Opening the game box...
[Skip last moves replay]
Loading game art
Loading game log history
Table #310525409
Move #0
Progression %
It's your turn!
I would like to think a little, thank you
Previously on Roll for the Galaxy #310525409 ... ([Skip last moves replay])
historyrestartnext lognext movenext turnto end
Recursos avançados de reprodução
Vá para a jogada...
Vá
Ir para o próximo comentário • Adicionar um comentário
Visitor-565
Solte seu comentário aqui se você não quer anexá-lo a nenhum elemento
Largue a sua imagem aqui para remover
Sair do tutorial
dukepuccini

Vamos aprender como se joga Roll for the Galaxy!

Dicas:

• Você pode pressionar a tecla ESPAÇO para fazer o tutorial progredir em vez de usar os botões.

• Você pode usar    para minimizar as explicações do tutorial se necessário.


Este tutorial existe graças a: dukepuccini
0000
dukepucciniBem vindo a *Roll for the Galaxy*! Este é um *jogo de dados* de *construção de impérios espaciais* para 2 a 5 jogadores, criado por *Wei-Hwa Huang* e *Tom Lehmann*. Dados representam trabalhadores que desenvolvem novas tecnologias, estabelecem mundos e enviam mercadorias. À medida que os jogadores constroem seus impérios, eles continuam adicionando peças de *Desenvolvimento* e peças de *Planeta* às suas áreas de jogador.1board_88196698000world_in_built_88196698 aHR0cHM6Ly94LmJvYXJkZ2FtZWFyZW5hLm5ldC9kYXRhL3R1dG9yaWFscy9pbWc2Nzg1ZWNkODAxOWUwNi43ODExODk1NC5qcGc=/219/4
dukepucciniA *rodada final* é acionada quando um jogador constrói sua *12ª peça*, ou quando as *fichas PV acabam* (há um conjunto comum de *12 fichas PV por jogador*). O jogador com mais pontos de vitória é o vencedor! !!! Devido à implementação do jogo no BGA, este tutorial é melhor visualizado em um computador.2world_in_built_88196698_item_32000
dukepucciniEste é o tapete do jogador.4board_88196698000board_88196698 1
dukepucciniEstes dados estão no *Copo*. Como parte do setup, todos os jogadores recebem 3 dados Home (brancos) no seu *Copo* para rolar no seu primeiro turno.5board_88196698000cup_88196698 1
dukepucciniAqui está a *População*. Dois dados brancos também são colocados aqui como parte do setup. Os dados na *População* não podem ser rolados, mas podem ser *Levados de volta* para o *Copo* antes do final de uma rodada pagando 1 *Crédito* por dado. Então, durante o primeiro turno, esses dados não serão rolados.6citizenry_88196698000citizenry_88196698_item_14 1 citizenry_88196698_item_17 1
dukepucciniEsta é a *Área de Construção*. Voltarei a isso em alguns instantes.7world_in_built_88196698_item_32000dev_in_built_88196698 1 world_in_built_88196698 1
dukepucciniNa parte inferior do tabuleiro do jogador há uma *Trilha de Créditos Galácticos*, onde podemos armazenar no máximo *10 Créditos*. Começamos o jogo com *1 Crédito*.8credit_88196698_selector000credit_88196698_0 2 credit_88196698_2 2 credit_88196698_3 2 credit_88196698_4 2 credit_88196698_5 2 credit_88196698_6 2 credit_88196698_7 2 credit_88196698_8 2 credit_88196698_9 2 credit_88196698_10 2 credit_88196698_selector 2
dukepucciniEsta é a *Faixa de Fase*. Dados rolados serão colocados abaixo dele de acordo com os símbolos correspondentes às 5 *Fases* do jogo.9dicerow_header_88196698_1000
dukepucciniComo parte do setup, fomos designados aleatoriamente para uma *Facção Inicial*, composta por um *Desenvolvimento* (Religião Galáctica) e um *Planeta* (Mundo de Peregrinação), bem como um outro *Planeta Inicial* (Colônia Perdida da Terra). Precisamos construir mais 9 peças para desencadear o fim do jogo, a menos que o conjunto de fichas VP acabe primeiro.10tableau_88196698000tableau_88196698 1
dukepuccini!!! Nas próximas secções do tutorial vou explicar a estrutura da ronda, com algumas notas sobre cada etapa. Isto é opcional e você pode ignorá-los se preferir começar logo a jogar.11dicerow_background_88196698_4000dicerow_header_88196698_1 6 dicerow_header_88196698_2 7 dicerow_header_88196698_3 8 dicerow_header_88196698_4 6 dicerow_header_88196698_5 7
