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TheBoardBaker

Vamos aprender como se joga Gizmos!

Dicas:

• Você pode pressionar a tecla ESPAÇO para fazer o tutorial progredir em vez de usar os botões.

• Você pode usar    para minimizar as explicações do tutorial se necessário.


Este tutorial existe graças a: TheBoardBaker
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TheBoardBaker[blue]*Bem-vindo ao Gizmos!*[/blue] [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecee2c1d80.81230710.jpg[/img] [green][tip] Este tutorial é melhor visualizado em um computador.[/green] 1archivecontrol_editmode_centercomment000
TheBoardBaker*A grande Feira de Ciências se aproxima!* Vocês, as mentes brilhantes de nossa geração, competirão pela construção das mais criativas e poderosas engenhocas (Gizmos) em seus laboratórios caseiros. *Você conseguirá dominar as quatro energias e construir os melhores combos para trazer pra casa o primeiro lugar?* Construa elaborados Gizmos com acionamento em cadeia para ganhar pontos. [blue]*O jogador com mais pontos no final da partida é o vencedor!*[/blue]2archivecontrol_editmode_centercomment000
TheBoardBaker[blue]*Primeiramente, vamos apresentar vocês aos seus painéis!*[/blue] É aqui que você irá jogar seus Gizmos (cartas) para desencadear diferentes ações: *Melhorias* *Conversores* *Arquivo* *Selecionar* *Construir* *Pesquisar* A seguir, falaremos sobre as cartas Gizmos, o principal componente do jogo.3gizmos_container_85669515000gizmos_container_85669515 2
TheBoardBaker*Cartas Gizmos!* [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecee473758.22617968.jpg[/img] Observe esta carta: - Trata-se de uma carta de *Selecionar*. - SE você Selecionar uma [red]*Energia Vermelha*[/red] *ENTÃO* você receberá uma energia aleatória do [green]Recipiente de Energia[/green]. - ela vale 1 PV (ponto de vitória) - Você deve utilizar Energia Amarela para comprá-la. - Ela custa 1 Energia Amarela *A parte [blue]MAIS LEGAL[/blue] dos Gizmos é que eles podem acionar uns aos outros lhe permitindo realizar [blue]MÚLTIPLAS AÇÕES[/blue] por turno!* 4archivecontrol_editmode_centercomment000dispenser 3
TheBoardBaker*Nós começamos com 1 Gizmo em nosso Painel!* [green]*Um Gizmo de Arquivar:*[/green] *Arquivar nos permite manter uma carta para uso posterior.* Inicialmente, você pode guardar/*Arquivar* 1 carta em nosso *Arquivo*, à direita. Quando *Arquivamos* uma carta, ela aciona nosso Gizmo e nós recebemos uma *Energia* aleatória do [green]*Recipiente de Energia*[/green]. [blue]*Energia*[/blue] é a moeda deste jogo. Elas são pequenas esferas em sua tela, destacadas em azul. Energias coletadas são armazenadas em seus [red]Anéis de Energia[/red]. Como começamos com zero *Energia*, *Abastecer* é uma ótima maneira de começar seu turno. 5card_904000energy_ring 1 card_904 3 dispenser 3 sphere_13 2 sphere_15 2 sphere_21 2 sphere_38 2 sphere_47 2 sphere_51 2
TheBoardBaker*Então vamos começar e explicarei mais a medida que progredimos!* Vocês só podem realizar uma ação por turno, mas os *Gizmos* acionados permitem ações adicionais no turno. Como explicado anteriormente, *Arquivar* é uma ótima maneira de começar o jogo, já que no começo não temos Energia. *Vamos escolher um Gizmo de nível 1 e Arquivá-lo para uso posterior.* [blue]*Clique no Gizmo destacado e então no botão "Arquivar" para Arquivá-lo.*[/blue] 1card_11663b87fb59273610button_file 1 card_116 8
