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Vamos aprender como se joga Ice Cold Ice Hockey!

Dicas:

• Você pode pressionar a tecla ESPAÇO para fazer o tutorial progredir em vez de usar os botões.

• Você pode usar    para minimizar as explicações do tutorial se necessário.


Este tutorial existe graças a: twistoffate1
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twistoffate1Bem-vindo à pista de gelo para um pouco de Ice Cold Ice Hockey! Com as cartas certas e um pouco de sorte, seu time irá defender, passar, esquiar e chutar em busca da vitória marcando mais gols que o oponente.1archivecontrol_editmode_centercomment000
twistoffate1Quando [blue]em posse[/blue] do disco, você irá jogar uma carta por vez na tentativa de chegar à zona do seu oponente e chutar o disco ao gol. Quando [red]não possui[/red] o disco, terá de esperar por uma abertura para jogar uma carta de defesa ou por sorte para o recuperar.2archivecontrol_editmode_centercomment000
twistoffate1Jogo ligado! Cada período começa com um faceoff no centro do gelo (a zona neutra). Um faceoff é um dos vários eventos que determinam a posse. Para todos os eventos de posse, a carta do topo é virada, e o icon “H” (Home/Casa) ou “V” (Visitor/Visitante) da carta determina quem ganha a posse do disco. Nós pegamos o disco primeiro!1fake_discard61abf743cfad900fake_discard 1
twistoffate1Cada carta no baralho de 64 pode funcionar como uma ação (quando jogada da mão) e como um resultado (quando um evento requer que a carta do topo seja revelada, como num faceoff). Iremos entrar em detalhes conforme o jogo progride, mas em resumo: A metade superior da carta diz respeito à ação, a metade inferior ao resultado.2fake_discard61abf743cfad900
twistoffate1Hora de jogar uma carta. Aqui estão duas condições básicas para jogar a ação de uma carta: 1. *Posse:* quando tem o disco, apenas as ações de cartas azuis pode ser jogadas; quando não tem, apenas as cartas vermelhas. 2. *Local:* A ação de uma carta apenas pode ser jogada se o icon de local no topo esquerdo da carta corresponder ao local do disco no diagrama. Portanto, estamos limitados a cartões de zona neutra (barra central azul clara).3board61abf743cfad900puck 1
twistoffate1Nenhuma das três cartas azuis (ofensivas) na sua mão podem ser usadas na zona neutra: a barra azul do centro, no topo esquerdo da carta, não está preenchido em nenhuma. Visto que não pode jogar uma ação, é forçado a descartar uma carta para *toque e perseguição.* No toque e perseguição, the o jogador move o disco para a sua zona ofensiva, mas despoleta um evento de possessão.4button_discard61abf743cfad900
twistoffate1Vamos tentar! Neste caso, vamos descartar esta carta "Pass Into Center Ice" para um toque e perseguição. Clique nessa carta na sua mão para a selecionar; depois clique no botão "Toque & Perseguição para Zona Ofensiva" no topo.5myhand_item_4761abf743cfad910myhand_item_47 17
twistoffate1Outro "H" significa que mantemos o disco! Mas temos um evento diferente aqui: uma *verificação de penalidade.* Se um número correspondente a "10-40" (conforme escrito na parte inferior da carta) estiver na carta do topo do baralho, então uma penalidade será aplicada à equipe destacada. ("H" ou "V"). Cada carta tem um número único até 64. Uma nota final sobre despejar e perseguir: você pode realizar esta manobra de zona neutra sempre que tiver o disco, mesmo que possa realizar a ação de uma carta.1crosses61abf75b4abad00
twistoffate1Desta vez não há penalidade, mas assim que um time penalizado ganha a posse do disco, o outro time recebe um *power play*. Resumindo, um power play resulta em um ou mais chutes automáticos a gol, o que aumenta a chance de marcar. Pode ler mais sobre faltas e power plays no livro de regras.2flavor_texts61abf75b4bbd200
twistoffate1Temos o disco na zona ofensiva, onde queremos dar uma tacada. Existem dois tipos de chutes: 1. *Tacada interna:* Geralmente mais provável de resultar em golo mas requer uma carta chamada --adivinhou--"Inside Shot! (tacada interna)" 2. *Tacada de longe:* Embora menos provável de resultar em golo, pode fazê-lo em qualquer altura se tiver o disco na zona ofensiva. Vamos tentar *"Dar uma tacada de longe"* desta vez.3button_os61abf75b4da2210
twistoffate1O canto inferior direito de cada carta mostra o resultado da tacada. O resultado de uma tacada interna aparece no topo, o de uma tacada de longe aparece no fundo. Neste caso o goleiro defendeu, mas o disco regressou para nós!1crosses61abf76d6893f00
twistoffate1Agora vamos tentar jogar a ação de uma carta. A barra azul escura da zona ofensiva está preenchida em nosso cartão "Pass Into the Slot", então podemos *jogar agora.* Clique nesse cartão e depois clique em "Jogar um cartão Pass/Skate/IS válido" na parte superior.2myhand_item_5561abf76d6a89510myhand_item_55 17