dukepucciniCada ronda do jogo consiste em 5 etapas: *Rolar*, *Atribuir*, *Revelar*, *Resolver Fases Selecionadas* e *Gerir Império*. Os dois primeiros passos, *Rolar* e *Atribuir*, são realizados simultaneamente, em segredo, por todos os jogadores. 1. *Rolar*: Os jogadores rolam todos os dados no seu *Copo*.12dicerow_background_88196698_2000
dukepuccini2. *Atribuir* 2.1. Os dados rolados são colocados sob a *Faixa de Fase*, combinando os símbolos nos dados com os símbolos na *Faixa de Fase*. Observe que todos os dados não brancos têm uma ou mais faces coringa, que podem ser alocadas livremente em qualquer *Fase*. Ao passar o mouse sobre qualquer dado, você pode ver a distribuição dos símbolos.13dicerow_background_88196698_2000
dukepuccini2.2. *Seleção de Fase*: Cada jogador seleciona uma *Fase* selecionando um dado e colocando-o em qualquer espaço na *Faixa de Fase*. Ao selecionar uma ação com este dado, ele torna-se efetivamente um trabalhador que executará aquela ação, então a face deste dado pode ser ignorada pelo resto da rodada.14dicerow_background_88196698_4000
dukepuccini2.3. *Realocar*: alguns *Desenvolvimentos* concedem aos jogadores a capacidade de realocar alguns de seus dados para uma coluna diferente daquela mostrada no dado. Todos os jogadores podem *Ordenar* uma vez por rodada, colocando qualquer dado à direita da *Faixa de Fases* e, em seguida, realocando outro dado para uma fase diferente. O dado usado para *Ordenar* retornará ao *Copo* depois que todos os dados forem revelados.15dicerow_background_88196698_5000
dukepuccini3. *Revelar*: todos os jogadores revelam os seus dados alocados e a fase selecionada. Num jogo de 2 jogadores, um dado branco neutro é agora rolado para potencialmente selecionar uma fase adicional. Quaisquer dados alocados às fases que não foram selecionadas são imediatamente devolvidos aos copos dos jogadores.16dicerow_background_88196698_3000
dukepuccini4. *Executar as Fases Selecionadas*: esta etapa sempre ocorre em ordem numérica, da *Fase I* até a *Fase V*. As fases que não foram selecionadas serão ignoradas completamente.17dicerow_background_88196698_4000dicerow_header_88196698_1 5
dukepucciniDurante a *Fase I* (*Explorar*), os jogadores têm duas opções. Qualquer: 1. *Investigue* novas peças (e opcionalmente *Abandone* quantas peças quiser da sua *Zona de Construção* para comprar mais peças ao *Investigar*) Ou: 2. *Armazenar* para gerar *Créditos*.18dicerow_header_88196698_1000
dukepucciniDurante a *Fase II* (*Desenvolver*), os jogadores alocam dados nos *Desenvolvimentos* da sua *Zona de Construção*. O número dentro do símbolo de diamante representa a quantidade de dados necessária para completar um *Desenvolvimento*, bem como o número de pontos de vitória obtidos ao construí-lo. A *Fase III* (*Colonizar*) funciona da mesma forma que a *Fase II*, mas para peças de *Planeta*.19dicerow_header_88196698_2000dicerow_header_88196698_2 5 dicerow_header_88196698_3 5
dukepucciniDurante a *Fase IV* (*Produzir*), os jogadores adicionam um dado a qualquer um dos seus *Planetas* que não sejam cinzas (os dados se tornam *Mercadorias*). Por fim, durante a *Fase V* (*Enviar*), os jogadores podem transformar as *Mercadorias* em seus planetas em *Créditos* ou em *PVs* (Pontos de Vitória).20dicerow_header_88196698_4000dicerow_header_88196698_4 5 dicerow_header_88196698_5 5
dukepuccini5. *Gerenciar Império* 5.1. *Recrutar*: Dados na *População* podem agora ser movidos para o *Copo* gastando *1 Crédito por dado*. 5.2. Opcionalmente, *Pegue de volta* dados dos *Desenvolvimentos* e *Planetas* em construção, assim como dados de *Mercadorias*, para o seu *Copo*. 5.3. Verifique se algum dos dois gatilhos de fim de jogo foi acionado. Se sim, o jogo termina imediatamente. Caso contrário, jogue outra rodada.21dicerow_background_88196698_4000
dukepucciniObserve que temos uma habilidade especial da Religião Galáctica: se a *Fase II* for selecionada, geramos *1 Crédito* para cada dado ciano na nossa *População*. Então, podemos formar uma estratégia inicial para este jogo: *Explorar* e *completar Desenvolvimentos* usando *dados cianos*, pois esses dados acabarão na *População* após serem usados.23tableau_88196698_item_80000tableau_88196698_item_80 6