TheBoardBaker*Já que utilizamos a ação Arquivar, conseguimos ativar nosso primeiro Gizmo!* Uma ação adicional! Conseguimos *Pegar* uma *Energia* gratuitamente da *Reserva de Energia*! Esta energia é pega aleatoriamente da reserva. *[blue]Clique no Gizmo de Arquivar para acioná-lo.*[/blue] 1card_90463b87fb87e08510
TheBoardBaker*É nossa vez de novo!* Observando nossa [blue]carta Arquivada[/blue], precisamos de 1 Energia Amarela para pagar por ela. [blue]Clique sobre a Energia Amarela em destaque para [/blue]*Selecioná-la*[blue] e adicioná-la ao nosso [blue]Anel de Armazenamento[/blue] [green][tip] Pra esclarecer:[/green] [green]*Pegar* - (barra preta com "?" simbolizando uma esfera de Energia) Uma Energia aleatória da Reserva é dada[/green] [green]*Selecionar* - (símbolo de mão selecionando uma esfera de Energia) O jogador pode Selecionar uma das Energias à mostra na fila.[/green]1sphere_row63b87fc24f08c10card_116 7 sphere_47 6
TheBoardBaker*Este é nosso Anel de Energia.* Podemos armazenar quantas energias nosso Anel for capaz de comportar. No começo da partida ele é capaz de armazenar 5 Energias. Conforme progredimos na partida, podemos adquirir Gizmos que permitem aumentar este espaço. Uma pequena falha aqui: Clique na Energia Amarela novamente.2energy_ring63b87fc24f08c10ring_count 7 energy_ring 2 sphere_47 2
TheBoardBakerOk! Vamos construir nosso primeiro Gizmo! [blue]*Clique sobre o Gizmo para pagar por ele!*[/blue]1card_11663b87fca50b4910
TheBoardBaker[blue]*Agora clique no botão Construir*[/blue] Nossa Energia Amarela foi selecionada automaticamente.1card_11663b87fce2615f10button_build 6
TheBoardBaker*Vamos Selecionar novamente!* Vamos Selecionar esta Energia Vermelha para que ela acione nosso Gizmo mais recente! *[blue]Clique na Energia Vermelha para Selecioná-la.[/blue]*1sphere_5263b87fd60135b10sphere_52 7
TheBoardBakerQuando um Gizmo é ativado por uma ação ele é destacado em verde conforme mostrado acima. Nós Selecionamos a Energia Vermelha, então agora o Gizmo está disponível para ser ativado. *[blue]Clique nele para ativá-lo.[/blue]* Vamos adiantar mais um pouquinho aqui.1card_11663b87fd93303910
TheBoardBaker*Agora que temos 3 Energias Vermelhas, podemos construir outro Gizmo!* E esta aqui é bastante importante! Trata-se de uma Carta de *Melhoria*. Ela irá melhorar nosso: - Espaços no Anel de Energia +2 - Arquivo +1 - Pesquisa +2 *[blue]Clique sobre o Gizmo e então no botão "Construir".[/blue]* Vamos pular mais pra frente de novo. 1card_20363b87feadbf2710button_build 1
TheBoardBakerObservando os Gizmos de nível 1 & 2, não podemos comprar nada com nossa Energia Preta. Então, vamos Pesquisar! Pesquisar nos permite olhar 3 (inicialmente) cartas que não estejam sendo mostradas e nos permite selecionar uma delas. Como compramos anteriormente aquele Gizmo Vermelho, podemos agora pesquisar 5 cartas de cada vez. Podemos optar se o construiremos imediatamente com a *Energia* que temos OU se vamos *Arquivá-lo* para uso posterior. *[blue]Clique sobre o baralho de nível 2 e então no botão "Pesquisar".[/blue]* Poderíamos até ter clicado no baralho de nível 1 aqui, pois poderíamos ter a chance de construir alguma coisa de imediato, mas ainda assim demonstraremos o funcionamento da mecânica de *Pesquisar*.1gizmos_container_8566951563b88018cbbc610button_research 6
