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Tutorial #1709
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Jiiru

Vamos aprender como se joga Arctic!

Dicas:

• Você pode pressionar a tecla ESPAÇO para fazer o tutorial progredir em vez de usar os botões.

• Você pode usar    para minimizar as explicações do tutorial se necessário.


Este tutorial existe graças a: Jiiru
0000
Jiiru[blue]Bem-vindo a Arctic[/blue] [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ede81a0d25.15427568.jpg[/img] Branco, branco, nada além de branco. Pdes examinar a extensão nevada do Ártico, na esperança de vislumbrar os habitantes que lá vivem. [blue][tip] Para uma melhor experiência, reproduza este tutorial em um tablet ou computador[/blue]1archivecontrol_editmode_centercomment000
Jiiru[blue]Objetivo do jogo[/blue] Observe o máximo de animais que puder na paisagem do Ártico. [blue]Crie sua pilha pessoal[/blue] coletando cartas de animais e usando os poderes que elas lhe trazem. [blue][tip] Você precisará criar a sequência mais longa possível de cartas consecutivas para cada animal, mas também diversificar suas sequências e avançar seu totem de animal o máximo possível no gelo[/blue]2archivecontrol_editmode_centercomment000
JiiruA carta de Animal no topo da sua pilha pessoal é chamada de [blue]carta de Animal “visível”[/blue]. [blue][tip] Você pode ver as informações da pilha dos oponentes no painel do jogador[/blue]4replay_mask000replay_mask 2 arc_cp_board_pileCardsCount_87480028 2 arc_cp_board_pileCardsCount_86644562 2
JiiruSua carta [blue] de Animal visível mudará a cada turno[/blue]. A escolha desta carta é crucial porque determina como sua vez será jogada; mais notavelmente, [blue]quantas cartas você comprará[/blue] durante sua vez atual e [blue]quantas você colocará[/blue] durante sua próxima vez.5archivecontrol_editmode_centercomment000
JiiruUma carta de Animal contém [blue]4 informações[/blue]: [blue]1.[/blue] Animal principal [blue]2.[/blue] Animal companheiro [blue]3.[/blue] VALOR DE COLOCAÇÃO: O número de cartas que você deve colocar em sua pilha pessoal durante sua próxima jogada [blue]4.[/blue] VALOR DE COMPRA: O número de cartas que você deve pegar no final do seu turno [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ede8d9dfd7.90681994.jpg[/img]6archivecontrol_editmode_centercomment000
Jiiru[blue]Como jogar[/blue] O jogo é jogado em turnos, começando pelo jogador que tem a [blue]ficha de pegada[/blue]. Um turno consiste em [blue]3 passos[/blue] na seguinte ordem: [blue]A.[/blue] Adicione cartas de Animais à sua pilha e pegue uma carta de Poder. [blue]B.[/blue] Move os tokens de Animais. [blue]C.[/blue] Compre cartas. Vamos dar uma olhada nas diferentes fases durante seu primeiro turno...7arc_fpicon_87480028000arc_fpicon_87480028 2
Jiiru[blue]A. Adicione cartas de animais à sua pilha e pegue uma carta de poder.[/blue] (1/2) Escolha um número de cartas da sua mão igual ao valor de posicionamento da sua carta Animal visível e coloque-as no topo da sua pilha pessoal na ordem de sua escolha. [blue]Clique no carta de Alce.[/blue] [blue][tip] *Durante seu primeiro turno* você não tem uma carta Animal visível, então seu valor de posicionamento é 1[/blue]8arc_myhand_item_20010arc_myhand_item_20 7
Jiiru[blue]A. Adicione cartas de animais à sua pilha e pegue uma carta de poder.[/blue] (2/2) Você possui a carta de Poder que corresponde ao animal principal na sua carta de Animal visível. [blue][tip] Você pode ver quem possui quais poderes aqui e nos painéis do jogador[/blue] É seu primeiro poder, vamos lá! 8) [red]!!![/red] O Poder permanece com você até que alguém o tire de você...1arc_currentPlayerPowers_item_7666eada97489b900arc_currentPlayerPowers_item_76 2 player_board_inner_008000 2
Jiiru[blue]O poder do alce[/blue] Neste tutorial, o poder do Alce é: [blue]Aumentar ou diminuir o valor do seu sorteio em 1[/blue] [blue][tip] O poder do alce é ativado durante a fase de compra. Isto é muito poderoso e ajuda a aumentar sua flexibilidade.[/blue]2arc_currentPlayerPowers66eada974976200
