Zenith
Zenith é um jogo tático intenso para dois jogadores ou para quatro jogadores em equipes.
Os jogadores lutam pelo controle do Sistema Solar. Jogo de poder, diplomacia, desenvolvimento tecnológico — todas as estratégias podem ser usadas para alcançar a vitória.
Número de jogadores: 2
Duração do jogo: 21 mn
Complexidade: 4 / 5
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Sumário de Regras
Visão Geral
Zenith é um jogo de cabo de guerra onde você e seu oponente lutam pelo controle de 5 planetas. O primeiro a alcançar uma das três condições de vitória vence:
Vitória Absoluta: Ganhe 3 tokens de influência do mesmo planeta.
Vitória Democrática: Ganhe 4 tokens de influência de planetas diferentes.
Vitória Popular: Ganhe 5 tokens de influência de qualquer combinação de planetas.
Preparação
• O 1º jogador é decidido aleatoriamente. • O 2º jogador ganha 1 influência em Terra (movendo o token de Terra 1 espaço em direção à sua zona de controle). • Ambos começam com 4 cartas.
Estrutura do Turno
Escolha 1 carta da sua mão para uma das três ações:
1. Ação Diplomacia
Descarte 1 carta para ganhar o Distintivo de Líder (lado prata), mais o bônus de diplomacia da facção da carta descartada:
• Robô : Pegue o Distintivo de Líder e ganhe 1 Zenithium. • Humano : Pegue o Distintivo de Líder e ganhe 3 Créditos. • Animod : Pegue o Distintivo de Líder e mobilize 2 cartas.
Se você já tem o Distintivo de Líder Prata , vire-o para o lado ouro .
• Cada lado do Distintivo de Líder aumenta seu limite de mão em 1 (Prata = 5, Ouro = 6). • Se você já tem o Distintivo de Líder Ouro , seu limite de mão permanece 6.
2. Ação Influência
Gaste o custo em Créditos de uma carta para jogá-la na sua pilha e executar seus efeitos (da esquerda para a direita).
• Todas as cartas fornecem 1 influência para seu planeta, além de outros efeitos. • Efeitos incluem: ganhar mais influência no mesmo ou em outros planetas, ganhar novas cartas, remover cartas da pilha adversária ou até roubá-las para sua própria pilha.
+1 influência em um planeta = mova o token de influência desse planeta 1 espaço em sua direção.
Quando um token de influência chega à sua borda do tabuleiro, você o mantém e um novo token é colocado no planeta. O excesso de influência ao chegar na borda é perdido.
Desconto de Créditos
Para cada carta já colocada anteriormente na sua pilha daquele planeta, reduza o custo da carta em 1 Crédito.
Exemplo: se sua pilha de Mercúrio tem 5 cartas, uma carta de custo 8 custaria 8 − 5 = 3 Créditos.
Se você tem mais cartas do que o custo, a carta é gratuita (mas você não ganha Créditos extras).
3. Ação Tecnologia
Descarte a carta para progredir seu marcador de tecnologia na trilha da facção da carta (Animod, Humano ou Robô).
• Para isso, você precisa gastar o Zenithium necessário para pagar o próximo nível da respectiva trilha. • Quando seu marcador avança para o próximo nível, ganhe o efeito daquele nível + todos os níveis anteriores daquela facção. • Marcadores só podem avançar um nível por turno.
Bônus de Linha da Trilha de Tecnologia
Quando você desenvolve todas as três trilhas de tecnologia para o mesmo nível, ganhe influência em um planeta à sua escolha:
Nível 1 → 1 influência
Nível 2 → 2 influências
Nível 3 → 3 influências
(Bônus único, não se aplica aos níveis 4 e 5.)
Tokens de Bônus
Há 16 tokens de bônus no jogo: 8 virados para cima e 8 em um monte de compra virados para baixo.
• Cada planeta tem um bônus virado para cima. O 1º jogador a ganhar influência naquele planeta o recebe. • Cada espaço de nível 2 das trilhas de tecnologia tem um bônus virado para cima. O 1º jogador a chegar no nível 2 em uma trilha o recebe. • Bônus virados para baixo podem ser obtidos de outras formas. • Bônus usados não são repostos.
Fim do Turno
Compre cartas de volta até o seu limite atual de mão: 4 (padrão) / 5 (Distintivo Prata) / 6 (Distintivo Ouro).
Se você tiver mais cartas que o limite, não compre novas, mas mantenha todas as cartas em excesso.
O turno passa para o oponente.
Fim de Jogo
O jogo termina imediatamente quando um jogador alcança uma das três condições de vitória.