TheBoardBaker*Agora diante de nós está nossa Pesquisa!* Obviamente, todas estas cartas são caras demais pra nós no momento, mas podemos *Arquivar* uma! Nós já selecionamos o Gizmo aqui, então apenas *[blue]clique no botão "Arquivar" para mantê-la para mais tarde.[/blue]* Já que agora temos um entendimento das mecânicas básicas do jogo, vamos adiantar um pouco aqui para quando nosso painel estiver mais cheio e onde poderemos ver os efeitos em cadeia em toda sua glória. Isso levará um minuto, mas acredite, vale a pena esperar! 1research_outer63b88026cd9c110button_file 6 research_outer 2
TheBoardBaker*O último tipo de Carta que não abordamos a fundo é o Conversor.* *Conversores* Conversores podem mudar a quantidade ou a cor de uma Energia. Vamos demonstrar um exemplo aqui: [blue]*Primeiramente, clique sobre o botão Pesquisar do Nível 2*[/blue]1card_22163b880ec3050510deck_2 7
TheBoardBaker[blue]*Agora, clique no botão "Pesquisa Nível 2", acima.*[/blue]1button_research63b880ed6b1aa10
TheBoardBakerObservando nosso [blue]Pesquisar[/blue] aquele Gizmo Vermelho parece muito interessante! Ele nos permitirá Selecionar 2 Energias cada vez que Construirmos um Gizmo do nosso Arquivo. Podemos usar nosso [red]Gizmo Conversor[/red] par transformar um de nossos Gizmos vermelhos em 2! [blue]*Primeiramente, clique no Gizmo Vermelho em nossa Pesquisa[/blue]*1card_22163b880ee7b9e510card_207 7 card_221 6
TheBoardBakerRepare que ele não nos permite construir por enquanto, porque nós só temos duas Energias vermelhas em nosso Anel. [blue]*Agora, clique em nosso Gizmo Conversor e ele automaticamente nos trará uma de nossas Energias vermelhas e a converterá em 2 Energias vermelhas.*[/blue] [green]*[tip] Converter uma cor funciona quase do mesmo modo, exceto que ao acionar o Gizmo você deverá escolher para qual cor você deseja que a Energia seja convertida.*[/green] Temos uma pequena falha, clique em Continuar para seguir para o próximo slide.1card_22163b880f52c39800card_221 6
TheBoardBaker*Agora podemos construir nosso Gizmo!* [blue]*Clique no botão Construir*[/blue] Vamos avançar um pouco aqui até um certo momento. Aguente aí!2archivecontrol_editmode_centercomment63b880f52c39810button_build 6
TheBoardBaker*Bem-vindo de volta!* Como você logo verá, nosso Painel possui vários Gizmos! *Nós vamos construir a seguir este Gizmo Amarelo de nível 2.* Uma vez construído, para ativar este Gizmo Selecionamos uma Energia Vermelha ou Azul e ganhamos o direito de pegar uma Energia aleatória da Reserva. *Mas é aí que fica ainda mais incrível!* Construir este Gizmo acionará um Gizmo, que acionará um Gizmo... Veja só! *[blue]Clique no botão "Construir".*[/blue]1card_21263b881202948710button_build 6
TheBoardBaker*Olha só! Um Gizmo foi ativado!* [green]Destacado com um brilho verde.[/green] Este Gizmo nos permite Selecionar uma Energia de qualquer cor! [green][tip] Passe o ponteiro sobre *QUALQUER* Carta para ver detalhadamente o que ela faz. [/green] *Observe aqui suas cartas [red]Selecionar[/red].* Duas cartas serão ativadas SE nós Selecionarmos uma Energia Azul. [blue]*Clique no Gizmo destacado pelo brilho verde para Acioná-lo e então Selecione a Energia Azul.*[/blue]1card_22763b881218d05b10track_trigger_pick_85669515 6 card_115 6 card_212 6 card_227 8 sphere_17 6
