Jellby*Bem-vindo(a) ao tutorial de Dark Agent!*
Dark Agent é um jogo tático para 2 a 6 jogadores. Há um modo solo (que você pode jogar no modo de treino).
Em Dark Agent nós representamos uma agência nacional de inteligência, tentando descobrir seus objetivos secretos e obscuros antes dos países rivais. Ou talvez estejamos tentando salvar o mundo de uma ameaça maligna?1archivecontrol_editmode_centercomment000
Jellby!!! Antes de continuar, eu gostaria de mostrar o que alguém escreveu na página da wiki do jogo: "[red]Note Eu acho esse jogo bastante interessante, mas as instruções eram muito, muito confusas.[/red]"
Eu concordo plenamente com essa afirmação, e eu realmente recomendo ler a aba de "*Como jogar*" (ou "*Sumário de Regras*" na página do jogo) além das regras oficiais, e consultá-la durante o jogo.2archivecontrol_editmode_centercomment000
JellbyEspero que esse tutorial ajude a esclarecer as regras e as mecânicas do jogo. Acredito que exista também falhas e inconsistências na tradução(em Inglês).
[red][tip] Apesar dessas questões, esse jogo tem muito potencial. Não desista![/red]3archivecontrol_editmode_centercomment000
JellbyNo início, nós podemos selecionar nossa cor, a qual não possui influência no jogo. Ainda, dependendo das configurações do jogo, nós também podemos selecionar a agência nacional que representamos. *Cada agência tem uma habilidade especial.* Nós não abordaremos todas elas, você pode ver tais habilidades ao passar o mouse por e/ou ler sobre elas na aba "Como jogar".
Nesse jogo as agências foram atribuídas aleatoriamente.4archivecontrol_editmode_centercomment000
JellbyEssa é, de fato, a tela do jogo. À esquerda está o tabuleiro principal, com 6 linhas e 7 colunas de "itens". A [red]coluna do topo[/red] é onde nós colocamos os satélites que nos possibilitarão realizar ações. Em cada coluna existe espaço para 3 satélites. Inicialmente, o número de [blue]satélites naturais[/blue] são colocados. Nós vamos adicionar nossos próprios satélites e então movê-los durante o jogo.1card_SEN_5_10628a730ee7df600board_space 6 token_SAT_NEU_9 7 token_SAT_NEU_8 7 token_SAT_NEU_3 7 token_SAT_NEU_5 7 token_SAT_NEU_1 7 token_SAT_NEU_2 7 token_SAT_NEU_4 7 token_SAT_NEU_6 7 token_SAT_NEU_7 7
JellbyAs [blue]outras 5 linhas[/blue] contém as cartas do jogo, as quais você vai coletar, derrotar e ativar. Cada linha contém 7 cartas, uma por coluna. Toda rodada, as linhas se moverão (representando a rotação da Terra). A primeira linha (linha #1) se moverá para baixo, e as outras linhas se moverão uma linha para cima.2TDOsquareclick_1_7628a730ee7df600board_ruler_1 7 board_ruler_2 7 board_ruler_3 7 board_ruler_4 7 board_ruler_5 7
JellbyEsse relógio é o marcador de rodada. Há um máximo de número de rodadas (o manual diz 10, o jogo diz 12), acho que é até o relógio marcar 12:00. O jogador com mais pontos é o vencedor. O jogo terminará antes se um número de cartas de objetivo (nós as veremos em um instante) são capturadas. O jogo terminará quando 2 objetivos forem capturados.3turnboard628a730ee7df600
JellbyEsse é o nosso tabuleiro de jogador. No segundo plano vemos a logo da nossa agência, a qual é também indicada no [blue]painel do jogador[/blue] na barra lateral direita (nós somos o Brasil - ABIN).
Nesse tabuleiro de jogador temos nossa reserva de três [red]agentes[/red], bem como espaços adicionais onde guardaremos objetivos capturados, peças de equipamento e inimigos derrotados.4playerboard_BLU628a730ee7df600card_SPY_BLU_2_2 6 card_SPY_BLU_3_3 6 card_SPY_BLU_5_5 6 pb_team_BLU 7
JellbyNosso oponente é a Bélgica - SGRS, você também pode ver o tabuleiro de jogador deles na mesa, você provavelmente vai precisar rolar a tela para baixo.
[red]Esse token (símbolo)[/red] é o marcador de primeiro jogador, nosso oponente jogará primeiro. Ao invés disso, recebemos um [green]token de agente duplo[/green] (o qual também está em nosso tabuleiro de jogador).5pb_ORA1ST628a730ee7df600token_DBL_2 8 pb_BLUDBL 8 pb_ORA1ST 6
JellbyO [red]dado[/red] será usado a qualquer momento que tentarmos capturar objetivos ou derrotar inimigos. Quanto maior o número total rolado, melhor.
