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Tutorial #1735
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Scribal

Vamos aprender como se joga Orléans!

Dicas:

• Você pode pressionar a tecla ESPAÇO para fazer o tutorial progredir em vez de usar os botões.

• Você pode usar    para minimizar as explicações do tutorial se necessário.


Este tutorial existe graças a: Scribal
0000
Scribal[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785edf91a2862.72782777.jpg[/img] *Orléans* é um jogo de colocação de trabalhadores na construção de sacolas, onde viajaremos pelo interior da França, recrutando seguidores para adicionar à nossa sacola, enquanto trabalhamos para desenvolver nossa supremacia no comércio, construção e ciência. O jogador com mais pontos vence. [green] [tip] Recomendamos que você conclua este tutorial em um dispositivo com tela grande. [/green]1archivecontrol_editmode_centercomment000
ScribalEste tutorial levará cerca de 15 a 20 minutos para ser concluído.2archivecontrol_editmode_centercomment000
Scribal[red] * !!! Não minimize as caixas de diálogo. Há vários lugares neste tutorial onde minimizar a caixa de diálogo pode fazer com que o tutorial trave. Se o tutorial travar, você terá que reiniciá-lo.* *Algumas partes deste tutorial não perdoam cliques errados. Tenha cuidado ao interagir com ele. Se você clicar no item errado, pode ser necessário reiniciar o tutorial.* [/red]3archivecontrol_editmode_centercomment000
Scribal*Orléans* é disputado em 18 rodadas e cada rodada tem 7 fases, conforme listado abaixo. Fase 1 - *Ampulheta* Fase 2 - *Censo* Fase 3 - *Seguidores* Fase 4 - *Planejamento* Fase 5 - *Ações* Fase 6 - *Evento* Fase 7 - *Jogador inicial* passa para o próximo jogador na ordem de turno Abordaremos cada fase à medida que avançamos no tutorial e elas se tornam relevantes.4orl-hourglass-9-front000
ScribalNa primeira fase, o evento da rodada é revelado. Na primeira rodada do jogo, *Peregrinação* é sempre o evento ativo. *Peregrinação* não nos afeta na primeira rodada, então veremos isso mais de perto mais tarde. É o único evento que não é resolvido na Fase 6. [green] [tip] Existem 6 tipos de eventos, e cada um se repete 3 vezes. Vamos analisá-los à medida que surgirem. [/green]5orl-hourglass-9-front000
ScribalRole para baixo para ver o quadro completo do jogador e clique em continuar.6orl-player-track-stock-80606858-farmer-counter000
ScribalO tabuleiro do jogador é dividido em 4 seções. Across the top we have the [green]*travel*[/green] and [blue]*construction*[/blue] actions. Os espaços de ação na segunda área são o [red] *Scriptorium* e *Prefeitura* [/red]. Não temos os seguidores necessários para usar essas 5 ações. [green] [tip] A Prefeitura pode ser ativada por qualquer seguidor, exceto nossos seguidores iniciais. [/green]7orl-player-track-stock-80606858-farmer000orl-player-board-location-80606858-ship 8 orl-player-board-location-80606858-wagon 8 orl-player-board-location-80606858-guildhall 7 orl-player-board-location-80606858-scriptorium 6 orl-player-board-location-80606858-town-hall 6
ScribalOs [blue] *5 espaços de ação destacados* [/blue] nos permitirão recrutar mais seguidores. [green] [tip] Os números acima de cada espaço de ação nos dizem quantos seguidores de cada um estão disponíveis para serem recrutados. [/green] At the bottom of our player board is the [red]*market[/red]* which holds our 4 starting followers. Da esquerda para a direita, temos o *fazendeiro*, o *comerciante*, o *barqueiro* e o *artesão*.8orl-player-track-stock-80606858-farmer-counter000orl-player-board-location-80606858-castle 7 orl-player-board-location-80606858-monastery 7 orl-player-board-location-80606858-farm-house 7 orl-player-board-location-80606858-village 7 orl-player-board-location-80606858-university 7 orl-player-board-location-80606858-market 6
Scribal*Fase 4: a fase de planejamento* --- Cada espaço de ação requer 2 ou 3 seguidores para ativá-lo. Let's look at the [blue]*Village*[/blue]. Quando designamos um *fazendeiro*, um *barqueiro* e um *artesão* para lá, podemos recrutar um *barqueiro*, um *artesão* ou um *comerciante*. Acho que deveríamos começar enviando os seguidores necessários para a *Vila*. [green] [tip] As fases 1-3 não são ativadas na rodada 1. [/green]9orl-player-track-stock-80606858-farmer000
