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Scribal

Vamos aprender como se joga Panda Spin!

Dicas:

• Você pode pressionar a tecla ESPAÇO para fazer o tutorial progredir em vez de usar os botões.

• Você pode usar    para minimizar as explicações do tutorial se necessário.


Este tutorial existe graças a: Scribal
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Scribal[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img679f9f3b379af8.78314689.jpg[/img] Era uma vez um panda solitário sentado em uma mata de bambu, comendo pensativamente, olhando para o céu noturno e se perguntando por que ele não era um dos animais do zodíaco chinês. Enquanto nosso panda mastigava preguiçosamente, um sonho começou a se formar, um em que ele tinha a mesma importância que todos os animais do Zodíaco e até mesmo um papel especial a desempenhar!1archivecontrol_editmode_centercomment000
Scribal*Panda Spin* é um jogo de shedding/climbing (zerar a mão/escalada)- com uma virada de chave! O jogo é disputado até 15 Bambu (pontos), e cada rodada continua até que apenas um jogador reste com cartas na mão. Este tutorial nos guiará pela primeira rodada. [blue][tip] Recomendamos que você complete este tutorial em um dispositivo com tela grande. Ele levará cerca de 10 minutos.[/blue]2archivecontrol_editmode_centercomment000
ScribalEm *Panda Spin*, cada jogador começa com uma mão de 12 cartas, e o objetivo é esvaziar a mão. O jogo tem 5 baralhos, ou naipes, de 13 cartas. Cada partida usará 1 naipe por jogador, exceto em jogos para 2 jogadores, onde serão utilizados 3 naipes. [blue][tip] Cada naipe representa um dos 5 elementos do Zodíaco Chinês e possui uma habilidade diferente. Tomaremos nota disso quando isso vier à tona.[/blue]4archivecontrol_editmode_centercomment000
ScribalExistem 5 combinações válidas de cartas que podem ser jogadas. Nosso oponente começou jogando um 3 sozinho, que é o menor valor do jogo. O naipe não é importante neste momento, pois não precisamos combiná-lo, apenas igualar o tipo de combinação que foi jogada.5archivecontrol_editmode_centercomment000
ScribalOlhando para nossa mão, vamos jogar o *Valete*. O *Valete* é representado por um Panda e também possui um símbolo de panda abaixo do *J*. Também é a carta de menor valor que temos e que não se encaixa em outra combinação. Clique em [blue]*o Valete*[/blue] para jogá-lo e depois clique em *Confirmar*.6archivecontrol_editmode_centercomment010ps_card_back_24 7
ScribalO Panda, obviamente fã de Jack Black, viu todos os filmes de "Kung Fu Panda" e adora se gabar de sua habilidade nas artes marciais, quando na verdade ele só sabe dar flips nas pessoas. Seus amigos o apoiam e entram na brincadeira porque isso o deixa feliz. Clique no [blue]*nove esquerdo*[/blue] para virar ou girar ele em nossa mão.1archivecontrol_editmode_centercomment6786e2115989500ps_card_back_14 7
ScribalO 9, parte do baralho *Água*, se transformou em um 8 com um *Símbolo de Água* abaixo dele. O *Símbolo de Água* é um coringa, e vamos analisar isso mais de perto mais adiante no tutorial.2archivecontrol_editmode_centercomment6786e2115989500
Scribal[blue][tip] Quando você joga uma carta com o *símbolo do Panda*, o que acontece dependerá do [green]*Humor do Panda*[/green]. O Panda têm dois temperamentos e isso pode mudar toda rodada.[/blue]3archivecontrol_editmode_centercomment6786e2115989500ps_panda_container 8
ScribalNosso oponente jogou um 2 Chinês. O 2 Chinês é a carta de maior valor no baralho. Embora existam duas maneiras de vencê-la, nós não podemos. Teremos que passar por agora, mas não se preocupe, teremos nossa revanche. Você pode ouvir o panda rosnando: "Se você me derrotar, eu me tornarei mais poderoso do que você pode imaginar!" Clique em *Passar*.1archivecontrol_editmode_centercomment6786e22a1867f10button_pass 16
ScribalNo *Panda Spin*, é possível passar quando você pode jogar. Como passamos, a carta que jogamos foi girada e o *Valete* se transformou em um 8 com um *Símbolo de Água*. O vencedor da rodada descarta todas as suas cartas jogadas. [blue][tip] Quando você passar, se todas as cartas que você jogou forem brancas, elas serão giradas e devolvidas à sua mão. Se algum deles tiver o lado azul para cima, todos são descartados.[/blue]1archivecontrol_editmode_centercomment6786e23d5497d00
ScribalNosso oponente está prestes a liderar outra carta única, então vamos pular para a próxima rodada.2archivecontrol_editmode_centercomment6786e23d5497d00
ScribalNesta rodada, cada um de nós jogou duas vezes, com as cartas dos nossos oponentes sendo viradas quando eles passaram. Vamos dar uma olhada em outra combinação que podemos jogar, a *corrida*.1archivecontrol_editmode_centercomment6786e612db9ed00
ScribalUma *corrida* é composta por 2 a 5 números sequenciais. Clique em [blue]*4-5-6*[/blue] para reproduzi-los e depois clique em Confirmar.2archivecontrol_editmode_centercomment6786e612db9ed10ps_card_back_21 7 ps_card_back_20 7 ps_card_back_22 7
Scribal[blue][tip] Coincidentemente, todas são cartas de *Água*, mas uma sequência não precisa ser do mesmo naipe.[/blue]1archivecontrol_editmode_centercomment6786e65cf175000
ScribalLembra no slide 4 quando eu disse que precisávamos combinar o led? Esta é uma exceção. Nosso oponente jogou uma *Bomba* e essa é a combinação mais poderosa do jogo. Uma *Bomba* consiste em 4 ou mais do mesmo valor, sem símbolo de água. Somente outra *Bomba* com valor maior ou maior que qualquer valor será capaz de vencê-la.1archivecontrol_editmode_centercomment6786e66a2f74b00