Os cubos amarelos abaixo do dado são *marcadores de tentativa* que serão colocados nos objetivos quando uma tentativa de captura falhar, concedendo um bônus para tentativas futuras.6token_OBJ_19628a730ee7df600token_DICE_0 6 token_DICE_1 6 token_DICE_2 6 token_DICE_3 6
JellbyE aqui temos o deck (baralho) de *cartas de equipamento*. O deck (baralho) está virado para cima, e vemos que a primeira carta é um bote. Há também cartas de equipamento na [red]linha de baixo[/red] do tabuleiro principal. Cartas de equipamento podem ser escolhidas do tabuleiro e usadas mais tarde (todas elas são de uso único). Quando houver um espaço vazio no tabuleiro, ele será preenchido pela carta do topo do baralho, para sabermos o que está por vir.7card_EQP_BOT_2628a730ee7df600STACKsquare_1 6 card_EQP_BOT_2 6 card_EQP_SAT_0 6 card_EQP_BAZ_0 6 card_EQP_EXP_2 6 card_EQP_RIF_1 6 card_EQP_JET_3 6 card_EQP_BAZ_3 6 card_EQP_BIN_0 6
JellbyJá chega de introdução. Vamos começar a fazer alguma coisa. No início do jogo, todos os jogadores precisam colocar seus 3 satélites. Começando pelo último jogador (somos nós), os jogadores colocam um satélite de sua cor em um dos [blue]espaços vazios[/blue] na linha superior do tabuleiro (marcado com a palavra "Clique?"). Apenas a coluna importa, os três espaços em cada coluna são idênticos.8SPACEsquare_3_5628a730ee7df600SPACEsquare_1_2 7 SPACEsquare_1_3 7 SPACEsquare_1_5 7 SPACEsquare_1_6 7 SPACEsquare_1_7 7 SPACEsquare_2_2 7 SPACEsquare_2_3 7 SPACEsquare_2_5 7 SPACEsquare_2_6 7 SPACEsquare_2_7 7 SPACEsquare_3_3 7 SPACEsquare_3_5 7
JellbyVamos começar colocando nosso primeiro satélite neste local (coluna 5, linha 3). Apenas clique no ponto.9SPACEsquare_3_5628a730ee7df610SPACEsquare_3_5 6
JellbyColoque o segundo aqui (7-2).1SPACEsquare_2_7628a7407db81a10SPACEsquare_2_7 6
JellbyE o terceiro aqui (5-1).1SPACEsquare_1_5628a746b60d1710SPACEsquare_1_5 6
JellbyAgora é hora das ações do nosso oponente.
Cada turno tem duas fases:
1. Mova satélites.
2. Faça ações.
No primeiro turno, a fase de "mover satélites" é pulada porque acabamos de colocá-los, mas nos turnos posteriores iremos movê-los.1archivecontrol_editmode_centercomment628a751dd057200
JellbyAgora, para a fase de ação, o jogador pode ativar um lugar do tabuleiro principal (as 5 linhas inferiores) para cada um de seus satélites. Um satélite só pode ativar espaços na sua coluna, tem um alcance que depende do número e cor dos satélites naquela coluna.
1 satélite: Linha 1
2 satélites: Linhas 1, 2
3 satélites: Linhas 1, 2, 3
3 satélites da sua cor: Linhas 1, 2, 3, 4, 52token_SAT_ORA_0628a751dd057200
JellbyAssim, o nosso oponente só poderá ativar os pontos [red]destacados a vermelho[/red] (2-1, 2-2, 3-1, 5-1, 5-2, 5-3). Eles só podem usar um de cada coluna (porque possuem apenas um satélite em cada coluna), mas podem fazer isso em qualquer ordem.3card_SPE_SUPPLY_0628a751dd057200card_SEN_2_4 1 card_OBJ_INV_0 1 card_SEN_5_8 1 card_SPE_SUPPORT_0 1 card_SPE_SUPPLY_0 1 card_SPY_NEU_2_5 1
JellbyEles ativam 5-2 primeiro. Perceba o marcador de mira, ele indica que esse espaço foi ativado. A carta nesse espaço é uma *carta especial* que permite que o jogador compre a carta do topo do baralho de equipamento e fique com ela. Observando o tabuleiro do jogador você verá o bote ali.1card_SPE_SUPPLY_0628a75222f45d00card_SPE_SUPPLY_0 2
Jellby[blue]Cartas especiais[/blue] são essas com cores vermelha/cinza. Você pode ver o que fazem passando o mouse sobre eles.2card_SPE_SUPPLY_0628a75222f45d00card_SPE_MEDIA_0 2 card_SPE_UNDERCOVER_0 2 card_SPE_SUPPORT_0 2 card_SPE_SUPPLY_0 2
JellbyEm seguida, nosso oponente ativou 2-1, onde há um *soldado*. Um soldado é um "inimigo" que pode ser derrotado para ganhar pontos (e liberar um espaço). Para derrotar um soldado, primeiro você precisa ativar o espaço onde ele está localizado.1card_SEN_2_4628a75300011200card_SEN_2_4 2
JellbyEntão você pode atacar, para isso role 4 dados e adicione seu bônus de *ATK* (Olhe no painel do jogador na barra lateral) e compare com o valor de *defesa* do solado. O valor da defesa é o número dentro do escudo. Se o total do valor de ataque é igual ou maior que a defesa (ou se você rolar 4 números idênticos), o soldado é derrotado e o jogador fica com os pontos de vitória dentro da estrela.2card_SEN_2_4628a75300011200card_SEN_2_4 2 player_board_85075090 1
JellbyEntão nesse caso o total foi 15+1=16, o que é maior que o valor de defesa 15 e o soldado foi derrotado. Você pode ver a carta de soldado na mesa do seu oponente.
