Quibbles
Quibbles é um jogo de cartas rápido e tático que combina construção de conjuntos e tomada de decisões táticas.
Quibbles oferece partidas rápidas e intensas com duração de cerca de 5 minutos por jogador
As regras são fáceis de aprender e a jogabilidade bastante viciante.
Número de jogadores: 1 - 6
Duração do jogo: 18 mn
Complexidade: 1 / 5
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Sumário de Regras
Quibbles
2 a 5 jogadores | 8+ anos | 5 minutos por jogador
Componentes
132 cartas, numeradas de 1 a 6: 20×1, 20×2, 20×3, 22×4, 24×5, 26×6
Preparação
- Embaralhe bem todas as cartas.
- Vire 6 cartas com a face para cima e coloque-as em uma fileira no centro da mesa.
- Dê 6 cartas para cada jogador (mão inicial).
- Forme um monte de compra com as cartas restantes e coloque-o no centro da mesa.
- Reserve espaço para uma pilha de descarte.
- Cada jogador deve deixar espaço à sua frente para formar uma coleção de até 6 cartas.
Objetivo do jogo
Ser o primeiro jogador a formar uma coleção de cartas com valor total de 21 pontos ou mais.
Como jogar
O jogo é jogado em turnos.
Em seu turno, você deve escolher entre uma das duas ações: DIVIDIR/COMBINAR (SPLIT/COMBINE) ou COMPRAR (DRAW).
DIVIDIR / COMBINAR (SPLIT / COMBINE)
Jogue de 1 a 6 cartas da sua mão, com valor total de até 6.
Coloque essas cartas na pilha de descarte.
Em seguida, pegue cartas da fileira central para sua mão.
DIVIDIR (SPLIT)
- Se você jogou apenas uma carta, pode pegar todos os conjuntos de 2 ou mais cartas na fileira cujo valor total seja igual ao valor da carta que você jogou.
Exemplo:
Você joga um 6 da sua mão e pode pegar:
- um par de 3s,
- um conjunto 2+4.
- Você deixa o conjunto 1+5 na mesa, mesmo que pudesse pegá-lo.
Observação: cada carta na fileira central só pode fazer parte de um único conjunto.
COMBINAR (COMBINE)
Se você jogou duas ou mais cartas, pode pegar todas as cartas individuais na fileira que tenham o mesmo valor total das cartas que você jogou.
Exemplo:
Você joga 1 + 2 + 3, totalizando 6, e pega todas as cartas de valor 6 da fileira.
COMPRAR (DRAW)
Adicione 1 carta da sua mão (face para cima) à fileira central, depois compre 2 cartas do monte de compra e coloque-as na sua mão.
Observação: não há limite de cartas na mão.
ADICIONAR À COLEÇÃO
Opcionalmente, você pode mover 1 carta da sua mão para sua coleção, para pontuar.
Para fazer isso, você deve reunir todas as cartas da mesma numeração da sua mão, em quantidade igual ou superior ao valor da carta.
Coloque uma dessas cartas na sua coleção.
Descarte as demais.
Em outras palavras: Para adicionar um 5 à coleção, você precisa ter pelo menos cinco cartas de valor 5.
Para adicionar um 2, você precisa de duas cartas de valor 2.
Exemplo: Você tem quatro cartas de valor 4. Coloca uma na coleção e descarta as outras três.
Agora não tem mais cartas de valor 4 na mão.
Observação: Você pode ter no máximo 6 cartas na coleção.
Se quiser adicionar outra carta, deverá descartar uma carta da coleção antes.
FINAL DO TURNO
- Reabasteça a fileira central até haver 6 cartas viradas para cima, comprando do monte.
- Se a fileira central chegar a 10 cartas, descarte todas e revele 6 novas.
- Se sua mão ficar vazia, todos os jogadores devem descartar suas mãos e comprar 6 novas cartas cada.
- Observação: Se o monte de compra acabar, embaralhe a pilha de descarte e forme um novo monte.
- Agora o turno passa para o próximo jogador.
Fim do jogo
Você vence imediatamente assim que tiver uma coleção de 6 cartas com valor total de pelo menos 21 pontos
(por exemplo: 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6).