ScribalO tutorial não permitirá que você mova os seguidores do mercado, então farei isso, mas primeiro vamos decidir para onde enviar o trader.10orl-player-track-stock-80606858-farmer-counter000
ScribalHá 4 opções para o nosso *trader*. Poderíamos enviar o comerciante para *Carruagem* ou *Monastério*, mas esses exigem um *cavaleiro* ou *erudito*, e ambos exigem um *comerciante* para recrutar. As únicas opções viáveis são enviar o *comerciante* para o *Castelo* ou para a *Universidade* para se preparar para a próxima rodada. Acho que deveríamos enviar o *comerciante* ao *Castelo* [blue] [/blue] para nos preparar para recrutar um *cavaleiro*.11orl-player-track-stock-80606858-farmer000
Scribal*Fase 5: a Fase de Ação* --- Clique em [blue] *Vila* [/blue] para ativá-la. [green] [tip] Você pode clicar no local no seu tabuleiro de jogador ou no botão na parte superior da tela. [/green]1orl-player-track-stock-80606858-farmer-counter6725c81508d5e10orl-actions-activate-location-village 7 orl-player-board-location-80606858-village 7
ScribalClique no botão do meio no topo da página para recrutar um *artesão*.1orl-player-track-stock-80606858-craftsman-counter6725c8187980410orl-action-choice-craftsman 16
ScribalA new *craftsman* and the followers we sent to the *Village* were placed in our bag, and we advanced one space on the [blue]*craftsman track*[/blue]. Cada vez que avançamos nessa trilha, recebemos uma *peça de tecnologia* que é colocada no tabuleiro e atua como uma seguidora permanente. O bloco de *primeira tecnologia* só pode substituir um *fazendeiro*.1orl-player-track-stock-80606858-farmer-counter6725c81da65e300orl-track-craftsman-citizens 7
ScribalNosso oponente acabou de recrutar um *fazendeiro* e avançou na trilha do *fazendeiro* [blue] [/blue] coletando uma [red] *peça de trigo* [/red]. Para cada espaço que um jogador avança, ele coletará um bem. [green] [tip] O trigo destacado no topo mostra quantos ainda restam no jogo. O de baixo mostra quantos estão no inventário do nosso oponente. [/green]1orl-player-good-stock-96564609-grain6725c83d689b300orl-track-farmer-markers 7 orl-main-reserve-grain 6 orl-player-good-stock-96564609-grain 6
ScribalQuando um jogador ganha uma *peça de tecnologia*, ela é colocada depois que todas as ações padrão foram usadas. Sempre que você colocar uma *peça de tecnologia*, os espaços elegíveis serão destacados pelo círculo tracejado azul. There are several rules restricting placement and you can read those by clicking [blue]this button[/blue].1orl-action-choice-help6725c8489cf3800orl-action-choice-help 7
ScribalOnde devemos colocar nosso primeiro bloco de tecnologia? Let's place this tile in the [blue]*Castle*[/blue] with our *trader* to make it easier to recruit the knight next round. Clique no *fazendeiro* no [blue] *Castelo* [/blue].2orl-player-track-stock-80606858-farmer6725c8489cf3810orl-player-board-location-80606858-castle 7
ScribalClique em Confirmar para finalizar a fase 5.1orl-player-track-stock-80606858-farmer-counter6725c85d094f410phase5ActionsConfirm 16
Scribal*Fase 1: a Ampulheta* --- Here a new event, *Income*, has been revealed. Cada jogador receberá 3 moedas para cada nível de desenvolvimento alcançado. O desenvolvimento crescente será explicado em uma rodada futura. [green] [tip] Durante cada evento de renda subsequente, receberemos menos moedas por nível de desenvolvimento. [/green]1orl-hourglass-1-front6725c8649890000
Scribal*Fase 2: o Censo* --- O *Censo* comparou nossas posições na trilha do *fazendeiro* [blue] [/blue]. Nosso oponente recrutou um fazendeiro na última rodada, o que o colocou à nossa frente, então ele recebeu 1 moeda. No jogo para dois jogadores, não há penalidade por ser a pessoa mais baixa na [blue] *trilha do fazendeiro* [/blue].3orl-player-track-stock-80606858-farmer-counter6725c8649b17000orl-track-farmer-markers 7