!!! Normalmente você também precisa ativar um de seus agentes para poder atacar, mas a habilidade especial SGRS ignora esse requisito (e adiciona +1 ATK).1token_DICE_3628a75323c61b00token_DICE_0 1 token_DICE_1 1 token_DICE_2 1 token_DICE_3 1 pb_team_ORA 1
JellbyAgora eles usaram seu bote para implantar um de seus *agentes* (do seu tabuleiro de jogador) e em um espaço vazio, tomando o lugar do soldado.1card_SPY_ORA_2_2628a7541686eb00card_SPY_ORA_2_2 2
JellbyVocê pode reconhecer os [blue]agentes[/blue] pelos seus trajes. Assim como os soldados, eles têm um valor de defesa no escudo e um valor de nível/pontos numa estrela. Os agentes coloridos pertencem aos jogadores respectivos, os em cinza são neutros.
[tip] O nível de um agente também é o bônus de ATK que ele fornece quando engajado.2card_SPY_ORA_1_1628a7541686eb00card_SPY_ORA_1_1 2 card_SPY_BLU_1_1 2 card_SPY_NEU_2_3 2 card_SPY_NEU_2_5 2 card_SPY_NEU_2_6 2 card_SPY_NEU_2_7 2 card_SPY_ORA_2_2 2
JellbyVocê precisa ter um agente destacado no tabuleiro para enfrentá-lo (ativando o seu lugar).
Os agentes de nível 1 (na linha 3) são invulneráveis, portanto não podem ser derrotados e não têm valor de defesa. Isso garante que você sempre terá pelo menos um agente no tabuleiro que pode ser contratado.3card_SPY_ORA_1_1628a7541686eb00card_SPY_ORA_1_1 2 card_SPY_BLU_1_1 2 card_SPY_NEU_2_3 2 card_SPY_NEU_2_5 2 card_SPY_NEU_2_6 2 card_SPY_NEU_2_7 2 card_SPY_ORA_2_2 2
JellbyPara a sua 3ª ação satélite, nosso oponente ativou o [blue]spot 3-1[/blue], que é outro soldado (este com nível 5 e 25 de defesa).
!!! Note algo importante agora. *O [red]ponto 2-1[/red] permanece ativado*, mesmo que o soldado tenha sido substituído por um agente. Isso significa que o agente também está engajado e dá um bônus de ATQ igual ao seu nível, totalizando +3.1card_SEN_5_8628a7547735f900card_SEN_5_8 2 card_SPY_ORA_2_2 1 player_board_85075090 1
JellbyEntão, o que aconteceu?
Nosso oponente atacou o soldado. Eles rolaram 14, mais os 3 de bônus, isso dá 17,o que é menor do que a defesa de 25. Então o ataque falhou e todos os agentes deles foram derrotados. Isso significa que o agente em 2-1 foi removido do tabuleiro principal e colocado novamente no tabuleiro do jogador.1card_EQP_GIL_2628a754a0037200card_SEN_5_8 2 token_DICE_0 1 token_DICE_1 1 token_DICE_2 1 token_DICE_3 1 card_EQP_GIL_2 1
JellbyUm ataque falho encerra o turno (era a ultima ação de qualquer jeito). O espaço vazio em 2-1 foi preenchido com uma carta de equipamento do topo, que era um colete à prova de balas.2card_EQP_GIL_2628a754a0037200card_SEN_5_8 2 token_DICE_0 1 token_DICE_1 1 token_DICE_2 1 token_DICE_3 1 card_EQP_GIL_2 1
JellbyÉ o seu turno agora, e nós começamos com a fase do movimento do satélite. Nós temos duas opções:
1. Trocar um de nossos satélites por outro com uma cor diferente.
2. Mova dois satélites para um espaço vazio.
O movimento é obrigatório, nós *devemos* realizar um deles.