dukepucciniComo parte do setup, também pegamos 2 peças aleatórias. Todas as peças são dupla face, tendo um *Desenvolvimento* de um lado e um *Planeta* do outro. Devemos começar o jogo com um de cada na nossa *Zona de Construção*, então agora é hora de observar os dois lados, virando as peças. Clique em "Virar peças" na parte superior da tela.24dev_in_built_88196698_item_17010dev_in_built_88196698_item_17 7 world_in_built_88196698_item_32 7
dukepucciniO outro *Planeta* é idêntico ao primeiro, então só precisamos decidir qual *Desenvolvimento* preferimos. Turismo Espacial fornece *Créditos* extras durante a fase de *Enviar*, mas como nossa habilidade inicial nos dá um benefício ao *Desenvolver*, provavelmente não vamos focar em envio neste jogo. Por isso, decidimos ficar com o outro *Desenvolvimento*. Clique novamente em "Virar peças".1dev_in_built_88196698_item_326352e7e413f7110
dukepucciniSpace Marines gera imediatamente 1 Crédito quando construído e nos permite substituir um dos nossos dados por um vermelho. Se passarmos o mouse sobre o dado vermelho no copo do nosso oponente, podemos ver que há 50% de chance de rolar a face *Desenvolver* (se incluirmos a face do dado curinga), então isso tem sinergia com nossa estratégia de focar em *Desenvolvimentos*. Confirme sua escolha clicando em "Concluído"1dev_in_built_88196698_item_176352e7e653f5410
dukepuccini*Planetas* sempre concedem dados de várias cores (vermelho, roxo, ciano, marrom, verde ou amarelo) e, dependendo do planeta, os dados podem ir diretamente para o *Copo*, para a *Cidadania* ou para o próprio *Planeta*, onde representam um *Bens* pronto para ser enviado. É por isso que nosso oponente começa o jogo com um dado marrom em sua *Cidadania* e um dado vermelho em seu *Copo*.3world_in_built_88196698_item_326352e7e8afccd00tableau_88904839_item_61 1 tableau_88904839_item_66 1
dukepucciniDepois que todos os jogadores tiverem decidido o par inicial de peças em sua zona de construção, os dados no copo são rolados automaticamente.1tableau_panel_881966986352e97dd86c300
dukepucciniVamos aproveitar nossa situação inicial e gerar dinheiro *Enviando* esses 2 *Produtos* cianos.2resourcezone_tableau_88196698_item_60_item_656352e97f42d6300
dukepucciniSelecionamos a ação *Enviar* clicando primeiro no dado que caiu na face *Produzir* e depois clicando na *Fase V*. !!! Devido a restrições de interface, atribuir dados às fases não funciona neste tutorial, então clique em *Continuar* e os dados serão movidos automaticamente3dicerow_background_88196698_56352e97f42d6300dicerow_content_88196698_4_item_10 16 dicerow_header_88196698_5 1
dukepucciniA face mostrada no dado usado para seleção de ação não será mais relevante, pois ele efetivamente se torna um dado *Nave* quando é colocado no espaço preto da *Fase V*.1dicerow_background_88196698_56352ea56a6ee300dicerow_headercontent_88196698_5_item_10 1
dukepucciniTodos os dados são revelados. Nosso oponente selecionou a ação *Explorar*, então definitivamente tiraremos vantagem disso, já que rolamos um dado *Explorar*.1archiveCommentElementPointerTargetInner6352ea57d2bff00
dukepucciniUm dado branco neutro agora é rolado para potencialmente selecionar uma fase diferente daquela(s) selecionada(s) pelos dois jogadores. O resultado desse teste é *Explorar* (observe o registro de replay), então isso não muda a situação desta rodada, já que a *Fase I* já foi selecionada. Todos os dados atribuídos às fases que não foram selecionadas são automaticamente devolvidos aos copos de seus donos.2dicerow_background_88196698_36352ea57d2d1800
dukepucciniAs fases ativas serão executadas simultaneamente por todos os jogadores, em ordem crescente, começando com a fase *Explorar*. Nesta rodada, vamos gerar renda suficiente enviando os recursos dos planetas, então vamos usar este dado de *Explorar* para *Investigar* novas peças.3resourcezone_tableau_88196698_item_60_item_656352ea57d331400
