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Vamos aprender como se joga Rallyman: GT!

Dicas:

• Você pode pressionar a tecla ESPAÇO para fazer o tutorial progredir em vez de usar os botões.

• Você pode usar    para minimizar as explicações do tutorial se necessário.


Este tutorial existe graças a: nicotacotac
0000
nicotacotacBem Vindo ao Rallyman: GT! [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecf9228051.86470721.jpg[/img] Bora para a pista no seu super carro e force suas habilidades de motorista até o limite enquanto corre para ser o primeiro a atravessar a linha de chegada. *Vamos entrar no seu carro para que eu possa mostrar a voce como acelerar ate a vitoria*1archivecontrol_editmode_centercomment000
nicotacotacEm Rallyman GT, voce vai usar dados para acelerar e desacelerar, manter a velocidade ou usar os freios. Esses dados sao mostrados no topo da tela Como voce pode ver existem 3 cores diferentes Clique em continuar para ver mais detalhes :)2dices000dices 1
nicotacotacDados *pretos* representam a marcha atual Voce so pode aumentar ou diminuir uma marcha por vez, assim como um carro de verdade. O dado *branco* ou "velocidade"é usado para manter a mesma velocidade [red]*Vermelho*[/red] dados sao os freios usados para reduções bruscas, diminuindo mais de uma marcha por vez. 3archiveCommentElementPointerTargetInner000dices 1
nicotacotacAo nos movermos na pista, selecionamos os dados pretos e brancos que precisamos usar. Os dados vermelhos são adicionados automaticamente quando você seleciona uma marcha mais baixa do que desacelerar uma marcha. Cada dado vermelho é usado para pular uma marcha (por exemplo: mudar da marcha 6 para a 3 usa 2 dados vermelhos, pois pulamos as marchas 5 e 4)4archivecontrol_editmode_centercomment000
nicotacotacVocê é o primeiro jogador, então vamos começar! *Clique no dado preto com "1"*1dice1263e4c56c745d210
nicotacotacComo você pode ver, o dado é colocado na pista do meio. Quando você se move na pista, você pode ir em linha reta ou na diagonal (mudança de no máximo uma faixa). Queremos seguir em frente, então clique no dado preto na pista para mudar de faixa1archivecontrol_editmode_centercomment63e4c56e8718810mini-inside-12 16
nicotacotacManteremos a mesma marcha para contornar corretamente a curva que não está longe. Então usaremos um dado *branco*1dice1863e4c571214c110
nicotacotacNovamente, clique no dado *branco* para se mover em linha reta1mini-inside-1863e4c5735b53310mini-inside-18 16
nicotacotacE vamos continuar no mesmo ritmo com outro dado *branco*. Explicarei um pouco mais tarde como fazer as curvas na velocidade certa ;)1dice1963e4c5742e20010
nicotacotacContinuaremos adicionando os outros dados da mesma forma...1archivecontrol_editmode_centercomment63e4c5756e4e700
nicotacotacOk, agora já planejamos nossa movimentação. Há duas opções para seguir o planejamento. A opção 1 é lançar os dados um por um (a opção segura); A outra opção é *"pisar fundo"*, onde você lança todos os dados simultaneamente! Vamos optar pela segurança aqui e lançar os dados um por um... *Clique em "Rolar 1"*1start_rolling_button63e4c5837263b10
nicotacotacAo lançar um dado, você tem dois resultados possíveis. Ou você obtém o valor do dado ou recebe um sinal de !!! no dado. Se você tiver 3 sinais de !!! nos dados, você perde o controle e possivelmente sai da pista!1dice1263e4c58a9a1e600
nicotacotacOs dados pretos "1" e "2" e os dados brancos têm 1 face com !!! enquanto os outros dados têm 2 faces de !!! em suas 6 faces Você tentará evitar obter 3 sinais de !!! porque fará você perder muito tempo! Cabe a você correr os riscos (ou não) de continuar jogando os dados quando tiver 2 sinais de !!!. 2archivecontrol_editmode_centercomment63e4c58a9a1e600