ScribalCom mais jogadores, a pessoa que estiver em último lugar perde uma moeda. Se vários jogadores estiverem empatados na posição mais alta ou mais baixa, não há recompensa ou penalidade. Por exemplo, em um jogo de 3 jogadores, 2 pessoas podem estar empatadas na posição mais alta, então nenhuma delas receberá uma moeda, mas a pessoa na posição mais baixa ainda perderá uma moeda.4orl-player-track-stock-80606858-farmer6725c8649b17000
Scribal*Fase 3: Seguidores* --- Aqui tiramos seguidores da nossa sacola. No início do jogo, podemos atrair apenas 4 seguidores e veremos como aumentar isso nesta rodada. Ao jogar *Orléans*, você pode querer sortear 1 seguidor por vez para analisar suas opções, mas por enquanto, basta clicar em *Sortear 4 e Finalizar Fase*.5orl-player-track-stock-80606858-farmer-counter6725c8649d2ad10orl-followers-drawing-remaining 16
ScribalNesta rodada, daremos uma olhada no *Castelo*, na *Prefeitura* e em outro uso da *Vila*. [green] [tip] Os seguidores podem permanecer no mercado durante o planejamento, mas isso pode causar problemas na Fase 2, pois você poderá atrair mais seguidores. [/green]1orl-player-track-stock-80606858-farmer-counter6725c8b241e3800
ScribalNosso oponente visitou a *Vila*, recrutou um *barqueiro* e avançou na trilha do *barqueiro* [blue] [/blue], recebendo 2 moedas. Each *boatman* gives more coins. O 5º *barqueiro* não dá moedas, mas sim um *cidadão*. O *cidadão* é importante para a pontuação final do jogo e abordaremos isso no final deste tutorial.1orl-player-track-stock-80606858-boatman6725c8d2827ec00orl-track-boatman-citizens 7
ScribalClick on the [blue]*Castle*[/blue] to recruit a knight.1orl-player-track-stock-80606858-farmer6725c8ee90b7b10orl-actions-activate-location-castle 7 orl-player-board-location-80606858-castle 7
ScribalRecrutamos um *cavaleiro* e subimos na carreira de *cavaleiro* [blue] [/blue]. Avançar na *trilha do cavaleiro* aumenta o número de seguidores que tiramos da nossa bolsa. Os números acima da trilha indicam quantos seguidores atraímos a cada rodada. Se formos o primeiro jogador a recrutar um 4º cavaleiro, ganhamos um *cidadão*. If we recruit a 5th *knight*, we'll be able to draw 8 followers each round.1orl-player-track-stock-80606858-knight-counter6725c8f5cb3b600orl-track-knight-citizens 7
ScribalAlém disso, nas próximas rodadas, teremos acesso às 3 principais ações do nosso quadro.2orl-player-track-stock-80606858-knight-counter6725c8f5cb3b600
ScribalAny followers can be used at the [blue]*Town Hall*[/blue] and it is the only location that doesn't need every spot filled to use it. Each follower you send to the [blue]*Town Hall*[/blue] will provide an immediate bonus and are permanently removed from your bag. Clique em [blue] *Prefeitura* [/blue] para enviar nosso artesão ao quadro *Ações Benéficas*.1orl-player-track-stock-80606858-farmer6725c9093848110orl-actions-activate-location-town-hall 7 orl-player-board-location-80606858-town-hall 7
ScribalHá 8 empregos no quadro *Ações Benéficas*. 3 of those jobs require *craftsmen*. A escritura superior, [green] Construção do Muro da Cidade [/green] fornece uma moeda para cada seguidor que colocamos lá. A ação inferior, [red] Canalização [/red], dá a você a opção de uma moeda ou um *ponto de desenvolvimento* para cada seguidor. A ação do meio, [blue] Construção da Catedral [/blue], dá a você 2 moedas por seguidor.1orl-player-track-stock-80606858-farmer-counter6725c9110360500orl-additional-board-location-canalisation-slots 6 orl-additional-board-location-building-of-the-cathedral-slots 7 orl-additional-board-location-building-of-the-city-wall-slots 8
ScribalVamos enviar nosso *artesão* para [blue] *Edifício da Catedral* [/blue]. Click on the left *craftsman* of the two, as pictured below, to get 2 coins. [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785edf941bff9.22182216.jpg[/img] [red] [tip] O jogador que colocar o último seguidor em uma ação coletará um *cidadão*. [/red]2orl-player-track-stock-80606858-farmer-counter6725c9110360510orl-additional-board-location-building-of-the-cathedral-slots 7
Scribal*Fase 6: Evento* --- O BGA acabou de resolver o evento da rodada. Each player started with 1 *development level*, so we each got 3 coins. Veremos como aumentar nosso *nível de desenvolvimento* em uma rodada futura.1orl-player-track-stock-80606858-farmer-counter6725c91a4729d00