dukepucciniAntes de *Investigar*, decidimos *Abandonar* o *Planeta* da nossa *Zona de Construção*, pois queremos comprar uma peça extra, aumentando nossas chances de encontrar *Desenvolvimentos* e/ou *Planetas* que possam ser melhores para nós. Selecione o *Planeta* e clique em "Telhas abandonadas)" 4world_in_built_88196698_item_326352ea57d331410
dukepucciniO dado usado para *Investigar* completou sua ação e é imediatamente movido para a *População*.1citizenry_881966986352ea74b81c800
dukepucciniAo *Patrulhar*, se *Abandonarmos* X peças da nossa área de construção, poderemos comprar X+1 novas peças aleatórias. Uma peça foi abandonada, então compramos 2 novas peças. Agora precisamos escolher se queremos adicionar esses blocos à nossa área de construção, no lado do desenvolvimento ou no lado do planeta. Observe que nossa decisão é final e não poderemos alterá-la posteriormente, a menos que tenhamos uma habilidade especial2scout_panel6352ea74b875900resourcezone_scout_dev_item_36 17 resourcezone_scout_dev_item_24 18
dukepucciniGostamos de ambos os desenvolvimentos, mas primeiro selecionamos a Tecnologia da Informação para obter seus benefícios o mais rápido possível. Ela tem sinergia com nossa *habilidade inicial*, pois substitui um de nossos dados por 2 dados ciano. O *Desenvolvimento* selecionado vai para o final da nossa *pilha de Construção*.3scout_dev_item_366352ea74b875900resourcezone_scout_dev_item_36 17 resourcezone_scout_dev_item_24 18
dukepucciniA Federação Galáctica é um desenvolvimento muito forte devido à sua habilidade contínua, mas também fornece *VP extra no final do jogo*. [tip] Observe que as peças de *desenvolvimento 6+* são as únicas peças de *pontuação de fim de jogo* em Roll for the Galaxy.5scout_dev_item_246352ea901680900resourcezone_scout_dev_item_24 18
dukepucciniDepois de pular as Fases II a IV, agora é hora de *Enviar* as *Mercadorias* para nossos *Planetas*. Cada dado *Envio* pode enviar uma *Mercadoria*.1dicerow_content_88196698_5_item_96354308242fcc00
dukepucciniComo parte da Fase *Envio*, *Mercadorias* podem ser *trocadas por Créditos* ou *Consumidas por PVs*. Ao *Negociar*, a quantidade de Créditos recebidos depende da cor do *Planeta* e a cor dos dados é irrelevante. Dados em mundos *cianos* são trocados por *3 créditos*, em mundos *marrons* por 4, em mundos *verdes* por 5 e em mundos *amarelos* por 6. *Dados roxos* são considerados selvagens para fins de consumo.2tableau_88196698_item_60635431923334500
dukepucciniEstamos escolhendo *Negociar*, então clique em "Negociar por 3" e depois em Continuar.3shipping_choice_trade635431923334500
dukepucciniDepois de *Trocar* o primeiro *Produto*, recebemos *3 Créditos*, então nosso *Rastreador de Créditos* agora indica *4 Créditos*.1credit_88196698_selector635431940f87000
dukepucciniTanto o dado *Bom* quanto o dado *Envio* são esgotados e colocados na *Cidadania*.2citizenry_88196698_item_65635431940f8b000
dukepucciniAo *consumir* um bem, a quantidade de PVs ganhos depende da cor do dado. *Consumir* sempre gera 1 PV, mas se a cor do bem corresponder à cor do planeta, um PV bônus é ganho. Da mesma forma, se o dado *Nave* for da mesma cor que o *Planeta*, outro bônus de PV é ganho, para um máximo de 3 PV por ação de consumo. Dados roxos são considerados selvagens para fins de consumo.3shipping_choice_consume635431b0d1c1600
dukepucciniEntão, por exemplo, neste caso específico, estaríamos *Consumindo* um *Bem* ciano usando um dado *Nave* branco em um *Planeta* ciano, o que geraria 2 PV. No entanto, não iremos *Consumir* neste momento, então clique novamente em "Trocar por 3" e depois em Continuar.4shipping_choice_consume635431b0d1c1600
dukepucciniTemos um total de *7 Créditos* antes do final desta rodada, que usaremos para *Recrutar* dados da *Cidadania* de volta para a *Taça*, gastando *1 Crédito* por dado. *Recrutar* não é *opcional*, então se temos dinheiro suficiente para *recrutar todos os dados da Cidadania*, então devemos fazê-lo.1credit_88196698_selector635431b2adf6100
