YRO
As Ilhas do Amanhecer, lar de um povo animal pequeno, mas destemido;
O Conclave da Floresta, que reúne todas as criaturas mágicas da floresta;
O Mercado Errante, que viaja e comercializa sem descanso;
A Companhia Mineira, onde os inventores criam novas tecnologias;
A Cidade Flutuante, onde a magia e a tecnologia encontram seu equilíbrio;
Os Cavaleiros Dragões, protetores jurados da terra de Yro.
A partir dessas facções, você recrutará membros para sua guilda, para criar um grupo poderoso e completar as missões mais gratificantes!
Em Yro, você precisa recrutar aventureiros para sua guilda e posicioná-los em um tabuleiro de 3x3 que você constrói ao longo do jogo. Todos eles possuem um Valor de Combate, que lhe concederá pontos a cada turno se for superior ao do adversário; eles podem lhe conceder pontos de recursos de Magia e Tecnologia, que desbloquearão habilidades mais poderosas, Ouro, que será útil para recrutar mais aventureiros, e pontos de Vitória, que o levarão à vitória final.
O poder de combate do seu grupo será determinado pelo poder de combate da linha de frente dos seus aventureiros; além disso, ao recrutar 3 aventureiros consecutivos que compartilhem a mesma Facção e/ou Profissão, você desbloqueará um poderoso efeito bônus, por isso, posicioná-los de forma inteligente também será essencial!
Número de jogadores: 1 - 5
Duração do jogo: 7 mn
Complexidade: 2 / 5
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Sumário de Regras
OBJECTIVE
Recruit adventurers for your guild, optimize your formation, and collect the most Victory Points (VP) through combat, technology, magic, and fulfilling quests.
SETUP
- Each player receives a player board and 4 markers (Combat, VP, Technology, Magic).
- Place the shared Combat and Victory board in the center.
- Each player starts with 3 Money and a starting hand of 5 cards.
- Display the Quest cards face-up.
GAMEPLAY (Multiple Rounds)
Each round consists of 3 phases, played simultaneously:
1. Recruit Phase:
- You may play one card from your hand by paying its cost (top left) in gold.
- Place it in your 3x3 grid. If the slot is occupied, the old card is replaced (discarded).
- Alternatively: Pass and take 2 Money.
2. Activation Phase:
- Activate the effects of the cards in your grid.
- Line Bonuses: If you have 3 cards of the same Faction or Profession in a row or column, a bonus effect is triggered.
- Collect Combat Power, Money, Magic, or Technology points.
3. Battle & Draw Phase:
- Compare your Combat Power with your neighbors (left and right).
- The stronger player receives VP based on the current level on the shared board.
- Discard any number of hand cards and draw back up to 5 cards.
KEY CONCEPTS
- Factions: There are 6 different factions (e.g., Floating City, Mining Company) essential for line bonuses.
- Professions: Warrior, Wizard, Merchant, etc., also determine synergies within the grid.
- Tech & Magic: These tracks grant additional victory points at the end of the game or via card effects.
- Resources: Symbols on cards that provide permanent cost reductions for recruiting.
END OF GAME
The game ends when a player has 7 or more cards in their grid or a player reaches the end of the VP track.
- The player with the most VP (including bonuses from Magic and Technology) wins.