1000
1000 (também conhecido como Schnapsen Russo e Tysiacha) é um jogo de vaza que utiliza apenas 24 cartas de um baralho. Cada jogador dá um lance no número de pontos que pegará, então o maior lance pega as cartas extras e inicia a primeira vaza. Os pontos podem ser ganhos pegando vazas ou declarando combinações na mão. Declarar uma combinação também muda o naipe de trunfo.
Número de jogadores: 2 - 4
Duração do jogo: 23 mn
Complexidade: 2 / 5
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Sumário de Regras
1000 (Jogo de Cartas)
O jogo 1000 (também conhecido como Milhar, Tysiąc ou Tysiacha) é um popular jogo de cartas do Leste Europeu focado em vazas, lances e combinações. O objetivo é ser o primeiro jogador a acumular 1000 pontos.
Preparação do Jogo
Baralho
O jogo usa apenas 24 cartas. São retiradas todas as cartas do baralho tradicional, mantendo apenas do 9 ao Ás de cada naipe.
Valor das Cartas
Diferente de outros jogos, o 10 vale mais que o Rei. A ordem de força e pontuação é a seguinte:
| Carta | Pontos | Força |
|---|---|---|
| Ás | 11 | Mais forte |
| 10 | 10 | Forte |
| Rei (K) | 4 | Média |
| Dama (Q) | 3 | Média |
| Valete (J) | 2 | Fraca |
| 9 | 0 | Mais fraca |
Distribuição das Cartas
- 3 jogadores: Cada um recebe 7 cartas. As 3 cartas restantes viram o "gatinho" (ou prikup), que fica no centro.
- 2 jogadores: Cada um recebe 10 cartas. As 4 cartas restantes são divididas em dois montes de 2 cartas cada ("musts").
A Fase de Lances
Antes de começar a jogar, os jogadores fazem lances para decidir quem será o declarante (a pessoa que tenta fazer a pontuação que prometeu).
- O jogador à esquerda do dealer começa o lance com 100 pontos.
- Os jogadores podem aumentar o valor em múltiplos de 5, ou passar.
- O lance máximo normal é 120 (soma de todos os pontos das cartas da rodada), mas se o jogador tiver combinações (Rei e Dama do mesmo naipe), ele pode aumentar ainda mais o valor.
Quem fizer o lance mais alto ganha o direito de pegar o gatinho e tentar fazer aqueles pontos.
Casamentos
Os casamentos são o par de Rei e Dama do mesmo naipe. Elas dão pontos extras e definem o naipe de trunfo da rodada.
- ♥ Copas: 100 pontos (o mais valioso)
- ♦ Ouros: 80 pontos
- ♣ Paus: 60 pontos
- ♠ Espadas: 40 pontos (o menos valioso)
Importante: No início não há trunfo. O primeiro casamento declarado define o trunfo. Se outro for declarado depois, o trunfo muda!
Como Jogar uma Rodada
- Pegar o gatinho: O vencedor do lance pega as 3 cartas do gatinho (mostrando para todos), descarta 2 cartas do próprio baralho (viradas para baixo) para ficar novamente com 8 cartas na mão.
- Desistência: Após verificar sua mão, se achar que não vai conseguir atingir sua aposta, o declarante pode optar por desistir da rodada. Após a terceira desistência, ele marca 0 pontos e os outros jogadores marcam 60 pontos (em 3 jogadores) ou 120 pontos (em 2 jogadores).
- Início da Rodada: O declarante começa jogando a primeira carta na mesa.
- Seguir o Naipe: Os outros jogadores devem, obrigatoriamente, jogar cartas do mesmo naipe da primeira carta. Se não tiverem, são obrigados a jogar uma carta de trunfo (se houver).
- Ganhar a Vaza: Quem jogar a carta mais alta do naipe inicial, ou o trunfo mais alto, ganha a vaza e puxa a próxima rodada.
Pontuação e Fim de Jogo
- Contagem: Ao final da rodada (8 vazas), cada jogador soma os pontos das cartas + pontos dos casamentos declarados.
- Pontuação do Declarante: Se o declarante cumpriu ou superou a meta, soma o valor (arredondado para cima). Se falhou, subtrai o valor total do lance.
- Bolts (marca negativa): Fazer 0 pontos na rodada gera 1 Bolt. Ao acumular 3 Bolts, o jogador perde 120 pontos.
- Regra do Barril: Ao atingir 880 pontos, o jogador entra no "barril". Para vencer, precisa ganhar um lance de no mínimo 120 pontos. Se não sair em 3 rodadas, perde 120 pontos.
- Fim do Jogo: O primeiro a atingir ou ultrapassar exatamente 1000 pontos vence.
Variantes
500 pontos
Partida com alvo de 500 pontos. O barril passa a ser aos 380 pontos.
4 jogadores
O 4º jogador é o "sapatão" (раздающий):
- Ele apenas distribui e não participa da rodada ativa.
- Ganha bônus fixo de 25-30 pontos e bônus se houver um casamento no gatinho.
- O "sapatão" sempre alterna a toda rodada, sendo escolhido entre os que jogaram na rodada anterior e ainda não ocuparam a posição.
- Se o "sapatão" está no barril, ele não precisa jogar para sair; espera sua vez de ser ativo.
Regras Polonesas
- Incremento do lance é de 10.
- O declarante pode anunciar um casal antes de começar a rodada.
- Barril aos 800 pontos (ou 300 em partidas de 500).
- Apenas 2 desistências permitidas por partida.