dukepucciniApós o *Recrutamento*, os Créditos são ajustados automaticamente de zero a um.1credit_88196698_selector635431b86ae8200
dukepucciniNenhum dos gatilhos do final do jogo foi atingido, então uma nova rodada começa. Todos os dados no copo são rolados em segredo.1board_881966986355aec5bda5d00
dukepucciniJá que lançamos três dados *Explorar*, vamos nos concentrar na *Fase I* desta rodada.2dicerow_background_88196698_16355aec5be90b00
dukepucciniSelecionamos a ação *Explorar* com um dos dados *Produzir*.3dicerow_background_88196698_46355aec5bed4000dicerow_header_88196698_1 1 dicerow_content_88196698_4_item_70 11
dukepucciniQueremos adicionar mais um dado à fase *Explorar* Portanto, usamos um dos dados *Colonizar* para *Ordenar*, devolvendo-o ao copo, o que nos permite *Realocar* qualquer dado a qualquer outra fase.1board_881966986355b0ad3560a00dicerow_content_88196698_3_item_14 13
dukepucciniNeste caso, decidimos *Realocar* o outro dado ciano da fase *Produzir* para a fase *Explorar*.2board_881966986355b0c523f2700dicerow_background_88196698_1 11 dicerow_content_88196698_4_item_65 16
dukepucciniNão podemos fazer mais alterações em nossos dados, então estamos prontos para *Revelar*.3board_881966986355b0c6df13600
dukepucciniUm dado branco neutro é rolado novamente para selecionar aleatoriamente mais uma ação que ocorrerá nesta rodada. Será a ação *Envio*.1dicetable_881966986355b0c98292800
dukepucciniO dado *Colonizar* foi devolvido ao nosso copo, já que a *Fase III* não foi selecionada. Começaremos as ações da *Fase I* por meio de *Patrulhamento*. Queremos construir os *Empreendimentos* que já temos em nossa *Área de Construção*, então faremos *Patrulha* sem abandonar nenhuma peça.2cup_88196698_item_136355b0c98372300
dukepucciniO dado usado para *Escotismo* se esgota e vai para a *Cidadania*. Nós sorteamos uma peça aleatória e escolhemos o lado do *Planeta*. Ele está localizado em nossa *Zona de Construção*.1citizenry_88196698_item_96355b0d6bc6df00scout_world_item_45 16
dukepucciniDecidimos *Abandonar* a peça que acabamos de obter e *Explorar* novamente, comprando 2 novas peças aleatórias.2world_in_built_88196698_item_456355b0db54caa00world_in_built_88196698_item_45 13
dukepucciniEscolhemos o *Desenvolvimento* dos Cientistas Loucos, pois ele nos permite *Realocar* 1 ou 2 dos nossos dados cianos para qualquer fase, o que é ótimo, pois já temos 2 dados cianos e ganharemos mais 2 depois de concluir o *Desenvolvimento* da Tecnologia da Informação.1scout_panel6355b0df7400a00scout_dev_item_28 16 scout_world_item_32 16
dukepucciniNós *abandonamos* as Exportações Universais para aumentar nossa força de reconhecimento e *reconhecemos* novamente, comprando 2 novas peças.1world_in_built_88196698_item_326355b0ec373c100world_in_built_88196698_item_32 13
dukepucciniAdicionamos Afinidade Tecnológica ao final da nossa pilha de *Desenvolvimentos* e selecionamos o *Planeta* Alien Sentinels.1scout_panel6355b0f0194ac00scout_dev_item_42 16 scout_world_item_46 16
dukepucciniComo cada dado *Explorar* vai para a *Cidadania* após o uso, teremos 5 dados que precisamos pagar no final desta rodada. Portanto, devemos gerar mais 4 *Créditos*. Usamos nossos dois últimos dados da ação *Explorar* para *Estocar*, ganhando *2 Créditos* por dado.1board_881966986355b10e578b600
dukepucciniSe tivermos créditos restantes depois de pagar pelos dados na *Cidadania*, esses créditos serão guardados para a próxima rodada.1credit_88196698_selector6355b112b82aa00
dukepucciniComo adicionamos vários *Desenvolvimentos* à nossa *Zona de Construção*, daqui para frente vamos nos concentrar em concluí-los, ao mesmo tempo em que geramos Créditos suficientes para continuar *Recrutando* o máximo de dados possível a cada rodada.1dev_dice_8819669863568d09aa4e900
dukepucciniSelecionamos a *Fase II* usando o dado ciano *Produce*.2dicerow_content_88196698_4_item_7063568d09ac51500dicerow_header_88196698_2 1 dicerow_content_88196698_4_item_70 12