Jiiru[blue]B. Mova os tokens de animais.[/blue] (1/3) Na Paisagem, mova os [blue]tokens de Animais[/blue] que correspondem ao [blue]animal principal[/blue] e ao [blue]animal de companhia[/blue] na sua [blue]carta de Animal visível[/blue]. [blue][tip]Você pode mover o Alce e a Raposa durante este turno[/blue] [blue][tip] Neste jogo, seu totem animal é a *Raposa*, bom começo: você vai movê-la em breve![/blue]3arc_landscapes_wrap66eada974976200arc_totem_item_65 2 arc_mystack_item_20 2
Jiiru[blue]B. Mova os tokens de Animais.[/blue] (2/3) Quando mover os tokens, vai existir 3 situações possíveis: Nenhum dos 2 tokens está na borda [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ede91f0e46.90221237.jpg[/img] 1 dos 2 tokens está numa das bordas [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ede94d9a11.78268045.jpg[/img] Ambos os tokens estão numa borda [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ede9761439.42753811.jpg[/img]4arc_landscapes_wrap66eada974976200
Jiiru[blue]B. Mova o token de animal.[/blue] (3/3) [blue]Clique na seta para a esquerda ou no botão esquerdo[/blue] para mover os tokens. [blue][tip] Você pode usar botões de ação ou setas de ação para realizar esta ação[/blue] [blue][tip] Ao passar o mouse sobre a ação, você verá a direção do token do animal de companhia[/blue]5arc_landscapes_wrap66eada974976210btnMoveLeft 16 moveLeft 16
JiiruCorra, pequena [blue]Raposa[/blue]... Corra... Seu token de totem animal agora vale 6 pontos! Dedos cruzados para que não volte para atrás ;) [blue][tip] Tenha cuidado ao mover seu token de totem animal, um oponente inteligente pode perceber. Seja discreto durante o jogo...[/blue]1arc_landscape466eada9f0c91b00arc_landscape4_tooltip_zone 12
Jiiru[blue]C. Compre cartas.[/blue] (1/3) Pegue um número de cartas [blue]do Rio[/blue] igual ao valor [blue]comprado na sua carta de Animal visível[/blue]. [blue]Clique na carta Alce[/blue] para colocá-la em sua mão. [blue][tip] Verifique sua pilha pessoal e sua mão antes de comprar cartas para evitar erros![/blue] [blue][tip] Você pode ver as informações das mãos dos jogadores nos painéis dos jogadores[/blue]2arc_river_item_4166eada9f0e4fa10arc_river_item_41 7 arc_mystack_item_20 2 arc_myhand 2 arc_cp_board_hand_87480028_item_1 11 arc_cp_board_hand_86644562_item_2 11
Jiiru[blue]Use o poder do Alce[/blue] Você possui o [blue]poder do Alce[/blue] que lhe dá flexibilidade agora, certo? Sua carta de Animal visível tem um [blue]valor de compra de 5[/blue], mas você pode [blue]usar o poder do Alce para parar de comprar cartas[/blue] depois de comprar 4, 5 ou 6 cartas! Vamos tentar esse primeiro poder e escolher parar de comprar depois de 4 cartas. [blue]Clique no botão[/blue] para parar de comprar cartas com o [blue]poder de alce[/blue].2btnEndPickCard66eadab51747310btnEndPickCard 16
Jiiru[blue]C. Compre cartas.[/blue] (2/3) Este é o fim do seu primeiro turno, bem simples, certo? [azul][tip] Importante! Você só pode ter *um máximo de 7 cartas na mão no final do seu turno*[/blue]1archivecontrol_editmode_centercomment66eadac44946d00
Jiiru[blue]C. Compre cartas.[/blue] (3/3) O [blue]rio é reabastecido[/blue] com cartas de Animal da [blue]pilha de compra comum[/blue], até que o rio contenha [blue]6 cartas de Animal[/blue] novamente. [blue][tip] Você pode ver a contagem de cartas da pilha de compra comum a qualquer momento. Passar o mouse ou pressionar longamente no celular fornece uma estimativa de voltas restantes[/blue] [red]!!![/red] Vamos para o 4º turno com movimentos ambiciosos2archivecontrol_editmode_centercomment66eadac44ddf500arc_pick_item_43 16 arc_river 2
Jiiru[blue] Opa! Muitas cartas... [/blue] Você tem [blue] mais de 7 cartas [/blue] na sua mão, você irá [blue] descartar as cartas excedentes de sua escolha [/blue] da sua mão, colocando-as na sua [blue] Zona de Penalidade [/blue]. [blue] Clique na carta Papagaio-do-mar [/blue] para colocá-la na sua zona de penalidade. [blue] [tip] No final do jogo, 1 ponto será deduzido da sua pontuação para cada carta na sua zona de penalidade. [/blue]1arc_myhand_item_566eadcb21eff210arc_playerpenaltiesplaceholder_87480028 2 arc_myhand_item_5 7
JiiruAqui estamos... Vamos respirar fundo, vai ser [blue] lendário [/blue]! Agora você [blue] possui 3 poderes diferentes [/blue] e vai [blue] usar todos eles [/blue] durante este turno!1archivecontrol_editmode_centercomment66eadce61f1a400