nicotacotacCaso você receba o terceiro sinal de !!! Se a sua velocidade for 2 ou inferior, você perderá o controle e iniciará o próximo turno na velocidade 0. Se sua velocidade for maior que 2, você baterá, sairá da pista, não jogará no próximo turno e possivelmente sofrerá danos (uma situação terrível!). De acordo com a velocidade e o perigo da trilha, você lançará um ou mais dados de dano. (role para baixo na página depois de clicar em "continuar")3archivecontrol_editmode_centercomment63e4c58a9a1e600
nicotacotacEste painel pessoal mostra o número máximo de !!! você pode ter antes de perder o controle, os pneus atuais, o clima e os dados disponíveis e quantos dados de dano você precisará rolar em caso de perda de controle. Cada linha da tabela representa sua velocidade e as colunas representam o perigo da parte da pista. Você encontrará os mesmos símbolos na pista.4carboardBlock9210258663e4c58a9a1e600
nicotacotacVamos continuar jogando os próximos dados, torcendo para não sair !!!5archivecontrol_editmode_centercomment63e4c58a9a1e600
nicotacotacAcabamos com apenas uma !!! então está tudo bem! Agora é a vez do adversário...1archivecontrol_editmode_centercomment63e4c590be64500
nicotacotacEle colocou todos os dados. Ele agora tem a escolha entre lançar os dados um por um ou todos ao mesmo tempo...1archivecontrol_editmode_centercomment63e4c5a2271c000
nicotacotacOlhe ! Ele pisou fundo com sucesso! Ao fazer isso, cada dado usado em um turno que arrisca pisar fundo recompensa você com uma "ficha de foco". As fichas de foco são usadas para garantir sucesso no lançamento do dado em uma jogada um por um. Ao garantir um dado, você não o joga (e evita tirar !!!), mas custa uma ficha de foco. O primeiro dado de cada turno custa uma ficha, o segundo duas fichas, etc.1archivecontrol_editmode_centercomment63e4c5a53356a00
nicotacotacUma novo turno começa agora. A ordem de jogo no início de cada rodada é determinada pela velocidade e depois pela posição de cada carro em caso de empate. O primeiro jogador é o que está na marcha mais alta (não importa onde esteja na pista).2archivecontrol_editmode_centercomment63e4c5a53356a00
nicotacotacSe empatar (como agora), o jogador que estiver mais na frente na pista será o primeiro a jogar. Aqui, novamente, estamos à mesma distância da linha de chegada. Portanto, o jogador situado na linha interna da próxima curva joga primeiro. Nesse caso, somos os primeiros! Vou colocar os dados para você...3archivecontrol_editmode_centercomment63e4c5a53356a00
nicotacotacComo você pode ver, fiz um primeiro teste, mas não fiquei satisfeito. Contanto que você não jogue um dado, você está livre para modificar seu planejamento! Vou te dar agora algumas *informações sobre as curvas* e como lidar com elas.1archivecontrol_editmode_centercomment63e4ca1d0a4e000
nicotacotacA maioria das curvas tem alguma placa indicando a marcha máxima. Um *número dentro de um círculo* indica a marcha mais alta que um jogador pode usar enquanto ocupa este espaço. Entrar neste espaço com uma marcha superior à indicada resulta em perda imediata de controle. [tip]Você pode acelerar enquanto sai deste espaço como neste exemplo [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecf9406459.44818085.jpg[/img]2archivecontrol_editmode_centercomment63e4ca1d0a4e000
nicotacotacUm número dentro de um triângulo com um "!" no centro indica a marcha mais alta que um jogador pode usar enquanto ocupa aquele espaço. Porém, caso um jogador ocupe esse espaço na marcha máxima permitida, ele deverá somar imediatamente um !!! ao resultado de seus dados rolados. Este sinal adicional de !!! pode causar perda imediata de controle, dependendo dos resultados de rolagem obtidos anteriormente no turno. [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecf96ca013.18549800.jpg[/img]3archivecontrol_editmode_centercomment63e4ca1d0a4e000