dukepucciniEm seguida, *Dictamos* para adicionar mais um dado ao *Desenvolver*.3dicetable_8819669863568d0e3119900dicerow_background_88196698_2 12 dicerow_content_88196698_4_item_14 1 dicerow_content_88196698_5_item_17 13
dukepucciniEmbora não tenhamos lançado nenhuma face de dado de desenvolvimento, decidimos selecionar a fase de Desenvolvimento para começar a trabalhar neles. Usamos o dado ciano da fase de produção para selecionar a fase de desenvolvimento.4world_in_built_88196698_item_4663568d09ac5b500dicerow_header_88196698_2 1 dicerow_content_88196698_4_item_70 11
dukepucciniNosso oponente também escolheu *Fase II* e o dado neutro rolou *Produzir*. *Explorar* não acontecerá nesta rodada, então os dados *Explorar* voltam para o *Copo*.1dicerow_content_88196698_1_item_656357ad23694a300
dukepucciniEnviamos nossos dois dados de *Desenvolvimento* para o *Desenvolvimento em Construção*. Como precisamos de 3 dados para completá-lo, esses dois dados permanecerão na peça até a próxima rodada. Teremos a opção de *Lembrá-los* de volta para nossa *xícara* antes do final da rodada, se quisermos.2dicerow_background_88196698_26357ad2369e3b00
dukepucciniA *Fase IV* agora está ativada e precisamos *Produzir*, pois temos um dado atribuído a esta fase. Este dado branco se torna um *Bem* em um *Planeta* de nossa escolha.3dicerow_background_88196698_46357ad236be4000
dukepucciniNosso oponente está concluindo um *desenvolvimento* de custo 1, que será adicionado à sua *área de jogador*.4dev_dice_88904839_item_236357ad236a23100
dukepucciniOs dados de *Desenvolvimento* restantes são automaticamente atribuídos ao próximo *desenvolvimento* na pilha.5dev_dice_88904839_item_226357ad236aa4000
dukepucciniEmbora tenhamos gerado um dado *Mercadorias* no Mundo de Peregrinação, atualmente estamos focados em *Desenvolver* e percebemos que bloquear esse dado como *Mercadorias* em um *Planeta* nos atrasaria. Portanto, no final da rodada, nós *Recordamos* o dado *Bens* para nossa *Taça*.1resourcezone_tableau_88196698_item_77_item_136357df70eab5c00
dukepucciniObserve que nossa pontuação ainda é 7 (a soma dos valores da nossa *Facção Inicial* e *Planeta*).1tableau_88196698635a36f5311ce00
dukepucciniOs dados são lançados para a próxima rodada. Mais uma vez, nenhum dos nossos dados caiu na face do *Desenvolvimento*. Precisamos terminar o desenvolvimento dos Space Marines, então usamos o dado ciano com o lado *Produzir* para selecionar a *Fase II*.2dicetable_88196698635a36f53358300dicerow_header_88196698_2 1 dicerow_content_88196698_4_item_65 11
dukepucciniTambém *ditamos* novamente para adicionar mais um dado à *Fase II*.1dicetable_88196698635a81907359800dicerow_content_88196698_1_item_17 1 dicerow_background_88196698_2 11 dicerow_content_88196698_3_item_10 13
dukepucciniAgora podemos escolher qual dos dados *Desenvolver* usar primeiro. Completamos os Space Marines com o dado ciano. 1dev_in_built_88196698_item_17635a81a26b6aa00dicerow_headercontent_88196698_2_item_65 1
dukepucciniO *Desenvolvimento* agora está concluído e aumenta nossa pontuação em 3. Recebemos 1 Crédito e também precisamos escolher imediatamente um dos nossos dados para ser substituído por um dado vermelho. Escolhemos o dado branco da *Cidadania*, já que o dado vermelho irá direto para a *Taça*.1tableau_88196698_item_17635a81b533bb100
dukepucciniO dado branco restante da fase de *Desenvolvimento* será automaticamente atribuído ao próximo *Desenvolvimento* em nossa pilha.1dicerow_content_88196698_2_item_17635a81c3ba60300
dukepucciniNossa *habilidade inicial* agora será ativada, pois temos 2 dados cianos em nossa *Cidadania*. Ganhamos 2 créditos.2tableau_88196698_item_80635a81c3bae0100citizenry_88196698_item_70 7 citizenry_88196698_item_65 7
dukepucciniEsse jogo continuará até que um dos jogadores construa 12 ou mais peças, ou até que os 24 PVs se esgotem devido a ações de *Consumo*. No entanto, o tutorial termina aqui. Agora você deve poder jogar uma partida completa de Roll for the Galaxy. *Divirta-se!*1world_in_built_88196698_item_46635a81f2bd02d00
dukepuccini