!!! Se optarmos pela troca, não podemos interromper um grupo de 3 satélites na mesma coluna de outro jogador.3SPACEsquare_3_5628a754a0037200
Jellby... e depois, no outro.1SPACEsquare_1_1628a75a7cbad210SPACEsquare_1_1 2 SPACEsquare_1_5 1
JellbyAgora é nossa fase de ação. Podemos ativar qualquer um dos pontos com o botão "Click?" button (1-1, 1-2, 1-3, 5-1, 5-2, 5-3, 7-1, 7-2).1card_SPY_NEU_2_5628a75a91d3b800card_OBJ_SAT_0 1 card_SEN_2_3 1 card_SPY_ORA_1_1 1 card_SPE_SUPPORT_0 1 card_SPE_SUPPLY_0 1 card_SPY_NEU_2_5 1 card_SEN_5_10 1 card_OBJ_SUB_0 1
JellbyNão afirmo que esta seja a melhor opção, mas vamos escolher 1-1 primeiro (clique no botão "Clicar?").2TDOsquareclick_1_1628a75a91d3b810card_OBJ_SAT_0 1
JellbyEsta é uma das cinco *cartas objetivas* (também conhecidas como objetivo, alvo), que são aqueles com cores amarela/preta. Quando ativados, eles podem ser usados para sua habilidade especial ou uma captura pode ser tentada. Capturar funciona como atacar, é por isso que essas cartas também têm valores de defesa e nível.1card_OBJ_SUB_0628a75bab6fdc00card_OBJ_SAT_0 1 card_OBJ_CAS_0 1 card_OBJ_INV_0 1 card_OBJ_PRI_0 1 card_OBJ_SUB_0 1
JellbyTemos duas ações específicas para esse objetivo: "ATIRAR", ou seja, tentar capturar, e "USAR" sua habilidade. Como não temos nenhum agente envolvido, não podemos capturá-lo, então clique em "USE Control Center (supersats)".3button_1_1_USE628a75bab6fe310button_1_1_ATTACK 1
JellbyDepois que o Centro de Controle for usado, observe que temos acesso a todas as linhas nas colunas 5 e 7 (não na coluna 1, porque este satélite já foi usado). Essa é a capacidade desta placa, ela permite que cada satélite ative qualquer ponto na coluna (é o que chamamos de *supersatélite*). Isso só fica ativo durante o resto do turno.1card_EQP_BIN_0628a75bde4bcd00card_SPE_SUPPORT_0 1 card_SPE_SUPPLY_0 1 card_SPY_NEU_2_5 1 card_SEN_3_5 1 card_EQP_JET_3 1 card_SEN_5_10 1 card_OBJ_SUB_0 1 card_SPY_NEU_2_7 1 card_SEN_3_6 1 card_EQP_BIN_0 1
JellbyMas antes de usar os outros satélites, vamos usar a habilidade especial da nossa agência. Você o encontra neste botão [red]"Clique?"[/red] em nosso quadro de jogadores. (Ele não pertence ao agente de nível 3, apesar de sua aparência.) Se você passar o mouse sobre ele, verá que ele move as cartas em uma fileira. Clique neste botão.2ptokensquare_BLU_3628a75bde4bcd10ptokensquare_BLU_3 1
JellbyAgora clique nesta seta que acabou de aparecer para mover as cartas da linha 5 para a direita (a carta da coluna 7 será movida para a coluna 1).1figuresquare_R_4628a75c2ed17d10figuresquare_L_0 1 figuresquare_R_0 1 figuresquare_L_1 1 figuresquare_R_1 1 figuresquare_L_2 1 figuresquare_R_2 1 figuresquare_L_3 1 figuresquare_R_3 1 figuresquare_L_4 1 figuresquare_R_4 1
JellbyAgora podemos ativar o [red]spot 7-5[/red] para pegar o lançador de foguetes. As cartas de equipamento são escolhidas quando você ativa o local.1card_EQP_BAZ_3628a75c5c876a10card_EQP_BAZ_3 1
JellbyAgora temos o lançador de foguetes em nossa posse. Este equipamento permite alterar o valor de um dado rolado (ele será automaticamente alterado para 6). Nós o guardaremos até precisar dele.1card_EQP_BAZ_3628a75ca0470500card_EQP_BAZ_3 1
JellbyPara nossa ação final, usaremos a carta especial [red]Suporte em 5-1[/red]. Permite enviar um agente do nosso tabuleiro de jogador para um local vazio (o mesmo que o bote que nosso oponente usou anteriormente). Clique nisso.2card_SPE_SUPPORT_0628a75ca0478010card_SPE_SUPPORT_0 1
JellbyNão há muitas opções de vagas vazias, e não podemos escolher o agente a ser destacado, porque é sempre o nível mais baixo disponível. Então, apenas clique em um espaço vazio.1TDOsquareclick_5_7628a75cde008710TDOsquare_5_7 1
JellbyJá ativamos os três spots para nossos satélites. Não há muitas opções de vagas vazias, e não podemos escolher o agente a ser destacado, porque é sempre o nível mais baixo disponível. Nós podemos desfazer algumas ações (não podemos se houver rolado dados, ou uma nova carta for revelada).1button_0_0_UNDO628a75d0b4e5500page-title 1
JellbyAgora temos um agente engajado (e +2 de ATK), então poderíamos tentar capturar o objetivo em 1-1 (que ainda está ativado), mas não só precisaríamos de um resultado de 18, mas há outra restrição:
!!! Para tentar capturar um objetivo, não deve haver soldados ou agentes inimigos cercando o objetivo.