nicotacotacUm número em uma linha pontilhada em ambas as extremidades de um espaço indica que dependendo de como o jogador entra neste espaço de curva, o limite de velocidade mostrado *no centro do espaço* pode mudar. Na imagem abaixo, a marcha máxima *na curva* é 3 seguindo a seta amarela (sem cruzar a linha pontilhada), mas 2 se seguir a seta vermelha [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecf98832b9.17519454.jpg[/img]4archivecontrol_editmode_centercomment63e4ca1d0a4e000
nicotacotacAlém disso, existem curvas fechadas com um “!” colocado em ambas as extremidades de um espaço em vez de um número. Seguindo as mesmas regras, um jogador cujo carro cruze a linha pontilhada diretamente ao entrar ou sair deste espaço deve adicionar imediatamente um sinal de !!! ao resultado de sua rolagem de dados. [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecf9ac7e52.43183998.jpg[/img]5archivecontrol_editmode_centercomment63e4ca1d0a4e000
nicotacotacCurvas que apresentam uma faixa interna dupla (como a mostrada aqui) representam curvas particularmente acentuadas. Nessas curvas, você não pode sair da pista interna ao entrar no espaço da curva. Você deve avançar diretamente para frente e, portanto, sofrer as penalidades indicadas. [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecf9d1eb51.56761393.jpg[/img]6archivecontrol_editmode_centercomment63e4ca1d0a4e000
nicotacotacOk, agora que você conhece os limites das curvas, vou posicionar os dados para você.7archivecontrol_editmode_centercomment63e4ca1d0a4e000
nicotacotacFeito. Que tal pisar fundo? Vamos lançar todos os nossos dados! *Clique em "Pisar Fundo"*1flatout_button63e4ca2642ba210
nicotacotacOh não ! temos 3 sinais de !!! Se tivermos 3 (ou mais) !!! quando Pisamos Fundo, podemos reorganizar nossos dados (mas não modificar o resultado, hehe) na ordem de nossa escolha. Uma vez dispostos os dados, a Perda de Controle será resolvida no espaço onde o !!! que causou a Perda de Controle aconteceu, seja por ter sido rolado ou imposto por curvas ou outros efeitos.1archivecontrol_editmode_centercomment63e4ca290c76d00
nicotacotacLembre-se, uma Perda de Controle com marcha acima de 2 causará um acidente (indicado com “00” na tabela do seu Dashboard)! Se possível, podemos tentar acumular !!! em uma marcha menor (e adicionando alguns nas curvas). Nesse caso, não temos muitas opções para evitar uma Perda de Controle na Marcha 2 ou inferior... Precisaremos encarar um acidente :( Vou reorganizar os dados para você2archivecontrol_editmode_centercomment63e4ca290c76d00
nicotacotacObserve que mudei ligeiramente a ordem dos dados, mas não o suficiente para evitar um acidente. [tip] há um bug no Firefox (talvez em alguns outros navegadores) quando você precisa reorganizar os dados após um Pisar Fundo mal sucedido; alguns dados ficam invisíveis :( Se isso ocorrer, tente mudar o navegador.1archivecontrol_editmode_centercomment63e4cbebb1bc300
nicotacotacClique em "colocação concluída" para confirmar a colocação dos dados. Ao fazer isso, o carro se moverá até chegar a 3 !!! No nosso caso, no dado “6”. Olhando para a tabela no seu Painel pessoal, precisaremos lançar 3 dados de “dano” (a velocidade é 6 e a zona é laranja). [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecf9f3fe41.74950494.jpg[/img][img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecfa220b05.34698216.jpg[/img]2finishSetBack_button63e4cbebb1bc310
nicotacotacExistem 3 tipos de danos: 1) Perder um dado (preto, vermelho ou branco): até o final do jogo, você terá que lidar com um dado a menos daquela cor [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecfa438500.89233773.jpg[/img][img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecfa666c64.37909937.jpg[/img][img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecfa884711.60854014.jpg[/img] 1archivecontrol_editmode_centercomment63e4cbf02fe5c00
