Darwin's Journey
Darwin’s Journey é um jogo euro de alocação de trabalhadores onde os jogadores relembram as memórias de Charles Darwin sobre sua aventura pelas ilhas Galápagos, que contribuíram para o desenvolvimento de sua teoria da evolução.
Com um sistema inovador de progressão de trabalhadores, cada trabalhador terá que estudar as disciplinas que são pré-requisitos para realizar diversas ações no jogo, como exploração, correspondência e descoberta de espécimes, a fim de contribuir para o conhecimento humano da biologia.
Número de jogadores: 1 - 4
Duração do jogo: 49 mn
Complexidade: 4 / 5
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Grátis.
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Sumário de Regras
Locais
O tabuleiro contém dois Diários Principais, um Diário Especial e um Diário Pequeno. Um Diário pode ser dividido em Seções por um marcador de página vermelho. No seu turno, o jogador ativo posiciona um trabalhador em um local para realizar a ação correspondente.
Se o local estiver em uma Seção de Diário sem nenhum outro trabalhador, não há custo para posicioná-lo. No entanto, se uma Seção de Diário já possuir trabalhadores de qualquer cor (incluindo os do próprio jogador ativo), o jogador deverá pagar uma Penalidade de Moedas. A Penalidade de Moedas é de 3 em uma partida para 2 jogadores, e de 2 nos demais casos.
- Lupa Circular: Qualquer número de trabalhadores pode ser posicionado aqui.
- Lente: Apenas um trabalhador pode ser posicionado. Sempre que um jogador posicionar um trabalhador na Lente de um oponente, esse oponente ganha 1 Moeda do suprimento geral.
- Lupa Retangular: Qualquer número de trabalhadores pode ser posicionado. Não há Penalidade de Moedas para locais com lupa retangular.
Ações
Depois que o jogador ativo posiciona um trabalhador em um local, ele pode realizar a ação daquele espaço. As ações podem ser executadas em qualquer ordem. O jogador não é obrigado a realizar todas as ações disponíveis.
Desbloquear Local de Lente | Lente Cinza
Posicione um marcador de Lente desbloqueada em um local de Lente bloqueada. O jogador ativo pode realizar imediatamente todas as ações deste local, ignorando quaisquer requisitos de Selo de Cera. Este local de Lente agora está desbloqueado e qualquer jogador pode usá-lo em seu turno. O dono da Lente desbloqueada receberá 1 Moeda do suprimento sempre que um oponente posicionar um trabalhador nela.
Academia | Pergaminho Vermelho
Compre um Selo de Cera. O custo de um Selo de Cera depende da linha em que ele se encontra. O jogador ativo adiciona o novo Selo de Cera ao espaço vazio mais à esquerda de qualquer trabalhador, pagando o custo indicado no espaço. O 4º e o 6º Selo de Cera de um trabalhador concedem distinções de prata e ouro, respectivamente.
Mova o seu Navio ao longo da trilha do Oceano. Qualquer número de Navios pode ocupar o mesmo espaço na trilha do Oceano. Quando um Navio cruza uma faixa de prata na trilha do Oceano, o jogador ativo deve posicionar um Explorador no espaço inicial da Ilha correspondente. Se houver um ícone de ação onde o Navio parar, o jogador ativo poderá realizar essa ação.
Exploração | Bota Verde
Mova um Explorador ao longo de uma trilha de Ilha. Pule os espaços ocupados por Exploradores adversários. Apenas um Explorador pode ocupar cada espaço da trilha da Ilha, exceto no primeiro e no último espaço. Quando o primeiro Explorador cruza uma fita dourada em uma trilha de Ilha, aquele jogador ganha pontos de vitória. O jogador pode realizar imediatamente a ação do espaço onde o Explorador parar.
Correspondência | Envelope Amarelo
Mova Selos pessoais para um Envelope. O jogador ativo pode mover os Selos de qualquer pilha pessoal, mas só pode posicioná-los em um único Envelope. Se o último Selo for removido de uma pilha, o jogador poderá realizar as ações daquela pilha esgotada. Os jogadores com mais e com a segunda maior quantidade de Selos em um Envelope receberão recompensas durante a Fase de Recompensa. Se não houver Selos suficientes nas pilhas pessoais, o jogador ativo poderá pegar seus Selos da bandeja de Selos usados.
