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Nekonyancer

Vamos aprender como se joga Bower!

Dicas:

• VocĂȘ pode pressionar a tecla ESPAÇO para fazer o tutorial progredir em vez de usar os botĂ”es.

• VocĂȘ pode usar    para minimizar as explicaçÔes do tutorial se necessĂĄrio.


Este tutorial existe graças a: Nekonyancer
0000
Nekonyancer[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6847e6bfa73464.17022821.jpg[/img] Os pĂĄssaros-jardineiro constroem ninhos elaborados e impressionantes, compostos de objetos de todos os tipos, como flores, penas, conchas e atĂ© mesmo gemas brilhantes. VocĂȘ consegue criar o ninho mais bonito e brilhar nessa competição? [green][tip] Esse tutorial de 46 passos Ă© melhor visualizado em um computador![/green]1maintitlebar_content000
NekonyancerEm *Bower,* os jogadores se revezarão em turnos pegando e posicionando [blue]*fichas de Ninho*[/blue] no seu lado do tabuleiro, eventualmente completando um *retùngulo 6x4*. Enquanto fazem isso, eles tentarão conectar essas fichas que são feitas do mesmo material e organizar objetos em colunas específicas como estipulam os [red]*critérios de ovos.*[/red]2egg_request_2000egg_request_1 1 egg_request_2 1 egg_request_3 1 nest_tile_1 2 nest_tile_2 2 nest_tile_3 2
NekonyancerQuando os retñngulos 6x4 de ambos jogadores estiverem completos, o jogo termina, e cada jogador vai ganhar 1 ovo para... ‱ Cada *coluna* em que ele tem mais objetos pedidos que o outro jogador. ‱ Cada *tipo de material* em que ele tem um grupo conectado maior que o do outro jogador. [green] Quem conquistar mais ovos ganha![/green]3maintitlebar_content000
NekonyancerAntes de continuarmos com o tutorial, sugiro que vocĂȘ *diminua o zoom* atĂ© que o tabuleiro principal ocupe apenas a metade esquerda da tela. Deve ficar assim: [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6847e6c0eb3f04.55668594.jpg[/img] [blue]Pronto? Ok, vamos lĂĄ![/blue]4maintitlebar_content000
NekonyancerNo primeiro turno de cada jogador, eles devem pegar uma peça de Ninho do estoque. Sempre hĂĄ trĂȘs peças disponĂ­veis, e os jogadores nĂŁo podem pegar peças aleatĂłrias do baralho. *Pegue [red]esta peça![/red] Em seguida, "Confirme" sua escolha na parte superior.*5nest_tile_1010nest_tile_1 6
Nekonyancer*Boa!* A peça foi instantaneamente substituída por outra peça do baralho. [blue]Agora nosso oponente vai pegar uma![/blue]1nest_tile_467cec6331d23700
NekonyancerA partir do segundo turno, o turno de cada jogador consistirå em dois passos. *1.* Pegue uma peça de Ninho, como jå fizemos. *2.* Jogue uma peça de Ninho da nossa mão em nosso lado do tabuleiro. *Comece pegando [red]esta peça![/red]*1nest_tile_367cec64ca43bf10nest_tile_3 6
Nekonyancer[blue]Agora temos que jogar uma das duas peças da nossa mão![/blue] Sempre que jogamos uma peça, pelo menos uma parte dela deve estar *adjacente* ao tabuleiro principal ou a uma peça colocada anteriormente. Em outras palavras, não podemos ter peças "flutuando" no meio da nossa årea de jogo. Nós podemos *girar* as peças como quisermos.1nest_tile_167cec658799a700
NekonyancerPara decidir onde colocar peças, deveríamos ter *Critério do ovo* em mente. Cada uma das seis colunas tem um ovo assinalado, indicando que tipo de objeto devemos colocar ali. Por exemplo, [red]*este Critério de Ovo*[/red] indica que quem tiver mais penas amarelas nesta coluna ganharå um ovo no final do jogo.2egg_request_267cec658799a700egg_request_2 6 dummy_square_pl_4_1 1
NekonyancerNós temos uma peça com duas penas amarelas nela. Perfeito! *1.* Selecione [red]*essa peça.*[/red] *2.* Clique nele uma vez para *girå-lo*. *3.* Coloque-o de modo que fique entre as duas colunas do meio, assim: [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6847e6c23fc7e9.39479684.jpg[/img] *4. Confirmar!* [green](Passo 10/46)[/green]3nest_tile_167cec658799a710nest_tile_1 6