Jiiru[blue] O poder do Papagaio-do-mar [/blue] Neste tutorial, o poder do Papagaio-do-mar é: [blue] Antes de colocar suas cartas, pegue sua carta de Animal visível de volta para sua mão. [/blue] Cuidado, porque agora você tem um novo valor de colocação neste turno [blue] [tip] O poder doPapagaio-do-mar é acionado durante a fase de posicionamento. Ele permite que você mova cartas de diferentes áreas. [/blue]4arc_currentPlayerPowers66eadce622ea700
Jiiru[blue]O poder do alce[/blue] Neste tutorial, o poder do Alce é: [blue]Aumentar ou diminuir o valor do seu sorteio em 1[/blue] [blue][tip] O poder do alce é ativado durante a fase de compra. Isto é muito poderoso e ajuda a aumentar sua flexibilidade.[/blue]5arc_currentPlayerPowers66eadce622ea700
Jiiru[blue] O poder da Raposa [/blue] Neste tutorial, o poder da Raposa é: [blue] Ao colocar as cartas, você pode colocar a carta final virada para baixo abaixo da sua carta de Animal visível [/blue] [blue] [tip] O poder da raposa é acionado durante a fase de posicionamento. É muito poderoso para manipular sua pilha pessoal. [/blue]6arc_currentPlayerPowers66eadce622ea700
Jiiru[blue] Usando o poder do Papagaio-do-mar [/blue] [blue] Clique no botão [/blue] para usar o poder do Papagaio-do-mar e pegar de volta a carta Animal visível para sua mão. [blue] [tip] Você pode ver sua pilha pessoal e a carta abaixo da sua carta Animal visível clicando nela [/blue] [blue] [tip] Se você não tiver uma carta de Animal visível, seu valor de colocação será considerado 1 [/blue]7replay_mask66eadce622ea710btngetBackCardFromStack 16
Jiiru[blue] Um novo valor de posicionamento! [/blue] Bom trabalho! Você pode colocar [blue] 4 cartas [/blue] em sua pilha pessoal em vez de [blue] 1 [/blue]. Suave! [blue] Clique na carta de Papagaio-do-mar [/blue] para colocá-la na sua pilha pessoal e construir a sequência Papagaio-do-mar mais longa!3arc_myhand_item_2966eadd1775e8e10arc_mystack_item_15 2 arc_myhand_item_29 7
Jiiru[blue] Continue a sequência de Papagaio-do-mar [/blue] 1... 2... e 3 Papagaio-do-mar seguidos! Sim, você sabe com certeza o que está fazendo! [blue] Clique na carta de Papagaio-do-mar [/blue] para adicionar seu terceiro Papagaio-do-mar à sequência.1arc_myhand_item_6066eadd249b28310arc_myhand_item_60 7
Jiiru[blue] Brincando de ursos polares? [/blue] Neste tutorial, o poder do urso polar é: [blue] Ao comprar cartas, você pode escolher cartas da sua zona de penalidade, bem como do rio [/blue] Seria legal ter o poder do urso polar! De fato, você tem 2 cartas na sua zona de penalidade. [blue] Clique no cartão do urso polar. [/blue] [blue] [tip] O poder do urso polar é acionado durante a fase de compra. Permite que você jogue com sua zona de penalidade [/blue]1arc_myhand_item_5366eadd264318110arc_mypenalties_item_27 2 arc_myhand_item_53 7
Jiiru[blue] Outro urso polar? [/blue] Você pode fazer muito melhor! Seu poder de Raposa [blue] agora está ativo [/blue]:D Esta é a carta final [blue] para colocar [/blue] neste turno. Você pode colocá-lo [blue] virado para baixo, abaixo da sua carta de Animal visível [/blue]. E esta [blue] contará como um papagaio-do-mar ou um Urso polar [/blue] na pontuação final, você escolherá! ;) Vamos fazê-lo!1arc_currentPlayerPowers66eadd738248000
Jiiru[blue] Usando o poder da Raposa [/blue] [blue] 1: Selecione o carta de Alce [/blue] para exibir os botões de energia da Raposa. [blue] 2: Clique no botão [/blue] para [blue] usar o poder da Raposa [/blue] e coloque a carta embaixo da carta de Animal visível. [blue] [tip] Ter cartas viradas para baixo entre as sequências adiciona uma etapa de validação no final [/blue] [red] !!! [/red] Leia atentamente os títulos dos botões para evitar erros!2arc_myhand_item_4166eadd738248010arc_myhand_item_41 16
Jiiru[blue] O poder do urso polar [/blue] Você tem um quarto poder, vamos capturar todos eles! [blue] [tip] Se o poder for acionado durante as etapas B ou C, você pode usá-lo imediatamente. Se for acionado durante a etapa A, você não poderá usá-lo até o próximo turno [/blue] [blue] [tip] Você não pode jogar menos cartas do que o valor indicado na sua carta de animal visível, cada carta faltante será retirada da pilha de compra e colocada na sua zona de Penalidade [/blue]1arc_currentPlayerPowers66eadd92eaa7000arc_currentPlayerPowers_item_78 2
