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twistoffate1

Vamos aprender como se joga Penalty Challenge!

Dicas:

• Você pode pressionar a tecla ESPAÇO para fazer o tutorial progredir em vez de usar os botões.

• Você pode usar    para minimizar as explicações do tutorial se necessário.


Este tutorial existe graças a: twistoffate1
0000
twistoffate1Bem-vindo a *Penalty Challenge*, Treinador! Você consegue enganar seus oponentes em uma corrida para marcar cinco gols no maior jogo de adivinhação de esportes, os pênaltis? Escolha sabiamente entre suas cartas de atacante e de goleiro para marcar gols e bloquear os chutes dos adversários.1archivecontrol_editmode_centercomment000
twistoffate1Ao jogar com a opção padrão "Times", cada jogador começa com *11 cartas de atacante*. Cada atacante chuta *apenas* na direção específica mostrada no cartão-- esquerda, centro ou direita. !!! Os cartões de atirador da esquerda atiram nos quatro círculos mais à esquerda do gol; os cartões de atirador do centro atiram na coluna do meio; e os cartões da direita atiram nos quatro círculos mais à direita.2archivecontrol_editmode_centercomment000player_shooters 1
twistoffate1Nós vamos chutar primeiro, então é hora de escolher nossa primeira carta de atacante. Vamos *escolher o Jogador 6*.3archivecontrol_editmode_centercomment010player_shooters 2
twistoffate1A carta do atacante fica virada para baixo enquanto espera que o adversário jogue uma carta de goleiro virada para cima. Vamos ver se nosso oponente *enfrentou* nosso arremessador certeiro com um goleiro central.1archivecontrol_editmode_centercomment644f914b43dfc00
twistoffate1Não! Legal, conseguimos um chute incontestável! Observe os dois *círculos piscantes* no centro do gol. Como escolhemos um chute reto, nós estamos limitados a esses dois círculos. Nosso *atirador pontuará se o dado lançado corresponder a um número no círculo* que escolhermos. O círculo superior tem quatro números que podem pontuar (2, 3, 4, 5), enquanto o círculo inferior tem apenas o 2, então *vamos escolher o círculo superior.*1archivecontrol_editmode_centercomment644fecaf4594f10player2_selector_slots_1x3 2
twistoffate1Agora *clique no dado*--2, 3, 4 ou 5 pontuarão neste círculo; 1 ou 6 errarão.1archivecontrol_editmode_centercomment64500fe21195410
twistoffate1Aww, mas que azar-- desperdiçamos a chance!1archivecontrol_editmode_centercomment64500fe31730d00
twistoffate1Naturalmente, é a vez do nosso adversário chutar. Sendo assim, em resposta a isso, nós temos que *escolher uma direção para nosso goleiro se mover*. Cartas da direita para a esquerda: *Goleiro central* pode proteger a coluna do meio. *Goleiro que se move pela direita* pode proteger os quatro círculos mais à direita. *Goleiro que se move pela esquerda* pode proteger os quatro círculos mais à esquerda. *Goleiro esperando* revela o atirador antes de se mover, mas cobre menos círculos.1archivecontrol_editmode_centercomment645050035b74c00player_goalies 1
twistoffate1Vamos pressionar para salvar o jogo o mais rápido possível *selecionando o goleiro em espera* (cartão mais à esquerda).2archivecontrol_editmode_centercomment645050035b74c10player_goalies 2
twistoffate1Percebeu que o goleiro que estava esperando mudou automaticamente para a direção do chute do seu oponente? Mas o preço disso, como você pode ver no histórico do jogo, é que *não podemos usar a luva neutra (branca)*, o que significa que podemos colocar apenas nossas *luvas específicas para cada jogador*, que combinam com [red] a cor do nosso time [/red]. No placar, você pode ver que cada jogador recebe *seis luvas específicas para cada jogador*, usadas apenas uma vez cada.1archivecontrol_editmode_centercomment6450da34bbb8900player_board_88569955 1
twistoffate1Com base nos círculos que escolhemos ao atirar, você consegue adivinhar *quais dois círculos cobrir com nossas luvas*? Experimente!2archivecontrol_editmode_centercomment6450da34bbb8910
twistoffate1Agora a segunda luva1archivecontrol_editmode_centercomment6450da37aa21d10
twistoffate1Nosso oponente escolheu o círculo mais alto da direita (5, 6), é claro, com probabilidades melhores que o canto (apenas 6).1archivecontrol_editmode_centercomment64510124c821100player1_selector_slots_1x4 1
twistoffate1Boa defesa!1archivecontrol_editmode_centercomment645101262272e00
twistoffate1Agora é hora de escolhermos nosso próximo atacante. !!! Observe o *círculo 6 escurecido no nosso rastreador de atiradores* no canto inferior direito do tabuleiro. *Não podemos mais selecionar atiradores anteriores*. O jogador 6 tem que esperar até que todos os companheiros de time tenham chutado antes de ser elegível para chutar novamente. Vamos com o *Jogador 5.*2archivecontrol_editmode_centercomment645101262356a10deckCount_1_6 1
twistoffate1Ah, nosso adversário adivinhou nossa direção corretamente. Observe duas coisas: 1. Nosso oponente conseguiu colocar a luva neutra (white) por causa do palpite correto. 2. Embora o cartão de goleiro escolhido permita duas luvas específicas para cada jogador (veja a parte inferior do cartão de goleiro), nosso oponente *clicou em "CONCLUÍDO"* depois de usar apenas uma. Parece que nosso oponente quer racionar essas luvas durante a partida.1archivecontrol_editmode_centercomment645105a7a5c7200
twistoffate1Você sabe onde atirar!2archivecontrol_editmode_centercomment645105a7a64f810
twistoffate1Vamos ver se conseguimos adivinhar a direção do atirador do nosso oponente. *Experimente o goleiro que se move para a esquerda*.1archivecontrol_editmode_centercomment645109d4730e910
twistoffate1Agora colocamos a luva neutra no local mais perigoso...1archivecontrol_editmode_centercomment64510abfabf7710
twistoffate1... e uma luva específica para cada jogador no próximo local mais perigoso...1archivecontrol_editmode_centercomment64510ac2d1f4810
twistoffate1... e vamos parar por aqui desta vez. *Clique em 'FEITO'*.1archivecontrol_editmode_centercomment64510ac3ba98710
twistoffate1Boa defesa de novo! Nota final: observe a *estrela* na parte inferior dos jogadores 7 a 11. Estrelas marcam *atiradores mais habilidosos.* Os atiradores de estrelas da esquerda e da direita *também podem pontuar um número a menos* do que o indicado no círculo de tiro escolhido. Atiradores de estrelas retas *também podem marcar um número a mais* do que o indicado no círculo de tacadas escolhido. O BGA automatiza isso. Se quiser ver, vá até o movimento 75 no replay do nosso jogo: bit.ly/PenChalTut1archivecontrol_editmode_centercomment64510b3c32e1600
twistoffate1E isso é tudo o que há no Penalty Challenge! Espero que você tenha gostado do tutorial e que ele seja útil na sua jornada para chegar ao topo da classificação da liga. *Vejo vocês em campo!* :-)2archivecontrol_editmode_centercomment64510b3c33a2c00
twistoffate1

...agora você está pronto para sua primeira partida!


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