adivinhar nosso código numerado. Se estiverem corretos, recebem uma marca branca de sucesso; caso contrário, minha equipe deve adivinhar o número corretamente ou receber uma marca preta de falha. (Adivinhar corretamente não faz nada além de evitar falhas e fornecer à equipe adversária informações sobre quais podem ser nossas palavras ocultas.)
As rodadas continuam até que uma equipe colete sua segunda marca branca (vencendo o jogo) ou sua segunda marca preta (perdendo o jogo). Os jogos geralmente duram entre 4-7 rodadas. Se nenhuma das equipes vencer após oito rodadas, cada equipe deve tentar adivinhar as palavras da outra equipe; a equipe que adivinhar mais palavras corretamente vence.
Número de jogadores: 4 - 8
Duração do jogo: 39 mn
Complexidade: 1 / 5
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Sumário de Regras
ESTRUTURA DO TURNO
Cada rodada é dividida em 8 partes
1) Um Encriptador diferente é designado a cada turno
2) Os Decodificadores visualizam secretamente um cartão de código
3) O Encriptador escreve 3 pistas
4) Ambas as equipes discutem e escrevem o que pensam sobre as pistas brancas (excluindo o encriptador branco, mas incluindo o encriptador preto)
5) O código branco é revelado. Se o time preto estiver correto, eles recebem uma Ficha de Interceptação; se eles estiverem errados, nada acontece. Se a equipe branca estiver correta, nada acontece; se estiver errada, recebe uma Ficha de Falha de Comunicação.
As partes 4 e 5 são então repetidas, com ambas as equipes tentando decifrar as pistas pretas.
FINAL DE RODADA
Assim que ambas as equipes tentarem decifrar os dois códigos, a rodada termina.
Se uma equipe agora tiver 2 Fichas de Interceptação, ela vencerá.
Se uma equipe agora tiver 2 Fichas de Falha de Comunicação, ela perde.
Se ambas as equipes vencerem na mesma rodada, as fichas se transformam em pontos, com Intercepções valendo +1 e Falta de comunicação valendo -1 para determinar a equipe vencedora.
Se ambas as equipes ainda estiverem empatadas, elas podem enviar seus palpites para as 4 palavras da outra equipe.
Se nenhuma condição de vitória/derrota foi acionada, uma nova rodada começa.
REGRAS DE PISTA A seguir estão as regras do Encriptador para fazer suas pistas:
Uma pista pode ser uma única palavra ou uma frase
Cada pista deve ser claramente separada
Uma pista deve referir-se apenas ao significado
Uma pista NÃO deve se referir a informações privilegiadas ou privadas (por exemplo, "nosso jantar ontem à noite" ou "o animal favorito de sua irmã" para Vaca)
Uma pista NÃO deve usar a ortografia (por exemplo, um "V" para Vaca)
Uma pista NÃO deve indicar o número de letras (por exemplo, um "4" ou "Quatro" para Vaca)
Uma pista NÃO deve indicar a posição (por exemplo, "Tripé" para Vaca na terceira posição)
Uma pista NÃO deve abordar a pronúncia (por exemplo, "Maca" para soar como Vaca)
Uma pista NÃO deve ser a mesma palavra em outro idioma (por exemplo, "Vache" para Vaca)
A ortografia da pista é importante e qualquer pessoa pode pedir esclarecimentos sobre a ortografia
Cada pista só pode ser usada UMA VEZ em todo o jogo