...agora você está pronto para sua primeira partida!


Jogue Roll for the Galaxy agora!

Participe do Board Game Arena para jogar 1 137 diferentes jogos de tabuleiro on-line com seus amigos e 10 642 000 jogadores de todo o mundo :)



2000
3D

How to play?

Concede the game

Propose to abandon the game collectively

Switch to turn-based

3D mode

Quit this game

Return to the main website

Express STOP


Preferences

Display game logs
Display tooltips

Game options

Game mode
Arena mode
Game speed
Turn-based • 1 move per day (+86400 per turn (maximum 259200))
-Você- log in
This game has been updated since the start of the game: thus the replay is EXPERIMENTAL.
 
  Go to next table   [The AI is not playing... click here to relaunch it!]  Skip turn of players out of time
This player is not playing: what can I do?
{ARENA_CANNOT_PLAY_EXPLANATION}

Yes      No

Yes:

No:

Pending:

Your thinking time has expired and all your turns will be skipped.


Get back in the game


Application loading... Go back
Connecting to your game...

{TURN_BASED_SPECIFIC_ARENA_ENDING_MSG}

Game results
Final situation
Buy this game

Game result

Recording game results + computing statistics in progress...

Statistics

You must choose on which sides (and which order) these tiles will be placed under your construction areas

(development side)

(world side)

-Você-

x0
x0

gmorgan

x0
x0

Remaining VP chips:   x 0           Resources default trading prices:
Trade for $
Consume for VP

-Você-: It is your turn!

Play

Thank you!

You are one of our most loyal players!

Thanks to the help of its community, BGA can be enjoyed for free and only needs a little money to run.

Become a member today!


Your main exclusive benefits as Premium

Play Premium games.
Unlimited access to all Premium games for you and your friends.
Do not wait.
No waiting time when games start.
Play from the same place.
Play with friends next to you, using multiple devices or 'Hotseat' mode.
Video/Voice chat.
Integrated voice or video chat to play with your friends as if they were here.
Save 50%

Yearly

$2.5 / month

112 2.5

(Billed $30 yearly)

Go Premium!

Go Premium!

 

Monthly

$5 / month

102 5

 

Go Premium!

Go Premium!

Offer a Premium membership to someone


{OFFER_MEMBERSHIP_EXPLANATION}

({CANNOT_USE_ON_YOURSELF})

{OFFER_MEMBERSHIP_EXPLANATION2}



{I_D_LIKE_TO_OFFER}:

{QUANTITY}:

{TOTAL_PRICE}: $

{CONTINUE}

Show more payment methods

Please select a payment method

All our payments are secured by Stripe and Paypal. Note: Your payment information is never transmitted to BGA.


Paypal (Euro only - Immediate & one-time purchase)
WeChat (CNY)
Credit card ({LOCAL_CURRENCY_NAME})
Credit card (Euro)
Credit card (US Dollar)
Credit card (Pound Sterling)
Credit card (Canadian Dollar)
Credit card (JPY)
Bitcoin




I have been sent a Gift code: use it now!

{CURRENT_SUBSCRIPTION}

{CURRENT_SUBSCRIPTION_DESCR}

Complete list of your Premium benefits.

Play Premium games.
Ticket to Ride, Wingspan, Azul, CATAN, Carcassonne, Splendor, 7 Wonders Duel, Agricola, Hanabi, It's a Wonderful World, Can't Stop, Space Base, 7 Wonders, Kingdomino, King of Tokyo, 7 Wonders Architects, Patchwork, Potion Explosion, Lucky Numbers, Lost Cities, Barrage, Terra Mystica, Tapestry, Welcome To, Great Western Trail, Gaia Project, Res Arcana, Pandemic, Railroad Ink, Break the Code, Living Forest, A Feast for Odin, Viticulture, Jaipur, Bärenpark, Takenoko, Next Station: London, The Isle of Cats, Love Letter, Sushi Go!, Roll for the Galaxy, Point Salad, Carcassonne: Hunters & Gatherers, Beyond the Sun, Clans of Caledonia, Blood Rage, Nidavellir, Can't Stop Express, LLAMA, Downforce, Codex Naturalis, My City, PARKS, Sushi Go Party!, Dice Hospital, For Sale, Via Magica, Conspiracy, Incan Gold, Abyss, Trek 12, Get on Board: New York & London, Draftosaurus, Similo, Marco Polo II: In the Service of the Khan, Space Station Phoenix, Sobek: 2 Players, The Builders: Middle Ages, Forbidden Island, Railways of the World, Little Factory, Tigris & Euphrates, New Frontiers, Glow, Mr. Jack, Coup, Onitama, Pingimus, Dragonwood, The Werewolves of Miller's Hollow, Turn the tide, Samarkand, Stir Fry Eighteen, Pyramid Poker, La Marche du Crabe, Nicodemus, Morocco, Dice Theme Park, BuyWord, Tinners' Trail, The Builders: Antiquity, Mercado de Lisboa, I'm The Boss, The Mother Road: Route 66, Medina, Big Monster, Tucano, Iwari, For the King (and Me), Rest In Peace, Boomerang: USA, Con Sonar!, Fleet, Race for the Galaxy (expansions), Puerto Rico (expansions), Chakra (expansions), Memoir '44 (expansions), The Crew (expansions), The Crew: Mission Deep Sea (expansions), Ultimate Railroads (expansions), Imhotep (expansions), Krosmaster Arena (expansions), Dungeon Twister (expansions), Krosmaster Blast (expansions).
Create Premium game tables and invite whoever you want (Premium players or not).

