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Vamos aprender como se joga Veletas!

Dicas:

• Você pode pressionar a tecla ESPAÇO para fazer o tutorial progredir em vez de usar os botões.

• Você pode usar    para minimizar as explicações do tutorial se necessário.


Este tutorial existe graças a: apollo1001
0000
apollo1001Bem-vindo(a) a Veletas! Este é um jogo abstrato para 2 jogadores em que você tenta capturar a maioria dos [red]atiradores[/red].1archivecontrol_editmode_centercomment000
apollo1001O primeiro jogador adicionará pouco menos da metade dos [red]atiradores[/red] (3 para um tabuleiro de 10x10), com o segundo jogador posteriormente capaz de adicionar o restante. *Os atiradores não podem ser colocados lado a lado, nem mesmo na diagonal.*1disc_166169dff27ce7b00
apollo1001Além do primeiro lote de [red]atiradores[/red], o primeiro jogador também coloca sua primeira [blue]pedra[/blue]. Uma [blue]pedra[/blue] pode ser colocada em qualquer cela vazia e, uma vez no tabuleiro, nunca será movida. Embora as [blue]pedras[/blue] não possam ser movidas, elas irão se acumular lentamente no tabuleiro e, eventualmente, prenderão os [red]atiradores[/red].1square_4_56169dff736dc800
apollo1001Dada a vantagem do primeiro jogador, o segundo jogador agora pode escolher se aceita a colocação da [blue]pedra[/blue] do primeiro jogador. Eles(as) podem: - Aceitar. Eles então colocarão os [red]atiradores[/red] restantes e colocarão sua própria [blue]pedra[/blue]. - Recusar. Os papéis dos jogadores serão trocados (o segundo jogador se tornará o primeiro jogador, roubando a [blue]pedra[/blue] colocada para si)2archivecontrol_editmode_centercomment6169dff736dc800
apollo1001Além do primeiro lote de [red]atiradores[/red], o primeiro jogador também coloca sua primeira [blue]pedra[/blue]. Uma [blue]pedra[/blue] pode ser colocada em qualquer cela vazia e, uma vez no tabuleiro, nunca será movida. Embora as [blue]pedras[/blue] não possam ser movidas, elas irão se acumular lentamente no tabuleiro e, eventualmente, prenderão os [red]atiradores[/red].3square_4_56169dff736dc800
apollo1001Aqui, a valecom optou por trocar de papéis. Como tal, você se tornou o segundo jogador (e sua cor mudou para branco). Agora você pode colocar os 4 [red] atiradores [/red] restantes e colocar sua primeira [blue]pedra[/blue] branca.1archivecontrol_editmode_centercomment616b04e1eda4d00
apollo1001Vamos colocar a primeira pedra branca [blue]pedra[/blue] em F5.1square_5_4616b672bce6c610
apollo1001Agora a preparação do jogo esta completa, jogadores irão jogar seus turnos que consistem em dois passos: 1. (Opcional) Mover um [red]atirador[/red] 2. Atirar uma [blue]pedra[/blue] 1archivecontrol_editmode_centercomment616b674b00e5900
apollo1001[red]atiradores[/red] podem ser movidos a qualquer distancia e em qualquer direção disponível (incluindo na diagonal), desde que não sejam bloqueados por outra peça do jogo. Uma vez que o [red]atirador[/red] se moveu, a mesma regra se aplica ao atirar: Uma [blue]pedra[/blue] pode ser atirada do atirador movido em qualquer direção. Ele(a) pode parar em qualquer espaço nessa direção, desde que não esteja bloqueado por outra peça do jogo. 1archivecontrol_editmode_centercomment616be71d3f93600
apollo1001Vamos mover o [red]atirador[/red] em F6 diagonalmente para E7 e cobrir nossos rastros atirando uma [blue]pedra[/blue] de volta para F6.2archivecontrol_editmode_centercomment616be71d3f93610disc_75 1
apollo1001Jogadores continuam a se alternar em turnos de 2 partes: 1. (Opcional*) Mover o [red]atirador[/red]. 2. Atirar uma [blue]pedra[/blue]. Isso irá continuar até que um [red]atirador[/red] tenha sido cercado (em todas as direções) e então estar preso. *Uma [blue]pedra[/blue] pode ser atirada diretamente sem mover um [red]atirador[/red] se assim desejado.1archivecontrol_editmode_centercomment616d54a67038900
apollo1001Aqui, o [red]atirador[/red] em D6 esta quase completamente cercado. Esta seria (normalmente) um bom momento para: - Prender o [red]atirador[/red] - Mover o [red]atirador[/red] para um local seguro1disc_126170076a2978500
apollo1001Nesta ocasião a ameaça foi ignorada, então estamos prestes a ver um [red]atirador[/red] sendo capturado. Uma vez cercado, um [red]atirador[/red] é capturado por qualquer um que tenha a maior quantidade de pedras continuas ortogonalmente adjacentes a ele. Somente caso aconteça um empate, é considerado quem fez o movimento ao cercá-lo. Este jogador NÃO capturou o [red]atirador[/red] e este foi reivindicado pelo seu oponente.1archivecontrol_editmode_centercomment61709a59d8cda00
apollo1001O [red]atirador[/red] em D6 esta ortogonalmente adjacente a dois 'grupos' pretos de [blue]pedras[/blue], de 4 e 2 [blue]pedras[/blue] respectivamente. Preto tem o maior grupo ortogonal, então captura o [red]atirador[/red] (sinalizado por sua [blue]pedra[/blue] sendo colocado em cima do [red]atirador[/red]). *Nota O grupo branco esta diagonalmente adjacente, mas não ortogonalmente, então ele é ignorado*1square_3_5617115dd21cd000
apollo1001Uma vez capturado, um [red]atirador[/red] fica preso embaixo de uma [blue]pedra[/blue] e portanto não pode mais fazer movimentos e nem atirar [blue]pedras[/blue]. Caso isso apareça em seus jogos, a [blue]pedra[/blue] colocada no [red]atirador[/red] NÃO se junta aos dois grupos pretos. Eles continuam a ser considerados grupos separados, a não ser que eles sejam unidos por outras [blue]pedras[/blue] mais tarde durante o jogo.2archivecontrol_editmode_centercomment617115dd21cd000
apollo1001Neste ponto nós já cobrimos todas as regras. O jogo irá continuar até que um jogador capture a maioria dos atiradores. Eu espero que esse tutorial tenha sido útil, e desejo a você muita sorte ao jogar Veletas!1archivecontrol_editmode_centercomment617121059913d00
apollo1001

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Veletas

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Designer: Luis Bolaños Mures

Artist: Néstor Romeral Andrés

Developed by: Adam Dewbery (apollo1001)

Release 210822-1159


Ambient music for Veletas

Ambient music provided by our partner Melodice.org



Note: 3D is experimental

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apollo1001:



Não esqueça de explicar ao jogador qual ação fazer no texto acima. Note que a próxima jogada na repetição DEVE ter sido jogada por Visitor-411.

Nota: Você pode clicar em qualquer elemento do jogo para destaca-lo quando esse passo é apresentado.

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