Jiiru[blue] Usando o poder do urso polar [/blue] Isso é brilhante, você tem cartas na sua zona de penalidade e pode comprá-las... 8) [blue] 1: Clique na zona de penalidade [/blue] para exibir as cartas que ela contém. [blue] 2: Clique na carta Puffin *direita* [/blue] (com *valor de posicionamento* igual a *2*) para [blue] usar o poder do urso polar [/blue] e colocar a carta em sua mão.2arc_mypenalties_item_2766eadd92eaa7010arc_mypenalties_item_27 16
Jiiru[blue] Usando o poder do urso polar [/blue] (de novo) Claro, você pode usar esse poder novamente e [blue] se livrar de suas cartas de zona de Penalidade [/blue]! [blue] 1: Clique na zona de Penalidade [/blue] se não for exibida. [blue] 2: Clique na carta Puffin [/blue] para colocá-la na sua mão. [blue] [tip] No final do jogo, 1 ponto será deduzido da sua pontuação para cada carta na sua zona de Penalidade [/blue]1arc_mypenalties_item_566eadda59ad5710arc_mypenalties_item_5 16
Jiiru[blue] Você pode escolher (com sabedoria) sua terceira carta [/blue] Você pode fechar sua zona de penalidade se ela ainda estiver visível. Você ainda possui o poder [blue] do Alce [/blue] que lhe dá flexibilidade... Sua mão não está cheia, vamos desenhar novamente! [blue] Clique na carta Alce [/blue] para continuar comprando cartas.1arc_river_item_1966eadda7235e410arc_river_item_19 7
Jiiru[blue] Já chega [/blue] Sua mão contém [blue] 7 cartas [/blue] agora. Quando você considerar que isso é suficiente, você pode parar de comprar. É o suficiente? Sim! Suficiente! [blue]Clique no botão[/blue] para parar de comprar cartas com o [blue]poder de alce[/blue]. [blue] [tip] Já disse o suficiente? [/blue]1btnEndPickCard66eaddaf518b510btnEndPickCard 16 arc_cp_board_handCardsCount_87480028 12
Jiiru[blue] Fim deste turno fabuloso [/blue] Sua vez acabou, e agora você tem todas as cartas nas mãos para ser temido pelos seus oponentes. ;) [blue] [tip] Você pode dar uma olhada em sua pilha pessoal clicando nela e pensar nos animais que você ainda precisa observar [/blue]1arc_mystack_item_5366eaddb94571b00arc_mystack_item_53 16
Jiiru[blue] Fim do jogo [/blue] (1/4) [blue] Quando a pilha de compra comum estiver vazia [/blue] e o Rio não puder mais ser reabastecido, uma pilha de compra final será criada. Este é [blue] o começo do final do jogo [/blue]. [blue] Termine a rodada atual normalmente [/blue] até chegar ao jogador com o marcador de pegada. [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ede99e49c2.48546336.jpeg[/img]2archivecontrol_editmode_centercomment66eaddb94571b00
Jiiru[blue] Fim do jogo [/blue] (2/4) Em seguida, cada jogador realiza [blue] uma última jogada [/blue], que consiste em jogar as [blue] etapas A e B [/blue] mas não inclui comprar cartas (ou seja, [blue] ignorar a etapa C [/blue] ). Depois disso, o [blue]jogo acaba[/blue] e é hora da [blue]pontuação final[/blue].3archivecontrol_editmode_centercomment66eaddb94571b00
Jiiru[blue] Fim do jogo [/blue] (3/4) Uma etapa de validação é mostrada para os jogadores que [blue] devem escolher qual tipo de animal suas cartas viradas para baixo são [/blue]. Esses jogadores poderão [blue] mover cartas de uma sequência para outra [/blue] e obter uma prévia de sua pontuação antes de [blue] clicar no botão de validação [/blue]. [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ede9dd5c09.12246030.jpg[/img]4archivecontrol_editmode_centercomment66eaddb94571b00
Jiiru[blue] Fim do jogo [/blue] (4/4) Finalmente, você venceu! :D 1. Marque pontos pela maior sequência de cartas consecutivas para cada animal. 2. Marque pontos pelo número de sequências de animais diferentes. 3. Marque pontos pela posição do seu token de totem animal no Cenário. 4. Perca 1 ponto para cada carta na sua zona de penalidade. [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785edea29b8a0.78627420.jpeg[/img]5archivecontrol_editmode_centercomment66eaddb94571b00
Jiiru[blue] Obrigado por jogar este tutorial [blue] Ártico [/blue]! [/blue] Um grande obrigado à equipe [blue] Ludonaute [/blue] pelo investimento na adaptação deste jogo. [blue] [tip] Para qualquer feedback sobre o jogo ou este tutorial, sinta-se à vontade para entrar em contato com *Jiiru* [/blue] Cada animal tem 2 poderes possíveis, divirta-se descobrindo-os enquanto brinca no [blue] Ártico [/blue]. :) Um jogo de *Cédric Lefebvre* Ilustrado por *Christine Alcouffe*6archivecontrol_editmode_centercomment66eaddb94571b00
Jiiru