Do not wait.
Get rid of the Premium advertising screen at the start of your games.

Play from the same place.
Play with someone using the same Internet connection as you, or even using the same device ('Hotseat' mode).
Only one player needs to be Premium to play from the same location as someone else.

Video/Voice chat.
Integrated voice or video chat to play with your friends as if they were here.

Statistics.
Access game statistics after each game, and study your opponents' statistics, strategies & rank evolutions.

Choose your color.
When possible, play with your favorite color.

Create tournaments.
Create your own tournaments, for friends or for everyone.

Cancel your membership anytime.

About Board Game Arena Premium

Board Game Arena's main goal is to promote board games to a large audience. This is the reason why the service is free for everyone.

As you can imagine, this website needs a lot of time and some money to keep things running smoothly. Some players are helping us with contributions or through donations. This website can only exist because of the help from these players, and to thank them we make them Premium members.


See other possibilities to help this website.

Buy BGA goodies!

Offer a Premium membership to someone

Terms of Sale Security & privacy

I agree with Terms of Sale and ask for the immediate activation of my Premium account.
Regras de Roll for the Galaxy: tutorial interativo
Regras de Roll for the Galaxy: tutorial interativo
Regras de Roll for the Galaxy: tutorial interativo
I agree with Terms of Sale and ask for the immediate activation of my Premium account.
stripe 0
pk_test_xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx {BRAINTREE_PUBLIC_KEY}

Offer a Premium membership to someone


Please type the username of this lucky player:



{WE_ALSO_ACCEPT_BITCOINS}



{BITCOIN_FOOTNOTE} bitcoin.org
€24

{ONE_YEAR_MEMBERSHIP}

€18

{HALF_YEAR_MEMBERSHIP}

€8

{TWO_MONTH_MEMBERSHIP}


88196698 usd xxxxx -Você- 0 0


Roll for the Galaxy

How to play?
Competition
Tournament
Strategy tips
Options
Credits

Complete rules:

23
(en)
English rules
7
(en)
Learn to play Roll on BGA
8
(zh)
骰越銀河<規則>
8
(ru)
Официальные правила на русском
7
(it)
Spiegazione in italiano
6
(de)
Spielregeln
5
(fr)
Règle française pdf & vidéo
3
(ja)
BGAルールwiki
3
(pl)
zasady gry pdf na BGG
3
(hu)
Magyar szabály
3
(el)
Κανόνες
2
(ja)
失われた時を求めて
2
(pl)
Instrukcja wydawnictwa Portal
2
(pt)
Ludopedia - Regras

See 12 more...

Game help:


Back to game

Ranking
Current Season
Current Season All-time


  Display more...
Competitive modes and rankings have been disabled for this game (read more)

My achievements

Preferences

Display game logs
Display tooltips

Game options

Game mode
Arena mode
Game speed
Turn-based • 1 move per day (+86400 per turn (maximum 259200))

publisher

Designer: Wei-Hwa Huang, Thomas Lehmann

Artist: Martin Hoffmann, Claus Stephan, Mirko Suzuki

Developed by: Board Game Arena

Release 210224-1524


Ambient music for Roll for the Galaxy

Ambient music provided by our partner Melodice.org



Note: 3D is experimental

-Você-
•
604
--:--
Show cursor
gmorgan
gmorgan
•
483
--:--
Show cursor
Resign
Abandon
Top
BGA

Help

  • What is Board Game Arena?
  • Who are we?
  • F.A.Q.
  • Contact us / Support

Contribute

  • I'm a game publisher
  • I'm a software developer
  • I want to help BGA
  • Report a bug
  • Go Premium!

Follow us

  • Join us on Facebook
  • Follow us on Twitter
  • Notify your browser
  • Subscribe to our newsletter
Board Game Arena 1241 Board Game Arena • Release 221018-1000 • Legal info • Terms of Use • Terms of Services • Privacy • Cookies π
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12