Wolf and Sheep
Existem muitos nomes alternativos: Raposa e Cães, Raposa e Gansos, Raposa e Cães, Lobo e Ovelha, Cães e Lebre ou Diabo e Alfaiates.
O jogo é jogado em um tabuleiro de xadrez de 8x8, começando com 4 peças pretas (os lobos) de um lado e uma única peça branca (as ovelhas) do outro lado.
Os lobos caçam as ovelhas. As ovelhas se movem diagonalmente um campo de alcance para frente ou para trás em um quadrado adjacente vazio por turno. Os lobos só podem se mover diagonalmente um campo para frente em um quadrado adjacente vazio.
Não há captura por salto nem empilhamento de peças.
A ovelha vence ao chegar ao outro lado do tabuleiro. Os lobos vencem ao bloquear a ovelha de forma que ela não possa mais se mover.
Um jogo simples para ensinar crianças (como é feito nas escolas).
Número de jogadores: 2
Duração do jogo: 2 mn
Complexidade: 1 / 5
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Sumário de Regras
Objetivo
Cuidado: este é um jogo assimétrico:
- PRETO: os Lobos precisam bloquear a Ovelha.
- BRANCO: a Ovelha precisa passar pelos lobos e alcançar sua linha inicial.
Componentes
- Um tabuleiro semelhante ao de xadrez
- 1 peça branca (chamada "Ovelha")
- 4 peças pretas (chamadas "Lobos")
Preparação
- Os Lobos são colocados nas casas B8, D8, F8 e H8.
- A Ovelha começa o jogo em E1.
No seu turno
Você pode mover:
- 1 peça por vez
- apenas na diagonal (ou seja, sempre na mesma cor de casa do tabuleiro)
- apenas 1 espaço por vez
- a ovelha pode mover para trás, os lobos não
Fim do jogo
Cuidado: este é um jogo assimétrico:
- VITÓRIA BRANCA: a Ovelha vence ao alcançar o outro lado do tabuleiro (8ª linha ou 10ª linha dependendo da variante).
** Vitória automática BRANCA no BGA: se não houver lobos suficientes à frente da ovelha para bloqueá-la.
- VITÓRIA PRETA: os Lobos vencem ao bloquear a ovelha de modo que ela não possa mais se mover (quando não houver movimentos válidos para a ovelha).
Variantes
- Tamanho do tabuleiro
*# Tabuleiro de xadrez: 8x8 *# Tabuleiro de damas: 10x10 (+1 peça preta)
- Duração
*# 1 rodada: partida clássica conforme descrito *# 2 rodadas: uma rodada com Jogador 1 como Branco vs Jogador 2 como Preto, depois uma rodada com Jogador 2 como Branco vs Jogador 1 como Preto
Preferências do Usuário
- Cores do tabuleiro
*# Peças em casas escuras: peças são colocadas como nas imagens, nas casas "pretas"/mais escuras do tabuleiro *# Peças em casas claras: peças são colocadas nas casas "brancas"/mais claras do tabuleiro
- Tema da interface
*# Padrão: mesmo fundo de jogos clássicos do BGA como Xadrez *# Escuro: fundo preto com 75% de opacidade