NekonyancerÓtimo! Vamos aprender um pouco mais sobre o CritĂ©rio de Ovos antes de continuarmos. Eles apresentam *dois objetos diferentes* - penas e flores - em *quatro cores* - vermelho, roxo, amarelo e branco. Branco na verdade representa *todas* as cores de uma sĂł vez. [green](2 objetos) x (4 cores) = *8* CritĂ©rio de Ovos no total.[/green]1egg_request_367cf8ff3a85fd00
NekonyancerDestes 8 Critério de Ovos, apenas *6* serão usados em cada jogo. Nós podemos ver [red]*3 deles.*[/red] Nosso oponente pode ver [blue]*os outros 3.*[/blue]2egg_request_367cf8ff3a85fd00egg_request_1 1 egg_request_2 1 egg_request_3 1 egg_request_4 2 egg_request_5 2 egg_request_6 2
NekonyancerEmbora nĂŁo possamos ver 3 dos CritĂ©rio de Ovos, podemos *adivinhar* o que eles sĂŁo com base nas açÔes do nosso oponente! [blue]O quĂȘ a primeira peça do nosso oponente sugere sobre seu CritĂ©rio de Ovos?[/blue]1dummy_square_op_1_167cf9046ce44a00
NekonyancerBem, ele colocou uma pena roxa aqui, então é possível que este seja a [blue]*pena roxa de Critério de Ovo.* [/blue] Além disso, eles colocaram flores vermelhas duplas em uma coluna da qual ele *nada* sabe. Isso não é estranho? Talvez o ovo com flor vermelha seja um desses dois *não utilizados*. Ou talvez eles estejam jogando jogos mentais. Ou talvez eles sejam novos no jogo.2dummy_square_op_1_167cf9046ce44a00egg_request_4 2
NekonyancerTalvez seja bastantes talvezes. Vamos para nosso próximo turno. *Pegue [red]esta peça![/red]*3nest_tile_767cf9046ce44a10nest_tile_7 6
NekonyancerEu quero posicionar esta próxima peça, mas onde deveria colocå-la? [blue]Considere nosso Critério de Ovos visível cuidadosamente![/blue]1nest_tile_767cf90bbd7d3000nest_tile_7 6
NekonyancerNovamente, *penas brancas* na verdade significam penas de *todas* as cores, então eu acho que o lado da pena dupla vermelha da nossa peça deveria ir nesta [red]*coluna.*[/red] Mas e o outro lado? Como deveríamos girar a peça? [blue]Bem, hå outra mecùnica que considerar...[/blue]2egg_request_167cf90bbd7d3000egg_request_1 6
NekonyancerCada metade de uma peça estĂĄ feita de um tipo diferente de *material.* Existem trĂȘs tipos: *palha, musgo,* e *brita.* [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6847e6c38688a2.91969727.jpg[/img] NĂłs deverĂ­amos tentar e conectar as peças do mesmo material. No final do jogo, receberemos um ponto para cada material no qual nosso *maior grupo conectado* seja maior do que o do nosso oponente.3nest_tile_767cf90bbd7d3000
NekonyancerCom isso em mente, vamos posicionar esta peça com as penas vermelhas na 2ÂȘ coluna e a flor roxa na 3ÂȘ coluna, assim: [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6847e6c49c17a5.18766115.jpg[/img] *Coloque a peça, entĂŁo confirme!*4nest_tile_767cf90bbd7d3010
NekonyancerClaro, na verdade nĂŁo sabemos se nossas flores roxas vĂŁo acabar fazendo algo [blue]*nesta coluna.*[/blue] Mas talvez tenhamos sorte. :) [green](Passo 20/46)[/green]1egg_request_567cf90c92f6f800egg_request_5 2
NekonyancerPróximo turno! *Pegue [red]esta peça![/red]*1nest_tile_567cf90e469f2f10nest_tile_5 6
NekonyancerHĂĄ mais uma razĂŁo pela qual eu pedi que posicionĂĄssemos nossa segunda peça dessa maneira: [blue]*gemas.*[/blue] Sempre que um jogador organizar 3 gemas em uma Ășnica coluna OU 3 gemas em um Ășnico grupo conectado do mesmo material, ele pode pegar uma *peça bĂŽnus!*1dummy_square_pl_4_167cf911c5dc1000
NekonyancerTemos outra peça com uma gema nele, e com um cascalho - o mesmo material em que estão nossas outras duas gemas! *Posicione a peça assim:* [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6847e6c5e33d21.33183459.jpg[/img] *Então confirme!*2nest_tile_567cf911c5dc1010