twistoffate1Nosso oponente pode jogar uma carta de defesa porque a carta que jogamos tem um ícone [red]quadrado vermelho[/red] no lado direito da carta. O ícone [blue]alvo azul[/blue] significa que podemos jogar um "Inside Shot!" carta depois dela - se não formos defendidos. O ícone [blue]taco azul e disco com setas[/blue] significa que podemos jogar outra carta de passe. Agora vamos ver se nosso oponente joga uma carta de defesa.1pagemaintitletext61abf774b0d6100crosses 1
twistoffate1Nosso adversário não defendeu, então ainda temos o disco! Neste caso, *vamos jogar esta carta "Passar pelos Tabuleiros"* na esperança de substituí-la por uma carta mais poderosa.1myhand_item_1061ac6493da65710myhand_item_10 17
twistoffate1Observe que a carta que acabamos de jogar tem um ícone [blue]patins azul[/blue], o que significa que podemos jogar uma carta de patins válida depois disso. *Vamos tentar com "Skate Along the Boards".* O livro de regras pode te falar sobre os outros ícones, resultados e eventos no Ice Cold Ice Hockey.1crosses61acc63a9de6010crosses 1 myhand_item_58 17
twistoffate1Não temos cartas válidas para jogar, então é hora de *fazer outra tacada externa.* Após esta tacada, avançaremos para um tipo especial de carta de defesa, o *Bloqueio.*1button_os61accb830032910
twistoffate1Nosso adversário manteve a posse do rebote, então ele pode jogar outro "Inside Shot!" cartão se ele tiver um. Caso contrário, ele atirará de fora – e nesse caso teremos uma surpresa especial em nossas mãos! :-)1fake_discard61acd1d7c814500myhand_item_45 4
twistoffate1Observe como a carta "Blocked Outside Shot" foi jogada automaticamente. Esta é a configuração padrão e geralmente recomendada para todas as três cartas especiais de defesa automática, mas você pode alternar as configurações na caixa azul abaixo, se desejar. Vamos avançar um pouco para uma chance de jogarmos uma [red]carta de defesa[/red].1crosses61acd1ed0f6fe00crosses 1
twistoffate1Lá está aquele ícone [red]quadrado vermelho[/red]! Temos várias cartas de defesa que podemos jogar nesta situação. Vamos *jogar a carta "Steal Poke Check".* [tip]Esta carta é especial por causa do ícone de quadrado branco na parte superior, ao lado de "Roubar". Isso significa que podemos interceptar um passe na sua zona de origem, enquanto a maioria das cartas de defesa interceptam na zona de destino.1button_play61ad166adc76910crosses 1 myhand_item_13 17
twistoffate1[tip] Algumas cartas de defesa dizem “Ganhe Controle”, enquanto outras dizem “Loose Puck”. Este último resulta em uma verificação de posse.1crosses61ad3b84da7b900
twistoffate1Certas ocorrências resultam na compra de cartas extras. Neste caso, o "Big Hit!" carta automaticamente permite que ele compre *duas cartas extras.* O ícone [red]+2[/red] indica isso. !!! O aumento do tamanho da mão é temporário – a mão nunca ultrapassa cinco cartas. Um jogador nunca excede 10 cartas na mão, mesmo se for instruído a comprar mais. 1pagemaintitletext61adbfd06589800crosses 1
twistoffate1Nota: abrir cartas extras é sempre opcional. !!! Se já tivéssemos cartas extras, teríamos que descartar nossas cartas extras antes que nosso oponente comprasse quaisquer cartas extras. Cada carta descartada dessa maneira reduz o número de cartas extras que um oponente pode comprar. Por exemplo: Se tivéssemos seis cartas antes de “Big Hit!” foi jogada, então descartaríamos uma carta; nosso oponente compraria uma carta extra.1pagemaintitletext61adbfda8e58c00
twistoffate1Quando você tem o disco na sua zona D, você pode realizar um dos dois tipos de despejo: 1. *Jogue para o Center Ice:* Seu adversário pega o disco na zona neutra; você deve descartar uma carta. 2. *Vá para a zona ofensiva:* Seu adversário pega o disco em sua zona D; não descarte. Mas esse despejo também causa uma verificação de posse com uma reviravolta – verifique as regras para “gelo.” *Experimente "Despejar em OZ."*1button_dump61adc00ae8a4510
twistoffate1Ooh! Nosso oponente tinha uma carta "Bloquear" automática esperando em sua mão, como nossa carta "Bloquear" anteriormente! Em vez do dump, nosso oponente agora tem o disco na nossa zona D. Vamos avançar novamente, desta vez para ver o que acontece quando o baralho acaba pela primeira vez.1crosses61ade54d3410000
twistoffate1Cada período no Ice Cold Ice Hockey passa pelo baralho duas vezes. Acabamos de entrar no *segundo* tempo do *primeiro* período, indicado por *1-2*. Em jogos curtos (a configuração padrão), os jogos consistem em apenas um período – o terceiro período.1flavor_texts61af7190b057400
twistoffate1Existem outros cenários interessantes não abordados neste tutorial, mas agora você deve estar familiarizado com toda a mecânica básica. Terminaremos o tutorial aqui e deixaremos o resto para você descobrir. Obrigado por seguir este tutorial, e espero vê-lo no gelo! :-D2archivecontrol_editmode_centercomment61af7190b057b00
twistoffate1

