Spooky Tower
Durante séculos, um poderoso amuleto manteve fantasmas prisioneiros na antiga torre do relógio.
Mas hoje, o amuleto se quebrou e os fantasmas escaparam! Invisíveis a olho nu, a única maneira de capturar os fantasmas é tirando fotos deles.
À noite, explore a cidade com sua câmera.
Capture os fantasmas escondidos ou conserte o amuleto para restaurar o feitiço de proteção e salvar a cidade do terror.
Número de jogadores: 2 - 4
Duração do jogo: 5 mn
Complexidade: 1 / 5
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Grátis.
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Sumário de Regras
Visão Geral do Jogo
Em Spooky Tower, corremos para fotografar fantasmas que assombram a torre do relógio. Usamos combinações de dados para explorar prédios, revelar fotos e recuperar peças de amuleto mágicas.
Objetivo do Jogo
O jogo termina imediatamente quando um jogador cumprir uma destas condições:
- Capturar 5 fantasmas (animais fantasmas contam como fantasmas completos).
- Coletar 3 peças de amuleto (vitória através do amuleto protetor).
Mecânica Principal: A Queda na Torre
Deixe ambos os dados caírem pela torre. Você deve escolher um valor de dado ou a soma dos dois para realizar uma ação em um prédio correspondente (valores de 1 a 12).
Jogabilidade
No seu turno, escolha exatamente uma destas duas ações principais:
1. Explorar Prédios (Pegar Cartas)
- Pegue a carta do topo de um prédio que corresponda ao resultado dos dados.
- Coloque-a virada para baixo (lado casa) à esquerda do seu tabuleiro de jogador.
- Nota: Você pode acumular várias cartas em diferentes prédios antes de decidir revelá-las.
2. Revelar Fotos (Virar Cartas)
- Escolha um prédio onde você já tenha cartas viradas para baixo. O valor dos dados deve corresponder ao valor do prédio.
- Vire todas as cartas armazenadas naquele prédio para o lado de foto.
- Resolução:
** Fantasmas/Animais: Mova para a direita do seu tabuleiro como pontos de vitória. ** Símbolos: Resolva Livros de Feitiço (ação extra), Cristais (progresso de amuleto) ou Lanternas (pistas). ** Vazias: Cartas sem símbolos vão diretamente para o baú (pilha de descarte).
Detalhes Adicionais
| Elemento | Efeito & Estratégia |
|---|---|
| Relógio da Torre | Se nenhuma ação for possível, avance o relógio e use o efeito indicado pelo ponteiro. Quando chegar ao "12", você recebe uma peça de amuleto. |
| Livros de Feitiço | Permitem uma ação extra imediata (Pegar ou Virar) sem rolar os dados novamente. |
| O Parque | Colete símbolos de Lanterna (pistas) para pegar um fantasma de sua escolha do baralho do Parque. Você precisa de tantas lanternas quanto o número mostrado na carta do topo do baralho do Parque. |
| Peças de Amuleto | Obtidas pelos efeitos do Relógio da Torre. Se você tiver 3 peças de amuleto, vence imediatamente. |
Fim do Jogo
Assim que um jogador coletar sua 5ª carta de fantasma ou 3ª peça de amuleto, ele é declarado o Campeão da Spooky Tower.