ScribalQuando uma *Bomba* é jogada, todos os símbolos são ignorados, então nosso oponente não conseguiu girar cartas em sua mão. [blue][tip] A carta à esquerda é uma carta *Fogo* aprimorada. Quando uma carta *Fogo* é atualizada, ela terá um valor duplo ou um único valor alto com um *símbolo de Fogo*.[/blue]2archivecontrol_editmode_centercomment6786e66a2f74b00
ScribalNosso oponente liderou com um 2 Chinês, que é uma carta *Fogo* aprimorada. O *Símbolo de Fogo* permitia que nosso oponente incinerasse (descartasse) uma carta de sua mão. [blue][tip] Os 2 não podem fazer parte de uma corrida, mas podem fazer parte de um conjunto, o que veremos em breve.[/blue] Como não temos como vencê-lo, clique em *Passar*.1archivecontrol_editmode_centercomment6786e6e986ebd10button_pass 16
ScribalNosso oponente liderou com um set, a 4ª combinação do jogo. Neste caso, eles jogaram um par de 10. Para jogar, precisamos de um conjunto maior com o mesmo número de valores. O que podemos jogar?1archivecontrol_editmode_centercomment6786e763d973e00
ScribalEspero que você tenha dito o [blue]par de *Ases*[/blue]. Selecione-os e confirme.2archivecontrol_editmode_centercomment6786e763d973e10ps_card_back_16 7 ps_card_back_17 7
Scribal[blue][tip] Um *Conjunto* pode ser 2 ou mais do mesmo valor. Se você começar com um conjunto de 4 ou mais, você poderá usar os símbolos e precisa ser seguido por um conjunto do mesmo tamanho e pode ser derrotado por uma carta de elemento, se você atender aos outros requisitos.[/blue]1archivecontrol_editmode_centercomment6786e76eb4bb500
ScribalÉ hora de aprender sobre a última combinação do jogo, a *Formação*! Ao ouvir *Formação*, você percebe o Panda pulando alegremente de um pé para o outro. Eu nem sabia que os pandas podiam se mover daquele jeito ou parecer tontos.1archivecontrol_editmode_centercomment6786e7796fdb400
ScribalUma formação é um conjunto de corridas e jogaremos todos os nossos 8s, o 9 e um 10. Como ainda não expliquei o *símbolo da Água*, vou tocá-lo para você.2archivecontrol_editmode_centercomment6786e7796fdb400
ScribalO Panda ruge atrás de nós "*KAMEHAMEHA*." Claramente, ele é um fã de Dragonball Z e reconhece que canonicamente apenas a Bomba Espiritual poderia derrotar Majin Buu. São 3 séries de 8-9-10 (8, 8, 8, 9, 10 impressos nos cartões e 9, 9, 10, 10 vindos das gotas de água, o que será explicado em breve). Não creio que nosso oponente consiga vencer isso.1ps_decks6786e809e0d4600
Scribal*AHHHH!* Nosso oponente venceu essa vaza jogando uma carta *Elemento*. Cartas elementais podem vencer qualquer combinação, exceto uma *Bomba*. Talvez eles sejam na verdade Majin Buu. [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img679f9f3cb7a430.56668972.jpg[/img] Cada *Elemento* tem uma condição necessária para ser reproduzido. Neste caso, precisamos jogar uma combinação com 3 ou mais valores. Depois de jogar o *Elemento*, nosso oponente comprou 2 cartas.1archivecontrol_editmode_centercomment6786e99a6187900
Scribal[blue][tip] As cartas de elemento podem ser descartadas, então você não será impedido de esvaziar sua mão se não puder atender aos requisitos para jogá-la.[/blue]2archivecontrol_editmode_centercomment6786e99a6187900
ScribalNosso oponente jogou uma *Formação*. Infelizmente, não podemos jogar.1archivecontrol_editmode_centercomment6786e9b976c6c00
ScribalNosso oponente liderou uma sequência com uma única carta e dois valores. NÓS PODEMOS VENCER! Selecione [blue]*10*[/blue], selecione *J* como valor selvagem e então *Confirme*.1archivecontrol_editmode_centercomment6786e9f015d6d10ps_card_back_20 7
ScribalNosso oponente passou, então vamos pular para o final da rodada e finalizar este tutorial.1archivecontrol_editmode_centercomment6786ea05604b000
ScribalVencemos a rodada e ganhamos 2 Bamboo porque nosso oponente tinha 2 cartas restantes na mão. Em um jogo com mais de 2 jogadores, o primeiro a sair ganharia pontos iguais à mão do oponente com mais cartas, mas não mais que 7 pontos em nenhuma rodada. O jogo continuará até que apenas uma pessoa tenha cartas na mão.1archivecontrol_editmode_centercomment6786ea26318f100
ScribalO [blue]*Humor do Panda*[/blue] mudou. Agora o Panda está com fome e se você jogar uma carta com um *Símbolo do Panda* em resposta à jogada do seu oponente, você roubará 1 *Bambu* para cada *Símbolo do Panda* que você jogou.2archivecontrol_editmode_centercomment6786ea26318f100ps_panda_container 7
ScribalAntes de terminar este tutorial, vamos dar uma olhada nos decks restantes. - O baralho *Metal* tem pelo menos 2 valores idênticos no lado atualizado. - O baralho *Madeira* tem um único valor e um símbolo *Bambu* no lado atualizado. - O baralho *Terra* tem valores duplos ou um único valor alto e um *símbolo Panda* no lado atualizado.3archivecontrol_editmode_centercomment6786ea26318f100
Scribal[blue]Obrigado por jogar este tutorial para *Panda Spin*.[/blue] Se você tiver alguma dúvida ou comentário sobre este tutorial, envie uma mensagem para [blue]*Scribal*.[/blue] Gostaríamos de agradecer a todos os envolvidos em trazer este jogo para o BGA. Designer *Carl Chudyk* Artistas *CMYM and Wenjue Zhuang* Editora *Moon Gate Design* Desenvolvedor desta implementação *Moof*. *Boa sorte e divirta-se!*4archivecontrol_editmode_centercomment6786ea26318f100
Scribal