Entregar Espécime | Contêiner de Carga Marrom
Posicione uma peça de Espécime no Museu se ela tiver sido pesquisada. O jogador deve ter um marcador de Pesquisa para aquele Espécime em seu tabuleiro pessoal. Ele posiciona a peça correspondente na exibição do Museu. Se esta for a primeira peça do Museu colocada em uma linha, o jogador ativo recebe a Moeda daquela linha. Se for a última peça do Museu colocada em uma linha, o jogador ativo avança seu marcador de Evolução um espaço na trilha da Teoria da Evolução. Para cada espaço vazio na linha ou coluna do Museu, o jogador ativo ganha 1 Moeda. Para cada espaço ocupado no Museu, o jogador ativo avança seu marcador de Evolução um espaço na trilha da Teoria da Evolução.
Pesquisar Espécime do Museu | Microscópio Ciano
Pesquise um Espécime se a peça correspondente estiver no Museu. O ícone do Espécime deve coincidir com um espaço ocupado no Museu. O jogador adiciona um marcador de Pesquisa para aquele espécime em seu tabuleiro pessoal.
Obter Objetivo | Câmera Laranja
Pegue uma peça de Objetivo. O jogador ativo move um Objetivo para a sua reserva. Até 2 Objetivos podem ficar na reserva de um jogador. Objetivos adicionais são guardados em cima dos locais de Objetivo pessoais. Se o local estiver marcado com um ícone de penalidade de Moeda, o custo deve ser pago para posicionar a peça.
Reservar Ordem de Turno | Inseto Roxo
Reivindique o espaço disponível mais à frente na trilha de Ordem de Turno. Também ganhe Moedas do suprimento.
Avanço na Trilha da Teoria da Evolução | Livro
Avance espaços na trilha da Teoria da Evolução.
Bônus do Tabuleiro Pessoal para Objetivos Concluídos
De cima para baixo, da esquerda para a direita, estes são os bônus obtidos ao concluir objetivos:
- Superior 1: Selecione uma Tenda da cor do jogador que já tenha sido posicionada anteriormente e realize as ações associadas como se ela tivesse acabado de ser colocada pela primeira vez. Nenhuma penalidade de Moeda é paga com esta reativação.
- Superior 2: O jogador não paga mais a penalidade de Moeda ao pegar Selos de Cera de qualquer linha de Pergaminho na Academia. Ele ainda deve pagar a penalidade de Moeda associada ao posicionamento do Selo de Cera em seu tabuleiro pessoal.
- Superior 3: O jogador ativo posiciona um marcador de Pesquisa em qualquer Espécime no seu próprio tabuleiro pessoal que corresponda a qualquer marcador de Espécime encontrado em uma ilha onde o seu Explorador esteja presente.
- Superior 4: Ao pontuar a trilha da Teoria da Evolução, o jogador adiciona 1 multiplicador de Livro à quantidade de multiplicadores de Livro alcançados na trilha. Isso acontece antes da pontuação da trilha.
- Superior 5: Pontos de vitória de fim de jogo.
- Inferior 1: O jogador pode mover o seu 5º trabalhador da lateral do seu tabuleiro para este espaço para desbloqueá-lo. O jogador pode usar este trabalhador na rodada atual. Selos de Cera não podem ser colocados ao lado deste trabalhador, mas marcadores de Conhecimento Temporário podem ser gastos para cumprir os requisitos de Selo de Cera.
- Inferior 2: O jogador pega imediatamente um Selo de Cera Especial (roxo) do suprimento e o posiciona no espaço vazio de Selo de Cera mais à esquerda em uma das linhas de trabalhador do seu tabuleiro pessoal. Ele não precisa pagar nenhuma penalidade de Moeda indicada para este posicionamento.
- Inferior 3: A penalidade de posicionamento por visitar uma Seção de Diário ocupada é reduzida em um pelo resto do jogo.
- Inferior 4: Durante a pontuação de metas do Beagle, cada penalidade de Atraso entre o Navio do jogador e o HMS Beagle é reduzida a um máximo de 2.
- Inferior 5: Pontos de vitória de fim de jogo.
Pontuação de Fim de Jogo
Após a quinta rodada, a pontuação final começa:
Pontos de Vitória do Tabuleiro Pessoal
- Objetivos concluídos.
- Trabalhadores com 5 ou 6 selos de cera.
- Todas as cinco tendas removidas do tabuleiro.
Pontuação da Trilha da Teoria da Evolução
- Calcule o "Modificador do Museu" = 2 + número de linhas concluídas no Museu (independente de qual jogador as completou).
- Multiplique a sua quantidade de livros na trilha pelo Modificador do Museu.
Recursos Restantes
- 1 ponto para cada 5 moedas restantes.
- 1 ponto para cada marcador de Conhecimento Temporário restante.
