Sea Shells
É um dia lindo para um passeio na praia!
Em Seashells, você explora a costa competindo com outros jogadores para reunir a melhor coleção de conchas. A cada turno, você move o Catador de Conchas ao longo de um caminho e coleta búzios, estrelas-do-mar, vieiras e muito mais, em diferentes formatos e cores.
Ao final do jogo, você ganhará pontos por ter a melhor coleção em termos de formatos e cores. Você consegue provar que é o melhor colecionador de conchologistas da praia?
Monte a melhor coleção para ganhar!
Número de jogadores: 2 - 5
Duração do jogo: 14 mn
Complexidade: 1 / 5
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Grátis.
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Sumário de Regras
COMO JOGAR SEA SHELLS
Objetivo
Vença tendo a coleção de conchas mais valiosa no final do jogo. Ganhe moedas por ter mais de cada formato e cor de concha, completar pares de fósseis e por dólares-de-areia.
Sorbre a preparação (feita pelo BGA)
Para começar, duas cartas são compradas, uma de cada baralho, Forma e Cor. Encontre a concha que corresponde àquela forma e cor. e a concha vai para a ficha de Sol. Este vai ser o ponto inicial do Balde e as duas cartas utilizadas são descartadas. Cada jogador compra uma carta de Forma e uma de Cor, mantendo-as em segredo. Em jogos de 2 jogadores, cada um compra duas cartas de cada baralho.
Como Jogar
O jogo prossegue em turnos no sentido horário.
No seu turno: Escolha um item na praia que esteja na mesma linha ou coluna do Balde, a qualquer distância. Mova o Balde para aquele espaço e colete o item, colocando-o na espaço correspondente na sua "toalha". Se for uma concha, vai para o seu espaço equivalente. Já outros itens (partes de fóssil, dólar de areia, garrafa) vão para sua "cesta". Então, passa a vez para o próximo jogador.
- Cartas Secretas
Durante a pontuação final, elas contam como uma unidade extra daquela forma/cor na sua coleção. Exemplo: Se você tem a carta de Vieira e 3 conchas vieira, você tem 4 vieiras na sua coleção.
- Garrafas com Mensagem
Se você tiver uma garrafa, pode gastá-la (descartar do jogo) ao final do seu turno para fazer um segundo turno imediatamente, mas não pode usá-la no mesmo turno em que a ganhou.
Fim do Jogo
O jogo termina imediatamente se, no início do seu turno, não houver itens na linha ou coluna do Balde (nenhum movimento legal). Todos revelam suas cartas secretas e iniciam a pontuação.
Pontuação Final
Todos pontuam ao mesmo tempo, pegando moedas do estoque. A ordem é:
- Formas e Cores das Conchas: cada forma e cada cor serão pontuadas, para isso, todos contam quantas têm (incluindo cartas secretas). Os jogadores ganham moedas conforme o tipo de pontuação escolhida:
Simples: O jogador (ou todos empatados) com mais daquela forma/cor ganha 3 moedas. Avançado: Se um jogador tem a maioria daquela forma/cor: 1º lugar ganha 4 moedas, 2º lugar ganha 2 moedas. Se houver empate em 1º: todos os empatados ganham 3 moedas cada, e não há prêmio para 2º lugar.
- Pares de Fósseis:
Para cada par completo (1 cabeça + 1 cauda), ganhe 2 moedas. Partes soltas não pontuam.
- Dólares-de-Areia:
Ganhe 1 moeda para cada dólar de areia na sua coleção.
Desempate O jogador com mais moedas vence. Em caso de empate, o vencedor é que tiver mais formas/cores correspondentes à concha que está na ficha de Sol (a concha que foi removida no início). Se ainda assim empatar, a vitória é dividida.
Modo Passeio (Stroll Mode - variação)
Não use o tabuleiro de praia. Em vez disso, organize todos os 64 itens aleatoriamente em um único círculo (anel). A ficha de Sol e as moedas vão para o centro. Ao colocar o Balde (como na preparação normal), coloque as 3 fichas de Pá embaixo dele. No seu turno: Ignorando espaços vazios, mova o Balde até quatro itens no sentido horário e colete o item em que parar. As pás não contam como itens. Cada vez que o Balde passar pelo monte de pás (completando uma volta), descarte uma pá. Quando a última pá for descartada, o jogo termina imediatamente. Todas as outras regras e a pontuação final são iguais.