... e há um soldado [red] em 1-2[/red]. Também, você não pode ATIRAR depois de ter USADO.2button_1_1_ATTACK628a75d0b4e5500page-title 1 card_SEN_2_3 1
JellbyEntão terminaremos nosso turno clicando no botão "SKIP (MEDIA)".
[tip] Acredito que "MEDIA" significa que o efeito do [blue]cartão de mídia[/blue] (em 3-4), se tivesse sido ativado, seria resolvido após escolher PULAR.3button_1_id628a75d0b4e5510page-title 1 card_SPE_MEDIA_0 2
JellbyÉ uma nova rodada agora. Primeiro a Terra irá girar, ou seja, a linha 1 irá mover-se para baixo e as outras linhas irão mover-se uma para cima.1archivecontrol_editmode_centercomment628a75e5210c700
JellbyO tempo também avançou. Agora são 2:00 (or 2:03). Lembre-se de que o jogo terminará às 12:00 se não terminar antes quando dois objetivos forem capturados.2turnArrowT628a75e522d3b00turnArrowT 6
JellbyNosso oponente moveu dois de seus satélites, em vez de trocar um por outra cor.1token_SAT_NEU_6628a765c35f1600
JellbyEles ativaram [blue]Deterrência Nuclear[/blue] que, junto com a habilidade de sua agência, permitiu que eles atacassem um agente neutro em 6-2 com +4 ATK.
O ataque foi bem-sucedido e eles mantiveram o cartão do agente (como prisioneiro), ganhando mais 2 pontos. Além disso, ao derrotar agentes inimigos, o jogador compra a carta de equipamento do topo.
O local agora está limpo, mas eles precisam de uma ação para enviar um agente até lá.1TDOsquare_2_6628a76a187cfa00card_OBJ_SUB_0 2
JellbyObserve que a pontuação inclui cartas capturadas (objetivos e prisioneiros), bem como agentes mobilizados. Então, no momento, nosso oponente tem 2+2 (prisioneiros) +1 (agente). Enquanto nós temos 1+2 (agentes).2icon_point_85075090628a76a187cfa00player_board_38923250 1 player_board_85075090 1
JellbyEles também obtiveram uma carta de equipamento usando a ação [blue]Suprimento[/blue], que eles então usaram para poder usar um dos nossos satélites e, assim, ativar um segundo ponto na coluna 5.
([tip] Para ser honesto, não tenho certeza de qual era o propósito disso, além de remover uma carta de equipamento do baralho, já que eles poderiam ter ativado o segundo local diretamente com seu próprio satélite.)1card_SPY_NEU_2_5628a76ae2144200card_SPE_SUPPLY_0 2
JellbyDe novo, eles falharam no ataque. 11 nos dados + 4 ATK é 15, o que deve derrotar a defesa de 15. Mas se você olhar atentamente, os agentes (coloridos e neutros) têm um sinal *+* no escudo, o que significa que eles adicionam uma jogada de dado à sua defesa, então ela fica efetivamente entre 16 e 21.