nicotacotac2) Mudança do clima: Todos os jogadores viram seus painéis pessoais para mudar de ensolarado para chuvoso (ou vice-versa) e anotam as novidades !!! limite e dados disponíveis. [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecfaa865b5.85746795.jpg[/img]2archivecontrol_editmode_centercomment63e4cbf02fe5c00
nicotacotac3) Bandeiras: [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecfac1c5a0.62229680.jpg[/img] Bandeira Amarela: Até que os jogadores que acionaram a bandeira se movam, outros jogadores não podem ultrapassar (exceto aqueles com marcha 0 ou 00) [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecfad9d5a2.63286281.jpg[/img] Bandeira verde: você teve sorte! As Bandeiras Verdes não têm qualquer efeito.3archivecontrol_editmode_centercomment63e4cbf02fe5c00
nicotacotacNo nosso caso, obtivemos este resultado: [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecfb051046.04019222.jpg[/img][img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecfb051046.04019222.jpg[/img][img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecfb39e637.96530834.jpg[/img] Isso significa que perdemos 2 dados brancos (!) e uma bandeira amarela é hasteada. *Não temos mais dados brancos para usar*! Veremos como consertar o carro e recuperar os dados brancos. (o jogo irá avançar um pouco agora)4archivecontrol_editmode_centercomment63e4cbf02fe5c00
nicotacotacPara consertar o carro, temos que fazer um pit stop. Para fazer isso, precisamos terminar o turno na beira da pista (não em uma curva) na marcha 1. Quando estiver nessas condições, você pode selecionar se deseja fazer um pit stop e que tipo de reparo1maintitlebar_content63e4cd102472d00page-title 1
nicotacotacdurante um pit stop, você pode - trocar pneus - realizar reparos no carro - ambos (troca de pneus e reparos) Você pode querer trocar os pneus após uma mudança climática. O efeito será que você terá mais dados para jogar e menos danos nos dados para rolar quando você bater O reparo consertará todos os seus dados “danificados”.2maintitlebar_content63e4cd102472d00page-title 1
nicotacotacNo entanto, realizar reparos irá colocá-lo fora da pista com a marcha 00, o que significa que você *não jogará no próximo turno*. Trocar os pneus colocará você na marcha 0 (o que significa que você provavelmente será o último a jogar no próximo turno)3maintitlebar_content63e4cd102472d00page-title 1
nicotacotac*Vamos reparar nosso carro!*4pit_repair_button63e4cd102472d10pit_repair_button 16
nicotacotacNosso carro foi retirado da pista (para o pit stop) e voltará na velocidade “00” (perdendo uma jogada) ou “0” (jogando normalmente). Se, entretanto, um jogador se posicionar no local para onde deveria regressar a pista, terá de permanecer no pit e perder uma jogada (extra). Agora você sabe o quão ruim é sofrer (muito) dano e evitará perder o controle com velocidade acima de 2 !1archivecontrol_editmode_centercomment63e4cd128471e00
nicotacotacNão veremos isso em ação aqui, mas se quiser ultrapassar o carro de outra pessoa, você precisa estar na mesma velocidade ou em velocidade superior. [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ecfb538bd4.01754137.jpg[/img] [tip] Pode ser útil terminar sua curva em alta velocidade para dificultar a ultrapassagem de outros jogadores (e iniciar a próxima curva mais cedo)2archivecontrol_editmode_centercomment63e4cd128471e00
nicotacotacUm último comentário, dependendo do carro utilizado, você pode ter um dado “verde”. Este dado é um reforço que permite acelerar pulando um dado preto (ex. passando da marcha 3 para a 5 de uma só vez). Os dados verdes são adicionados automaticamente, da mesma forma que os dados vermelhos.3archivecontrol_editmode_centercomment63e4cd128471e00
nicotacotacIsso é tudo! Boa sorte e divirta-se em suas próximas corridas!4archivecontrol_editmode_centercomment63e4cd128471e00
nicotacotac

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