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Face A : parmi les cartes que vous devez poser, la dernière peut être posée en dessous de la carte Animal visible, face cachée. Lors du décompte, elle sera considérée comme étant du type de votre choix.
Pouvoir de l'Élan
Face A : augmentez ou diminuez votre valeur de pioche de 1.
Pouvoir du Morse
Face B : déplacez le jeton correspondant à l’animal associé d’une carte supplémentaire dans la direction de votre choix.
Pouvoir de l'Orque
Face B : parmi les cartes que vous devez piocher, vous pouvez en prendre une ou plusieurs au hasard sur le dessus de la pioche.
Pouvoir du Macareux
Face B : Avant de poser vos cartes, reprenez la carte Animal visible en main. Attention, vous avez ainsi une nouvelle valeur de pose pour ce tour. Si vous n’avez pas de carte Animal visible, alors votre valeur de pose est égale à 1.
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Face A : parmi les cartes que vous devez piocher, vous pouvez en choisir dans votre Zone de pénalité ou dans la Rivière.
Annulation autorisée
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-Você- Se connecter
Ce jeu a été mis à jour depuis le début de la partie : le replay est donc EXPÉRIMENTAL.
Você deve colocar uma carta no seu monte pessoal, 0/1 cartas colocadas este turno
  [L'IA ne joue pas... cliquez ici pour la relancer !]  Passer le tour des joueurs qui ont dépassé leur temps de réflexion
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Arctic

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Face B : Avant de poser vos cartes, reprenez la carte Animal visible en main. Attention, vous avez ainsi une nouvelle valeur de pose pour ce tour. Si vous n’avez pas de carte Animal visible, alors votre valeur de pose est égale à 1.
Pouvoir de l'Ours blanc
Face A : parmi les cartes que vous devez piocher, vous pouvez en choisir dans votre Zone de pénalité ou dans la Rivière.
Annulation autorisée
Désactivé

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Auteur : Cedric Lefebvre

Illustrateur : Christine Alcouffe

Développé par: Jiiru

Version 240918-1431

Musique d'ambiance pour Arctic

Musique d'ambiance proposée par notre partenaire Melodice.org



Note : la 3D est expérimentale

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Jiiru:



Não esqueça de explicar ao jogador qual ação fazer no texto acima. Note que a próxima jogada na repetição DEVE ter sido jogada por Visitor-158.

Nota: Você pode clicar em qualquer elemento do jogo para destaca-lo quando esse passo é apresentado.

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Vamos aprender como se joga Arctic!

Dicas:

• Você pode pressionar a tecla ESPAÇO para fazer o tutorial progredir em vez de usar os botões.

• Você pode usar    para minimizar as explicações do tutorial se necessário.


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