E o espaço vazio foi preenchido com um novo cartão de equipamento.1card_EQP_GIL_3628a76b01dc5c00card_EQP_GIL_3 2
JellbyAgora gostaríamos de mover nosso satélite da coluna 1 para a coluna 2. Não podemos fazer apenas isso, precisamos mover dois satélites ou trocar um por outro de outra cor. Mas podemos usar uma solução alternativa: mover um satélite de 5 para 2 e depois de 1 para 5. O resultado final é o mesmo que passar de 1 para 2.2token_SAT_NEU_1628a76b01dc5c00
JellbyAgora nosso plano é derrotar [red]esse agente neutro de nível 2[/red]. Faremos isso envolvendo nosso [blue]agente de nível 1[/blue], usando o bônus de +3 de [blue]dissuasão nuclear[/blue] e envolvendo um [blue]soldado de nível 2[/blue] como um agente duplo (lembra do [green]ficha de agente duplo[/green]?)1card_SPY_NEU_2_5628a77129cd3000ptokensquare_BLU_2 3 card_SEN_2_1 2 card_OBJ_SUB_0 2 card_SPY_BLU_1_1 2 card_SPY_NEU_2_5 1 pb_BLUDBL 3
JellbyEntão ativamos os pontos 2-2 e 7-1. Agora, para usar o soldado de 6-1 como agente duplo, precisamos deslocar as cartas de acordo com nossa habilidade. *Mas antes disso, não se esqueça de USAR o Submarino (Dissuasor Nuclear) para ganhar o bônus de +3 enquanto ele estiver no local ativado!*1button_1_7_USE628a772554c7a10card_OBJ_SUB_0 1 card_SPY_BLU_1_1 1
Jellbyagora que temos +3 de bonus ( +1 do agente), nós podemos usar a habilidade Carnaval.1ptokensquare_BLU_3628a77280bef510ptokensquare_BLU_3 1 player_board_38923250 1
JellbyE mude a linha 1 para a direita.1figuresquare_R_0628a772c9af3c10figuresquare_R_0 1
JellbyE agora o soldado está no local ativado. Poderíamos ATIRAR nele (botão em cima), mas vamos usá-lo como um agente duplo. Clique no [red]token[/red] em nosso tabuleiro de jogador.
[tip] Uma vez usado, o token de agente duplo é gasto. Ele pode ser escolhido novamente ativando a carta especial [blue]Undercover[/blue] (em 5-1).
!!! De alguma forma, nosso ATK (ataque) é +5 agora. Acredito que isso seja um bug, ainda deveria ser +4.1ptokensquare_BLU_2628a772fd649f10page-title 1 ptokensquare_BLU_2 1 card_SPE_UNDERCOVER_0 2
JellbyO [blue]soldado[/blue] agora está engajado em nossa equipe (pelo resto do turno), e nosso bônus de ATK aumentou em seu nível, para +7.
Agora podemos atacar com confiança o [red]agente neutro[/red]. Ele terá uma defesa de 15 mais um dado, nós temos um ataque de 7 mais quatro dados. Clique aqui.1card_SPY_NEU_2_5628a7767b476110card_SPY_NEU_2_5 1
JellbyE ATIRE no agente em 5-2. (Não podemos atirar no soldado (sentinela) em 7-1, porque ele está em nosso time agora).1button_2_5_ATTACK628a776c2b1ca10page-title 1 card_SPY_NEU_2_5 1
JellbySucesso! Mantemos a carta do agente como [blue]prisioneiro[/blue], ganhando 2 pontos de vitória, e compramos a carta de equipamento do topo ([blue]binóculos[/blue]).
Terminamos nossa vez e o espaço vazio será preenchido com a próxima carta de equipamento ([green]jetpack[/green]).1TDOsquare_2_5628a7775a158400TDOsquare_2_5 1 card_EQP_JET_1 3 card_EQP_BIN_1 2 card_SPY_NEU_2_5 2
JellbyUma nova rodada começa, agora são 3:05. Nosso oponente escolherá essas [red]duas cartas de equipamento[/red]. Vamos ver o que eles fazem:
*Explosivos*: Permite atacar (capturar) cartas de objetivo com inimigos ao redor.
*Rifle*: Concede +2 de ATK e permite atacar um soldado ou agente inimigo que não esteja em um local ativado.1card_EQP_EXP_2628a8962ed21600card_EQP_EXP_2 1 card_EQP_RIF_1 1
JellbyNão vimos o que aconteceu, mas o registro revela que eles atacaram [red]este soldado[/red] com seu rifle, mas tiveram azar com os dados novamente e falharam. Novamente, um ataque fracassado encerra o turno, então eles não puderam usar o terceiro satélite.1card_SEN_2_2628a899bdff6a00card_SEN_2_2 1
JellbyÉ o nosso turno agora. Vamos capturar o [red]Centro de Controle[/red], que não é protegido (não há soldados ou agentes inimigos ao redor dele, sem contar as diagonais).