ScribalEste é o primeiro evento *Trading Day*. Receberemos 3 moedas para cada posto comercial que construímos. Assim como *Renda*, cada evento subsequente de *Dia de Negociação* concede menos moedas por posto de negociação. [green] [tip] Embora o desenvolvimento tenha no máximo 6 níveis, é possível construir 10 postos de troca antes do final do jogo. [/green]2orl-hourglass-6-front6725c91a4c81300
ScribalVamos ativar a *Universidade* nesta rodada para obter um *Estudioso*, mas veremos o *Estudioso* com mais detalhes em uma rodada posterior porque a *trilha do estudioso* está vinculada à *trilha do desenvolvimento* e não há recompensas para cada movimento na *trilha do desenvolvimento*.1orl-player-track-stock-80606858-farmer-counter6725cc6594fb400
ScribalNenhum de nós recebeu moedas do evento *Trading Day*. O novo evento é *Impostos*, onde precisaremos pagar 1 moeda para cada bem que coletamos. Os impostos ficarão mais baratos a cada vez que o evento acontecer.1orl-hourglass-5-front6725cca503c7100
ScribalNosso oponente acabou de construir um *posto de troca*. Está na hora de construirmos uma também. Clique em [blue] *Guildhall* [/blue].1orl-player-track-stock-80606858-farmer-counter6725d18be158110orl-player-board-location-80606858-guildhall 7
ScribalSe o *Mapa* não permanecer visível, clique em [blue] *Mapa* [/blue] na parte superior da tela. Você pode ver que começamos em *Orléans* e cada jogador construiu um *posto de troca*. Um *posto de troca* conta para a pontuação final do jogo e lhe renderá moedas durante os eventos do *Dia de Troca*. [green] [tip] Cada jogador pode ter um *posto de troca* em *Orléans*. Apenas um jogador pode ter um *posto de troca* em qualquer outra cidade. [/green]1orl-player-track-stock-80606858-farmer6725d1a2e4b6c00orl-main-map-tab 7
ScribalClique no *Mosteiro* para que possamos recrutar o último tipo de seguidor, o *monge*.1orl-player-track-stock-80606858-farmer-counter6725d1aaac08c10orl-player-board-location-80606858-monastery 7
ScribalReunimos nosso primeiro *monge*. O *monge* atua como um seguidor selvagem e pode substituir qualquer outro tipo de seguidor no seu tabuleiro pessoal, mas só pode ser usado como um monge no tabuleiro *Ações Benéficas*. [green] [tip] O monge é o único seguidor que não tem uma trilha para avançar. [/green] [red] [tip] Durante cada um dos eventos de Peregrinação, você não pode recrutar um monge. [/red]1orl-player-track-stock-80606858-farmer-counter6725d1ae8487d00
ScribalNão coletamos nenhuma mercadoria, então não tivemos que pagar nenhum imposto. Nosso oponente tinha 1 bem, então ele pagou 1 moeda.1orl-player-track-stock-80606858-farmer-counter6725d1b4a252700
ScribalIt's time for a *Harvest*. Durante a fase 6, temos que pagar comida ou 5 moedas por qualquer comida que não tenhamos. Não temos comida agora, então precisamos comprar um pouco nesta rodada. [green] [tip] Esta *Colheita* requer 1 alimento. During each following *Harvest* you will need more food, either *wheat*, *cheese*, or *wine*.[/green]2orl-hourglass-8-front6725d1b4a8f1e00
ScribalClique em [blue] Vagão [/blue] para viajar.1orl-player-track-stock-80606858-farmer-counter6725d23e8168210orl-actions-activate-location-wagon 7 orl-player-board-location-80606858-wagon 7
ScribalQuatro estradas conectam Orleans, juntamente com dois rios. No início do jogo, cada estrada terá 1 mercadoria em uma partida de dois jogadores. Em jogos mais avançados, algumas estradas terão um ladrilho de mercadorias extra. O trigo é o alimento menos valioso do jogo, e há um pouco dele na estrada para *Châteadun*. Viaje para *Châteadun* clicando na cidade no mapa ou no botão na parte superior da tela.1orl-player-track-stock-80606858-farmer-counter6725d2456b5d710orl-action-choice-CHAT 16
ScribalPara ver o valor dos diferentes produtos, clique [blue] neste botão [/blue] para acessar o auxílio ao jogador no jogo.1orl-player-aid-button6725d24da537500orl-player-aid-button 7