NekonyancerSempre que um jogador ganha uma peça bĂŽnus, ele na verdade pega *trĂȘs* delas. Ele deve escolher uma delas e revelĂĄ-la para seu oponente. Algumas peças, como [blue]*esta aqui,*[/blue] podem ser colocadas em nosso ninho em uma rodada posterior. Com [red]*os outros,*[/red] simplesmente aplicaremos um efeito e depois os descartaremos.1bonus_tile_267cf9127659df00bonus_tile_1 2 bonus_tile_2 1 bonus_tile_3 1
NekonyancerNós podemos passar o mouse sobre cada peça para ver o que elas fazem. [blue]Porém as *conchas* [/blue] são um pouco complicadas. Eu vou te mostrar como elas funcionam em breve. Neste caso, acho que duas das peças são melhores usadas mais tarde no jogo, então vamos com a peça de concha. [blue]*Peque a peça de concha!*[/blue]2bonus_tile_167cf9127659df10bonus_tile_1 7 bonus_tile_2 13 bonus_tile_3 13
NekonyancerÓtimo! Ela foi para nossa mão. A propósito, os passos que damos no nosso turno não vão mudar - vamos pegar uma peça e então jogar uma peça - portanto, ganhar uma peça de bînus que se pode jogar teve o efeito colateral de aumentar permanentemente a nossa mão.1bonus_tile_167cf918e323c800
NekonyancerUau, nosso oponente pĂŽs duas penas roxas na 3ÂȘ coluna. AliĂĄs isso poderia ser o [blue]*CritĂ©rio de Ovo com pena roxa?*[/blue] Se for isso, somos muito sortudos, considerando as peças que jĂĄ temos colocadas!1egg_request_267cf91a4bf36100egg_request_5 2
NekonyancerPróximo turno! *Pegue [red]esta peça![/red]*2nest_tile_1067cf91a4bf36110nest_tile_10 6
NekonyancerVamos colocar nossa [red]*peça bĂŽnus!*[/red] Eu explicarei como *conchas* funcionam depois que a colocarmos. *Gire-a uma vez e coloque-a assim:* [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6847e6c74e8633.04183918.jpg[/img] VocĂȘ girou *uma vez,* certo? NĂŁo trĂȘs vezes? Verifique se a orientação das conchas corresponde Ă  imagem. *EntĂŁo confirme!*2bonus_tile_167cf91ede118f10bonus_tile_1 6
NekonyancerÓtimo! [blue]Pequenas conchas brancas funcionam como *desempates* por..[/blue] ‱ objetos pedidos na coluna. ‱ jogador com o grupo de maior nĂșmero de peças conectadas com cada material. ‱ ovos no fim do jogo. As conchas coloridas basicamente servem como *pequenas conchas brancas infinitas.* [green](Passo 30/46)[/green]1dummy_square_pl_4_167cf91ff2806000
NekonyancerPor exemplo, ambos jogadores tĂȘm duas penas roxas na 3ÂȘ coluna. Se for confirmado que Ă© o[blue]*CritĂ©rio de Ovo com uma flor roxa,*[/blue] nĂłs *empataremos,* entĂŁo aquele que tenha mais *conchas* vencerĂĄ nessa coluna de ovo. Nossa conchas coloridas contam como conchas infinitas, entĂŁo ganharemos o empate, nĂŁo importa cuantas dessas pequeninas tenha coletado nosso oponente.2egg_request_267cf91ff2806000egg_request_5 2
NekonyancerAlém disso, se o jogo terminasse agora, nosso maior grupo de peças de *musgo* conectados teria 3 peças, o que superaria o maior grupo do nosso oponente: que tem 2. [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6847e6c8b218a5.15437344.jpg[/img]3dummy_square_pl_3_367cf91ff2806000
NekonyancerSe ele aumentar o tamanho do seu maior grupo para *3* antes do final, ficaremos *empatados,* mas nossas conchas coloridas vencerĂŁo o empate para nĂłs.4dummy_square_pl_3_367cf91ff2806000
NekonyancerFinalmente, se ambos pontuamos, digamos, *cinco ovos* no final do jogo, quem tiver mais *conchas* em todo seu ninho, ganharĂĄ. Nossas conchas coloridas contam como infinitas, entĂŁo ganharĂ­amos. [blue]Bem Ăștil, nĂ©?[/blue]5dummy_square_pl_3_367cf91ff2806000