Nós precisamos:
1. Contrate algum agente(s).
2. Ative o local onde está o cartão.
3. Obtenha bônus de ATK suficiente e tenha sorte com os dados.2card_OBJ_SAT_0628a899bdff6a00card_OBJ_SAT_0 1
JellbyAcabei de trocar [blue]esses dois satélites[/blue], então pelo menos temos acesso à coluna 1, embora o ponto 1-4 ainda esteja fora de alcance.1token_SAT_BLU_2628a8a348438d00token_SAT_NEU_3 2 token_SAT_BLU_2 2
JellbyO [blue]agente do 7-3[/blue] foi contratado, não há problema algum.
Agora colocaremos e contrataremos um novo agente aqui, utilizando o bote. Clique para ativar o local e escolher o bote.1card_EQP_BOT_0628a8a3b6212f10card_SPY_BLU_2_2 2 card_EQP_BOT_0 1
JellbyAgora clique no [red]bote[/red] para usá-lo e posicionar um novo agente no espaço vazio do tabuleiro.1card_EQP_BOT_0628a8a3d4d95110card_EQP_BOT_0 1
JellbyO novo agente, como ele foi para um local ativado, é automaticamente engajado, e temos um ATK de +5. Isso será suficiente?
(Vou tomar algumas medidas e desfazê-las agora, por favor, ignore-as e me perdoe.)1card_SPY_BLU_3_3628a8a417943c00card_SPY_BLU_2_2 2 card_SPY_BLU_3_3 2
JellbyO principal problema que temos agora é que o [blue]spot 1-4[/blue] está fora do alcance do nosso satélite, que só pode alcançar as linhas 1 e 2.
Mas temos um truque, temos (como todo jogador) um token [red]super-satélite[/red] único, que nos permite atualizar um dos nossos satélites para um super-satélite, sendo capaz de ativar qualquer linha em uma coluna.
Então vamos usar isso. Clique no token.1ptokensquare_BLU_0628a8a62d958c10ptokensquare_BLU_0 1 card_OBJ_SAT_0 2
JellbyAgora escolha [red]esse satélite[/red] para fazer upgrade.
!!! De acordo com o manual, poderíamos colocar o token no espaço vazio, desde que tivéssemos pelo menos um dos nossos satélites na coluna. Cada satélite naquela coluna se comporta então como um supersatélite.
Em qualquer caso, o token dura apenas um turno e depois desaparece para sempre.1SPACEsquare_2_1628a8a66789cb10SPACEsquare_2_1 1
JellbyA carta de objetivo agora está ao seu alcance. Mas vamos usar todo nosso arsenal.
Primeiro, os *binóculos*, que somam 5 marcadores de tentativa a um cartão de objetivo. Cada marcador de tentativa é um bônus de +1 para os ataques e, diferentemente de outros bônus, eles permanecem na carta.
!!! Lembre-se de que você precisa usar as cartas de equipamento antes da ação para obter seus benefícios, e todas elas são de uso único.1card_EQP_BIN_1628a8a675f0d910card_OBJ_SAT_0 2 card_EQP_BAZ_3 1 card_EQP_BIN_1 1
JellbySelecione o Centro de Controle para adicionar os marcadores de tentativa.1card_OBJ_SAT_0628a8a6ab47ac10card_OBJ_SAT_0 1
JellbyE então o *lançador de foguetes*, que mudará o menor dado que rolarmos em um 6. (Novamente, ele deve ser tocado antes do ataque.)1card_EQP_BAZ_3628a8a6cc3cd910card_EQP_BAZ_3 1
JellbyE agora estamos prontos, temos um +10 efetivo no ataque e um 6 garantido nos dados. Teríamos que rolar quatro 1s para obter apenas 19... mas quatro 1s são quatro números idênticos, e um sucesso instantâneo, então acho que estaríamos bem de qualquer maneira.
Clique no Centro de Controle para ativar o local.1card_OBJ_SAT_0628a8a6ed65af10card_OBJ_SAT_0 1
JellbyExcelente!
Mantemos o objetivo em nosso quadro. Ele não só nos dá 6 pontos de vitória, *como também nos dá sua habilidade permanentemente!* Sim, é isso mesmo, todos os nossos satélites agora são supersatélites, para sempre! Esse foi um bom uso do token supersatélite.