ScribalClique em [green] *Faixas* [/green] na parte superior da tela. Nosso oponente ativou a *Vila* para recrutar um *comerciante*. When a player recruits a trader and advances on the [blue]*trader track*[/blue] they can construct a building. After advancing the first time, the player has access to the *Level I* buildings. Após o segundo avanço, eles terão acesso ao *Nível I* ou *Nível II*.1orl-player-track-stock-80606858-trader-counter6725d2bf6099100orl-main-tracks-tab 8 orl-track-trader-citizens 7
ScribalSe você quiser ver os blocos de construção, clique em [green] *Colocar Blocos* [/green]. Se esta caixa cobrir algum dos edifícios, é seguro minimizá-la. Clique em Continuar quando terminar ou se não quiser olhar os edifícios.2orl-player-track-stock-80606858-farmer-counter6725d2bf6099100orl-main-place-tiles-tab 8
ScribalNa última rodada, cada jogador pagou um *trigo* para satisfazer a *Colheita*. Nesta rodada, temos o tipo de evento final, uma *Praga*. Um dos seguidores será retirado da sacola e colocado de volta no estoque. Não podemos perder nossos seguidores iniciais. Se um seguidor for retirado da bolsa e removido, não perderemos o progresso em nenhuma trilha à qual ele possa ter sido associado.1orl-hourglass-18-front6725d2ed7f72100
ScribalO tutorial está quase no fim. Clique em [blue] *Universidade* [/blue] para recrutar nosso segundo *bolsista* e saber mais sobre como avançar em nosso *nível de desenvolvimento*.1orl-player-track-stock-80606858-farmer-counter6725d493b0a3c10orl-player-board-location-80606858-university 7
ScribalClick on the *Tracks* tab. Desta vez avançamos em duas pistas. O *acadêmico* que recrutamos nos fez avançar na [blue] *Trilha Acadêmica* [/blue] o que nos deu 3 pontos de desenvolvimento. That allowed us to advance on the [green]*development track*[/green].1orl-track-development-citizens6725d4988a1fd00orl-track-scholar-citizens 7 orl-track-development-citizens 8
ScribalQuando recrutamos nosso primeiro *bolsista*, avançamos 2 posições na *trilha de desenvolvimento*, totalizando 5 vagas. Depois de passarmos o 3º espaço, coletamos nosso primeiro *cidadão* e, passando o 4º espaço, ganhamos um *nível de desenvolvimento*. Além de recrutar *acadêmicos*, há vários locais que nos fornecerão pontos de desenvolvimento, como o [blue] *Scriptorium* [/blue].2orl-track-development-citizens6725d4988a1fd00orl-track-development-citizens 8 orl-player-board-location-80606858-scriptorium 7
ScribalVocê deve ter todas as informações necessárias para jogar Orléans, mas antes de terminarmos o tutorial, há alguns itens adicionais que preciso abordar: *Tortura* e pontuação final do jogo.3orl-player-track-stock-80606858-farmer6725d4988a1fd00
ScribalAnytime you need to pay coins and cannot, you will be subjected to *torture*. Quando você estiver sendo torturado, você deve substituir cada moeda perdida por um item desta lista: -*Estação de Comércio* (já construída ou do seu suprimento) -*Seguidor* (selecionado aleatoriamente da sua bolsa) -*Ponto de Desenvolvimento* -*Bloco de mercadorias* -*Coloque o ladrilho* -*Bloco de tecnologia* Qualquer coisa perdida aqui é removida do jogo.4orl-player-track-stock-80606858-farmer-counter6725d4988a1fd00
ScribalDurante a pontuação final do jogo, você recebe: - 1 ponto por moeda - pontos por ficha de mercadoria conforme listado no auxílio ao jogador - seus cidadãos serão adicionados ao número de postos comerciais que você construiu e o total será multiplicado pelo seu nível de desenvolvimento. Se o jogo terminasse agora, ganharíamos 4 pontos dos nossos cidadãos/postos de troca/nível de desenvolvimento.5orl-player-icon-stock-development-status-806068586725d4988a1fd00
ScribalA planilha de pontuação [blue] [/blue] é atualizada conforme o jogo avança e o que normalmente seria a pontuação final do jogo é atualizado conforme você joga.6orl-scoresheet-button6725d4988a1fd00orl-scoresheet-button 7
Scribal[blue] Obrigado por jogar este tutorial para *Orléans*. [/blue] Se você tiver alguma dúvida ou comentário sobre este tutorial, envie uma mensagem para [blue] *Scribal*. [/blue] Gostaríamos de agradecer a todos os envolvidos em trazer este jogo para o BGA: Designer *Reiner Stockhausen* Artista *Klemens Franz* Editora *dlp games* Desenvolvedor desta implementação *jordijansen* *Boa sorte e divirta-se!*7archivecontrol_editmode_centercomment6725d4988a1fd00
Scribal