...agora você está pronto para sua primeira partida!


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x54
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Minha mão

Instantaneamente jogue uma das seguintes cartas únicas de defesa, se possível (e se em mãos, claro):

 Carta # 48: Puck mantido na Zona - VS Dump Outs

 Carta #62: Tiro de fora bloqueado

 Carta #63: Tiro de dentro bloqueado

Você pode alterar o design das cartas entre a versão BGA e as cartas originais na seção Preferências no menu do jogo.

-Você-: It is your turn!

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Ice Cold Ice Hockey

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kwojtasz
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1555
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Dr Cleavo
3
1548
4º
8respite44
4
1545
5º
Johnnie Llama
5
1541
6º
Caznadien
6
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Masse313
7
1527
8º
paintime
8
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mrcol
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publisher

Designer: Andrew S. Fischer

Artist: Andrew S. Fischer

Developed by: DrKarotte

Release 200218-1948


Ambient music for Ice Cold Ice Hockey

Ambient music provided by our partner Melodice.org



Note: 3D is experimental

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johnclark
johnclark
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twistoffate1:



Não esqueça de explicar ao jogador qual ação fazer no texto acima. Note que a próxima jogada na repetição DEVE ter sido jogada por Visitor-612.

Nota: Você pode clicar em qualquer elemento do jogo para destaca-lo quando esse passo é apresentado.

Marcação disponível :
 *text in bold*
 [red]text in red[/red]
 [green]text in green[/green]
 [blue]text in blue[/blue]
 !!! =>
 [tip] =>
 [img]URL[/img] => Display an image. Tip: you may use Snipboard.io to upload an image, and then copy/paste the URL.

Vamos aprender como se joga Ice Cold Ice Hockey!

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Este tutorial existe graças a: twistoffate1
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