Também ganhamos o [red]último marcador de objetivo[/red], que dá 3 pontos extras. O próximo jogador a capturar um objetivo ficará com o token.1pobjsquareclick_BLU_0628a8a79c4f9500pobjsquareclick_BLU_1 1
JellbyNosso oponente pegou um lançador de foguetes, posicionou um agente e ativou a carta [blue]Mídia[/blue], que permite que ele troque a posição de três cartas depois de terminar seu turno.1card_SPE_MEDIA_0628a8b06025f100card_SPE_MEDIA_0 2
JellbyAgora eles usaram seu *satcase* para sequestrar um de nossos satélites e mirar no local com nosso agente! Eles também usaram um lançador de foguetes para garantir um 6 no lançamento dos dados. Ou é o agente deles ou nosso...1card_SPY_BLU_2_2628a8b1736d6700
JellbyPerdemos esse ataque e eles derrotaram nosso agente, mantendo-o como prisioneiro. Então eles reorganizaram [blue]essas três cartas[/blue].1card_EQP_GIL_2628a8bca163a700card_EQP_JET_0 2 card_EQP_GIL_2 2 card_SPE_SUPPLY_0 2
JellbyAgora o plano é enfrentar [blue]esses dois agentes[/blue] e atacar o [red]agente inimigo em 2-4[/red]. Assista.1card_SPY_BLU_3_3628b20d0ad30800card_SPY_BLU_3_3 2 card_SPY_BLU_5_5 2 card_SPY_ORA_3_3 1
JellbyHa! Truque de carnaval de novo. Peguei duas cartas de equipamento e contratei os agentes.
Mas embora tenhamos um bônus de +8, ainda não me sinto confiante. Vamos usar o *colete à prova de balas* para obter invulnerabilidade. Isso significa que se falharmos no ataque, nossos agentes permanecerão posicionados no tabuleiro principal e não retornarão ao nosso tabuleiro de jogadores.1card_EQP_GIL_0628b20dedada710card_EQP_GIL_0 1 card_SPY_BLU_3_3 2 card_SPY_BLU_5_5 2
JellbyAgora ATIRE no inimigo.1button_4_2_ATTACK628b20fdd454410page-title 1
JellbyOuch! Um rolo ruim. Se você rolar para baixo, verá uma tabela com probabilidades de vitória contra diferentes defesas, com e sem um lançador de foguetes (RL), sem incluir bônus de ATK ou dados de defesa.1token_DICE_0628b21008ac5d00token_DICE_0 1 token_DICE_1 1 token_DICE_2 1 token_DICE_3 1
JellbyVamos nos preparar para a última volta. Proponho capturar [blue]esta carta de objetivo[/blue] e terminar o jogo. Podemos facilmente enfrentar nossos agentes de nível 3 e 5 na linha 5, mas esta carta ainda é protegida por um soldado.
Nossa habilidade especial e o jetpack ajudarão com isso, e os binóculos nos darão um bônus de +5.1card_OBJ_PRI_0628b2e844d2df00card_OBJ_PRI_0 2
JellbyUse o [red]Carnaval[/red].1ptokensquare_BLU_3628b396a5db5a10ptokensquare_BLU_3 1
JellbyDesloque a linha 4 para a [red]direita[/red].1figuresquare_R_3628b396f0e4f810figuresquare_R_3 1
JellbyO objetivo agora está desprotegido e ao alcance do nosso terceiro satélite. Ative o local.1card_OBJ_PRI_0628b39708b28210card_OBJ_PRI_0 1
JellbyUse os [red]binóculos[/red].1card_EQP_BIN_0628b39750027f10card_EQP_BIN_0 1
JellbySelecione o cartão de objetivo [red]Prisioneiro[/red] para adicionar os marcadores de tentativa.1card_OBJ_PRI_0628b3980e815510card_OBJ_PRI_0 1
JellbyE ATIRE nele!
!!! Novamente, temos um bônus de +16, acho que isso é um bug causado pelo Carnaval e deveríamos ter apenas +8.1button_4_5_ATTACK628b3982ce52b10page-title 1
JellbyE é isso! Quando terminarmos nossa vez, estará terminado.
Antes disso, deixe-me apresentar Kara, uma agente inimiga altamente treinada. Ela é a inimiga mais difícil de derrotar, você precisará até usar uma carta de equipamento especial (o *uniforme*) para poder atacá-la.1card_SPY_NEU_6_6628b3986b074900card_SPY_NEU_6_6 2
JellbyNós não vimos todas as cartas e regras. Algumas delas ainda não estão muito claras para mim e pode haver bugs ou atualizações na implementação.
Minha recomendação é tentar alguns *jogos solo* (observe que as regras para a vitória são ligeiramente diferentes, verifique a aba "Como jogar") para explorar os efeitos das cartas e experimentar as diferentes habilidades da agência.
Parabéns por chegar ao final deste tutorial!2card_SPY_NEU_6_6628b3986b074900card_SPY_NEU_6_6 2
Jellby
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