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Saint-Amand-Montrond

Châteauroux

La Châtre

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Le Blanc

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Argenton-sur-Creuse

Canalização

Tratado de Paz

Construção da Catedral

Guilda dos Navegadores

Astronomia

Vitória sobre a Peste

Conclave Papal

Construção da Cidade

Colocar Peças

Celeiro

12

Rota de Entrega

Biblioteca

Cervejaria

Jardim de Ervas

Manufatura de Lã

6

Alfaiataria

3

Vinícola

4

Sacristia

Queijaria

10

Casa de Banho

Hospital

Moinho de Vento

Colocar Peças

Botica

Escola

Laboratorium

16

Escritório

Adega

Carruagem a Cavalos

Torre da Pólvora

Ver tudo
-Você-
Scribulation

-Você-

Navio

Carroça

Salão da Guilda

Castelo

8

Scriptorium

Prefeitura

Monastério

8

Casa de Fazenda

12

Vilarejo

6
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6

Universidade

8

Mercado

0

Scribulation

Navio

Carroça

Salão da Guilda

Castelo

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Casa de Fazenda

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Regras de Orléans: tutorial interativo
Regras de Orléans: tutorial interativo
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Orléans

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Credits

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2
(en)
EN Rules
1
(en)
DE / EN Rules
2
(ja)
『オルレアン』の遊び方・魅力をご紹介!
1
(de)
DE Rules
1
(ru)
Правила игры
1
(uk)
Правила настільної гри Орлеан (Orleans)
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Règles du jeu FR
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オルレアン ルール / サマリー [Orleans]
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(ko)
공식 규칙서
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(ja)
和訳BGG
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Instrukcja PL
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(it)
Regolamento Italiano
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ПРАВИЛА УКРАЇНСЬКОЮ

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Available Place Tiles
Standard
Place Tiles N°1
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Place Tiles N°2
Disabled
Place Tiles N°3
Disabled
Place Tiles N°4
Disabled
Place Tiles N°5
Disabled

publisher

Designer: Reiner Stockhausen

Artist: Klemens Franz

Developed by: jordijansen

Release 241025-1158

Ambient music for Orléans

Ambient music provided by our partner Melodice.org



Note: 3D is experimental

Rodada: 1/18

Peregrinação

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6
6
8
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10
4
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3

Automação

Retornar Seguidores de localizações para o teu mercado só é permitido durante a Fase 3. Se definiste isto Automaticamente não terás a oportunidade de Retornar seguidores.

UI & Layout

Animações

Voltar ao padrão
NOVA PREFERÊNCIA: Seguidores automatizados da Fase 3. Aqui você pode acessar o auxiliar de pontuação, o painel de pontuação e o menu Preferências para alterar as preferências de Automação, Interface de Usuário e Animação.
Eu entendo
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Scribulation
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Este é o meu primeiro jogo.
Obrigado por me ajudar!

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Abandon

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Scribal:



Não esqueça de explicar ao jogador qual ação fazer no texto acima. Note que a próxima jogada na repetição DEVE ter sido jogada por Visitor-103.

Nota: Você pode clicar em qualquer elemento do jogo para destaca-lo quando esse passo é apresentado.

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Vamos aprender como se joga Orléans!

Dicas:

• Você pode pressionar a tecla ESPAÇO para fazer o tutorial progredir em vez de usar os botões.

• Você pode usar    para minimizar as explicações do tutorial se necessário.


Este tutorial existe graças a: Scribal
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