...agora você está pronto para sua primeira partida!


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2. -Você-

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Valor único

3 ou Q

Definir

2 ou mais valores idênticos

5-5 ou 7-7-7

Correr

2 a 5 valores consecutivos

3-4 ou J-Q-K

Formação

Definição das rodadas

10-10-J-J-Q-Q or 6-6-6-7-7-7

Bomba

Pelo menos 4 valores idênticos, onde nenhum símbolo de Água pode ser usado

8-8-8-8-8 ou 3-3-3-3

-Você-: It is your turn!

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Panda Spin

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Designer: Carl Chudyk

Artist: Wenjue Zhuang

Developed by: Moof

Release 250113-1810

Ambient music for Panda Spin

Ambient music provided by our partner Melodice.org



Note: 3D is experimental

Panda Mood:

O Humor do Panda é rodado no começo de cada rodada

Decks in game:

Fogo

Água

Terra

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Scribal:



Não esqueça de explicar ao jogador qual ação fazer no texto acima. Note que a próxima jogada na repetição DEVE ter sido jogada por Visitor-609.

Nota: Você pode clicar em qualquer elemento do jogo para destaca-lo quando esse passo é apresentado.

Marcação disponível :
 *text in bold*
 [red]text in red[/red]
 [green]text in green[/green]
 [blue]text in blue[/blue]
 !!! =>
 [tip] =>
 [img]URL[/img] => Display an image. Tip: you may use Snipboard.io to upload an image, and then copy/paste the URL.

Vamos aprender como se joga Panda Spin!

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