TheBoardBaker[blue]*Clique na Energia azul destacada e veja só o que acontece!*[/blue]1archivecontrol_editmode_centercomment63b88125a3a9d10sphere_49 1
TheBoardBaker*Tcha-ram! Mais dois Gizmos foram ativados!* Adivinhe só: podemos utilizá-los neste turno! Uma ação pode desencadear múltiplos Gizmos. Então escolha com sabedoria quando for construir. Você só poderá utilizar um Gizmo uma vez por turno. *[blue]Clique no Gizmo mais acima para ativá-lo e receberemos uma Energia aleatória. *[/blue] Apenas para efeitos deste tutorial, o segundo Gizmo será ativado automaticamente, mas em uma partida real, você terá que ativá-lo manualmente. 1card_21263b8812ad6b6810
TheBoardBaker*E...é isso!* A partida continua até que o final seja ativado por qualquer um dos jogadores: [red]Construir qualquer combinação de 16 Guizmos (nível 1 ao 3) no total, (incluindo o seu inicial) *OU* Construir 4, Gizmos de nível 3[/red] Aquilo que ocorrer primeiro. Assim que ocorrer, todos deverão atingir o mesmo número de turnos. Por exemplo: Se o 1º jogador completa 16 Gizmos, então todos os demais jogadores jogam mais um turno. Se o último jogador completa 16 Gizmos, então a partida termina. *[blue]O jogador com mais Pontos de Vitória no final da partida, vence![/blue]* 2archivecontrol_editmode_centercomment63b881301d74000
TheBoardBaker[blue]*Critérios de desempate*[/blue] Caso haja empate, o jogador empatado com o maior número de Gizmos em sua área de Gizmos ativos, vence. Caso o empate persista, o jogador com a maior quantidade de Energias restando em seu Anel de Energias, vence. Caso ainda persista um empate, o jogador empatado mais distante do primeiro jogador, em sentido horário, vence.3archivecontrol_editmode_centercomment63b881301d74000
TheBoardBaker[green]*Dicas finais!* [tip] Leia suas cartas *cuidadosamente* antes de Construir. Quanto mais Gizmos você puder acionar, mais Energia você receberá e mais rápido você poderá Construir! [tip] Alguns Gizmos lhe fornecem Pontos de Vitória ao invés de Energia. Como aquele vermelho em destaque, à direita. Fique ligado neles e use-os! [/green] *Obrigado por assistir este tutorial e boas construções!* Sinta-se à vontade para me mandar uma mensagem ou uma crítica [blue]TheBoardBaker[/blue].4archivecontrol_editmode_centercomment63b881301d74000card_134 1
TheBoardBaker

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Designer: Phil Walker-Harding

Artist: Hannah Cardoso, Julia Ferrari, Giovanna BC Guimaraes...

Developed by: Fletcheese

Release 221211-2103


Ambient music for Gizmos

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TheBoardBaker:



Não esqueça de explicar ao jogador qual ação fazer no texto acima. Note que a próxima jogada na repetição DEVE ter sido jogada por Visitor-347.

Nota: Você pode clicar em qualquer elemento do jogo para destaca-lo quando esse passo é apresentado.

Marcação disponível :
 *text in bold*
 [red]text in red[/red]
 [green]text in green[/green]
 [blue]text in blue[/blue]
 !!! =>
 [tip] =>
 [img]URL[/img] => Display an image. Tip: you may use Snipboard.io to upload an image, and then copy/paste the URL.

Vamos aprender como se joga Gizmos!

Dicas:

• Você pode pressionar a tecla ESPAÇO para fazer o tutorial progredir em vez de usar os botões.

• Você pode usar    para minimizar as explicações do tutorial se necessário.


Este tutorial existe graças a: TheBoardBaker
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