NekonyancerVamos fazer mais um turno juntos. Eu te mostrei anteriormente como podemos ganhar uma peça bÎnus colocando 3 gemas em um grupo conectado do mesmo *material.* Também podemos conseguir uma colocando 3 na mesma *coluna!* *Pegue [red]esta peça![/red]*1nest_tile_1267cf925721ca510nest_tile_12 6
NekonyancerNĂłs definitivamente queremos a pena/gema roxa na terceira coluna. [blue]Mas e a pena amarela? DeverĂ­amos colocalĂĄ-la na segunda ou na quarta coluna?[/blue]1nest_tile_1267cf928dbce7a00
NekonyancerBem, lembre-se de que devemos acabar com um retùngulo *6x4*. Se nós colocarmos a peça *assim,* serå impossível fazer isso. [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6847e6c9d576c3.88463532.jpg[/img] Teríamos que *pular o turno* mais tarde!2nest_tile_1267cf928dbce7a00
Nekonyancer*Posicione a peça na 3ÂȘ e 4ÂȘ colunas, assim.* [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6847e6cb12eb86.85378762.jpg[/img] *Confirme!*3nest_tile_1267cf928dbce7a10
NekonyancerOutra peça bĂŽnus! IncrĂ­vel! Novamente, vocĂȘ pode *passar* o mouse sobre elas para ver o que elas fazem. *Quando vocĂȘ estiver pronto, pegue [red]essa.[/red]*1bonus_tile_567cf929d9f92b10bonus_tile_5 6
Nekonyancer[red]Olha, nós estávamos certos! Flores vermelhas É um dos ovos não utilizados![/red] [green](Passo 40/46)[/green]1pl92143487_hand_nest_tile_placeholder_667cf92d4a5d9f00
Nekonyancer[red] Umas rĂĄpidas dicas sobre os bĂŽnus:[/red] VocĂȘ pode pegar apenas *um* por turno. Se vocĂȘ colocar uma Ășnica peça, pode acionar bĂŽnus de vĂĄrias maneiras e ainda pegar somente *um*. Adicionar uma quarta gema a um grupo de trĂȘs nĂŁo muda anda.2dummy_square_pl_3_167cf92d4a5d9f00
Nekonyancer[blue]Ok, eu acho que vimos o bastante![/blue] O jogo continua até que cada jogador tenha jogado *12* turnos, completando seu retùngulo de *6x4* (mesmo que ele tenha planejado mal e deixado buracos). Então BGA premiarå os ovos de cada coluna e cada material. Algumas peças de bÎnus serão premiadas também.3maintitlebar_content67cf92d4a5d9f00
Nekonyancer[blue]Existe uma Ășltima regra que nĂŁo mencionei ainda:[/blue] Se vocĂȘ vencer a coluna com apenas *1* dos objetos solicitados, vocĂȘ ganha *dois* ovos ao invĂ©s de *um*. Eu acredito que a Ășnica forma razoĂĄvel de completar isso seria *enganar* seu oponente com sucesso! [green]ApĂłs todos os ovos serem premiados, quem tiver mais ovos ganha![/green]4maintitlebar_content67cf92d4a5d9f00
NekonyancerUma vez que vocĂȘ tiver mais experiĂȘncia com o jogo, vocĂȘ pode considerar alternar para a *Variante Super Nest* nas opçÔes do lobby. HĂĄ duas mudanças significativas nessa variante: *1.* Cada jogador tem *15* turnos ao invĂ©s de *12,* criando um retĂąngulo *6x5* ao invĂ©s de *6x4.* *2.* 7 peças bĂŽnus sĂŁo reveladas no começo do jogo. Quando o jogador ativa um bĂŽnus, eles devem pegar um dos 7.5maintitlebar_content67cf92d4a5d9f00
NekonyancerPor fim, algumas peças de bĂŽnus podem arruinar os planos do seus oponentes, e nem todo mundo gosta de jogar dessa forma. Se vocĂȘ selecionar a variante *Fair Play*, essas peças de bĂŽnus ofensivas sĂŁo removidas do jogo.6maintitlebar_content67cf92d4a5d9f00
Nekonyancer[blue]*Obrigado por jogar esse tutorial de Bower!*[/blue] Se vocĂȘ tiver alguma dĂșvida ou comentĂĄrio sobre o tutorial, sinta-se Ă  vontade para enviar uma mensagem ao Nekonyancer. Um grande agradecimento para... ‱ *Pierpaolo Paoletti* por projetar esse jogo. ‱ *Irene Laschi* pelas ilustraçÔes. ‱ *Cranio Creations* pela publicação. ‱ *XiaoYi* por desenvolvĂȘ-lo para o BGA. Divirta-se! :D7maintitlebar_content67cf92d4a5d9f00
Nekonyancer

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Designer: Pierpaolo Paoletti

Artist: Irene Laschi

Developed by: XiaoYi

Release 250222-1151

Ambient music for Bower

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